コンカラーズ・ブレード part18
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↑文頭にコレを4行重ねてスレ立てすること
次スレは>>900
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
踏み逃げが多いので建ってなかったから>>950で
前スレ
コンカラーズ・ブレード part17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1595755187/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Conqueror’s Blade Wiki
https://wikiwiki.jp/conqb/
スレ有志で情報交換中につきテンプレは適宜編集して下さい。
必殺書奥義書の取り方
ワールドマップ上の「倒壊した家屋」「遺棄された馬車」「散乱した箱」からたまに出る。
ウィークリー報酬で3つ
血戦2回で1つ 21:00〜22:30
一騎打ちモードで勝つとたまに取れる(5戦まで)
一騎打ち(決闘) 金曜・日曜 21:00〜22:30
課金のススメ
王者の道とマンスリーパスがお得
越境移転令は関所が空いてないと使えないため注意
中央大陸にいける時しか使えない 装備塗料 銀粉 装備素材の作り方
ライドショップで馬の鞍500を400買って鍛冶屋で分解する
小ネタ
死亡時に画面クリックでカメラを仲間の将軍に切り替えてCを押すと残された自分の兵士を味方に追従させられる
攻城戦
青徐槍兵→忠誠長槍兵
京畿鉄衛兵→遼東重甲兵
ワールド戦場と血戦(コスト制限&兵装消耗無し)は経験値1.5倍、1.3倍
日本時間の19:00〜21:00と21:00〜22:30
火曜日と土曜日は領土戦(ギルド戦)
→NPC馬丁からワールドマップに出られる ※盗賊狩りもワールドマップ
スキルポイントを稼ぐにはキル、アシストが必要です
サクサク回る野戦(旗取り)などもオススメ
他、王者の道課金でスキル書(最大5000)がもらえます オススメ
馬のHPは補給ポイントで回復が可能
馬に乗った状態で落下すれば馬が肩代わりしてプレイヤーは落下ダメージを受けない
戦場の補給所で装備を変えることも可能 (ただし防具は不可)
スキルポイントを得たいA武器で参戦し、参戦後補給所で使い慣れたB武器に変えることで
死亡時までB武器を使ってA武器のスキルポイントを貯めることができます
周りの兵が強くなるほど硬さ(体格)が重要になってきます覚えておきましょう
ロングボウは後衛の弓兵や騎兵を殺しましょう 初心者に向けるアドバイス
・課金部隊を買うならジェノバが優秀。戦力として期待して購入すると肩透かしを食う可能性あり
・鉄火と王者は課金するほうがお得(シーズン終盤に差し掛かると王者は販売が休止)
・特別な思いがないなら槍ルート、剣盾ルート、マルタルートを取得し、白山を目標にすると良い
・青以上の軍魂は★4以上に付けるとよい
・最初取得する武器はなんでも良いが、必殺技の書を使う前に最終的に使う武器を熟考すべし
・防具は武器に合わせて作るが、青設計図を使う前に最終的に使う武器を熟考すべし
・武将LVが緑→青(2週)→紫(3週)→黄金の帯。つまり、武将expカードを使わない方が緑帯で長く遊べる
・経験値は兵団で頭割り。戦場投入した兵団のほうが待機で終わった兵団よりも経験値は高い
・レベルカンストした兵団を出撃させても獲得Expは他の兵団に割り振られるので損はしない
・シーズン部隊は兵装費用と必要統率がそのシーズン中は優遇されているので節約になる 841 名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bb3-keh3) 2020/07/26 10:09:01 ID:RgI0H3w20
サブ垢でローランド10とかネタでやったみたら攻城戦MVP率8割なんだが
ちなこれでもかなり控えめに言ってる
メイン垢は盾から取ってただけにきつい
攻撃は最大の防御ってことを早く教えてほしかったわ
但し青旗以上の高ランク帯は槍ゲーなのかはまだ十分に試せてないから確証はないが
やってる人おらんかね? 前スレ消化してから書き込もうね
895 名も無き冒険者 (ワッチョイ 2502-xE3T) 2020/08/03(月) 23:04:47.03 ID:lFHiFtfQ0
今の攻城戦で初めてチーターに遭遇した
異常に動きが早いけど、そういうスキルでもあるのかと思ったら兵団までもが異常な速さで移動していた
suexという奴だった >>6
ワイも遭遇した2回
移動速度チートつかってるよな プレイヤーも兵団も異常な速度で移動していた >>6
チートと放置マクロにはわりと対応が早い運営だから通報すればすぐ消える
知ってると思うがわざわざスクショ撮って通報用メールへ通報しなくても
戦闘中や戦闘後の戦争参加者リストから対象者を右クリックすれば通報窓口が出るよ暴言や消極的プレイの罪状もある なので入力変換できない中華文字や記号のプレイヤーも問題なく3秒で通報できる AI戦で放置してる神域天后の斎****を見かけたら通報よろしくお願いいたします。 >>10
なんか角のある書き込みやね
スクショキャプチャー撮って通報窓口があるんだしいちいち書かんでいいぞハゲ >>13
動画撮らないとダメとか書いてる人もいるから一応アンカつけはしたものの
ゲーム内でその場で簡単に通報できる環境が整えられてるよと書いただけなんだが
どういう精神状態で突っかかって来てるんだよ、謎にピリピリしすぎじゃね? ☆5解放で本陣捨て逃げ多くなったなー
戦貨が惜しいとか雑魚すぎんか
どんだけショボイ戦い方してたら赤字になるんだ メールで警告しただけ
ペナルティになってないから複数の通報だな
面倒くさがらずに通報しろよ
ちなみにsuexはチートでMVP
https://imgur.com/zoIv24h.jpg 本日は星5解禁後初めての領土戦か
頭おかしいのなら宮衛を戦力化してるだろうし楽しみだな イェニチェリ禁衛ってはっきり言ってゴミでは?、育てたところでこの微妙具合と扱いずらさは残るだろうし
禁衛じゃないとダメって状況はまずないし用途が星5って言うコストと釣り合ってない、こいついれるくらいならおとなしくヴェネとか忠誠いれた方がいい 一番は襲撃ない事だよね、あのよちよち速度で近づかないとスキル使えねえ 無理してまで勝つより負けてもいいから兵の消耗を抑えた方がお得だからしょうがないよね 忠誠は上ルートでも火力そんなにないから差別化はできてる
禁衛の評価はカンストしてからだなあ デブチェリ火力はあるし範囲も強いんだけど育つまでやっぱモロいな
白山も低レベルはやわかったしまあこんなもんじゃないかな?育てばヤバくなりそう 一応開拓兵もバランス調整入ったし星5で使用率も勝率も低ければさすがにテコ入れするだろ
目玉がゴミじゃ盛り上がらんし環境変わらんからな・・・ 近接☆5は防御あって何度も使えないと300以上のコストに見合わないからなぁ。 今日は珍しく日本勢みんな調子よくおわったみたいだな
サムスピの脱退前の連盟は領土消滅したみたいだけど 配信見てたけどハイドラ8組のマスター指揮で領土取りまくっとるやん。
中華談合クランの一角をなぎ倒しでみてて久々に気分良かったわw 今日の領土戦は恐らくハイドラ史上最高の日になったな
配信見てたが圧巻の内容だった 左上もなんだかんだ割と確保できたんじゃね?
そこそこ領土あるようにみえる ハイドラ配信でガチで相手全滅させたのはじめて見たわ
最後の15秒で130キルのラッシュはやばかった 火力だけはすごいと思うよ 遼東盾ざっくざく倒す動画もあったからね
他の兵士や武将が黙ってみててくれるならいいんだけどね 下手に近づいたら武将もミンチになるからな
ただ最低でも3部隊以上は潰さないと割に合わないのはある そうだった星5だったな
やっぱ後ろに控えて入ってきたらわかるよねな待ちガイルやね
アルノ、アペニン守ったりそんな役目かな つーか鍵が4000とかになってるんだがこんなの買った時点で赤字やんけ つーか鍵が4000とかになってるんだがこんなの買った時点で赤字やんけ 鍵は軍玉とか兵装?出るからそれ込みじゃね
元々黒字になる2000で売ってる方がおかしかった 売り手側に回れば銀貨すぐたまるってことだぞ課金しろ課金しろ課金しろ >>42
もしくは単独で動いて迎撃に来た敵を粉砕するとかか?
遠距離系以外で絡んだら死ぬから二人以上でかかるのを強要出来るし 禁衛2ページ目もだるいのしかない延命なうえに
クソゴミなのに、これ取る意味ねーなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>45
大した軍魂でなくね?緑と白しか見たことないわ
兵装とか出ても・・・って感じだし黒字にならなイラン罠
AI戦場ってそんなに効率いいのか?見方もBOTで失敗するのに時間は連盟と同じくらいかかるぞ? いやAI失敗とか味方全員BOTでも100%ないぞ
リスポン放置が混ざると流石にちょいきついが >>50
ちゃんと勝つ時は勝てるんだが味方全員BOTだとドンドン死ぬんだが
それはそれでいいんだが何もバフなしで勝って8000ぐらいしか稼げんぞ? というか、軍魂と経験値の問題あるから、星5は一兵科に一種類いたら十分なんだよな
白山と軍魂の取り合いする羽目になるし >>52
全員BOT引くと時間わりとかかるから効率は下がるね
死ぬのは連れてる兵悪いんじゃないか?好みあるとは思うが鍛えた遼東なら味方0で敵武将5人きちゃったとかなきゃまず兵死なんぞ
基本的には3人くらいはプレイヤーいるからなんか動画見ながら5分くらいでクリアできて結構効率出る
連盟との違いは兵がまず死ななくてドロップ含めて連盟より金銭的に美味しいのと、連盟みたいなポジション取り合いがないからすごい気楽
とここまで長文書いたけど俺自身はPvE嫌いだから新兵ある程度までレベル上げる時以外攻城行くわ >>56
ふむ、遼東がええのかサンクスコ
確かに場所取りとかないからいいのかな、ちとやってみるわ
わおも、ほぼほぼ攻城でレベル上げてるけど萎えた時にやってるわ しかしまあ採取倉庫拡張のせいで資源が枯渇しまくりだな
混迷開いてないのもあるが、今までなら残ってた低レア資源も根こそぎなくなってる
当然の権利のように鉄銅皮は秒殺されるしな
本当の意味で廃人コンテンツに成り下がってるのは笑えるわ 毎週限度いっぱいまで採取して重量にして500万ぐらいだろ
達成しやすい星4クエを20回やるとして吐き出せる重量は180万ぐらい
毎週貯め込むにしても300万ぐらいになるから
最低でも2週間はおこぼれにすら与れないだろうな
個人的にきついのは資源の行き場が一極化しすぎて村クエが回らず
拠点レベルの上がりが悪くなるのが嫌すぎる
村クエの参加者が激減するまで見えるからな 無効なログインリクエストですっていって
ログインできないんだがメンテとかある? さっき接続中のとこで勝手にキャンセルされ続けて入れなかったけど
時間おいたら入れた >>64
最初の画面で放置して時間置いてるとよくなるわw >>33
これ言っちゃあいけないんだろうけど
アレコレ理由を挙げて意思決定できないリーダーではなく、、
勢いがあって明確に指示するリーダーが立つだけでガラリと
変わるという好事例ですよ 元ハイドラでもいいけどいまの短縮名称はどう呼んだらいいのかな?元ハイドラさん >>70
相手が弱かっただけだぞ
神域上位のクランは防衛だとエピ兵器の数大量だし
今回の大漢は最古参らしいけど兵士のレベルも低いし腕もないし人数も大したことないってだけ >>71
ハイドラとむごきんは基本的に別物だからハイドラでいいっしょ コンカラのCvC戦場の指揮って他ゲーに比べたら簡単だと思うよ
Zマップもあるから索敵は簡単だし、攻め上がる先も明確、ルートも限定的
ユニットのメタで一定の戦果は決まるし、将軍の操作にそこまでのPスキル差も生まれない
大まかな作戦というか段取りレベルを決めて、時間指定、GOの号令かけるだけで
ぶっちゃけ誰でも指揮官になれる
要は、腹のくくり方と明確な指示。 >>72
相手が選りすぐりじゃなかったってのはそうなんでしょう
でも、それに対してすら勝てないんじゃないの?っていう雰囲気だったからね >>72
海外クランから領土奪ってるんだから一軍であろうが、二軍であろうが凄いと思うけどね
毎回のようにガチで戦ってるだけあってどんどん経験値高めていってるんかな
配信みたかったー >>74
そんなPVEと同じノリなのか低レートなのはお前だけ >>77
実際そんなもんだよ
中華のTwitchみてみなよ 分かるから ま、これで終わりにするけど、
繰り返すけど、要は腹のくくり方と明確な指示だよ 向精神薬飲んでると声がぼやけるというか滑舌悪くなるんだよね
それでプレイ時間長いとか・・・人生どうなるんだろうねぇ失敗作人間くんw 今見れないけど興味あるからありがと
やはり馬15vs馬15の壮絶な叩き合いなんだろうか なによりもこんなプラットフォームでもリスナーがいるのがすごい 参加者60人程度で城1村3落としてるんだから立派だよ
シーズン2ラストのおでは攻めるどでやらかして雲川追われたときくらいから士気が下がりまくって前回までも関所落とせずにもやもやしてたけど今回のおでの活躍でまた士気ガン上がりだな まあ今回はしっかり領土とったんだし多少調子に乗るのはいいんじゃない
領土戦は数も大事だけど兵士差も明確にでるってよくわかったね
録画飛び飛びみたけど一戦目の黄色騎兵+青兵器キッチリ揃えてるのも大事だわ
これちゃんとできるとことできないとこじゃ意識差でるだろう 領土が村一つになっちゃった、しかも日本人連盟実力負けしたってことで大漢が中国掲示板でボコボコに叩かれてるね あそこ日本以上に叩きやばいからね
まさか1回ボコられただけで名指しでゲームやめろみたいなスレたつとおもわんかったw ずっと神域にボコられてただけじゃなかったってことなんだろうな
右下の村の攻め方しらないけど、一戦目の最後の方攻撃の仕方を学んでた感じあったし
マップみるとなんか飛び地?になってるけどこれは連盟の方針なん? >>96
というより来週から混迷行くからもうあんまり領土こだわりないっぽい
次の領土戦は両方共今の領土捨てて神域にバラけて攻めて荒らして遊ぶっていってた 戦貨無さすぎて腹括れないんだが騎兵使ってる人は金策どーしてるの? もう装備ほぼ完成してるから資源適当に売って銀貨で買ってるよ
育て終わったらまた貯まる一方だろうな 星5騎兵は兵装を銀貨で買うなりして戦貨抑えるしかない
銀貨は極論RMでカギ売ったりする手もあるし、紫武器図でりゃ100万ぐらいで売れたりする
採集経験上げて鉄や銅掘って売るなり加工して売るなり相場とにらめっこしてるひともいるんじゃね? >>97
これが本当ならこいつ沼じゃねーの?クランの内部ばらしてんだぜ? >>102
いやそもそも配信でお互いがいってた事だから見てたら全員知ってるぞ
だって俺領土戦自体は引退したからもう所属してないからな 今回たまたま九頭のリーダーがいなくて、
八頭リーダーが指揮取ってたんだけだぞ?
