【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1552

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1名も無き冒険者 (ワッチョイ cb01-gSvD [60.124.71.99])
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2021/05/18(火) 22:53:15.11ID:FEl8zU/X0
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1551
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1620153229/

次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる

スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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2021/05/19(水) 12:18:15.79ID:iGQAvuEqM
>>41
このゲーム遠距離ほどつまらないものはない
遠距離したいなら他のfps等した方がいい
ユーザー減る
何で遠距離をするのか
近距離だと遠距離味方が邪魔すぎるから
遠距離をやる
つまらない止める
2021/05/19(水) 12:22:40.82ID:TQbtfMSe0
その邪魔すぎる遠距離味方を消すためにどんどん遠距離の弱体を行ってんだけど一向に減らない
それどころか増えてる、つまらなくてゲーム辞めるレベルの職なのにな
これどういうことか分かる奴おる?
2021/05/19(水) 12:30:32.31ID:QQwGMqEU0
遠距離がつまらないってそれあなたの感想ですよね
他の人はそう思ってないんですよ

それと同じように近接最高!って言うのもあなたの感想で
他の人はそう思ってないんですよ
2021/05/19(水) 12:34:44.37ID:4vMQa0YQr
ジャッジメテオヘルと今は亡き盾はまぁまぁ楽しい
2021/05/19(水) 12:37:26.30ID:TQbtfMSe0
ここまで来れば知的障害者でも気付きそうなもんなのにな
遠距離の攻撃力弱体を行うとむしろどんどん遠距離が増えてしまうという事に
でもこれ認めてしまうと自分を全否定されたようなもんで、もう引き替えせなくなってサ終人数まで人口減らす決意を固めたような感じかね
2021/05/19(水) 12:41:04.31ID:4vMQa0YQr
最高に楽しいのはヲリ軍団で蹂躙してる時とか皿を短でしゃぶってる時とかソロや数人で近距離戦してる時とか
2021/05/19(水) 12:45:45.41ID:KYOY2zjCr
あーあとハイポピアは素晴らしい
皿にレイドトュルルルルもなかなか
2021/05/19(水) 12:53:00.66ID:j7ICxlrGd
>>46
本当にこれ
10年前に気づいて欲しかった
どんだけ遠距離弱体化しても不満なくならないんだから
逆じゃねってせめて運営だけでも気づけよな
まあ客の要望に応えるだけが仕事で、ゲームよくしようなんて頭にないんだろうけど。スクエニだし
50名も無き冒険者 (ワッチョイ 5410-gSvD [114.177.79.136])
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2021/05/19(水) 12:53:04.89ID:/hlYF1Ru0
遠距離する時はちょっと疲れている時だな
どんなに弱くても適当にやってても死なないし
氷皿なら役に立ててるつもりになれるし
弓ならレインしてれば千人長とれる
51名も無き冒険者 (ワッチョイ 5410-gSvD [114.177.79.136])
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2021/05/19(水) 12:54:36.58ID:/hlYF1Ru0
火力は実は遠距離もあがってないか?スペルのせいでライトとかいてーw
52名も無き冒険者 (ワッチョイ 5410-gSvD [114.177.79.136])
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2021/05/19(水) 12:55:35.29ID:/hlYF1Ru0
今ってライトだのフォースだのは全盛期並みに痛くない?
53名も無き冒険者 (ワッチョイ 5410-gSvD [114.177.79.136])
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2021/05/19(水) 12:58:18.34ID:/hlYF1Ru0
何語ってもスペル癌糞になるんだけどこのゲーム
2021/05/19(水) 13:45:53.73ID:0yEfdMOY0
遠距離ゲーは糞といいながら遠距離ゲー加速するような要望出し続けてきたユーザーが悪いんだし仕方ないわ
頭の悪いユーザーが悪い
運営が気づいてたとしても、ユーザーの要望を無視して逆の修正は出来ないわ
2021/05/19(水) 14:52:12.45ID:zJnafxG50
(´・ω・`)我は盾皿を求める…。チート使う奴が居たら何度でも撮影して通報する…。兎に角盾皿下さい課金しますから。
盾皿初期から使っててハイドを暴いたりネズミセスをジワジワ頃頃したり、崖上から降りてウェイブしたりと楽しいんじゃー、!!!
2021/05/19(水) 15:24:12.93ID:FGcNTrkVr
強攻撃に弱攻撃被せた場合
被せた奴をフレンドリーファイアできるようにしてくれ
それでだいぶストレス減る
2021/05/19(水) 16:04:18.12ID:QQwGMqEU0
被せた奴をって言うけど
お前の攻撃が消えてるってことは
そいつよりお前が後に攻撃振ってるってことで
実際に被せてるのは消えたほうだぞ
2021/05/19(水) 16:09:13.10ID:oyP1IM/Rd
そういう屁理屈要らなくね?
自分と敵の間に味方ヲリが居て、バッシュなりヘビスマなり狙ってるの解るのに
わざわざ被りそうなタイミングで撃つなよ
2021/05/19(水) 16:23:19.72ID:QQwGMqEU0
なんで譲らなきゃならんのだ
ヲリ優先の考えをやめなさいよ
2021/05/19(水) 16:32:51.24ID:tkzJIGXP0
弱攻撃被ってるおかげでお前らも生き残れてるんだぞ
強攻撃全部確定で入ったら即死ゲーだろ
まあ文句があるなら味方全員身内で固めることだな
2021/05/19(水) 16:45:06.76ID:PGe08QiZ0
一部スキルをサイクロンみたいな被せ無しの性能にしたら良いんじゃね、その代わりダメージ結構下げてw
2021/05/19(水) 16:45:35.81ID:/XXVmlys0
ステップ無敵、転倒無敵、攻撃被りなんかはゲームの奥深さだと思う。全部強攻撃なんかになったら秒で溶ける。なるべく被さない、交互に撃つなんかがFEZの上達しどころじゃないかな
2021/05/19(水) 16:49:10.81ID:PGe08QiZ0
他のゲームには無い良いシステムなんだけどね
モラルありきのシステムなのがね
キックをもっと成立させやすくするべきなんよ
2021/05/19(水) 16:49:17.08ID:/XXVmlys0
強攻撃に弱攻撃被らされて、死んでもグッっと我慢する!みんなが上手いわけじゃないからね。それでも同じゲームして遊んでくれてる仲間だよ。やった方もゴメン位には感じてるだろ。多分
2021/05/19(水) 17:04:02.68ID:oyP1IM/Rd
>>64
そういうやつとそうでないやつがいる

