課金要素A、B、Cをこの順に出すとして
Aの効果が強すぎた場合、次のBが相対的にショボくなって売り上げに影響する
対策としては主に2通りで、ひとつはCをAと同等以上の強い効果にする
売り上げは良くなっても、以降のバランス対応とp2w批判に苦心することにはなろう
もうひとつはAを弱化させた上でCを出す
課金要素でなければ即弱化でバランス修正終了だが、要素だとこの最善策が出来ない
お金をもっと取ろうとすると結局イメージ悪化につながり、お金が逃げてしまうのだった

なお、よくある短期サービス型のガチャゲでは長期バランス維持の必要性がなく
A<B<C<・・ が当たり前になるから上の内容は当てはまらない。