どうせ土曜日には元に戻る 勘違いするな ★5騎兵維持でもっとも大切なことは軍備100にこだわらないことだ
50下回ったからといって綺麗に100にしたがる潔癖症は即破産につながる破滅の道だ
50下回ったら60or70前後でちまちま補充し全滅を避けよ
また複数の★5騎兵を用意し使い分けすることでさらに消耗を分散することができる
100基準で見たら大赤字だが50基準で見れば十分黒字だ
そして勝利せよ
歩兵だろうが騎兵だろうがそもそも勝てなければどっちみち赤字なのだ 騎兵は兵装もたかけりゃ馬も高いダブルパンチだからな
出し渋るやつの気持ちもわかるが領土戦村攻めで初動騎兵少ないと攻めきれずに時間負けとかあるんだよな >>105
さっきので最後にするつもりだったけど、
ブンがちゃんと悟って身の処し方を決めるべき
ポリ配信のコメント欄のとおりポリの指揮のほうがいい、
そのほうが勝てると殆どの人が強く思ってる
しょうがない 誰しも得手、不得手がある
土曜日も「火曜日すっげー調子良かったみたいだし
今日もお前指揮やってよ」って言えるかどうか、ブンの器にかかってる
どうせ見てると思うから直言しておくぜ
お前の器にかかってるよ ハイドラ八組楽しそう。理屈理論より結果だな。前のs2でも大漢、深海、神域系あいてに最終の竹酒城を守りきったのは実力って事か。
相手が二軍だのいってる奴らのクランは、中華や海外勢相手に好戦的に挑み、ハイドラより結果出せてるのか?俺知ってる限りでは、seedとかRiotjp位。後のクランは不戦協定とか傘下かと。
官軍辞めて申請してみようかな。アクティブ率も高そうだし。 クランリーダーとか連盟盟主の1番の仕事って外交を含めた戦略レベルの話で戦術は下に任したらいいんだよね 関係者がここみてるかどうかわからんがホビキンとしてはいかにアクティブにコンカラを楽しめるかに重きを置いてる
だから混迷はじまったら混迷いきたいし日本対海外の展開も面白そうだから他の大手日本クランの方で少しでも同じような考え持ってる方がいるならホビキンのアクティブを1つのクランに縮小してjpjpなど日本の他の大手クランと連盟組んで戦いたいと思ってるよ サムスピとひのまるは手を組んだの知ってるけどいま神域配下の連盟ってことなの? 混迷始まらないとわからんね
左上は小港しかおらんぽい ハイドラは唯一かつ鉄豊富な入口押さえてるからな
次の領土戦は相手も本気も本気で来るかも
領土戦の熱さの部分は伝わってきて良かったよ でも領地捨てて遊びに行くってレスあったぞ?
実際混迷いくのに入り口確保する意味ないはずだし
小港はpoeやってたやつがもどってきつつあるらしいけどフルメンバーなのかなあ? >>106
騎兵複数用意とか全滅を避けろはいいとして
軍備100と50で損耗率が変化するの?しないのなら言ってること正しくもなくない?
ずーっと軍備50前後で推移させておいて引退する時に軍備-50分お得で終わった!とかいう論法なん? 貯金を叩いて一括払いより
こつこつローン返済するほうが動かせる金があるってことじゃない? 軍備50までなら比較的安い馬だけで補充できるってことかね、マメに軍備ケアするのめんどいから普通に補充しちまうけど >>122
それって軍備50でも100でも減るたびに補充するんだから結果は同じよねw
タイミングにズレがあるだけで、って思いながら軍備マスターの理論を見てフムフムしてた ローランド10でMVP余裕でしたに続いて軍備マスターが誕生か
胸が熱くなるな >>125
ローランド10に最初に質問したのも俺だった件 ここの書き込み見てたら、そりゃあ新規増えないわけだ
楽しめないやつと遊んでもつまらんしな >>127
俺は下だけど上ルートの使用感は聞いてみたい >>128
1回目の書き込みとそれへの突っ込みからも窺えるけどいろいろと物事の本質が見えてなさそう
アプローチの仕方とその後の拗ね方は先月くらいにコンカラWikiの遠距離コメ欄が荒れた時を想起させる 騎馬やるなら装備揃えてから銀貨使えって話ですね
ありがとうございました! AN鯖日本人頑張ってると思ったら台湾と同じ連盟でやってるのね
同じ連盟は珍しいパターン、連盟チャットが気になるw
https://tieba.baidu.com/p/6831114692 上進んでるけど開拓は下で殲滅速度上げた方がいいっぽいんだよなあ つーかさらに新鯖追加とかすんの?
ココの運営イカレポンチやろ・・・ 新鯖はヨーロッパ向けだし、日本人には関係ないっぽいよ シーズン3の兵団ぜんぶビミョーでなんか萎えてきたぁ
シーズン2はすごかったじゃん?
パレルモは一方的なタコ殴りで相手を殲滅できたし
ヴェネティアは角待ちで鬼みてーな防衛線張れたし
アペニンもアルノも今までの兵団にない独自の強さを持ってる
シーズン3の兵団はどれも弱すぎるとまでは言わんけど、別に君じゃなくてもいいんだ感があるわぁ
萎えぽよ 開拓はカウンターが本当に期待外れだったからな・・・バッシュは強い 梯子のぼりで真価を発揮すると聞いたけど領土戦で実戦投入した人いる?
瞬間火力は白山越えるけど
ほんの一瞬でも耐久が白山並みにならないと開拓を使う意味がないんだよな ウィークリーイベント計画
1、勢力戦/軍事演習
勢力戦期間中、将軍の皆さんはクランを作成または加入し、ワールドへ向けて出撃し、各地へ攻め入ることができます。コンカラーズ・ブレードで最もワクワクするプレイスタイルです。軍事演習は勢力戦の予行演習です。
開放時間:毎週火、土曜日20:00-21:30(UTC+3)
(8月4日は勢力戦を開放しません。8月8日、8月11日は軍事演習、8月15日から正式な領土争奪が開放されます)
2、帝国之血シーズンイベントステージ
【帝国の血:墜落と崛起】シーズンでは2つのシーズンイベントステージを開放しました:【コンテェノープル】攻城戦と【鉄流港】野戦は、毎日特定の時間帯に開放されます。シーズンが進むにつれ、シーズンイベントステージもレベルアップしていきます。
開放時間:毎日15:00-16:30、20:00-21:30(UTC+3)
(毎週火、土曜日は15:00-16:30の間のみ開放)
3、血戦モード
血戦モードでは、各将軍は最大5つの兵団を出陣させることができます。統率値の制限を受けず、兵装の消費も全くありません。
開放時間:毎週月、水、金、土曜日17:00-18:30(UTC+3)
4.一騎打ち
一騎打ちモードでは、武将のみを連れて出場し、協力格闘の競技の楽しさを体験できます。
開放時間:毎週火、木、日曜日17:00-18:30(UTC+3) 新サバ追加はあれだろ
移住組が戦力整えるために課金しまくったから
味をしめてもう一度ってことよ 小盾専用の斬撃と打撃各70ptUPの軍魂が出たんだけど白山に付けようと思ってたけど白山って小盾に含まれないんだよね?
それなら斬・打撃が両方とも元々高いパレルモ一択? デブチェリ備え付け大砲撃ったけど
一発で死なないぐらいにはHPと防御高いぞこいつら完ストしてるかは知らんが 今の米中の状況から見てこのゲームできなくなる日も近いかもしれんな >>152
それな、普通にありえるから課金なんかしない 血戦も一騎も6時からとか兵団開放したいなら課金しろってことやなこれアホくさ 今日なんか回線調子悪いんだけど同じ状況の人いるかな? これ新サーバー限定でしょ
旧サーバーまで血戦やるんだったら嬉しすぎるわ 戦場色々バグっててエグい
ずっと投石使用中になってた 開拓兵ってさ、スキル使ったあとは防御上がるんだよね?苦し紛れにゼロ距離襲撃した方がいい?
あと連劇、カウンターは発動してすぐxで位置変えしたらスキル中断されてんのかなこれ 最近シーズン挑戦のためにクランの人間とPT組んで遊びはじめたら勝率ゴリっと落ちてワロス
6戦連続でスコアC以下取って「攻めかたわかんねーわ」じゃねえよ
単にお前が下手くそなだけなんだよ 港は経験値が美味いので別に勝とうが負けようがどうでもいい
むしろC+くらいでも下手な攻城戦並みに貰えるからさっさと決着つけてサクサク回したい A+くらいでも5万越えるから数回すより勝ちに行ったほうが時間効率高いぞ たまたまだろうが勝ちに行って即回しでずっと攻めで旨かったわ 港は防衛側の理解度上がって勝率も上がってきたな、初手に強い兵団だしてAで守り切るのが防衛側の定石 港は10人だからクランのVCPTで来られると連携と兵団のバランス差で割と一方的 コンスタンティンマップ普通の攻城戦にもきたのか・・・だるいわ 新鯖は領土戦深夜2時開始だけどそれでもいいならはじめてみたら? コンテ何がびっくりって、あのひどさでとりあえずの完成形って事なんだよな・・・だめだろ・・・ 禁衛のチャレンジ面倒なヤツばかりだわ
3段階目で器械で300キル・武将15レベル上げあって、4段階目にも器械で300キル武将15レベル上げがある
しんどすぎる 飽きてきたとこに、ゴミキャラでシーズンすごせって終わってるな
今シーズンの課金してるからダラダラやるけど
スチーム垢売りも始めるわー
4万ぐらいで出してくるわ ログインボーナスでもらえる王国勇兵自薦箱の中身のマルタ歩兵ってマルタ歩行騎士の誤訳ですか? コンテ普通に出るようになってんのかよ最初からそうしろ S3兵団は何となく使ってるけどS2兵団ほど感動が無いんだよねぇ・・・
今後日本兵やらアラブ系の象兵なんかも追加されるって噂ではあるけどそこまでゲームが続くかな?
頑張ってほしいものだけど >>145
炎黄ってマジなんなん?運営?コンピュータ?なんの組織?
いっつもいるしよく黄色の奴もいるが黄色のくせに弱いのなんなん?
謎なんだが? 4,500人いるからいつでも当たるだろうし質はピンきりよ 星5戦場なってからマッチング長なったな。
無課金からしたら課金者はチートだしチーターおるゲームなんてやりたくないだろ。
毎回5分は待ってるな >>189
昨日かな、ダルビッシュがええこと言うとったで 酒飲んだ勢いで王林騎兵と定遠刀騎兵解除してもうた、戦貨も150000しか残ってないし最悪や MENAは中東ヨーロッパアフリカ向け鯖だろうねうちのクランの中東の外人も結構前から話題に出してた
鯖移転できるならやってみたいな
pingも問題ない >>196
小楯と槍系の軍魂がつけれないから無理かと
ただ、実際に試したわけじゃないから間違ってたらごめんね コンスティンマップ奇襲は流石にクソマップすぎる、よく攻城に入れたな精神疑うレベル 自己解決した、統率減るのはイベ軍魂でしか手に入らないのか >>203
教えてくれてありがとう、今度から騎馬で軍魂集めてみる >>204
槍塚中心だと統率軍魂出なかったから特定の場所だと思ってたけど弓でも出るのか・・・ >>207
種類あってランダムだから偏りはある。身内で統率3個くらい持ってる人居るし。羨ましいよ全くw >>208
良いサイト教えてくれありがとう、ちょっと見てくる
>>209
三個は羨ましいなー、一個でもでてくれたら編成変えられるんだけどなあ 騎馬から出たよ他から出るのは知らんかったわ出たことないし 騎馬は定軍やたらでる
農業と夜戦と攻城アップでてる 定江山欲しさに槍塚100個くらい回したが大盾系一切来なかったよ、ほんと軍魂に関してはもうちょっとなんとかしてくれいw 定江山ホント出ねえよな
槍塚150くらいは回したはずなんだがそれでも一回も出てない アペニンにダブルショットほしいのに弓軍魂が6連続出ちまうんだ イースポーツ的なの目指してるなら軍魂にもコストつけて戦貨銀貨で買えるようにして組み合わせ楽しめるようにすればいいのになぁ
強い軍魂いっぱい付けたら強いに決まってんだよな
現状軍魂を回して紫取ろうしても狙ったのが出るわけじゃないし1日数時間の攻城ライト層にはしんどさがある ライト向けな気がするけど、軍たまってシーズンとウィークリーでしかもらえんやろ 回してももらえんよ 槍の当たり判定おかしいだろどうなってねん
そこそこある段差で外れてるやろって位置でスタンして
そっからドリル段差の下からくらったぞイカレてんのかクソ判定が >>216
何をおっしゃっているのですか?
軍魂ガチャやってないの?まさか期間限定だけでやってるの? >>218
手紙もらえる主な手段がシーズンの交換品かウィークリーの袋くらいってことだろ
長時間やったからって多くもらえる類のものではない >>204
鉄騎兵以外からでも汎用軍魂でるの?
中華のwikiでも鉄騎兵になってたけど
2個持ってるけどどっちも鉄騎兵だったな
矢羽根散るでもかなり回してるけど出たことなかったから知らなかった 軍魂は今ぐらいのシステムでいいと思うけどね
課金できるようになると中華鯖みたいになっちゃう恐れある ワールドは軍たま格差ありすぎで機能しないになってたもんな 騎馬一つも持ってないけど回そうかな
俺の大好きなアルノに付けられる軍魂全然無いし 軍魂って10回ごとに青以上が確定で出るのは知ってるんだけど
この10回ってどうカウントされてるのかな?