>>59
ヘルをドラテで消されても毛が抜ける
2021/05/19(水) 17:13:59.73ID:GIjaNBFc0
簡単なこと
ヲリ優先とか皿優先とかの屁理屈じゃなくて俺の攻撃優先、ただこれだけ
全プレイヤーが俺の攻撃を優先させろと思ってるから一生不満は解消されないしキック投票にもならない
かといって被せシステム無くして全攻撃が通るようになって即死ゲーになっても文句言う

結論から言うとこのゲームはサ終すべき それしか方法ない
2021/05/19(水) 17:19:41.20ID:hI7fyQEHr
ドラテはスタン奥敵狙ったつもりでスタンにも当たってたりヘビスマのつもりで出てたりする時もあったりしてテヘッ☆ミ
2021/05/19(水) 17:30:38.63ID:P9JZHk6oM
また近接弱体化、遠距離強化をいい続けてる雑魚皿がわいてるな。
遠距離が弱いのではなく操作してるお前が弱いんだといい加減気づけ。

近接強すぎ遠距離弱すぎなら戦場は近接だらけになるはずだが実際逆のことが起きてるだろ?そういうことだよ。
2021/05/19(水) 17:34:43.88ID:6F8k59/M0
シュアとオブシディアンを変更……だと
あんなに最高なMAPになんてことを……
70名も無き冒険者 (スップ Sdde-TUXX [1.75.7.25])
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2021/05/19(水) 17:35:38.03ID:4d8BASSDd
急にスタオー、なんか最後の回収に感じた
2021/05/19(水) 17:36:54.17ID:GIjaNBFc0
何でこんな突拍子もないタイミングで去年出たばっかりのスタオ復刻なん?
あっ…察し
2021/05/19(水) 17:38:04.57ID:CDaKkV5H0
脳筋の考察あっさ
2021/05/19(水) 17:51:12.85ID:A87z2E8l0
>>70
FEZサ終の前触れが一番濃厚だけどもその他に考えられるのは
スタオーのIP凍結or売却がスクエニ内部で決まって復刻が今後不可能になるとかだろうか
タイミング的にはスタオーのソシャゲサ終に合わせてると言えなくもないからな
2021/05/19(水) 17:52:20.94ID:QQwGMqEU0
またエルソードダメだったんか

