>>785

それも意味不明

5年前俺は運営にスキルバランス調整案を提出した

その際の基本理念は「職ごとの役割分担を緩くして参戦職が偏ってもゲームになるよう工夫しろ」だ

そのとき俺が出した案は
ヲリの近接スキルはすべて10%高速化し硬直は0.3秒短くする。威力はヘビ以外一律20あげる


片手→笛のデュアルストライクを少し強化したようなスキル
    使用するとHPが上昇するバリアをはるスキル
両手・大剣→引き寄せスキル


メテオインパクト→3連のままで範囲を狭める
グラビディフィールド→設置型で中央に引き寄せられ、バインドがかかる

短剣→脱出ステップスキル、投擲スキル 足止めスキル 
セス→中距離スキル


実装されたなかで似たスキルが増えたのはセスと短剣だがどっちもゴミ化された
これだけはずしてる以上クソ調整に文句いうのは当然だろう