【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1540

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1名も無き冒険者 (ワッチョイ 63ff-Gz4g [160.86.184.247])
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2020/12/21(月) 06:30:29.78ID:Rj7/xevs0
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1539
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1607189307/

次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる

スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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2020/12/28(月) 19:56:26.92ID:cQScYt3B0
銃スカおもろいやんwww独りよがりだけど
2020/12/28(月) 20:18:00.08ID:qVBtPwQA0
2019フェーズ4まだかよ
2020/12/28(月) 21:03:12.23ID:rtCTN8R30
>>487
そこまでやると防衛有利マップへの布告が一切起こらなくなる
そもそも気に入らない奴が攻撃側に入ったら一生開戦させない嫌がらせが可能
当然永久に参戦中になるのでもう二度のそのキャラは他の戦争への参加が出来ない、キャラデリするしかない
真っ赤になった温泉を反省しゲロマズにして布告ゼロにした運営と同レベルの極論調整
2020/12/28(月) 21:08:20.07ID:eypiD6i30
部隊ゲーあるうちにそんなことしたら余計過疎るわw
2020/12/28(月) 21:11:06.11ID:rtCTN8R30
てか空き巣防止のために2年前に準備時間長くしただろ?
それが今週は無いからそれが問題なのは明らかだろ
なんで余計な事を言ってエアプ運営を混乱させようとする?

こういう奴の要望を聞いてきた積み重ねが今の超絶糞環境だと本気で思う
運営がエアプなせいでユーザーの嘘が見抜けない事が当然諸悪の根源だが、妄想やエゴで要望出しまくる奴が多い最低の民度も悪い
2020/12/28(月) 21:13:44.61ID:eypiD6i30
空き巣防止したら部隊から逃げられねえけどそれでええんか?
2020/12/28(月) 21:15:01.06ID:QmuHaJx00
一定時間で人揃わなかったら解散でいいと思うんだがな
5vs1で勝利してたけどこの5人側も解散出来るなら解散したいと思ってそう
一体何のゲームやってるんだってなるがな
2020/12/28(月) 21:21:10.32ID:7UN7nt0M0
闘技場や訓練所やミッションでは
・15分以上開戦しない
・フィールド上に誰も居ない状態が1分以上続く
このいずれかを満たせば建てた部屋が破棄されるんだし通常戦争にもこのシステムを流用すりゃいいのに
前者があれば空き巣防止、後者があれば空布告が防止出来る
2020/12/28(月) 21:24:27.44ID:eypiD6i30
じゃあその戦場選ばないで放置するのが推奨されるんやね。入らないほうが防衛になるやんアホかな?
2020/12/28(月) 21:27:23.70ID:7UN7nt0M0
んじゃあ
・フィールド上に誰も居ない状態が1分以上続く
これだけでも通常戦争に導入してくれないかな
夏頃に大暴れした工作員もアニバでレベルマックスだろうしアニバ終了後から空布告地獄なのは目に見えてるからね
2020/12/28(月) 21:30:16.25ID:eypiD6i30
話題の変遷がすげーわ
2020/12/28(月) 23:11:09.10ID:uUg4jH2C0
ダウナにすら飽きられたうんこゲームのプレイヤー仲間だろ
仲良くしろや
2020/12/28(月) 23:14:05.71ID:cGPiW+4A0
PT参入禁止、蔵でVC監視の野良用イベ戦場やってみりゃいいよ
たぶん誰も通常戦場入らなくなって「いやー今回のイベント大成功だったねぇ」ってなるから
2020/12/28(月) 23:17:43.63ID:LbOziGydM
友達いないんだね可哀想に…
2020/12/28(月) 23:58:38.51ID:wJ7dcF3G0
>>490
開始前なら布告キャンセルできるようにしたらいいんじゃない?
そもそも今でさえ5vs0の割れ戦場に誰かしら入って割れたまま戦争してるんだから
そんな嫌がらせなんて実質起きないよ
防衛有利だからって布告起きなくなるとも思えないし
結局身内布告で野良轢けなくなるから困るだけでしょ?
2020/12/29(火) 00:17:13.67ID:Ss1xEe7o0
>>501
フレとやるのもいいがソロで気軽にプレイ「出来た」のもFEZの強みの一つだろ
部隊PTなしでも普通に戦争に入っていきやすい点もそうだし、間が空いても部隊PT活動に気軽に参加しやすい点もそうだ