エルソードの1位装備だけまだ持ってないんだが
いつになったら優勝できるんだ
2021/05/19(水) 17:59:10.55ID:wVt0KYqB0
全スレのヲリ皿で短剣にはめられたことないって神レベルだなw
ヲリはともかく皿はパワ入れられたらどうしょうもないだろ
2021/05/19(水) 18:03:09.76ID:QQwGMqEU0
スターオーシャンよりインサガ復刻してくれ

皿は通常がスキルスロットに入ってるし
Pw回復のタイミングで初級魔法打てるんじゃないっけ
レアステで鈍足とけるまで粘ったらあとはヴァイパー避けながら逃げれるんちゃうか
2021/05/19(水) 18:08:43.94ID:HIZBrOZpa
総力戦1位だれなんや?
2021/05/19(水) 18:14:05.41ID:wgV37K3e0
久々に復帰するかな。
まだダウナーいんの?
79名も無き冒険者 (ワッチョイ 5410-gSvD [114.177.79.136])
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2021/05/19(水) 18:20:21.98ID:/hlYF1Ru0
部隊もってて配信してるのなんてもうシャナくらいじゃない
2021/05/19(水) 19:46:22.69ID:1HhZy/yJ0
総力戦1戦もしてねーけど俺のネツが4位だと?
もうしばらくログインしねーわ笑
2021/05/19(水) 19:58:25.10ID:XnU30jr3d
今のfezは海外勢次第じゃろ?
82名も無き冒険者 (ワッチョイ 5410-gSvD [114.177.79.136])
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2021/05/19(水) 20:45:52.25ID:/hlYF1Ru0
このキープ位置変更はどうなの?
確かに新MAPのベルタとかは防衛有利だなと思ってたけど
2021/05/19(水) 20:47:47.21ID:twKchLcY0
>>56
前にも言ったけど弓銃スキルと皿初級で攻撃を潰したら潰した攻撃のダメージがそのまま潰したキャラに入るようになればいいと思ってる
派手なSEとエフェクト付きで1発でその場の人間に誰が被せたか分かるようになれば尚よし
2021/05/19(水) 21:08:52.24ID:QQwGMqEU0
アホなウォーリアー様は自分も被せる側になるってことにまで頭回らないんだな
お前のヘビスマが誰かのヘビスマに被ったらお前即死だぞ
2021/05/19(水) 21:17:13.49ID:zJnafxG50
PSO2復帰してみたけど、ゲームスピードに着いていけねえ。
vi-ta位が丁度良かったがvi-ta自体がサ終したし、FEZ終わったらネトゲ卒業かなぁ?
ソシャゲや馬だのやってねえでfez2をキチンと開発してればな…。
2021/05/19(水) 21:17:17.36ID:+L2vK8a30
弓銃スキルと皿初級で攻撃を潰したら、って前提があるからヘビでヘビを潰してもこの話からは対象外なんだろ