例えば今日騎馬で3回して明日槍塚で7回したら槍で出るのか、
それとも一日ごとリセットされてしまう仕様でどちらでも出ないのか、
あるいは塚ごとにカウントされてて後日騎馬7回、槍3回で出るのか ウィークリー軍魂3,5,7はそのままゲットで良いと思うんだよなあ
これシーズン20回したらあとは基本的にウィークリー報酬だけとかチャンス無さ過ぎる
デイリー軍魂は時限でいい >>228
13〜15時メンテナンス(少し延びるときもある) >>224
あと青以上じゃなくて紫以上が確定ですよー ウィークリーの報酬ぐんたまは恒久化でいいだろ
むしろ通常ぐんたまにしろよまじで レジェンド一回だけ出たことあるが投げ槍、シーズン限定のクソ結果だったので俺の中では未実装 レジェンドはシーズンのみと聞いたが本当かどうかは分からん
そういやレジェンド軍魂で百越民兵に統率26%ダウン(1日)が付いたの思い出してしまった 騎兵ガチャばっかしてたけど刀騎兵の対歩兵150ダメしかでないわ
もう4個目 期間限定の軍魂でレジェンド出るよー
あとは爵位ボーナスでの期間限定レジェンド 無期限レジェンドは未実装
期限有と混同するとややこしくなるから注意 baiduでAPANはレジェンドはシーズン報酬のみガチャからは0%エピックは10%って
前誰かが質問スレ立ててた時にいってたよ 侍従兵の防御120とか出たときは嬉しかったんだがなぁ
あれが常時つけれる世界線がほしい そろそろ半年近く経つのだけど毎回毎回引き殺されて鬼のように強かったS1以前勢と領土戦でマシな戦いできるようになってきた気がする
まだ軍魂や機械で差はあるのだろうけどLVキャップあるから追いつけてきたんかな? 星4以下の兵団ならツリーの研究の差もかな
まだ進めてない人も多いかもしれんけど差は縮まって来てるんじゃないかと デブ兵団が強化されたな
防御UPだぞ
まぁこの程度で大きく変わるとは思えないが イェニチェリ宮城禁衛平衡性調整
「イェニチェリ宮城禁衛」の戦場での活躍が我々の予想以下であったため、これに対して以下の調整を行いました:
-刺突防御値を80ポイントアップ、斬撃防御値を80ポイントアップ、打撃防御値を80ポイントアップ。
-兵団の特色「帝国の情熱」のダメージ減少効果を10%?>20%に変更。 ランク戦存在自体が無かった事になってるw
短い寿命だったな。 デブチェリは襲撃か、せめて速度アップスキルがないと無理
肉薄能力が低いのが一番の問題
陣形も待ちガイル専用みたいなのばかりで使い勝手悪いし
あれだ、投げ槍みたくスキル使ったら自動的に手近な敵まで寄ってブンブンするようにすれば?と思う 宮城は周りに纏いながら戦う兵団だろあいつら、硬くなりゃ強そう ここの運営がそういう細かい調整をできると思ってるあたりここの住人も優しいんだよな ユニットの移動バグって変な迂回路使うようになってるわ
どうなってここの運営 移動速度結構はやくて小回りがきくパレルモがやっぱ使いやすいな
敵兵団の側面をつきやすい パレルモじゃ勝てる相手が少なくなってきたから開拓がはやくほしい >>257
本来それが当たり前なんだよ
格下のパレルモが圧勝するのが異常だった 禁衛さんは少々硬くなったところで近づく能力が無さすぎるからアペニンとかに簡単に抹殺されちゃうでしょ 禁衛は強化忠誠みたいなもんでしょ
乱戦時に粉砕して優位に立つタイプ
ただ高コストで孤独なシルエットは目立つから
忠誠よりも目的が読まれやすく、阻止する方向に動かれやすい
専用ぐんたまの護衛時の速度上昇が来てから本領発揮じゃない? 忠誠は前進しながらだけど
禁衛はそうじゃないからな…
その点でも乱戦時は忠誠のほうがマシだわ 前進せずにその場で振り下ろしだからVであててからじゃないとだめなんだよな
防衛や角待ちならつかえるかもしれんけど、前進系のスキルがないのが白山に負ける点だわ
威家みたいな使い方でなんとかするしかないんじゃない? 禁衛さんは近づく能力が欠如してる代わりに鉄壁の防御力を持っているか、接敵さえしてしまえば他の追随を許さない攻撃力があるとかならよかったのだろうけど
そのどちらも持ち合わせていない上に、襲撃で近づけて攻守ともに高水準な白山がいるからなぁ 護衛スキルで近寄ってくる武将を溶かすのもマルタで十分だしなぁ 遠距離兵団ばっか使ってる万年戦犯は投石の使い方も雑なのが多いな
何が言いたいかって? このゲームに向いてねーのが多いってこと! デブ兵団は遠距離被ダメ90%減少とかでいいよ
それならさすがに「おっ!シーズン3の目玉ですな!」くらいな感があるわ 一騎討ちの頻度さげてシーズンクエ絡ませるのやめてくんねえか なんか魅力的なアプデあった?
☆5来て面白さ半減したし遠のきそうなんだが コンカラ始めたばっかなら今シーズンの兵団より昨シーズンの兵団育てたほうがよさそうよね 白山そんなに強いか?
確かにナーフ前の白山ならここに書かれてる通り禁衛の入る隙間はどこにもなかったが
いまの白山の耐久や突撃能力を考えたときに禁衛がまったく選択肢に入らないということはないはず
白山が禁衛上回る場面ってせいぜいはしご登ってくる相手を迎撃する壁上戦闘とか
不利な前線を無理やり維持するときくらいじゃないか また、チーター遭遇してしまった
またもや兵団の移動速度が異常に早い
neonというやつ 白山は始動、デブは乱戦で役割違うからアレだがデブせっかくのシーズンユニットだしもっと硬いか速くて痛いかしてもいいな
それこそアペニンアルノの弾だけは弾くとかでもいい 前シーズンの兵団への特攻持たせるくらいしても損はない気がするなw
古い時代を踏破していくって感じもするし 3日間無料なのはいいんだが土曜に被せるなと言いたい 港までクロスサーバーになっていっきにやるかちなくなったな…ANしかいないなら無双できるけどAPまでいるとそもそも兵の育成やら装備やらの面で絶対に勝てない 一番きついのは防衛やぞ
理解度が上がってきたから開幕高コスト全力防衛で対応出来てたのが
まーた配信当日並の理解度まで落ちる上に
開幕低コスト兵団で凌ごうとするだけで防衛負けるから
攻め側圧倒的有利のクソマップになっちまうの ポイントで貰える武器スキンショートボウはどちらでしょうか?;; そんな中僕は港攻めで初の連敗を喫するのでありました
AN以外の理解度も初日以下だぞ今日 港防衛糞すぎてダメだBが相手に時間与えてるだけの拠点になってる たった80上げただけじゃローランド10でまだ撃退できるわな 似たようなゲームっぽいので「Blood of Steel」ってのはどうなんだろうな?
まだサービス前だけど >>279
証拠の動画もあると運営に見てもらえるからスコアボード通報だけじゃなくてサポートにも通報した方がいいぞ ワールドマップで中国人が九頭みたいにチャットで韓国人煽ってるわ。殺伐としてんな あいつら仲悪いと周辺の資源が掘り辛くなるからやめてほしいわ
お互い略奪合戦するから採取するのも集団行動だし
回復寸前の鉄銅皮に近づいたら問答無用のPKされるしな というかよめてないだけで普通にあいつらいつも煽り合ってるからな
むしろ俺らがおとなしすぎるまである マルタ騎兵って騎兵の種類としては何になるの?ランス? デブチェリーにブロックか常時硬直無効つけない限りシーズンユニットの面汚し確定だな ★5槍って出て来たとしてどんなのになるんだろうな
まさかヴェネよりも長い槍もってるのなんていねえだろうし
盾とのハイブリットみたいなのになるんだろうか サーベル騎兵っていまいち食指が動かなかったが
ナイマン使ってみたら俺は惚れたね
高速で動き回れるからしっかり決めたら槍より損害少ないし
ツリーの最上段のサーベル騎兵はさぞかし強いんだろうな!!! >>309
制限期間あるからナイマン→定遠刀→ケシクが王道だぜーい!
なにより刀騎兵専用の速度20%の存在がでかい! >>307
それはないぞ笑
関寧カンストさせたけどほんと可哀想。
デブカンストもさせたけど、乱戦は強いね。ただ、運用は限定的かなーって感じ
城防衛の時の梯子近くで待機させたり、忠誠の推進に合わせてたりしたら強いけど、340のコスト払ってまでの価値があるかと問われれば… ただ幾ら弱かろうがデブを解放しないとS3騎馬解放できない罠 デブよりは弱くてもコスト相応の関寧のほうがマシ
関寧と比較できるほどそれぐらい弱い 宮城なくても銃兵だけが開放できてたらよいらしいですぞ >>315
それが本当だと俺がデブチェリ取る理由が全くなくなってしまうんだなこれが 本当だよ
F5にある宮城のところにマウス移動させると読める開放条件まてみるとよいです
パレルモを一瞬で粉砕のシパーヒだから期待しちなうよね
早く使ってみたいなー パレルモと武衛鉄人兵、両方ともレベルカンストで軍魂無しだとどっちが勝ちますか? 今考えるとシーズン2兵団は4種全部優秀だったよな
シーズン1と3は全体的に外れってこと
奇数はダメなんよ。シーズン4に期待だな 忘れられがちだけどシーズン1の兵団も強いのおおいぞ そこで日本武士団登場
やつら連盟みるけど素の能力だけでベネチアに肉薄できてる感ある バルガの出血やばいね
強いけど遠距離兵団ニートばかりで戦場しょぼくなる原因でもあるからボツで >>326
強すぎて削除された過去を持つ猛者軍団だからな なんでAPの廃人共とやらねぇといけねぇんだよ、クロスマッチ即座に廃止してくれ >>287
どなたかわかる方いませんでしょうか;; どちらと言われても質問になってないので想像で答えてみるけど
F5から行ける画面の1番右のところで交換できる武器スキンと同じスキンが1個もらえる 弓のスキン2つあるけどどっちがショートボウのスキンですか?ってことでしょ
騎兵弓のほうっぽいけど俺はわからん アーチャーがロングボウ
違う方がショートボウ
ショートボウって正直このゲーム内では一番要らない子だよな カチがロングボウ翼角がショートボウのスキン
新MAPのAは回り込んだりしなくていいから全員脳死で正面突破でいいわ
だいたいサイドで返り討ちになって結局正面からいくパターンになってるし 新マップは時間的効率が良くて稼げるんだが
ランクの方がまるで稼げないから損した気分
ストレートに3拠点取られることが多いから盾で被ダメスコアも稼げやしない 左翼側放置してたら防衛側が騎馬出してきて壊滅とかあるけどね…
あそこ攻撃側ヴェネチアが少ない傾向にあるから尚更怖い ここの港参戦すると天下征戦の報酬貰えるのね
もっとぐんたまくれてもいいんだよ?
しかしぐんたま集めはやっぱクラン入らんとダメなんかね
前シーズンとかかなり報酬うまいとか聞いたからな >>349
前のシーズンはクランだけで25個もらえたわ >>351
なぬ?軍魂を25個ももらったの?
前シーズンのシーズン報酬だと最高で9個だけど何でそんなにもらえたんですか??
羨ましい 兵装無料のせいでケシク以外の馬出すアホが負けるゲームになっててしょーもな 弩騎兵がいなくなってケシクとかが生きるようになってる好循環なので ケシクを金の力で開放して
マルタ騎兵も保有すりゃ適当なクランには潜り込めるかな >>356
アクティブなら兵士なんてなくても入れるっしょ
人はいればいるほど良いし >>344
ありがとうございます!この御恩は一生忘れません! 弩騎兵のレベルまだ6なんだけどさ
攻撃したら敵の被ダメが150とかで目を疑ったんだけどこんなもんなの?
あまりの弱さにびっくりしてる ナーフの由来通りおもちゃの武器になったんだろ
差し詰め輪ゴム鉄砲ってところかな じゃぁフサリア育てろよ!!!!!!
ドン!!!!!! フサリアは陣形が酷い
密集陣形ありゃやばかっただろうに >>361
ダブショ取らなきゃ元から火力ないぞ
精度落ちて火力落ちて歩兵や武将に嫌がらせする馬になったよ >>357
似たような動きをする別の名前の奴を見かけたんだが・・・もしかして、キャラを新しく作り直すとBAN回避できるんだろか
だとしたらアカウント自体停止にしてほしい >>367
そーなのかー
でもこの火力じゃダブショとってもさほど使える感じがしないわー
戦功すげー使ったのにかなしー
萎え萎え >>369
のんきに採集編成で馬車牽いてる奴をハリネズミにして物資を奪う仕事には最適だゾ ねー
ユサールの先導突撃って攻城でも使える?