この気軽さが最大の売りだったのに、部隊PT行動前提でないと勝てないとかになったらそりゃー人は減るだろ
504名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e68-l+si [180.147.81.118])
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2020/12/29(火) 00:35:15.89ID:QcuLyHDb0
FEZは気軽にプレイできるのがよかったよな
いまのFEZはやる気にならないとできないからプレイ頻度めっちゃ落ちた
2020/12/29(火) 00:43:14.02ID:52s4ZcqF0
わかる
506名も無き冒険者 (ワッチョイ 0e48-N43W [123.218.152.23])
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2020/12/29(火) 00:45:29.19ID:+ozsphsW0
気軽に出来なくなった最大の原因は部隊やPTの存在ではなくスペルに他ならないと思うのだが
部隊PTを実質廃止に追い込む事で解決しようとしたら
まるでスペル削除せず無駄なスキル調整でバランス取ろうとしてる馬鹿運営と同レベル
2020/12/29(火) 00:52:36.80ID:Ss1xEe7o0
部隊PTはPT参戦予約不可にするだけでいいと思うわ
というかPT参戦予約が割と諸悪の根源だと思う
PT参戦予約が無ければ早い者勝ちの予約になるから175が攻撃側とか人数勝ち側に群がって勝敗を分かり難くするのだが
予約があるとそういう戦力をランダム化する要素を排除できてしまうから勝敗が固定化されてしまう
2020/12/29(火) 01:01:13.61ID:Ss1xEe7o0
スペルも気軽にできなくなった原因ではあるが、部隊PTによる勝敗の固定化も間違いなく気軽にできなくなった原因の一つだと思う

部隊PT主催の割れ戦はノータイムで気軽に入れるが、気軽に入りたいのは同数でわちゃわちゃやって勝敗がぶれやすい戦争だしな
2020/12/29(火) 01:20:07.08ID:mT4Ls+PA0
十人ぐらいならええわ
なんとかなる
連合とかで20〜30で入られるとどうしようもない
2020/12/29(火) 01:21:37.18ID:dpkqfq+60
にゃーもりお問題児だと30超えるからキツいわ
511名も無き冒険者 (ワッチョイ 0e48-N43W [123.218.152.23])
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2020/12/29(火) 01:21:54.41ID:+ozsphsW0
全盛期に部隊PTが存在しなかった訳じゃないからその言い訳は大いに間違い
むしろこんな末期ゲーで未だに部隊PT組んでる奴を廃業に追い込むのは
間違いなく致命傷になるな
部隊PTそのままならゆっくりと死んでいくゲーム、部隊PT廃止ならぽっくり死ぬゲームになる
2020/12/29(火) 01:25:19.52ID:kO1N+n4o0
イベント戦場みたく、選べるようにすればいいんじゃね
2020/12/29(火) 01:35:33.58ID:hd2kcjJd0
部隊PTそのものというより、部隊vs野良になってるのが問題
部隊が攻撃側に入って野良が防衛側で、人数すら攻撃>防衛になってるからね
部隊を援軍でも何でも、防衛側に誘導して部隊vs部隊起こすしかない
2020/12/29(火) 01:51:33.75ID:+Mh4ex3X0
要は比率の問題なんだよ
全盛期にも部隊PTゲーが存在していたが今よりも遥かに遭遇する比率は少なかった
それに部隊と部隊が戦う事も多かったから今のように参戦段階で結果が分かり切った機械作業的な戦争は非常に少なかった