しかしこういう事してゲームが面白くなるかと言えば面白くはならないだろな
コロナ警察がマスク付けてない奴を見つける度にリンチして社会復帰不能にしたり
県外ナンバー車にひたすらイタズラをしまくればコロナ撲滅しますよ〜って考えと同レベルな気がする
2021/05/19(水) 21:21:12.25ID:VJ0EFzSGM
>>83
>>17の言う通り遠距離が憎いって事だけが要望の理由なんだな
そんな変更してなんか面白くなるんか?
2021/05/19(水) 21:30:18.53ID:u98GuqFq0
スマ連打で他人のヘビスマかき消すやつw
2021/05/19(水) 21:32:03.54ID:t9svTWVb0
君ら熟練プレイヤーと1レべキャラがマッチングするゲームに何を言ってるんや
普通に考えて適当にやるのが正解やなって思わんのか
2021/05/19(水) 21:32:59.29ID:GLlMZNOHr
うーんクラックを使ってみよっかなと思ったけどあると思うだけで動きガタガタに
便利な場面は確かにあるが
2021/05/19(水) 21:45:15.29ID:/KG4YyM10
クラックが使える場面は遠くから氷割る時だけ
2021/05/19(水) 21:51:33.30ID:twKchLcY0
シュア変えるならドランゴラもΦ字なりに変えてくれよ
あとブローデンとかいう巻きグソの一番下の段みたいなマップも変更よろしく
>>87
変更してというか妄想して面白いってだけだな
実装されるなんて全く思ってないから無視していいぞ
2021/05/19(水) 22:17:00.64ID:/KG4YyM10
このSO2のコラボ装備あんま出来が良くないんだよな
2021/05/19(水) 23:22:15.35ID:Ma7mQWfE0
新マップ戦争おこんねーんだが?
2021/05/20(木) 00:17:39.73ID:XXdeLFmy0
オリオンくそマップ変更無し
2021/05/20(木) 02:04:39.92ID:ovZCqA+m0
くっそおおおおネズミセス相手に両手で返り討ちにあってしもたああ
近づけばゲイザーとドレインで殴り合いに負ける、離れてフォース連打はオベぐるぐるで当たらん
1キャラでいろいろ出来すぎやろ、どないせえっちゅうねん!
2021/05/20(木) 02:08:54.23ID:gki95bgV0
遠距離強化を望んでる癌がいて草
こんなスレじゃなくて戦場でいってみw
馬鹿にされること間違いなし
2021/05/20(木) 02:12:22.57ID:gki95bgV0
>>96
マイクとか保健所のセス以外に負けたんだったら
お前が雑魚なだけ

オベ折セスなんて雑魚しかいねぇよ
2021/05/20(木) 02:15:21.68ID:qH2MnaK60
>>96
対処するだけ無駄だからお前もネズミしろ
両手だから劣化ネズミセスにはなる

まじでネズミセスはクソゲー製造装置だわ
2021/05/20(木) 02:17:09.17ID:qH2MnaK60
>>98
敵セスが対処する側を食う気でいるなら対処側も対処できる可能性がワンチャンあるが
食う気なしで完全にオベ折だけに注力されたらオベ折られた挙句、逃げられるだけやぞ
101名も無き冒険者 (スプッッ Sd70-3jd/ [49.98.9.56])
垢版 |
2021/05/20(木) 02:18:43.61ID:1utB9jNOd
>>97
221.118.193.91
こいつの投稿2019年あたりからほぼ全部遠距離ネガで草
2019年からもっと遠距離弱体化されててるけど良ゲーになりましたか・・・?
2021/05/20(木) 02:24:59.62ID:qH2MnaK60
良ゲーにするなら既存プレイヤーを新たなゲームバランスを受け入れられる新規プレイヤー層に入れ換える必要があると思う
既存の枠組みの中でどうバランスを弄ろうと既得権益で俺TUEEEしているプレイヤー層が受け入れるわけがない
よってサ終やむなし
103名も無き冒険者 (ワッチョイ 5410-gSvD [114.177.79.136])
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2021/05/20(木) 02:44:28.60ID:8qux/qHt0
ジャッジやヘル大魔法は強化していいと思うけど
それかオイルの効果時間もう少し長くていい
スペルでライトスピアは強すぎるから弱めにしたほうが被せは減るかもしれん
104名も無き冒険者 (ワッチョイ 5410-gSvD [114.177.79.136])
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2021/05/20(木) 02:49:59.95ID:8qux/qHt0
なんとかの妹だの弟だのいうセスも中身保健所あたりと同じなのかっていうくらいは上手いのいる
2021/05/20(木) 03:06:10.36ID:qH2MnaK60
セスに関してはバランスどうこう以前にコンセプト自体がそもそも正解なのかって話になる

セス以前にもネズミ両手がスレで話題になったり晒しスレで名前を晒されたことがあった
ネズミ行為と言うのはセスでなくともそれだけヘイトを買う行為であることは一つの事実としてある