微妙ってのならその理由も教えてほしー >>338
ショートボウは下向き、ロングボウは上向きだった気がする さっき場外で播州弩騎兵に遭遇したけど遠距離を保ちながら弩をペチペチしてきたがうちの兵団に全然効かなかったからストーカーされながらも城壁の上にほぼ無傷で辿りつけたわ。嫌がらせどころか空気だったわ。 使えるから育てるのではなく育ててから使い方を考えたほうがいい、T5騎兵は育てる価値がどれもある
関寧鉄騎兵?いえ、知らない子ですね スキン槍と偃月刀も分かりにくい時あるんだよな 表記ほしいね >>369
引き打ちできなくなった時点でほんといらない子になったな >>371
入り組んでるマップだと刺さることあるよ
ツインブレードでハイド状態で先導しながら荒らすのは楽しい
けど、いるかどうかと言われたら…w >>377
おー
でもその言い回しは刺さらないことのほうが多そうw 現環境マルタケシク
あと対騎兵で播州にも出番はある
てか騎兵は突撃が本体だから関寧以外は局面を選べばどれでも使える 鉄騎兵くんは何やらかしたらここまでの扱いになるんですかね シーズン3最後のシパーヒーくんはどんな感じなんだろな
あの地面どすんどすんするやつ強そ
あれ敵を転倒させてる? 鉄騎兵くんはピストル持ってカラコールすればよかったんだ
まあそのうちそんな騎兵も出てきそうだが 播州騎兵って使い捨てで突撃させるのが一番強いよな
まぁいま播州騎兵使ってるの傭兵のやつだろうし弱いよ s2後半から始めたから初めて星5のいる戦場を見てるんだけど…………面白くないな……
少年サッカーがしたいとは言わないけどアペニンアルノ金馬のせいでろくな前線発生しない なんかここ読んでたら兵装無料だしレベル上げ用かなと思ってたけどどうでもよくなったよ
また組み合わせとかで嫌な思いするだけだろうし ああ、そうかいま兵装無料だからランクマでしんどい思いしながらレベル上げしなくてもいいのな ユサールってつおい?マルタやフサリアと比べて話題に登らんけど 未だに立ち回りがよくわからん
周りは遠距離ユニットや僻地でウロウロしてたりで拠点守るゲームじゃないの? >>392
スペックを見るに強いとは思うんだけどいかんせんデータがない
持ってる人もみたことないっていう >>393
いかに自分の兵士を倒されずに相手兵士を倒すかやぞ
ちゃんとやりたかったら5人PTプレイするしかない >>392
騎兵全部カンストしてるけど、現環境だと
ケシク=マルタ=フサリア>>>ユサール>>>>>>>>>>>>播州>関寧
みたいな感じ。あくまでも自分での評価 期待してたのに港にも旗争奪戦にも馬なんて何処にも居ねーぞ
破竹の勢いの方が先に達成しちまった
まだ青帯だからなのか 引退するとか言う奴は早くアカウント売りに出せ
以前売られていたくらいの価格なら直ぐ買うぞ 武器の練習は武器教官で
兵団の練習はどうやるんだ? 本拠地管理官の練兵場でチュートリアルのときみたいな感じで兵団操作できるよ 最近暴言VCとかチャット減って大人しくなった気がする
あくまで気がするだけど 某有名クランのサブマスしてたけど、週2の領土戦に参加しないといけないってだけで
何かストレスなってたから
リアル事情ってことで抜けて自由軍入ったけど
くっそ気楽でいいなこれ
盗賊とかは中国語やらですぐ募集みて乗っかればいいし
クランにいてもしんどいだけやったわ 名前も変えたから、攻城戦やら適当にガイジプレイ堪能しまくりで楽しいわ ずっと安置からバルガ弓でペチペチ楽しいわ〜
スコアゴミやけど心はSSSやで 馬止め無視できるのがフサリアで弩兵や銃に突撃止められないのがユサールだよな 本気でやるだけおもんないなこのゲーム
ガイジプレイでええんや
放置や途中抜けなんでもござれや >>412
コメントしたものだがツリーの正解をおしえてください >>412
マルタ→下ルートコンプから上ルート
ケシク→上ルートコンプから下ルート
フサリア→下ルートコンプから上ルート
ユサール→上ルートコンプから中ルートコンプから下ルート(領土戦専用)
関寧→上ルートコンプから下ルート
播州→上ルートコンプから下ルート
ルート変えた方がいいのあれば教えてください あれ?ひのまる連盟から桜のように(元Riotjp)抜けたのか
どこが代わりに入るんだろ >>410
それだけ聞くとアペニン環境の昨今ではユサールも強そうなのに全然見ないね…
ところで☆4騎兵ってほぼ見掛けないけど使い勝手どうなの?
例えばザクセンをリトル☆5みたいに運用できたりしないかな?
☆4では一番マシそうだし >>415
ユサールは下ルート一択でしょ?
先導突撃とらないならマルタ騎兵でいいじゃん ユサールは歩兵にすると剣盾歩兵みたいなもんだから
突撃するタイミングと相手をしっかり見ないとその他の下位互換になりやすい
逆を言えば味方の突撃に合わせてタイミングよく同行するならユサール以上の騎兵も無いと思う
突破口開くのはマルタかフサリア辺りに任せよう ユサールって遠距離兵の攻撃にも止められないなら、
先導使えば攻城でも敵兵踏みつぶしまくれそうな気がするけど
そうはならないの?
意外と敵歩兵に攻撃されてすぐ死んじゃうとか? 先導と遠距離攻撃で突撃止まらなくなるのは同時にとれないぞ >>424
うわ そうなのかー
じゃあすごい微妙なきがする・・・ >>418
ハワンタニアサムスピBB明星で連盟の話し合いしてるらしいからBBか明星が入るやろな >>422
先導じゃ遠距離防げないから上ルートにしてる 左上に日本人集まった割にパッとしないと言うか
互いに別々の方向に進軍するから各個撃破されるように領地が包囲されてるのがな あれ 開拓くそ弱いと思ってたけど 育てれば強くね?
パレルモ強いけど狭い地形じゃ槍兵相手に歯が立たなかったけど開拓なら槍兵相手にも強いし
近接攻撃兵団として結構万能感あるきがするわ すいません、武将の装備ってどのタイミングで修理するのがいいんでしょうか?耐久が半分くらいになったときなのでしょうか? 開拓はしっかり育てて軍魂もしっかりつけたら普通に強いわ、禁衛もまだ評価できる段階ではない >>431
たしか25切ったらペナ付くからその前に好きなタイミングでするといい
BBはサブ抱えてるだけだからいいにしても、JAPAN桜ノヨウニJPJPはどうすんのかね 禁衛は挙動が把握しきれてないから
スキルの使い所が難しい
いっそ急行ぐんたま付けてみるかね 開拓は使いやすいよ
相変わらず平地だとアペニンと騎馬が強いから
そいつら出した余りで使えて
小盾の役割は主に櫓が着くまでのはしご勝負
役割と特性がマッチしてて強い なんか佐官連盟のマップ増えてから村マップとか開始前にフリーズして再起してもまたフリーズしてその連盟終わるまでなんもできなくなる
なんぞこれ ついに左上日本人連合が一つになるのか、AP鯖最終決戦の日は近いな
大漢狼 神域はアクティブで2連合分ぐらいあるから一つの連合にまとめようとせずに
作れるなら複数連合作ることをオススメしておこう 星4になったパレルモみたいな感じだよな開拓重軍
カウンターに期待するとアレだけど火力はかなりある 新マップに限らずなんだけど無敵場所から本陣に向かって援護射撃できるような配置にすんなよ
処理しにもいけないしくっそしょーもない 開拓はカウンターで意外と粘るのとスキルCTの短さも相まって結構兵団kill稼げるぞ。武将もカウンターからの連激で落とせるし軍魂厳選すれば更に使いやすい。 港はあれぐらい許さないと防衛がどうしようもない
無敵砲撃出来ても普通に負けれるからな リスポからの攻撃がどうこうっていうかアルノそのものが… 砲兵は捕虜になれない
なぜなら捕まったら嬲り殺しにされるから イマイチ開拓の使い方わからないんだけど、襲撃したら連激して反撃使えばいいのか。襲撃後反撃してから連激のほうが効率いいのか。どちらなんでしょうか? >>448
相手との距離による
相手と接敵していて連撃が届く距離なら連撃から入ったほうがいいよ >>448
ケースバイケース
反撃が有効なのは反撃が効きにくい盾系、遠距離系でそれ以外が反撃対象。
武将混じりは反撃からの連撃が強い。当たり前だけど数負けしてると溶ける。
襲撃前に相手の兵団と武将と数を把握して適宜最適な行動をしよう。 >>448
他の人も書いてるけど状況次第だね
いい位置取りから襲撃できれば連撃からの反撃でほぼ完封出来たりもする アルノおもんねーんだよ無料やからってイキって使うなよ
殺すぞ 開拓の反撃と連撃のスキル効果がいまいちわからない。
スキル使うと何かの効果があるの? いや何の効果なのかは訓練所辺りで使えばパッと分かるだろ… >>450
>>反撃が有効なのは反撃が効きにくい盾系、遠距離系でそれ以外が反撃対象。
いまいち理解できないわかりやすくお願いします 連撃が有効なのは反撃が効きにくい盾系、遠距離系でそれ以外が反撃対象。
ってことだろ 1ヵ月ぶりに戻ってきたらなんかすごい変わってない?
なんか大きく変わった? そいやハンマーと双剣ナーフするって情報はガセだったんか? ツインブレイド強すぎとかいう人の気持ちがわかんない
近くにいて消えたら馬のればいいだけじゃん
ハンマーも同様
ハンマー相手ならある程度の距離を保つし、馬乗ってるハンマーいたら下馬スキルからの拉致ねらってんだから
こっちも馬乗ればいいだけ
大した意味もなく刀盾とソードシールドが前にですぎてハンマーに拉致られてるのを何度見たことか
俺がツインブレイドやハンマーに殺されることなんて攻城20回やって1回あるかどうかってレベルだし
結局ハンマーやツインブレイドが強すぎーとかいうやつって立ち回りがくそすぎなんだよ
自分でがっつり使ってみなさい
相手がどういう位置や動きをされたら殺しにいけないのかってな
それより強いのはスピアっしょ
あの手数の多さとダサかっこいいドリルがつえー
ちょっとでも油断するとスピアにHPごっそりもっていかれるわ ハンマーの拉致は位置ズレとかによる理不尽さがままあるが
ツインブレイドにやられるのは立ち回りの問題だな 城壁から落ちていったはずのハンマーが目の前に沸いてそのまま掴まれて死んだことがあるわ
多分、ラグによる位置ずれだったんだろうとは思うけどあれは理不尽だったw というよりチョークの判定と効果がおかしいのよ
転倒とチョークで相打ちになった場合ですらチョークが優先されやすく
双剣だとチョーク効果で動けなくなる時間が転倒よりも遥かに長いからな 連盟に馬連れてくるのは全然いいけど、下手くそなの多すぎだろ 拉致されたときは前出過ぎたと素直に受け止めてるわ
敵とタイマンしてる時にツイブレが横槍に来るのはイラくるけど つってもチョークが強いから蓮華の方は全く使われないじゃない
総火力だけ見るなら圧倒的大差だと言うのに ハンマー、ツインブレ対策、常に馬に乗る
そもそも回避不可能だから後ろに避けても捕まれる 常に馬上乗れよヘタクソかよ
さっさと辞めたほうがええでゴミ 常に馬に乗ってるとかイキってるだけで実際対策でもなんでもないの草
降りてスキル撃たなきゃならない場面とか存在してなさそうだな、馬乗るよりセーフゾーンずっと居たほうが安全ですよ? 槍は逆に馬降りてガードしてりゃ落馬攻撃もダウンしないし無力だぞ
馬乗ってると延々右クリで突かれて馬死んだとこに落馬攻撃される まあ馬乗りは一つの対策ではある
馬上スキルや下馬スキルが優秀なやつだと
スキルモーション中にカット飛ばしてくるから警戒しなきゃならんしな
後方へ拉致しても騎乗中なら飛び越えて救助も狙えるから尚更よ ハンマーツイブレ詰められてから馬乗れとかエアプか後ろでぬくぬく連盟の達人様だろwww
乗る隙がないし乗っても馬スタンくらうわバカか 常に馬上乗れよヘタクソかよ
さっさと辞めたほうがええでゴミ 馬っていうか常に兵団いたら死ぬ事ないやろ
ツイブレとかジェノバでも死ぬぞ 常に馬上乗れよヘタクソかよ
さっさと辞めたほうがええでゴミ そもそも双剣は消えられて厄介なのはQの移動スキルと馬だろうがお構いなしにスタンさせるEが強いからであって
見えにくいのはそれほど大きな問題じゃないんだよな ツイブレの盆踊りは単体対象なのに兵団にも当たるからスタン食らったら硬直解除ある職はすぐに兵の中に逃げ込むといいぞ まじで低レベル過ぎるだろ
ツイブレとか実力幅でやすいから上位が好んで使ってるだけで多すぎても負けるだけ
重鎧で文句言ってるやつは立ち回りがごみ そもそもスタンとか使わないでRと盆踊りからの追撃で終わるやん。 野良の攻撃側の攻めはみんな最初は民兵で攻めて防御側は最初から全力の高ティア兵士でガチガチに守るから攻め側で勝利するのしんどいわ デブチェリの使い方が何となく分かってきたわ
最低限動き回れるだけの足回りはあるから強気の単独行動をして
敵に有利な位置取りをさせないようにすりゃいいのか
襲撃出来なかったとは言え、攻撃バフの入った黒水に余裕の勝利をできたから
少なくとも歩兵同士のぶつかり合いで殴り勝つのはかなり難しいはず >>469
蓮華使ってみてソレ言ってる?
あんなのに全部当たるのは相当隅の方とか引っかかるものがある場所だけやぞ
槍のドリルみてえに早くて当たり判定もでかいならいいけど
攻撃判定クソ狭いわ速度遅いわ回転ですぐ逃げられる
鈍足90%も回転とダッシュ系スキルで逃げられるゴミやぞ
ダッシュして逃げようとしてアレ?動かない!?って相手がパニックになるけど大体回転で逃げられるんだぞ >>485
カチコチ重鎧さんはHP半分減らせたらいい方ですがね >>462
なぜか馬上による対策を叩かれてるけど俺は支持するよ
その時馬に乗れるかどうかなんて状況次第だしな
今の環境でスピアに殺されるのは立ち回りが悪い&ガード使ってない
スピアでKILL取ろうと思ったら技術全振りだから紙装甲なんで矢が降り注いでる場面でも前にでれない(☆3↑の兵団に囲まれてれば大体安全
必殺が死ぬほど痛いのは多分背面から食らってる
まあスピア対策できるのも状況次第だが ツインブレードはステルス中の加速さえ無くなったらそれでいいわ ツイブレ相手に馬乗ればいいとか言ってるエアプおる? ロングボウが弱体化された直後は上手いツイブレに結構出会ったけど最近見ないな
私のレートが下がっただけかもしれんけど マスケが増えたなーって感じはある、ショトボさん・・・ 今日の領土戦まとめ、そろそろおねがいします。左上どうなっとんこれ ペチペチ武将は戦場に各1名ずつしか出られないようにすればいいのに 同じ馬乗れでもツイブレは主に盆踊り対策だし
同じ距離とれでも兵団の有無でツイブレは別に取る必要が無かったりする
常に状況が変化し続けるゲーム性でいつでも通じる共通解なんてあるわけないだろ
対策しなきゃいかんのは何よりその脳死したがる脳みそじゃないかね >>492
体格全振りスピアだけど重鎧でもワンコンできてるよ
武器次第だけどね 槍で技術と体格半々だけどキルできるけどね
馬上Qだけで重鎧相手に5000とか出るし
軽鎧相手ならツンツン1発で3000以上削れる
武器が弱かったりウルトが3になってないやつを相手にして大したことないって言ってるようにしか思えんわ
ハンマーは距離取ればいくらでも拉致は防げるが、距離を取らざるを得ないというだけで相当相手方にメリットあるってわからんのかね 左下は資源配置に偏りありすぎて
平和と激戦区の差が激しい
つか有力な日本人クランないから
中韓代理戦争なってねえかこれ やべえ・・・後ろに味方いるのに逃げていくヤツばっか味方にくるんだが・・・ AN鯖のペアリスのJP勢力でいろいろ激変が起こってるんだが
誰か内容知らん? アルノのシーズン挑戦パネェ・・・
血戦7回勝利、一騎討ち7回勝利、攻城戦で大型攻城兵器8個破壊・・・
週間の血戦・一騎討ちの回数が以前より減ってるから実質難易度が劇的に上がってんだが・・・
特に兵器破壊は防御側じゃないとクリア出来ないし出し兵器もマップによっては兵器が即溶けのところもある上に兵器出しても攻城兵器が近くて攻城兵器があっという間に到着する。この兵器破壊の挑戦のせいで辞める人も多いだろうな 俺はケシクのチャレンジ辛すぎてげっそりしてるところだよ 開拓の連撃の発動時間って、何秒かわかる人います?。下ルートの発動時間1秒延長とっても、正確な発動時間がわからなくて伸びてるのか感じられない >>510
わいも知りたい
あれ1秒ぐらいじゃね発動して当たったら次やってねえ気がすんだよ
1秒延長しても攻撃してねえんじゃないかあいつら 連撃って通常攻撃が強くなるよな?