部隊PTを否定するわけではないが今は部隊PTがFEZ全体に作用する比率が上昇しすぎている
参戦前の大陸マップで、「あ、これは部隊が機械作業的に轢く戦争だな」って分かる戦争なんて絶対に無い方がいい
515名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e68-l+si [180.147.81.118])
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2020/12/29(火) 01:58:25.58ID:QcuLyHDb0
そんなんよりヲリ少ないとつまらんからヲリ枠用意してくれ
2020/12/29(火) 02:02:58.59ID:+Mh4ex3X0
一番いいのはガチではない気軽な部隊PTが増える事なんだけどな

過疎化して何が一番減ったかという気軽な部隊PTだし
2020/12/29(火) 02:05:05.18ID:+Mh4ex3X0
>>515
ヲリ少ないとつまらんのは職バランスの問題だからヲリ枠用意するのではなく
バランス調整でヲリ以外の職がヲリの役割をある程度こなせるようにするべきなんだがな
2020/12/29(火) 02:14:42.00ID:ILQ72T1Z0
部隊で来る奴は勝つ気のあるやる気ある奴らなんだから
それを潰そうとするのは少し間違ってるんじゃね
2020/12/29(火) 02:18:14.49ID:D4whvZuf0
部隊でも防衛放棄、追加布告、割れシムシティやしな
2020/12/29(火) 02:41:38.77ID:dpkqfq+60
なんでもいいけど布告した奴を優先して入れるようにしてくれ
PT入ってても布告に参加したやつだけ先に入れるようにな
2020/12/29(火) 02:41:41.32ID:+Mh4ex3X0
>>518
勝つ気のあるのは大いに歓迎だが、勝利の為だけに防衛放棄、割れ上等の布告するくらいなら潰した方がいい
手法が規約内ってだけで、これ方向性としては工作員と変わらんからな
522名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e68-l+si [180.147.81.118])
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2020/12/29(火) 02:42:26.13ID:QcuLyHDb0
勝つ気あるのはいいけど部隊対野良の構図が糞つまらん
このままでいくならFOのペナルティ無くしてくれや
2020/12/29(火) 02:47:01.23ID:+Mh4ex3X0
戦争ゲーだとしても最低限守るべきフェアプレイ精神は必要だと思うわ
勝つ気があるのを言い訳にしちゃあかんと思う
2020/12/29(火) 02:50:08.43ID:+Mh4ex3X0
あと今の部隊連中は勝つ気があるんじゃなくて負けに対してひどく臆病なだけ

勝つ気があるって言うのは自分より強い相手に挑戦する時に使うべき言葉でしょ
2020/12/29(火) 02:57:50.40ID:hXSJcCeq0
部隊の中身が時間別に移動してるだけだからもう部隊同士であたるわけねえよ
2020/12/29(火) 03:04:46.61ID:+Mh4ex3X0
それもあるけど中の人が年取って保守的になってるんやろね
全盛期の部隊は若い人が中心だったから肉食的でガツガツしてた所が強かったし人も多かった
強い部隊に当りに行ったり新しい戦術試したりするのもそういう若さが必要だし
2020/12/29(火) 03:08:49.95ID:+Mh4ex3X0
10代は作業的な戦争に耐えられなくても20代では順応し30代では何も感じ無くなり40代はむしろその作業性と固定化された結果を好むようになる
2020/12/29(火) 03:30:35.00ID:kXA1TJmC0
強い相手と戦って勝利したい要求は若い人の特徴、確かにそう
部隊内とかでもさ
比較的年齢が若い層は積極的に、かつ無謀に近い遊び方をする
不利な状況やきつい場面でもギャアギャアと楽しんでたり勝ち負けより激動機会を重視する
逆に年取ってる人ほど、定石や初動で有利さを確保した上で圧殺を好む傾向
不利になると性格悪くなり皮肉屋になり捨てセリフが多くなり批判的な発言が増える

