移動の自由度が高いマップほど個人的なPSがスコアに反映されやすく
自由度が低いマップほどPSよりも構成差とスペルマ率が結果に反映されやすい

自由度が高いと高低差や前後左右、ミニマップ上での人の流れを良く見ていないと動けないが
自由度が低ければ見る場所が見た目上の前方だけに限定できる

こうやって見る場所を限定してやると下手くそでも強気な動きをするだけで上手い奴と同等の動きになる
逆に上手い人でも出来る事が限られてしまうから構成・数ゲーになりやすい