1秒だと通常攻撃の間隔的に回数増えないとかあるかもな 学生が夏休みに入ったからか低レベルプレイヤーがたくさん増えたね
いいことだ >>509
シーズンクエは誤訳みたいなのがきついわ
達成したのに回数増えないとしょっちゅうあるんだけど ツイブレも必殺レベルと武器ステータスでピンキリやからな。。
Penisの盆踊りだけは絡まれたら瞬殺だったわ笑 訓練は味方を捨て駒にいかにスコアを稼ぐかみたいなゲームになってるな 結局最初に突っ込んだやつが一番損するからな
ただ損を覚悟で前突っ込んで行かないと負ける時が多い みんな弓兵やらアペニンやら好きだなー
どんだけ使ってんだよって思うくらい多いわ
楽しいのかしらんけど、全然強くないけどな
アペニンはまだマシだけど俺が認める最強遠距離兵はラゴーニャしかいない
近接兵に分類されてるけどな
死守も含めて投槍使ってるやつ最近増えてはいるけどまだ使ってない奴も多そうだし
俺がラゴーニャの強さを語ってやるよ
補給所がすげー近いところで戦えるなら訓練は上ルートだが、より汎用性をもたせるために
俺は訓練下ルートな
ラゴーニャっていうのはイメージでいうとパレルモより硬い遠距離兵って感じ
襲撃とか横行とかそういうのは当然使えないけど、要はその辺の小盾近距離兵より硬い遠距離兵ってこと
育てればHPは1万越え
刺突防御も700超える
一度の補給で投槍回数もギリ6回投げられる
でも弾薬不足で補給所戻らないといけないから継戦能力なくてだめじゃん
とか思ってるやつ
よく考えろよ
6回の投槍は武将の力も合わせていけば敵2兵団は壊滅させるだけの能力がある
1回補給するだけで敵2兵団壊滅させられる力を持てるならそれだけでも十分すぎるほど強い
更にラゴーニャには天敵がほぼいない
特に敵の遠距離兵相手にめちゃくちゃ強いし、白山だろうが開拓だろうが距離さえ気を付ければラゴーニャで倒せる
そしてなによりもラゴーニャは他の弓兵やら銃兵やらではありえないことができる
たとえばスラマンのA拠点を攻める場合、櫓からこそっと顔だして敵兵力を削っていける
たとえそこに弓兵銃兵がいたとしてもラゴーニャの死者は出さずに敵兵力を減らすことができる
こんなことは他の遠距離兵にできることじゃない
それぐらいラゴーニャは硬い
ラゴーニャで敵兵力をそぎ落したらあとは忠誠やら開拓で一気に攻めるのもいいでしょ
投槍一切使ったことがないやつも少しはラゴーニャの強さがわかったかね?
弓兵つかってるんだけどぉー
なんかすぐ死んじゃうんだぁー
安全地帯だと思ったのにぃー
あんまりキルとれてないよぉー
うわぁん
とかいうやつはラゴーニャ使いなさい
ラゴーニャだけで80キル0デスなんていう成果も珍しいことじゃない
弓兵の本当の安全地帯は実はかなり少ない
しかも安全地帯じゃたいしたダメージでなくて戦力になってないことが多い 投槍はガチだと誰も使ってないくらい微妙
普段の攻城戦みたいな遊びだと結局何使ってもいい >>524
俺がそうする場合は見捨ててなどいない
共に逃げようっていう友情の証 ブリテンでハシゴ蹴り落とすのを邪魔するのはすげぇいいと思う
それでガンガン登ってたりするし 射程もそこそこ、6回撃てるから敵遠距離はすぐ壊滅する 兵装へらないってクソゲーになるって
これでよくわかったな >>532
兵装減らないとお馬さんゲー
兵装減ると遠距離ピュンピュンげー
運営は調整下手くそというより、どうすれば課金するかしか考えてない ラゴーニャ使ってるけど普通にアペニンに負けるんだが 普通にうちあったら相手の方がコスト高いんだから負けるに決まってるだろ
頭使え 敵投げ槍2兵団をタタール1兵団で壊滅させたことならある ワッチョイ a15f-Ea0s ID:hWXf5WRJ0
朝から長文見づらい
スライドすんの面倒臭いから簡潔にまとめろハゲ 投槍は難所にいる槍兵ぶち殺すために持ち込むものよ
角待ちヴェネチアとか推進忠誠とかな
弓銃だと敵将が単騎で潰しに来るけど
投槍だとワンミス即死もありえるから迎撃も消極的だし 課金の事ばっか考えてたら軍魂とかの課金システム出すと思うよ・・・ ではラゴーニャとローランド10が戦ったらどうなるのか? ラゴーニャごときにかなり控えめに言って攻城戦MVP率8割なんて無理だろ 投槍は強いが弾薬がなぁ。がっつり増やして強すぎたら火力で調整って方が扱い易い。 >>543
コストでも惨敗だし
使い道ないじゃないですか。。。 近接強化したら歩行騎士閣下が死んで
単発火力上げたら銃兵が死に
弾薬量増加したら弓が死にかねない
ぐんたま面でも小盾系が装備出来たらかなりの強化になるし 1回の補給で2兵団壊滅させられるんだぞ、控えめに言ってMVP8割取れるわ ローランドがMVP取れたりラゴーニャがMVP取れたりMVP量産しすぎだろ >>519が熱く語るからローランド10と入れ替えたらMVP8割取れなくなったからこいつは詐欺師 兵団の向こうで余裕かましてる武将を投げ槍で狙い撃ちできたときの快感は何物にも替えがたい
それだけのために使う価値はある そんなあやふやなプレイしてるから敗戦を積み重ねる件 ローランドって強いのか?!・・・一番初期に開放される兵団だよね
ローランド10ってローランド槍兵レベル10って意味だよね?
レベル上げても簡単に溶けるし、青徐の方が使える気がするんだが 拉致スキルがあるからと
余裕をかまして突撃したハンマーが投槍で溶けるのをよく見る
あと仁王立ちのハンマーがポールに処刑で刺されて+他武将からボコられるのもよく見る >>552
テンプレになってる程だぞ>>5
ローランド10なら控えめに言ってMVP8割取れる 何が好きでも何がMVPでも構わんがな
盾だけはもってこい
持ってこないやつは消極的試合で通報する サブ垢で周りが初心者だからMVP取れるってオチじゃないの MVP8割で控えめってことは実際10割だよなだからローランド10と言ってるんだろう ローランド10でアペニンを囲っておくと控えめに言って最強に見える ドヤ顔で味方連れ去ってるハンマーさんに処刑かますのきんもちい〜 どこぞのアホのせいで風評被害受けてるがローランドぶっちゃけ70の割に強くね
もちろんキルレ1以上なんかほぼならんけど地味に損失を与えつつ時間を稼いでくれるから重宝してるわ
あとやっぱり統率70ってのが絶妙に穴埋めにちょうどいい つーかローランドなんかどうだっていいんだよ
盾出せよ盾
味方編成で盾一枚も入れてない奴見るだけでストレスマッハだわ
銃弓兵団はいつまでもいつまでも当たりもしない豆鉄砲撃ってやがるしよ
次のアプデで味方をキルできる兵団追加してくれよ督戦隊をよ >>563
そんなの入れたら愉快犯で、TKしまくるやつがたくさんあらわれるから駄目だ ANペアリス何が起きてんの??と思ったら混迷に向けて割とデカめの日本連盟が隣接地方面に移住しただけっぽいな 勝利のために盾が必要ってのはわかりきってるし領土戦用に用意もあるけど攻城戦で盾を出したところでスコア的に美味しくなさすぎるのがね… 現環境野良攻城で盾を必要とする場面は相当限られてこないか?
盾積むならその統率でヴェネチアや開拓重軍積んだほうがいい結果に繋がりがち >>568
ANはNPCオンラインだろ、混迷開いたら過疎地拡大でつまらなそう笑
ANのみでマッチするようになったんかい?
過疎領土戦の話とか割とどうでも良い 攻撃で盾連れてっても民兵と遠距離と兵装無料で馬ばっかりだから
前に出せば敵武将にボコられタイミング待ってると馬に轢かれる
防衛で出すと何故か相手の連携がよくて飲み込まれる 盗賊の報酬って戦功と必殺出るんだったっけ?手紙だったっけ 兵装無料期間は地獄なんだが
港というオアシスのお陰で頑張れる
馬も戦力になるから攻城ほど酷くならんしな 逆に登州とかいうアルノの聖地
攻め側だとマジで攻城塔つかねえ罰ゲーム
裏口?あの難攻不落の補給拠点からの干渉を振り切ってAに攻め上がれとでも? お前らが炎黄を笑ってられるのも今のうちだけだ 奴らはもうすぐ後ろに来ている あいつら攻城だけじゃなく連盟もすっげーへたくそで意味がわからん ANは同じ鯖ならクラン入ってくれる分まだ育て甲斐のある初心者として優しい目で見てられるけど、現状マッチングでAPの邪魔してるだけだからな 今度からMNともマッチングしているんだが
それについてはスルー? シーズン挑戦の血戦の項目くっそだるいから
血戦の時間増やしてくれや
土日のランクマどっちかを血戦にしていいぞ 試合開始1分もせず角待ちしてたら、不正を働いたという警告文が出て、試合から追い出された
こんなの初めてだ
チートの奴は追い出されないのに 人が増えないって、そりゃ楽しませる気が無いんだからしょうがねーよ シーズンキャラ全取り垢5万で出しました
よかったらどうぞ ひょっとして兵団とレベルがあったら楽しめるって思ってるのか? 一騎はクソみてえに引きこもるヤツばっかだから
ついに時間切れまで引きこもってる方が勝つゲームになった 放置対策で連盟めんどくさくなった
今の内にケシク育てとくか >>584
2分半放置したんだろ
1分とか過少申告で自分悪くない感出すなよw 1分で強制退出とかなんでそんな嘘つくの?
普段から話盛って大袈裟に言う癖でもあんの?
ホラ吹きは嫌われるぞ 港が出来てから連盟殆ど行かなくなったな
一時期連盟しか行かない時期とかあったのに >>593
2分操作してないとあなたは不正行為をしています30秒後に退出させますみたいなカウントが始まる 2分もったってたのか ものの1分くらいしか体感時間なかったけどそうだったんやなぁ はえー
初めて知った勉強になった ありがとう このスレに書いてあったから騎馬の軍魂ガチャ50回やったら本当に統率ダウン1個出たわ、書いてくれた人ありがとうね
後4つはなんか要らないやつだったけど 向こうの掲示板の大漢叩きすげーな、ハイドラに領土全部取られても取り返さずに中華クランの城攻めてるからって日本の犬扱いされてる
このスレも昔中華の言いなりにハイドラ攻めた日本人クランがボロクソ叩かれてたけどまんま同じ構図 >>602
結局自分のクンニを意識してる奴なんか一部だって事よ
好きなように動けばいい >>602
面白いことやってくれるなぁ
ゲーム的に最高じゃん 自分の間違いを認めないあたりカスだなって印象しかないよ >>606
クンニに近い言葉でなおかつ>>603の文章の意味が通じる言葉が私は国かなって思ったんだけど違うんだ
何がクンニだよ、じゃなくて何が国だよなんだ。めっちゃムズいな いやすまん>>608を言ってもらいたかっただけなんだ >>609
いや、これそういう古いネタなんだよ
そんな真面目に受け取らなくていいよ
何が国だよでググればわかる いままでフランキのことをT6の面汚しと密かに馬鹿にしてたんだがカンストか軍魂フル武装してるとおぼしきフランキに攻城戦で出会って考えが変わった
火力やべえわ
クリティカルかどうかは分からんけど武将に1発5000入ったときは目を疑った
連射速度もエグいし肉壁1枚置かれるだけでマジで抜けなくなる フランキはヘルス1万近くいくしVNもトーナメントで起用しまくってたしメタなんだろうな 大会でフランキが使われてたのは軍魂無しのルールでアペニンがダブショ使えなかったからって聞いた フランキってそんな強いんだ!次はフランキ開放目指すわ あーアペニン封印してー、何で星5きてから封印するやつ配らんのだクソ運営が 初歩的な質問であれなんだがこのゲームの設計図ってのはたまにアイテムで手に入るのと取引くらいでしか入手できないもんなの? >>621
他にもイベントで手に入るか
英雄硬貨で設計図交換するかだよ >>622
英雄硬貨のやつは自分も発見したんだけどこれの回数制限的なのは一回やりきっちゃうと永久に終了するの?
それともシーズン変わるとまたリセットされるとか? >>623
シーズン変わるとリセットされるから安心していいよ 遠距離で立ち回られてたら近づけないし、その辺りの調整もうちょいして欲しいな 遠距離には仕様上大楯なんですが、ポイントまずい場合が多いので誰も持っていきませんね
このまずいをなんとかした方がいいかもね 大盾がポイント不味いって言ってる人結構いるけど何してる時の話?攻城戦ならむしろ大盾ポイント旨いんだが
武将キル1兵団キル100未満でもMVPいけるぞ?
盾出しても仕事させないとそりゃ不味いが笑
下手くそでも1番稼ぎやすいのが盾じゃない?
キルランなる為に稼げないって話なら解るが 仕事できれば大盾は稼げるけど、接敵直後に範囲CCで全滅して兵装数千円取られるっていうアホみたいなことがままあるから需要に対して供給が少ないね 大漢ってなんで日本攻めなくなったの?