FEZにおいて顕著なのがネットゲームに触れ始めた若い男女の前者に対し
年取ったおじさんおばさんプレイヤーが後者
フレンドや部隊隊員で思い返してみるといい
思い当たりないかな?
529名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e68-l+si [180.147.81.118])
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2020/12/29(火) 03:38:47.62ID:QcuLyHDb0
認識としては遊びか仕事かの違いやろな
530名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e68-l+si [180.147.81.118])
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2020/12/29(火) 04:11:27.24ID:QcuLyHDb0
拠点ゲージ2ゲージくらいにせん?
消化試合長すぎる
2020/12/29(火) 07:31:17.52ID:jqD1CWUC0
いまある部隊の大半が全盛期にゃーの1/10も無い戦力
特にネツの部隊は部隊連合で40人くらい埋めてもにゃーと10戦して10回はドラゲ食らってた部隊
連合も解散されてその当時よりも戦力が落ちてるはずなのにこれにすら余裕負けしてしまう
もう部隊とかPTとかそういうレベルじゃないぐらいゴミしかいないんやw
2020/12/29(火) 09:36:19.97ID:dpkqfq+60
ホンマにネツ連がにゃー単体に負けるんか?
533名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e68-l+si [180.147.81.118])
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2020/12/29(火) 09:59:55.02ID:QcuLyHDb0
そんなんヲリ40人で行けば余裕で勝てるんちゃうん?
部隊が弱い強いというか遠距離で参戦してるだけちゃうの
2020/12/29(火) 10:00:44.51ID:e4lFOa8c0
参戦優先券
国、攻撃、防衛、人数無視して参戦可能
途中離脱ペナルティ無し
効果一週間

これを追加して下さい
535名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e68-l+si [180.147.81.118])
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2020/12/29(火) 10:03:02.88ID:QcuLyHDb0
参戦優先券とか言いながらペナルティ無くしたいだけやろw
2020/12/29(火) 10:03:25.68ID:af/Cn08Y0
部隊連合ってこれまでもいろんなのがあったな。だいたい弱小のカセかホルで発生した。
もって3週間ほどだった。もちろん戦争勝つのが目的なんだが、
やってる本人らからすれば部隊組むこと自体が楽しかったんだろうな。その意味でFEZを満喫していたと言える
2020/12/29(火) 10:09:17.87ID:IgNeeN6Q0
昔は野良でも肉入り多かったけど今あからさまに釣られて突っ込んで全滅とかネタじゃなく普通だし、上手い下手とかの次元じゃないし轢いてる方も楽しくないだろうに
2020/12/29(火) 10:19:35.91ID:aPGQ0RBY0
近接やっても前出ない人だらけだしむしろ遠距離やってるほうがましでは?w