セスだからヘイトを買うのではなくネズミ行為をするからヘイトを買うのだ
また、ネズミ行為をする職だからネズミ行為をしていなくともヘイトを買ってしまう

なので、セスに関しては一つ一つのスキルをどうするか以前に
歩兵でネズミ行為出来る事は良ゲーに繋がるのか?という所から検証する必要がある
2021/05/20(木) 03:20:07.74ID:qH2MnaK60
ネズミ行為が有効なのは

@:オベに領域ダメージ効果が有る
A:オベを破壊するとデッドダメージになる
B:オベ建設にはクリスタルと人と時間を使う必要がある
C:マップのどの部分でも一律に同じ領域ダメなので主戦でも僻地でも中央でもオベの価値は変わらない
D:移動するまでに時間がかかる僻地オベは人と時間を余分に使用する為、実質コストが高い

以上の5点、特にC、Dが理由となる

RTSでは基本的に僻地に価値は無い
何故ならRTSでは領域ダメは無く、資源も僻地には配置され難いからだ

FEZで僻地が重要になってしまうのは単にCの領域ダメが一律であるためだ
これはRTSだけでなく、シミレーションゲーの観点から見てもかなりおかしな仕様だ
2021/05/20(木) 03:25:18.23ID:qH2MnaK60
領土を奪い合う大体のゲームだと拠点から遠い僻地の価値は低い
これはゲームでも現実世界でも常識だ

FEZではこれが逆転しており拠点から遠い僻地の方が価値が高い
この価値の逆転がネズミ問題の大元になる
2021/05/20(木) 03:38:01.76ID:qH2MnaK60
従ってネズミ問題を解決するためには僻地の重要性を減少させる必要がある
具体的かつ直接的方法としては・・・以下の2点

@:僻地の領域ダメの減少(僻地の価値の減少)
A:僻地にオベを建てる際の必要クリ、再建時間、破壊時被デッドダメージの減少

間接的には以下の3点

B:オベの建築上限を半減する
C:小クリスタルや拠点近辺の領域ダメージを増加させる
D:マップ上に争うべき重要ポイントをランダムにマッピングし、その範囲内のキルダメ・領域ダメ・スコアを大きく引き上げる

個人的にはDがかなり重要だと考える
中央病、歩兵・裏方の意識の乖離これらは主に争うべきポイントが不明瞭なので発生するからだ

RTSでは資源の配置で争うべきポイントが決まる
FEZも本来であれば僻地クリの奪い合いが戦争の本筋になるはずで
僻地クリを制した方が領域的にもコスト的にも有利になる仕様となっている
しかし、キプクリ量・コスト等を増やした結果、僻地クリを奪い合う必要性が0となり
本筋とは外れた、完全な歩兵オンリー、僻地クリを無視した領域戦が展開されてしまっている
2021/05/20(木) 03:48:47.78ID:qH2MnaK60
僻地の重要性を下げて、ネズミ行為とトレードオフの関係にすれば自ずとネズミ行為は問題にならなくなる
仮にナイタクをして折ったとしても、それが僻地オベであるのなら大したダメージならない
セスを弄るよりはこうした方が様々な点で自然だと考える
110名も無き冒険者 (ワッチョイ 5410-gSvD [114.177.79.136])
垢版 |
2021/05/20(木) 03:49:41.80ID:8qux/qHt0
サレンダー機能ほしいなもうどうしようもないレイプ戦場だと時間の無駄に感じる
負け側のボランティアでしかないね
2021/05/20(木) 04:02:44.45ID:58ewsYkld
そもそも早期に勝敗の結果が分かってしまう事が悪だよな
逆転要素が無さすぎて為す術もない
無エンチャリングゲットからのルレ回して快感を得てる池沼ばっかで話にならねー
112名も無き冒険者 (ワッチョイ 5410-gSvD [114.177.79.136])
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2021/05/20(木) 04:21:10.27ID:8qux/qHt0
逆転要素がないのに20分拘束されるのは辛いよね
定期的に運ばれる物資を争奪出来たら戦力アップとか領域ダメupとかそういうのとかあってもいいのでは
2021/05/20(木) 05:55:57.89ID:QMqeoDzQ0
終始歩兵ボコボコにされてる状況で逆転要素決まって勝ちましたってなっても正直面白いとは思わないけどな
そりゃある方がましにはなるけど一方的に歩兵がボコられてるって部分どうにかしないとクソゲのままだと思う
2021/05/20(木) 05:59:36.91ID:qH2MnaK60
このスレで誰かが書いていたが
Lv1無課金とLv45課金が普通にマッチングする参戦システムで歩兵バランスを求めるのは無理ゲー
2021/05/20(木) 06:26:58.31ID:58ewsYkld
うまく兵力が分散すればいいんだけどね
歩兵でボコられる奴は脳に障害がある底辺だからPSを上げるような救済は無理
ゲームとして成立させるなら池沼の数を両軍同等にした方がマシだろう
2021/05/20(木) 06:29:38.47ID:WUwx2p5y0
ランク導入しようにも評価基準がないのがな
勝敗ならフル歩兵でも勝率高いやつはいくらでもいるし、総合だと歩兵特化で上がってくるやつが裏方特化で上がってきたやつを結局レイプしそう
2021/05/20(木) 06:51:58.84ID:qH2MnaK60
公平性のある参戦システムを実装しようとしても部隊PTが反対するから実装は無理でしょ