同盟組んだわけじゃないよな? >>631
引き撃ちがやばかった播州弩騎兵はがっつりナーフされた今シーズンなので
補給地点アルノがややズルイくらいでそれ以外なら各遠距離兵団の攻略法をまだ理解してないだけだと思われる
武将職の遠距離って事なら回避系のスキルがややお手軽に強力かもなあとは思う >>632
盾を出すとダメージ吸収が評価されるのでほとんどの場合スコア上のポイントは概ね伸びるよ
ただ戦闘で奉仕活動っぽかったり爽快感が得られないのと見た目のキルスコアが伸び悩むので
スコア表の見栄え的に敬遠されがちなだけ 盾より槍の方がキツくない
足遅いから逃げ遅れたら全滅確定だし
だから高tierは怖くて遠距離しか使えんわ 盾とかのダメージ吸収って近くに味方がいないとダメとかなんでしょ?
単独で突っ込んで誰もついてこなかったりするとまさに無駄死にになるとは思う 新しい攻城戦実装するのは良いけどルール先に説明しろやw
みんな動きがふわふわしてるじゃねえかw 前線上げるべきタイミングで弓や槍がついてきてくれればいけるのについてきてくれないとか
アルノーで破壊されるのが理不尽とかで敬遠されてる印象 盾は勝敗を味方依存になるからな
動きが遅い消極的な奴が多いと何も出来ずに飲み込まれるし 2戦しかしてないけど防衛有利かなぁ?
戦場がじりじり動くから遠距離ポン置きだけしてこまめに管理できないやつは
いつのまにか狩られてるか射程外で置物になってるわ 船押す兵がいると進んで倒されると進まない
左右どちらかを遠距離で潰し続ければ防衛が勝てる
しかも補給所から撃てる 新マップもしかして前回のやつと比べると経験値まずい?てか普通の攻城戦と変わらない気がする
A+でボーナスなし経験値2万ぴったりくらい 盾使って欲しけりゃ前線上げたときに付いてこいや 盾だけ出てボコボコにされるから嫌なんじゃ 押し側でも連勝できたわ
経験値B+だかでも35000はもらえたぞ 新マップの経験値は今までと変わらんな
ただ一戦が長い 新マップ攻めきついね
補給所からの遠距離潰せてさあこれからってタイミングで時間が足りなくなる >>645
嘘を拡げるな・・・・w
盾は構えて突っ立ってるだけの下手糞が使うと悲しみを背負うだけ
ちゃんと動かしたりVで攻撃したりしたらダメージも出るし槍には推進避ければ盾持ってるぶん有利やろ
武将囲む肉壁としても優秀だし、まぁちゃんと使えてるやつはあんま見ないのは確か 敵に倒されてもいないのに中間で兵士が船押さなくなったんだけど
ちゃんとテストしてくれ あーたしかにバグって途中で動かなくなるときあるね…こっちもなった 勝って7万いかないくらいだったなぁ
最後押してる兵殺しに刀盾がバフかけながら突っ込んで妨害するのいやらしいわw 攻めは船押してる兵士脆いしそれを守らなきゃいけないから超防衛有利マップだな 逆に押してないのに動いてるときあったな 常に片側兵士いないのに進んでてよくわからん 味方にペチペチ兵団8割いた時は頭にきて大盾持ってきてるけどペチペチ兵団の後ろに配置してやったわ
ペチペチ兵団が次々と潰されて顔真っ赤になってたが知らん コンスタンティノープル陥落であまり意味なかったようだけど象徴的な作戦だからなぁ、あれ そのうち夜中に旗立てて敵を潰走させるマップ出るんかね 船マップはいわゆるペイロードで面白いと思う
ただ補給の壁裏に補給エリアがはみ出てたり船運搬兵が動かなくなったりバグだらけっぽいw 史実だと船山越えさせたはいいものの海軍は役に立つ前に陥落したからな
しかも陸軍がやったと見るや否や逃げる敵船無視して港に略奪に行く始末
まあ土台9千人であの大都市の防衛は無理だったんだよ
皇帝命令で例の鍵開けておかなかったらそれこそ機動防御できなくなってオワだったし 新MAPまとめ
※器械不可
※防衛有利
※大楯居ると抜くのが大変
※投槍とアルノ無双(補給Pが丁度いい位置に)
※初動遠距離多いとオワコン 防衛の必勝法は開幕塔の下の補給確保してそこに篭ることだな
そうすると相手はA取れなくて負ける 前線に近い補給をどっちが取るか、いかに兵を前線に送り込んで兵力差をつけるか
防衛側が用意できる分有利なのかなぁ 防衛は開幕塔取れなくても進路途中にある補給地点で戦うこともできるからな
攻めがきつすぎる 死守兵はラゴーニャと違って事故りにくいのが売りだけど爆発力じゃラゴーニャに及ばない感じだな 新マップむしろ攻撃側が防衛してるだろ
超よええNPCを防衛しながら進まないといけないんだしな
拠点と違ってこんなん守り切れるもんじゃねえ
とにかく全力で敵兵ぶっ殺していかねえとな 攻撃側の何が辛いってあのアルノ地獄を超えないといけないってのと
そうやって最終面までたどり着いた先がリスポン地隣接武将ゾンビアタックゾーンだってこと
兵数差がある程度開いてないと武将の攻撃でNPC狩られて止められる ラゴーニャが投槍兵として強いのはよくわかるが、死守はなんか今一つなんだよなぁ
準大盾のような役割をもたせてヴェネティアを敵遠距離兵から守ってる死守をときどき見かけるが
まぁいい戦術とは思うけど、敵に迫られたらヴェネティアと一緒に心中すんの?それともヴェネ見捨てて逃げるの?
って感じだわ ひのまるサムスピbbって纏めて神域所属になったの?
独自ルートでやっていくの? >>686
盾撃育ってたら何とかパレルモ突撃抑えるくらいはできるから…(震え声) わざわざ日本人集めて中国の犬になんかやらないだろw s2の頃のイメージが残っててなぁ
左上日本人集まれーからの集団神域入隊だったら最悪だなと思ってw 宵は日本人に対する文句ばっかだしな
領土戦もウィークリー参加程度でしかやってないみたいやし そもそも日本クランだけで混迷いこうっていうはなしで固まったから
神域の下部組織になるみたいなことはない
外交で不戦とかはあるけれど なんで神域が出てくんの?
地域も違うし
サムやヒノマルがコネあるとか聞いたことないけど 宵は元々左上集合とは無関係だよ
ひのまるとサムスピでの話だった
左上に来たのは単に偶然じゃないかな ワールド戦場モードっていつ来るんやろ
s2シーズン挑戦全然はかどらない >>539
軍魂課金なんて最後の手段でしょ
育成要素あるからいかに時間使わせてゲームから離れられないようにするか
とかそんな所ばっかやん弄ってくるの 宵は領土増えてるよな?
前は城だけだったけど先週領土戦中見てたら2箇所くらい村取ってたような
今確認したら1つBlackBallが村1つ落として城1村1みたいだけど、ウィークリー勢ではないんじゃね? 今は混迷に向けて整理してるところも多いからなんとも てか新マップとイベントの時間くらいずらしゃいいのにバカなの そもそもイベントも新MAPも常時開放してないのが頭おかしい >>695
サムが右上にいたときから
もっと言えば左下にいたときくらいから不可侵はあるはず 強い者に媚を売り、弱者を叩く事しか出来ないとか。強い相手と渡り合える様にって言う考えや向上心が無いクランばっかw
リアル陰キャばかりだからですね。わかります。 ひのまるは領土お互い援護しやすいように寄せてるんじゃね
混迷いくのかどうかは知らない
俺は日本クランじゃないから詳しくはわからないけど、こっち側だと日本クラン=サムってイメージだから
そこの傘下や友好のところはだいたい攻撃禁止
宵のやつ以外は今は割と安全な環境なんじゃねえかな
韓国とタイだかベトナム系で、混迷は行けないけど邪魔はするって言ってるとこがあるからそこだけ注意 新港ゴミすぎてワロタ前が神マップすぎたなこれ
なんでオバッチになってんだよ 血戦のイェニはまぁチャレンジやってんだなって理解できる、パレルモもわかる
緑色の兵士がなんでいるのかはわからない 残り時間も見れないカス大杉やろマジで
血戦全部攻撃に入れられてチンタラチンタラすっから3回しかできんかったわ
クソみてえなクエスト作る運営が全部悪いけど課金しろってことなんだよな 星3~1の5体編成とかマッチング演習以下のデッキで血戦来てんじゃねぇよ死ね >>712
ミスで統率350しか使用してない糞デッキのAN勢で行ってすまん
それでも上位20%の順位だったので
俺より下の奴等はどうなってんだ 血戦シーズンクエで参加クエだったから5戦全部放置してたわ
いかに早く終わる方法は、何もしないことだからなw 経験値稼ぎに行ってるんだから放置とかもったいない事しない
むしろ経験値のために積極的にスコア稼ぎに行く
拠点取れない守れないはまあいいけど戦わないは論外 船護衛するやつ24時間以内に修正しますって来たけど期待できねえな 開始1分ちょいバリスタで3人の頭ぶち抜いたの気持ちよすぎる 神域と小港が組んでまず南に行くらしいから、他が全部北に逃げてるw >>725まぁあんだけ暴れてハブられない理由はないわな。正直どうしようもない... 宵のエンドコンテンツは日本人馬鹿にしながらの攻城戦だしハブかれて当然 シーズン終わったキャラは兵団ツリーで出せよ。
なめとんか?あ? 星4解禁したら課金チアにやられ無課金引退マッチング平均1分から3分
星5解禁したら課金ノにやられ無課金引退マッチング平均3分から5分
野戦は維持で20分待ったけどマッチングしなかったよ 新MAPソッコーで修正告知きたな
そりゃあんだけバランス悪くちゃな
ひと撫でされただけで昇天するNPCとか
アルノが縦ラインに爆撃してるだけでクソゲーと化すことくらい作ってる途中で分かるだろうに 前の野戦マップのほうがはるかにマシと思えるぐらいにはひどかったからなあ あるという中華のテスト鯖では何をテストしてんだろうな
やっぱテストしてねんじゃねーかこの運営
初めて神の加護取れたわ16アシストとか笑うわ 連盟はもうちょっと全員が評価取りやすい仕様にしてほしいわ 兵装無料おわったからか兵士後ろで動かなさい奴めっちゃ見るようになった気がするわ
終わってから兵団ダメみたら1万とかが3人とかいて激萎え だから無課金捨てんなって言ったんだよ
さっきやったけどマッチング長すぎてやめたわ
平均で3分以上かかるゲームに未来はないよ?あとは4.5.6最終的にマッチングしなくなる
課金させる事はいいことなんだよ。運営する為には必要なんだから、だがな無課金者を課金させようとするな
無課金者は課金しない生き物なんだから
運営に必要な金稼ぎは人を増やす、減らさないこと
pvpで無課金を捨てることだけはするな
これはpvpゲーム運営するには必須箇条
課金者だけが強いチートキャラ使って無課金はそれにボコられる
そんな無課金続けてやると思うか?
それで課金する奴もいるけど引退する奴の方が圧倒的多数やぞ?
マッチング長すぎてイライラさせんなよ
後野戦やりたいのに何時間待てばいいんだよ 熱弁は結構だけどここでいってもしょうがなくね?
公式ディスコいってやりなよ 無消費期間見てて思ったが部屋全体のレベルが低いと言うか
ある程度動けるやつはランクマに逃げてる感じあったな マッチングは長いと感じたことないけどなぁ
15:15だったらこんなもんだと思うけどね 見たことある名前の奴としょっちゅう当たるのは
限界集落みを感じる
今からでも遅くないからPvE推しやめてPvPの経験値増やせと
なんで放置ペナルティ食らったらPvE10戦とかなんだよ
無経験値でPvP10戦させろと
つーかS取ったら鉄火ありで10万あってもいいだろ分配されるんだから 人工の大多数を占める中国はお盆じゃないからね
そんな朝方にマッチするわけない 経験値のうまかった港返して
つか勝率に偏りのあるマップは不利陣営にボーナスくれよと思うわ >>738
無課金捨てさせるなは同意
課金者のサンドバッグ役で必須
故に運営はゲームを支えている課金者が無課金と対等になるゲームデザインだけはするなよ よく分からないんだが、無課金者とマッチングってなんか関係ある?
課金したらマッチング早くなるシステムでもないなら
課金者も人がいない時間にキュー入れたらマッチングしないのでは このゲームの勝敗気にしてるやつはいい加減気づきな、全てはレベル上げ、ミッション消化のためのミニゲーム
運営も勝敗なんてどうでもいいと思ってることは途中退室に一律10分のマッチングペナしか与えてないことから明らか
Eスポーツ目指すとか言い出したけど本気でゲームの勝敗や公平性考えたら大会みたいに兵士レベル統一や軍魂自由にして兵器も配付して制限つけたほうが良いってわかってんのにやってないんだぞ?
現状攻城で真面目にやるだけ無駄無駄 >>738
このゲームで課金してからって無双できる類のゲームか?
課金してもボコられる奴はいるし、課金しなくても強い奴は強いよ
兎にも角にも今日から混迷解放が楽しみだ >>749
対人ゲームは人が少なくなるとマッチング時間が伸びるって話でしょ
ちなみに無課金切り捨てがやばいってのはその通りだと思うよ Eスポーツ化目指すだのと宣ってるが、
領土戦が一番の推しって公式で言うてるしブレブレやろ Eスポ発言で攻城、野戦をメインコンテンツに据えていく方向に舵きるかと思ってたけど
領土戦がメインでこのまま進む方針みたいだからワイは今シーズンで引退やなあ そもそも領土戦もそんな練られてないし談合対策や小規模クラン救済も考えないみたいだからやる価値ないよ
むしろ攻城とかより補給とかリスポ位置糞なマップ多いし、時間かけてる割にやってることは攻城よりしょうもない
配信者クランに所属して適当に一体感を楽しむくらい
何かが改善されるまでちまちま攻城野戦ミニゲームを時々楽しめばいい やりこまないとスタートラインに立てないゲームがeスポーツとして成功するのはほぼ不可能 ほんとゲームとして成立する攻城野戦は5回に1回あるかないかぐらいだなあ スタンダウンでのゴリ押しゲーだから
eスポ化なんて到底無理だろ
兵団バランスでさえOP兵団と呼ばれる壊れしか見かけなくなると言うのに >>738
ローランド10みたいな誰でも手に入って控えめに言ってMVP8割取れる万能兵団を増やせば良いのにな >>760
ローランド10自体はネタだろうけど
低い星の兵団は統率コストもっと減らすべきなのは事実 お前らANが過疎って馬鹿にしているが
MN行ってみろ
鯖最大のクランが未だにクラン人数53名しかいねーぞ
しかもその内の10名以上が獲得名誉0だから一度もログインしてねーぞ
末期 宵は領土も取れないのに攻城戦でたまたまいいスコアだしたら
自分以下を雑魚とかほざいてるやつの集まりだろ?