ほんま久々にやるとLv35スキルの理不尽ゲーで萎える
539名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e68-l+si [180.147.81.118])
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2020/12/29(火) 10:29:43.21ID:QcuLyHDb0
エレキはPW50へ
アサルトはPW60へ
これくらいなら納得できるラインか?
2020/12/29(火) 10:37:21.82ID:Ay9AR/I10
エレキは火力増ライトニング、アサルトはHP削る目的で使われて結果的に乱発されまくってる場面が多すぎるのよな
539のようにすればエレキはキルアシスト狙い、アサルトはキル狙える場面でのみの用途に絞られるかもな
更にそのスキルの醍醐味は失われないから使う側使われる側双方痛み分けでいいかもしれない
2020/12/29(火) 10:58:08.22ID:wbrHIRHQ0
エレキはスタンと耐性共用してくれればいいよ
それだけで使うやつほぼ死滅するでしょ
542名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e68-l+si [180.147.81.118])
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2020/12/29(火) 10:59:27.52ID:QcuLyHDb0
それはエレキ減らずに片手が減るだけやろw
2020/12/29(火) 11:11:20.93ID:eCDLv/gs0
移管されてなんか覚めちゃったなあ
これからどうするのかって進展がなくなった感じ
根本的なシステムの見直しを考えないと
今だと圧されて序盤でゲージ差ついたらほぼ逆転できない
こんなのを30分もやってられない
こういうことをきちんと問題として捉えられるのか
でもFEZなくなったら泣くな
544名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e68-l+si [180.147.81.118])
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2020/12/29(火) 11:15:22.74ID:QcuLyHDb0
負け濃厚になったら即終わってほしい
残り時間やる意味がない
2020/12/29(火) 11:20:00.56ID:bzcSer/90
勝ち側のスコアアタックの時間だぞ
っつーかそんなの実装されたら開始2分で終戦する戦場ばっかりなんだが
546名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e68-l+si [180.147.81.118])
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2020/12/29(火) 11:25:23.74ID:QcuLyHDb0
ほなら0.5ゲージ差でFOペナルティ無しにしてくれ
2020/12/29(火) 12:16:59.06ID:bOd7HqHt0
この時間は中国人7割くらいだな
酷いゲームだ
2020/12/29(火) 12:43:32.68ID:aPGQ0RBY0
Lv35スキルは消費pwが増えたらいいとかそんなんじゃない
存在自体が悪なんだよ
ただ強力なスキルを押し付けてるだけ、このゲームの強力なスキルは全部避けれるようになっているのにも関わらずこれから外れたスキル群
それがLv35スキルとフィニとゲイザーだよ
2020/12/29(火) 12:45:04.45ID:bOd7HqHt0
エナジースフィア「強すぎてすまん」
2020/12/29(火) 12:57:44.33ID:yl8V2Bko0
フレイムサークル「おっ、そうだな」
551名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e68-l+si [180.147.81.118])
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2020/12/29(火) 13:04:16.97ID:QcuLyHDb0
運営の最大の失敗は近接職に使い勝手のいい範囲スキルを与えたところやろな
火力高すぎ問題も単体攻撃しかなければ言うほど問題でもないんや
2020/12/29(火) 13:19:21.21ID:cjWlWpf90
>>543
どうせおまえはウダウダ言って復帰も引退もしない
なぜなら未だに戦争時間30分と言ってるから

他にもスキル要望出してる奴らも軒並み「あっ最近遊んでないんだな」と察せる奴らばっか
553名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e68-l+si [180.147.81.118])
垢版 |
2020/12/29(火) 13:20:53.02ID:QcuLyHDb0
近接攻撃は基本的に避けられるようなスキルじゃないやろ
避けられない代わりに射程が短く殴り返されるからバランス取れてたのがエクスでぶっ壊れて改悪を重ねた結果が今やぞ
2020/12/29(火) 14:01:37.29ID:52s4ZcqF0
大剣実装でバランスぶっこわれて、銃とか魔道具とか謎の追加要素入れまくって
2011年ごろに奇跡的にバランスとれたのに
そこからウチヤマがバンク構成優遇しまくってバランスぶっ壊して笛セスもぶっ壊して一気に人減ってったよな
2020/12/29(火) 14:03:53.52ID:52s4ZcqF0
ウチヤマが近接優遇するために運営移管後にエンチャばらまいたのが原因でスペルが実装されたし
あいつホントろくなことしなかったわ
やる気だけはあったんだけどな…
2020/12/29(火) 14:07:01.48ID:52s4ZcqF0
35スキルもウチヤマだよな
ほんとにあいつはいらんことばっかり
557名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e68-l+si [180.147.81.118])
垢版 |
2020/12/29(火) 14:08:27.16ID:QcuLyHDb0
鰤大剣&ブレイズ短剣全盛期ってバランス取れてたというかみんなが慣れて適応しきってただけなきがする
でも言われてみればあの頃のほうが戦闘は楽しかった覚えはある
今はストレス要素増えたなぁ
2020/12/29(火) 14:26:58.37ID:IgNeeN6Q0
鰤大剣って昔のPTとか少数なら強くてスコアいまいちの時は面白かったけどバッシュボーナス増えて鰤ヲリエンチャゲーになったくらいからゲーム制壊れてたんやろなって思うわ
2020/12/29(火) 14:39:26.64ID:hWNGj1jh0
2019年度のフェーズ4アップデートって運営はバックれたままなんです?
560名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e68-l+si [180.147.81.118])
垢版 |
2020/12/29(火) 14:44:52.77ID:QcuLyHDb0
たぶん刷新銃は運営的にはほぼ完成品で一応テストしてから実装って予定だったんだと思う
そんでいざテストしたら批判殺到で計画が頓挫して地雷案件になったんだと思う
2020/12/29(火) 15:37:25.17ID:IgNeeN6Q0
このゲームを作ったような面白いおじさん達はもう冷やかしでも関わってないんかな、こんなチャットゲームでPSでイキりたいだけの仕様にしては今のご時世無理がありすぎる
2020/12/29(火) 15:43:47.58ID:jqD1CWUC0
ウチヤマブーストでPCダメのスコアが跳ね上がったのは鰤ヲリと短剣だな
DOT関係はボーナスの仕様変更で火皿が大きくPCダメ下がったかな
片手もブレイズやスタンプするぐらいならバッシュ連打したほうがスコア効率良くなった