一度サ終してレーティング制で個人・PT・部隊を振り分けるか
サ終せずに完全ランダムにするかくらいしか公平性のある参戦システムの実装は無理
2021/05/20(木) 07:12:23.34ID:WUwx2p5y0
完全ランダムも公平とは言い難い
強くなろうと練習した人に練習しない人のお守りをさせるってことにもなるからね

共産主義がお望みならそこに中華がおるじゃろ?彼らを味方につけるんじゃ
2021/05/20(木) 07:23:49.23ID:qH2MnaK60
完全ランダムは勝敗機会の公平性を目指したものだからPSとかは関係ないし関係させるべきではない
PS絡めるのならレーティングしかない
2021/05/20(木) 07:29:15.99ID:qH2MnaK60
1戦毎にPSが拮抗するようにバランス取って僅差の戦場を作るのがレーティング制
目的は戦闘機会の公平性で戦争内でのバランス

1戦ではなくトータル勝率が均等になる機会を提供するのが完全ランダム
目的は勝敗機会の公平性なので1戦に限れば大敗も大勝もある
2021/05/20(木) 07:37:46.95ID:qH2MnaK60
バンク等の少数対戦ならばレーティング制は有効だが
対戦者の母数が上昇すると戦力の振れ幅は当然大きくなる
50vs50だとレーティング制はおそらく有効ではない
振れ幅を前提としてトータルで勝敗機会の公平性をもたらす完全ランダムの方が全体的な不満は少なくなると思う
どっちにしろ今の部隊PTが存在している限り反対必至で実装は不可能だろうけど
2021/05/20(木) 07:43:48.74ID:WUwx2p5y0
なるほどゆとり教育を受けて勝敗といった優劣はつけるべきではないと習ってきた人なのね
でもね現実は練習したり、徒党を組んで勝てるように動いた人が勝つんだ
君は国の実験の失敗作だから国を恨んでくれてもいい、だが現実を受け入れてほしい
難しいなら共産党に入党して革命を目指すといい
2021/05/20(木) 07:50:40.62ID:WUwx2p5y0
勝率が均等なんてゲームではないんよ
そして現実でもそんなものは有り得ない
そんな世界がよければやはり共産主義しか道はない
2021/05/20(木) 07:53:37.65ID:qH2MnaK60
俺は完全ランダムの性質を説明しただけなんだが、なんでそこまで突っかかってくるのか分からない
よほど中国共産党が嫌いなんだろうな
2021/05/20(木) 07:55:45.68ID:WUwx2p5y0
中国共産党は嫌いだな
あれは共産主義を歪めた
2021/05/20(木) 07:57:24.11ID:qH2MnaK60
俺も中国共産党は嫌いだしそれは構わんのだが
共産党憎しで完全ランダムを少し推したくらいでレッテル張りするのは止めてもらいたい
それは偏見だ
2021/05/20(木) 07:59:25.36ID:qH2MnaK60
100人バトロワなんかは完全ランダムの延長線で成功しているし
勝敗機会の公平性を目指したゲームはそれなりの数が有って割と成功している部類だと思うよ
2021/05/20(木) 08:03:15.16ID:WUwx2p5y0
勝率を均等にしようとするためにということは結果平等だ
それは共産主義的な考え方だよ