そりゃ他の日本人からハブられるわww
ハイドラぐらい領土戦で結果出してから発言して欲しいね。 MNって中東鯖だっけ
作ったところで限界集落化するのが目に見えてたのにどうして作ったのだろう というかアルノいなくなるだけだいぶましになると思うんだけど
メリットしかない ひのまるとハイドラで手を組めれば、城は無理でも門の一つくらいはいけると思うんだけどな >>766
連携して名声値を上げれたらいけると思う
名声値がそこそこないと門攻めできないからいかに領土確保できるかだな 練度的な意味合いで左上と右下はどっちがやばいんだ?
右上は限界集落で左下は中韓で二分してるのは分かるが 毎回叩き内容が宵じゃなくて1個人の話やろw
ハイドラリーダーの配信者がその1個人のこと大好きだからよくとりあげるけどその人が言ったことが大体数時間〜1日後に全く同じような内容しかここに書かれてないのもエアプ信者感あっていいね 宵でヘイト買ってるのってやゆんと王子焼き以外になんかいる? 左上っていうかVNはガチでやばい
あきらかに練度が高いけどアクティブはあんまりいない
右下は神域が玉石混じり?あ、Junnoは公式ディスコウザすぎるので消えてくれ >>765
でもアルノいなくなったらお前
アルノいなくなったら・・・
メリットしかないな 宵はイキってる中学生みたいなもんだから、、誰も絡みたがらないよ
クラン名からしてそうでしょう? 無課金の話ならT5兵団を乗りこなす課金者様が無課金民兵軍団を気持ち良く蹴散らすって構図になってるから
やられ役の無課金用に緑コストのまともに戦える民兵を増やして上げるべきだと思うの 攻めで勝てるようになったが何が変わったのかわかんねーなこれ 攻撃側で味方が初手農民ばっか出してきた時はどうしてる?
農民減るまで様子見?それとも一応援護に向かう?
正直初手農民に付き合うと盾やら兵やらが無駄死にしてる感あって様子見したいんだけどあかんかな 煽りじゃなくて純粋な疑問な
無課金だと何が不利?それで人がいなくなる理由って何? アルノは打撃なのもあってダウンだけじゃなくてやたら威力高いのもアレ 無敵ゾーンからの攻撃を一切無効にすればだいぶ変わるな お前らアルノアルノ言うけどヘイトクソ高いからそんなお手軽に運用できるもんじゃねーよ
鉄流港も防衛アルノは結構いけるが攻撃アルノの置き場所難しい 現状の港なんてマップの欠陥ついてえぐいことした方が勝つよ
防衛側の開幕補給ラッシュだとか
攻め側だと、A突破後の補給を壁の裏から踏むとか >>750
負けて悔しくないの?
そんなんでコンカラ楽しいの?俺は攻城戦もガチでやってる
そこまで気持ちなくなったら俺なら辞めるね U者の動画にここに書いてあるような明星ディスあって草 >>790
変わったのか良かったな
そこは元々防衛側の方が近くて防衛側がわかってると補給にラッシュかけられて制圧されるとゲームでもなんでもなくなる アルノアルノ言って文句たれてるやつってアルノもってないんじゃねえの??
アルノを配置できるところはそんなに多くない
パーティー組んでアルノガチ守りしてくれるんなら別だが、たいていの場所は敵武将1人に皆殺しされるようなとこだ
俺はアルノ持ってるがそこまで多用しない
いつも不足している大盾を2兵団くらいもっていったほうが勝利しやすい >>782
課金有利は戦闘に限ると兵団開放が早くなるくらいとEXPブーストガンガン仕込めるくらいじゃないか
正直それで人がいなくなるってのはわからん アルノ使ってる奴はチーターだから早く垢バンしてくれ 開幕遠距離選んだ奴が塔内部殴れないで補給所ぶんどられるのが典型的な攻め負け
ライン安定するまで補給所攻撃が防衛しなきゃジリ貧 アルノは攻撃より防衛のほうが簡単に運用できるのも問題だな 攻撃勝ってもあんまり美味しくない気が、たまたまかな 進路上にあった防衛の糞みたいな補給なくなったのはありがたいな 軍功300以上入るのに勝ちでまずいってのはなくない? 10分程度で5〜6万の兵団経験がまずいってんなら一生連盟やってろ 攻撃側勝利ムービーになぜかモンハンみを感じるのは俺だけだろうか 防衛の方がムズくなってるの?
最初防衛で簡単にS取れてその後攻撃だとs取るの厳しそうだったから防衛の方が良いかと思ったけど難易度防衛の方が上がってるのか ハイドラって確か犯罪推奨してるとこでしょ?
そこから嫌われるって逆に正義のヒーローか何かなの?それとも犯罪者同士の抗争? 今までが楽すぎただけで防衛もちゃんと動かないと勝てないようになっただけだぞ 鉄火課金兵+ブーストのS勝利で6万以上にはなったから経験値効率的には悪くない
ただ兵種バランスの面で味方に苛立つことはあるかな
初動弓おめーだ、おめー
一体誰を相手に戦うつもりなんだ 攻め側は投石追加されたの気づいてるかどうかで勝率全然変わるな
こういう護衛ミッションで投石強すぎだわ アルノ以外の遠距離育ててないけど港が続くなら何か育てようかな
弓は嫌がらせにしか感じないから銃にしようかな 脇道多いから攻めはかなり奇襲はしやすいし、補給無視してる防衛めっちゃ多い
特に東側の細道がメインの戦場だといってもいいぐらいなのに防衛全然おらんくて気が抜ける >>771
zeroesもその一派
短気で沸点低く連盟メンバーへ暴言も吐くイキリ系の類友サブ垢で覗きに来てみ 投石使えなかったんだけどもしかして選ばれた人だけ? 実際宵ってそんな目立つこともしてないし
あんな小さい連盟を目の敵にしてるやつは笑っちまうよ 何故か前のタイプの港戦場になることがあってそれ選ばれると投石できないな 大体どのゲームでも無課金って課金の有利がどうこうみたいなこと言うけど
それ以前に頭がおかしいガイジ多いよな
効率よく最低限の兵種とってそれだけレベル上げてノードも取れば無課金でも全然活躍できるのに
こういう事言うやつって絶対あっちこっちの兵種とってわけわからん編成で戦ってると思う チンチャ宵はタクに暴言はいたからみんなで叩いてるんやで。 補給が東に寄ってるマップなら投石使えたけど使えない人いたのか
謎だな >>820
ちょっと気になったんだけど、今日混迷解放なわけじゃん?
初日で趨勢決まる大事な日なのに他所気にしてるなんてハイドラって混迷行かないの?
俺右上勢だけど自分のクランは今日の作戦とか最後の馬レベリングとかでマジで他方の事気にしてる余裕ないんだが >>824
そら俺個人はガヤるの楽しいし
でもクラン単位だと正直接点ないとこは話題にもならん
けど>>820がみんなで〜って言ってるってことはハイドラってクラン単位で宵と敵対してるっぽいじゃん?
もしかして右下捨てて移住すんのか、それとも宵が右下に移転するとかなんか予定でもあるんかと 新マップは昨日までの修正前と修正後がごっちゃでマッチングするとか聞いたが 元らいつべのニートのエアプがこのスレに書き込んでるって聞いたから、やってるやつじゃなくてリスナーの皆かもしれない >>826
それクライアントアプデしてない勢が混じると旧マップ適用されるとかだったりしてな 匿名掲示板の1書き込みをそこまで妄信するのはやべえぞ ハイドラの本当の情報はディスコ内に留めるように言われてるからね
クラメン以外は後追いで知っていきゃいいよ S2からだいぶ立ってて無課金だろうがアンロック済みだろしな。
まぁ、アンロックされたからと言って使いたくない奴は使わんだろうし。
アルノの無課金云々は的外れだろう。 シーズンユニットとか、プレイ開始時に開催中の奴なら課金しなくても解放できるやろ。
何をキャンキャン吠えてるんだ 課金の差って、星5兵を攻城戦でレベリングする財力があるかどうかじゃないの
鉄火無いなら決戦とランク戦でのんびり上げるしかないが、そんなんじゃ1シーズンやってもなかなか上がらん 本物の課金格差を知りたきゃ中華鯖いけば良いんでね? 左上と右下でそんな接点あるの?
宵をハブってるのは
は左上の連盟でしょ 月数千円〜1万の課金でそんなに格差語られてもなって思うわ Free to playでやってんだから少額であるかどうかはあんまり関係ないと思う
でも連盟やAI戦でレベリングするとか苦痛でしかないから課金して攻城戦や期間限定マップでレベリングをオススメするけどね
少なくとも連盟等と違って試合そのものを楽しむついでになるから精神衛生上ずっとマシ >>832
無課金じゃないけどアルノは強い弱いとは少し違う部分でゲームの良さを台無しにしてるところあるなと思ってる >>841
左上の宵を叩いてるのは右下のハイドラだって何故か自称右上の奴が騒いでるだけだぞ アルノともうひとつ、PT組んで最終地点急襲しての速攻勝利
この2つは自分がやる側でもやられる側でもコンカラがすげーつまらなく感じるから極力やらないようにしてる
一方的や速攻は張り合いなくて退屈なんだよ、仮に負ける危険性あっても程よい攻防が展開されるくらいが一番楽しい >>845
俺を自称扱いするならスレでハイドラ関係者だって言ってる連中も自称なんか?
もうワケわかんねえな 二人くらいが延々宵の話してくるだけじゃん
気にしてほしいのかわからんけど 配信みてる限りハイドラの連中は宵のことを崇めてる感じすらある
左上の連中がハブってるということで間違いないだろう 崇めてるかはわからんけど名前覚えてるクランそこしかないだろって感じするよな >>848
自分で答え書いてんじゃん
スレでハイドラ関係者だって言ってる、つまり自分で言ってるわけだからそいつらも自称だろ? こんなとこできかなくても本人たち混迷にいるじゃん
聞いてきたらええがな 俺が在籍してたシーズン3の序盤では文治は雲川から出るつもりはないって言ってたよ >>841問題があるから宵が入れなかっただけなんだろ 左上って連合軍できるの?
正直中小が横の繋がり作っても意味ないから、アクティブ結集してクラン再編起きてほしかったから歓迎
領土戦でアクティブ100人以上用意できるようになったらかなり楽しみな勢力になるでしょ 宵は割と全方位から嫌われてるだろw
そりゃ「日本人は雑魚」とかAOE煽りしてりゃそうなるわな
こねこねとやゆん個人が〜って言うけどクランの名前背負ってる以上所属クランのイメージが最悪になるのは当たり前なわけで
宵は嫌われたくないならしっかりり個人の行動取り締まれよ俺の中では正直ハイドラよりイメージ悪いぞお前ら 性格おかしなのが居着いてるってだけでクラン全体で死ねなどと他人を無闇に攻撃してるわけじゃない
ただ問題あるその数名が主力ポジションでもあるから宵ってみられるのは避けようがないってだけ なんか悪名高さが宵>ハイドラ>その他になっててワロス
まあ正直頭おかしいのと一緒にやりたくないから宵が隔離所になってくれててありがたいまである そもそもハイドラはまず日本クランと場所的に関わりようがないからなw 攻城戦は順位取れても領土戦で城落とせず。
本番できない手コキザルwwww それで宵ってのはハイドラ超えの極悪なの?
個人情報晒し、殺害予告、日本クランは中華の犬呼ばわり、おまけにスレ荒らしてんのはクラン員じゃありません(笑)
そんな数え役満のハイドラ超えたってんだから大事件でしょ、何が起きたのか教えてよ >>862
俺もなんかあったなら酒の肴にしたいから知りたいんだが、どうも要領を得ない
ごくどう事件の時は両者が勝手に燃料投下してくれてたから外野でもわかりやすかったんだがな
スレ賑やかすなら具体的な話があってこそ面白いのに、誰かSSとか取ってないの? そもそもひのまるは前シーズンルシファーと敵対してたからな
都合よく叩ける材料みたいなプレイヤーが入ってくれたおかげでここぞとばかりに叩くに決まっとる たとえ極悪であってもまず地域が違ったら関係ないからな
宵と同じ地域だからそうなるだけだろ
仮に反対側のブラジルで極悪人が暴れています と日本で暴れてますとじゃそりゃ違うよなって話w ハイドラの件とか正直ごくどうでもないから俺は別に被害を被ってないんよな
あと犬とか言ってた件も正直言ってスレ荒らしたいだけのリスナーの愉快犯だった感じしかしない
日本人全体をdisって実質的な被害を出してる宵の方が俺の中でも印象は悪いわ >>866
だから燃料あるならSSかなんか挙げてくれんか、俺らが楽しめないじゃん
逆に俺らの遊び場でさんざんうんこ垂れ流したハイドラ民は許されない
まあその後ハイドラ自体が大漢だかと組んで犬の交尾してんでしょ?