ウチヤマまじで余計なことしすぎやねんw
563名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e68-l+si [180.147.81.118])
垢版 |
2020/12/29(火) 16:02:35.16ID:QcuLyHDb0
PCDとスコアボーナスで項目分ければええのにな
2020/12/29(火) 16:30:29.27ID:52s4ZcqF0
それな
2020/12/29(火) 16:36:31.42ID:52s4ZcqF0
スコアボーナスつけた結果も「片手短剣は10k出せれば上々」って言われてたのが「20kだせない奴は雑魚」に変わっただけだったな
566名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e68-l+si [180.147.81.118])
垢版 |
2020/12/29(火) 16:55:34.43ID:QcuLyHDb0
頼むから笛セスを全部ヲリに変えてくれ
笛セスは僻地行くから前線の近接少なくて遠距離同士で無意味に攻撃しあってるシーン多すぎる
スカも皿もヲリのサポートキャラやのにヲリいないから何やってるかわからんくなってくる
2020/12/29(火) 16:57:12.62ID:IgNeeN6Q0
ウチヤマ董卓は批判はあるけど美味しすぎる時期に実権握れたけど荒らし尽くされた今はもうバイトすら管理したがらないオワゲーかw
2020/12/29(火) 17:21:53.89ID:EYZnm4S9M
>>566
スカ皿がサポートキャラなんて初めて聞いたわ
569名も無き冒険者 (スップ Sd00-6ga7 [1.66.101.201])
垢版 |
2020/12/29(火) 17:31:17.10ID:SHc88qZmd
スカ皿の性能ゴミにしてせいぜいサポート職みたいにしたから
ヲリの数で勝ち負けが決まるだけのクソゲーになったよね
2020/12/29(火) 18:08:45.17ID:aPGQ0RBY0
スカ皿の性能ごみってやばすぎでしょ、建築に対してなら分かるけどね
いまのFEZはヲリ迫害しまくった結果ヲリがいなくなってスカ皿の割合が増えただけでしょ
2020/12/29(火) 18:11:33.85ID:3Y/SU/OZ0
迫害www
572名も無き冒険者 (スッップ Sd70-QVMI [49.98.175.46])
垢版 |
2020/12/29(火) 18:14:19.27ID:0y5kmgsbd
迫害されたーとか言ってるネガ奴だけが見事に残ってるくそげ
2020/12/29(火) 18:31:50.13ID:aPGQ0RBY0
実際ヲリの人数減ってるし客観的に見た事実だと思うんだけどな
鰤調整は残当にしろLv35スキルで遠距離から高威力スネアや回避不能鈍足の魔道具IB
エンダー職なのに強制のけぞりだらけ
少なくともソロでやってて楽しくはないと思うがw
面白くない要素がスクエニの追加した要素に全て含まれてると思うよ
2020/12/29(火) 18:40:47.37ID:y/JUgBeiM
魔道具IBおじもテンプレ入れるか?
2020/12/29(火) 18:47:58.20ID:wIYyLaa60
それ野良が遠距離に逃げてるだけだろ
とはいえ野良同士の戦場なら近接職で適当に突っ込んでも生還できて楽しいんだがな
けっきょく野良vs部隊PTの構図をどうするかって話になる
576名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e68-l+si [180.147.81.118])
垢版 |
2020/12/29(火) 18:53:02.54ID:QcuLyHDb0
ヲリは最強であるがゆえに不利な時に敵ヲリからとんでもない被害受けるからしんどい
そういうのが続くとヲリやるの躊躇うしだからソロで完結する笛やセスが増えてきてる
でもそれは悪循環でどんどんゲームがつまらなくなってる
2020/12/29(火) 19:41:14.89ID:cjWlWpf90
ヲリが少なすぎるとか減少してきていると言ってる奴は今すぐ病院に行くかアンインスコして首吊ってこい
ゲーム基本操作が出来ていないどころか
数字を読む力も識字知能も一切無いからなこんな所で俺分かってる風を装ってるどころじゃない
2020/12/29(火) 19:41:55.84ID:s+sTpYMz0
>>568
スカ皿がメイン火力のFEZはどこで出来るの?
2020/12/29(火) 19:43:23.49ID:aaZNT8d80
エレキは実装当初の超低速純ダメージ弾スキルに戻せ
それで理不尽な拘束は消えてコンボパーツとしては残れるから
弾速上げたバージョンじゃダメだぞ、追撃が間に合う遅さが大事
2020/12/29(火) 19:48:56.18ID:3Y/SU/OZ0
現在ヲリ253 スカ142 皿150 セス91 笛39
減ったかーw
そうかーwww