オチとしては面白かったからいいけど >>867
おまえさんが変なレスしなきゃ数レスでこの流れ終わってたのに
宵のためにと書いてくれたんだろうけれど
本当にそう思ってるんだったら何も書かないでくれ おすすめされてた星4兵団4つ揃ったけど次は何に戦功使えばええの
関連したの研究してこの4つを強化していく感じなの >>867
お前自分の遊び場自称する割に何もしらねぇじゃん
一個前のスレ見ればこねこねのツイッターssって燃料見つけられるぞ
あと上でも言ってるけどハイドラは最近大漢の領土荒らしまくってる
宵の明星こんなの飼ってるのマジでかわいそうだな アルノはダメージを下げろよ
転倒で一時的に盾崩せるだけで十分
1発1000くらいでいいよ。5000とかやりすぎ >>870
何目指すか次第じゃねーの
領土戦やるなら自分のクランの足りてない兵種育てるし、現状の星4やシーズン兵メインで行くなら忠誠遼東のサブツリーに注ぎ込むし
ウチは上から次これ育てろって指示あるからそれに従う、領土戦のメタ読みは上位陣が考えるから下々の俺らは追従してくだけだ ひのまるって言うかハワンタニアの一部も大概だぞw
宵が糞は同意だ 「楽しませてくれ」「ヒール」「無敵の人」みたいな特定のワード使ってるいつものハイドラアンチか、相手して損したわ
こいつ昔は獅子の泉所属を自称してたけど今度は右上とか言い出してるんだな >>871
マジで、掘ってくるサンクス
あと俺宵じゃないけどまあええわ、認定ごっこも楽しいもんな 前のあの獅子の泉自称とかいってた荒らしだろ
荒らされてヘドがでる!ぷんぷんとか言ってて自分が一番荒らしてたガイジだからな baiduのレポート読んでると最初は大漢と日本人組んでるみたいな書かれ方されてるけど、最後の方は大漢の土地盗んでる扱いだったな
裏切り者っていう表現はなかったし、手を組んでたってのは誤認識だったんだろう
レポート書いてるの神域のやつっぽいし事情わからんまま適当こいたんだろうが
相手貶すにしてもせめてグーグル先生に聞いてからにしないと雑すぎる 左上と右下を争わせようとしてたのは自称右上の左下プレイヤーだった・・・? 右上の日本人ってもうわかる人にはわかるからな
こいつなりすましかもしれん >>870
☆4のサブツリーは100000以上戦功要るから、☆5をいくつか取るのがセオリーだと思う
白山、マルタ騎兵あたりだと思うけど領土戦視野に入れるならクランで聞いたほうがいいかな 今からマルタはちょっと待つほうがいい
シパヒの性能見てからでも遅くない
重装騎兵で役割被りそうだしティアも低く抑えられるし >>879
ハイドラだから大漢となにがあったか知ってる
書かないけど組んだわけではない。断じて というかスレで結局その後組まないって書かれてたから組まないもんと思ってたけど 宵にはガン細胞みたいに厄介な奴がいるからな
他連盟にも迷惑かけるわ、暴言飛ばすわ、他ネトゲで追い込みかけたとか武勇伝語るわ
リアルニートだからゲームでイキりたいのは哀れで理解できるけど程々にしとけや。 シパーヒーは防御数値とスキル見る限りだと火力寄りじゃないかなぁ、たしかに足は遅いんだよね ツイッター見てたら喧嘩して味方にオスマンうった人もいるし意外とやべーのかもな マルタの下位互換になりそうな気もすんだよな
足遅いし
そしてシーズン移ったら馬と装備で軍備費辛くなって忠誠ヴェネでよくねってなる未来が 中華レビューでも脆いからアペニンで死ぬって書かれたね 宵に関してはあの暴言を周りが止めない以上は同類なんだと思うよ
一部だけがどうとか通用しない
全員同類 いくらシーズン兵でも星4.5じゃなかったっけ
さすがにマルタ超えはないと思う
俺なら戦功でとる星5はフランキかマルタかフサリアかな
白山はカンストさせたけど血戦でもいれてないわw 白山はもう取る価値ないよな
俺も取ったこと後悔してるわ Restartがひのまるに敵対したけど領土の譲渡か? 流石にLv30キャップあるマルタが負ける事は無いと思うんだが
過去にそんな兵団あったりする? シパーヒーは騎馬忠誠にしようとした感あるな
ただやりすぎないようにした良心が垣間見える
どーせ弱すぎたから強化入るだろうけどな 宵を煽ってるのって結局日本連合のクラマス、サブマスだろ
数名に絞れるんだからばれないうちに自重しとけよ 移転令1つ金貨300で別のエリアに移転する時は3つも必要になるのかよ…
高過ぎないか?
無課金はサンドバッグ役で弱いのはしゃーないが
ボコられる為の移動すらだる過ぎるのはあほか >>899
銀貨5000でアイテム商人で売ってるぞ
ドヤ顔で仲間に教えてあげな〜 >>895
ひのまるがライスの周りを領土固めたいらしくてギルスヴェクとディドスファン捨てるんだとさ 桜のようにはカイラ捨てるとさ 領土でも攻城でもランクでも何の結果も出せてないのに声だけデカイやつの集まり >>903
何気なくショップ見てたらあった!!
すまんな!! サムスピ逃げて左上食い荒らしてるね
ハイドラはなんとか領土維持してる感じ
ルシファーは白袍に全都市攻められてる サムスピ組が混迷いけるわけないやん
全部足してもハイドラよりアクティブ少ないぐらいだろ 配信見たらなんでこんなクランに左上ボコられたんって言われてて笑った この連盟が左上で領土8個取れたのか。。w
大漢のがマシだな 左上勢力弱すぎて地図から消えちまったな
運川の公式クランと同じぐらいの強さ認定は笑ったわ (悲報)valhara連合 ハイドラに全力攻めして結果領土2個 むごんって人の配信みてたけど危なげな場面もあったけど押し返す力すごかったわ
意思統一されてるの強いな ひええ野戦BOTばっかりやんけ
なんでか知らんがワイんとこばっかり敵が来るんだよなあ・・・
4対1とかやってんのに拠点取れないてどうなっとるんや 地方見たけどやっぱその地域でボコられてた連盟が軒並み空き巣して領土広くなってるな
多分全体的にあんま人いないんだろうな 有力クランは殆ど主戦場の混迷に移ったから地方は空き巣だらけだな 混迷ライン7まであるしなw
お祭り感覚でみんな混迷出て言ってるんでしょ いやハイドラ友好の事さんざん八百長だの中華の犬だの煽っておいて自分達にその機会があったらすぐ尻尾を振るのか 恥も外聞もあったもんじゃねーなこいつら ハイドラは混迷北で領土築くし
左上はひのまる他の日本人が大きくとってるしなんかすげーことになってんな ハイドラの友好は神域と違ってただの資源共有だからな 混迷ライン7ってw
どこもs2ボコられてた不満が溜まってたんだろうな 混迷空いたばっかで今日はお祭りだから最終的な領土が安定するのは来週以降よ
土曜日もまだドンチャン騒ぎだと思うよ ちょい質問
領土戦の終了時間
火曜日23:00、土曜22:30でいいんだっけ? 独力ではキツイって理解したんじゃね?
今は勢力伸ばしてるけど、ずっと神域大漢にはさまれてキツイことにきづいたんだろ
まあ中華の犬煽りの誹りは受けてもらうけど、配信者はそれすらネタにしそうだな いや両方22:30じゃないんか?
30分以降でオーバータイムで戦ってるだけだろ 2220攻め開始だとオーバータイムになるね
基本2230で攻めの受付終了 混迷でハイドラに完敗したヴァルハラが覇権だった最弱左上で
いくら空き巣で領土取ってもひのまるは価値ないやろ
混迷敗北組が地方に戻ってきて駆逐されるでしょ Valharaってあれで本当に覇権だったん?全力攻めして全然取れてなかったけど
まあでも空き巣でもちゃんと領土取るのは採取する場所増えるしいいことじゃない でもなんで日本クラン混迷行かなかったの?行ったのハイドラだけみたいじゃん見た感じ
最初のクリック戦争も参加してなさそうだったし ぶっちゃけ混迷いくより空き巣でも領土確実にとったほうが旨味あるやろ ほとんどの上位クランが混迷領地を目指して戦争してたのに
資源うめぇで地方空き巣とかクラン所属する意味ある?
採取なら徴収いくらでも出来るし、攻城専の人ならそもそも採取する必要ない スレ民が多いというか単純に他の連盟の人数が少なすぎるだけだと思う いやForbiddenKingも混迷でたまたまマラソンで領土とれて防衛有利で守れただけじゃん
攻城でたまに当たるけど弱すぎだし、クソクランのクソカスゴミくんまじで攻城こないでくれ
配信で偉そうに他をバカにしてるけど弱すぎだからな 混迷で領土取ってから話してくれ〜w
誰もいないとこで戦って楽しいか?w あれこの話題荒れる感じだったのか?どうして行かなかったのか聞きたかっただけだけど ごめんなさい
空き巣でも領土取れて資源おいしいからよくないですか?
うちも人数50くらいいれば混迷行きたかったけどな人口問題がどうしてもきついですねこのゲーム 混迷はこれからが本番だが
俺たちハイドラに叶う敵なんているわけがないんだよな
ひのまるからも見捨てられている哀れなルシファーの民よ、雑魚連盟を捨ててハイドラに来ないか?
我々はいつでも君たちを待っているぞ 正直攻城で組んで強いって感じる日本クランのやつ言いたくないけどやゆんパと
ハワンタニアの一部ぐらいだぞこいつらはいつもやってるから上手いしな
ハイドラに関しては居すぎるから省いてるけどこれ以外はガチで居るだけで邪魔なヤツしかいない >>947
あるやろ普通に そもそもクラン所属する意味が領土戦だけとかウケる 居すぎるってのはプレイヤー人数って意味ね
サムスピは例外なく全員弱いそもそも攻城やってる人ほとんど見ないから当たり前だけど あ、そういやValhallaってS3開幕でひのまるの領土奪ってたな
たまたま今日が弱かったかハイドラが強かったか分からんね 結局国単位でスタート時期違いやまとまりの地力差あるしな ランクで平均武将キル5だからな八頭リーダーは
おまえらノースキルの鼻くそプレイヤーとはレベルが違いすぎるわ 攻城戦で自信あるなら、領土戦かランク戦でイキってくれな〜w
攻城戦強いです!とか自己主張だけで、結果出てないからw
練習試合最強で本番は弱いタイプかなwwww 攻城戦の上手い下手はランク戦のランキング通りでいいんじゃね
やゆんとKUSANAMIみたいな名前のやつが居るPTは上手いと思うわ、ハイドラは多すぎるから判断しづらいけどまとめて平均的だと思う
サムスピは味方に来てほしくない 制度も常設ですらないよくわからんランク戦でイキれるなら安いもんだな >>959
で?君のクランはどこ?
そんだけ言うからさぞかし強いクランなんやろ? そもそも初週だけならS2の九頭組、Riot、ひのまるは混迷の領地持ってたぞ?
ちゃんと維持できるかどうかでそのクランの地力が分かるってわけよ
そんな事も知らずに今の時点でギャーギャー騒いでるアホが多いの見る限りほんとここエアプ多いんだなwww というかハワンタニアの一部とやゆんぱしか攻城戦で合わないけど
お前ら領土戦しか参加してないの?w >>964
そうかい?弱小日本クランもちょくちょく見るよ S2以前のまともに領地取れてなかった時代を振り返ると、日本勢が合計で結構な量の領地獲得できてる現状は素直に関心するわ
勝てなくて衰退してくかと思ってたらちゃんと地力を育んでたんだな 今領土戦の話してるんだよね〜
レベリングのための攻城戦で上手い下手だのゴタゴタ言ってるおもろいわな いやそもそも攻城戦でも見ないんだよ
いつプレイしてるんだ?w 混迷行く行かないはクランによって違うだろうし決めたことだししょうがねえ
楽しみ方はクランで違うしな、まぁゲームが終わる前に良くも悪くも暴れてるハイドラのほうが勢いあってみてて好きだな あのしょうもないランク戦でイキってもしゃーないやろ・・・w
まぁ他に物差しになるまともなルールがないってのもあるが そもそも攻城と領土戦では競う所が違うからな
レベリング兵団もいるという状態の中でいかに限られたコストを活かすかのゲームと
お互いの最高戦力を次から次へと投入して事実上のコスト上限がない領土戦
どっちが楽しいかなんて人それぞれだし片方が上手いからもう片方もうまいとも限らないよ サムスピはEXILED連盟抜けていざこざあったから混迷を諦めたのかもな。
結果、ひのまるの日本人連盟になったけど
ハワン、bb or桜とか戦力としてカウントできんやろ。明らかにアクティブではサムスピが断トツだし
混迷は連盟間の戦いだからな 日本勢みんな領土増やしていいことやん
喧嘩腰になってもいい事ない サムスピは領土戦でどのくらいアクティブ確保できてるんだ? フォビキンが125~150
ひのまるが100~150
ルシファーが50~100
のアクティブイメージ S3の最初も領土取れてほきゃほきゃしてたけど中盤奪われたよね
再現しないことを祈るすべての日本人クランにサチアレ サムスピは攻城戦で雑魚なのはガチ組んだらANレベルの絶望感あるわ
ハワンとやゆんとキャリーポリのPTはまだまし というかサムスピはそもそも攻城戦ほぼやってないから当たりなわけない
なんかソロで入れてる人で1人上手い人はいたけどその人は結構見る人だったしな 韓国と中国がガチでやりあってるから領土伸ばせた感はあるw サムスピは資源掘れる環境にいるのにも関わらず攻城戦でまったく兵器置かないし判断も悪すぎる なんでそんな事分かるん?中の人?レート低すぎて組まないだけちゃうん? 俺はずっと考えていた
どんな人間であれ連携するかもしれない相手の固有名詞を出して悪口をそんな簡単に書けるものだろうかと
そしてようやく分かった
ここに書き込んでる連中の大半はエアプとノータグだからなんだと 昔、同じ城を攻めた時に前線攻撃されたり、初心者追撃された時から宵とひのまるは仲良くはないね。 ルシって民度低いわ女絡みで1回崩壊したクランおるわで近づきたくない 宵を叩いてたのをハイドラに擦りかえようとするあたりひのまるさんはこのスレに多そうですね 確かに各地域混迷開く前にいじめられてたとこがここぞとばかり空き巣してるな 今気づいたけど、
桜ってひのまる連盟じゃなくってんだな笑
弱小連盟を新たに作ったのか 攻城がレベリングと思ってる人はガチ兵団出さないから弱いしガチでやってる人はその分強い
サムスピはマスターだけ強い
ハワンタニアは高レベルだといない
宵は強いPT多い
八九頭組は強いPT多い
他は知らない 確かにサムスピのマスターさんは味方に引くとわりと嬉しい やってるとわかるけど攻城って朝〜夕と夜〜早朝のレベル全く違うからな
深夜やってる奴なんて廃人しかいないやろってのは全くその通りで
キル、兵団キル、戦績、勝利数、ランクどれでもランキングに載ってるようなのがずらっと並んでる
そりゃそんな時間帯にやってるやつは強くなるし実際強いともいわれるわな
>>985
ひのまるが宵の前線基地攻撃して宵がひのまる追撃してそのあと応酬になったってやつか
あの頃はまだプレイヤーがどうの〜みたいなのはそんななかったし左上日本大連盟とルシファーは素で仲悪そう そんなことやってたのかよそりゃ協力とかあるわけないわ どんな綺麗事並べても攻城戦は領土戦の為のレベリングだろ
勝った方が経験値入るしクエも進むから手を抜けとは言わんけどさ
折角ランクが実装されたのに普段の攻城戦のスコアでどうこう文句言ってる奴はいろいろおかしいぞ >>992 まあ、ハワンタニアと宵の古い人がってのが正確なんだろうけどね。 別に文句言う気はないけど、兵団が弱いとか以前に動きが悪い奴はどうしても下手だなって感想持っちまう それこそハイドラが問題おこしたのってごくどうだけで、s2でサムスピと連盟の話自体はあったんだよな
このスレじゃやたらハイドラは孤立した日本人から嫌われてるって騒いでる奴いたけど ランク戦実装されたしノーマル扱いの攻城戦じゃなくてそっちでマウント取り合っていけ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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