てかセスが多すぎるわ
2020/12/29(火) 19:51:55.43ID:IdKIXB5S0
ヲリ多すぎ
2020/12/29(火) 19:57:02.17ID:o8YNwmXU0
セスをヲリのように前線張れる能力にすりゃ大体解決するんだよ
敵のバリ範囲では対歩兵能力が失われるとかで調整すれば無問題だろ

セスのシャット弱体する前は前線セスそこそこ居たのに今じゃネズミ大量発生装置と化して憎しみ買ってる
ま、それがネガヲリの思惑通りだったんだろうけどね
おかげでさらなる弱体化の理由付けになったでしょう
2020/12/29(火) 20:20:05.82ID:mT4Ls+PA0
今のセスでもくっそ強いんだが・・・
これ以上強化いらんわ
もしかしてソロ基準で言ってるならすまんな
584名も無き冒険者 (バットンキン MMbb-t6vO [114.148.27.58])
垢版 |
2020/12/29(火) 20:28:28.17ID:S+g9g27mM
>>1
原神 リーク
胡桃がガチで可愛いすぎる

Genshin Impact Hu Tao Dancing Specialist [1080p/60fps]

https://youtube.com/watch?v=075RrwTVJSg

https://imgur.com/4kdH41K.jpg
https://imgur.com/Esvscsv.jpg


胡桃の3Dリーク

ムチムチ胡桃ちゃん

女確定です




うおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
2020/12/29(火) 20:43:07.81ID:wp9SvJbp0
ネツ布告した砦15人から増えないのに更に別の砦布告募ってるやつは正気か
586名も無き冒険者 (ワッチョイ 7a10-FCzL [123.225.103.4])
垢版 |
2020/12/29(火) 20:49:33.18ID:dpkqfq+60
>>582
セスが前線はれるようになったらヲリ要らなくなるな
せめてヲリにセスへの特効でも付けなきゃ
2020/12/29(火) 20:52:44.64ID:jqD1CWUC0
ヲリは少なく見えてるだけなんだよな
食らうダメージ量が増大したから、前に出れない、後退が増えた、死ぬ率が高くなった
敵の職構成によっては何も活躍できずに空気と化したり、動きやすい場所に移動したり
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