機会平等という意味では、プレイヤーは皆練習することも徒党を組むことも制限されていない
その機会を活用するかはプレイヤー次第だ
2021/05/20(木) 08:05:03.87ID:qH2MnaK60
そういう意見なら現状の参戦システムで何の問題も無いじゃん
2021/05/20(木) 08:07:20.41ID:WUwx2p5y0
機会平等の世界においては結果(勝敗)の格差は是認される
君が目指しているのは共産主義だ
それが悪いこととは言わない
しかし共産主義を実現するには暴力による革命行動が不可欠だ
2021/05/20(木) 08:08:52.20ID:qH2MnaK60
共産主義とか知らんよ
俺は単に結果が分かりきっている戦争に参加するのが嫌だから結果が分からない戦争に参加したいだけなんだよ
その方法の一つに完全ランダムがあるってだけ
2021/05/20(木) 08:37:17.13ID:ADDFejzqd
>>130
なんか偉そうに語ってるけど、
「強い奴が徒党を組んで勝つのが当然」っていうの、
クソPVPのFF14でさえ良くないと判断されてかなり制限されたけどな
133名も無き冒険者 (スプッッ Sdea-+KCS [110.163.217.98])
垢版 |
2021/05/20(木) 08:39:26.20ID:ith8Ci15d
ゲームに主義思想持ち込まれても引くだけじゃね
134名も無き冒険者 (スプッッ Sdea-+KCS [110.163.217.98])
垢版 |
2021/05/20(木) 08:42:56.60ID:ith8Ci15d
ゲームは仕事ではなく娯楽だかんな
努力が正しく評価されるようなシステムより
運ゲーの方が人気が出たりする
ガチャなんてまさにコレ

ギャンブル性が結果に影響する方が人気が出るんだよ
2021/05/20(木) 08:49:10.61ID:8VHQx9agM
最近流行ってる海外製対戦ゲーで、強いやつと弱いやつが戦わされる、しかも強いほうは徒党を組んでいるなんてまずないからなw
まあ仕様の裏をついてそういうことやるやつはいるけど
136名も無き冒険者 (ワッチョイ cfb0-C7EH [124.102.119.203])
垢版 |
2021/05/20(木) 09:02:13.10ID:EgaKuBj+0
人数が多ければ責任が分散され余計なのが混ざる
人数が少なければ責任が重く選別が始まる

256人対戦のMAGは16人1ユニットで拠点制圧してからの最終拠点で126vs126でワチャワチャして楽しかったなぁ
拠点制圧できないカスユニットは敵もろとも仲間から拠点制圧の為に攻撃される

fezも途中で職変更をできるようにして10人1ユニットで拠点制圧後に最終拠点でワチャワチャとかできればいいのにな
2021/05/20(木) 09:06:15.96ID:nNPZdPBE0
結局いまでも機会は平等に与えられてるんだよな
でもそれを活用しなかった人たちを自業自得と断ずるには人口が減りすぎた
これ日本の未来のシミュレーションかなにか?
2021/05/20(木) 09:32:42.71ID:7VZqR0CN0
現実では資本主義だと先進国には弱者救済のセーフティネットがある
発展途上国にはそういったものは無く弱肉強食の世界

FEZはセーフティネットなどない弱肉強食が基本の発展途上国
そんで先進国はレーティング等が整った海外製対戦ゲー

そりゃ知的レベルが高い奴からFEZを見限って他ゲーに行くわな
現実と同じ

いっそ共産主義でも導入した方が中国みたいに人口は増えるんじゃねーの
2021/05/20(木) 09:45:19.20ID:nNPZdPBE0
ランダムマッチだと強肉弱食できてしまうからだめだな
弱肉強食のルールは守りつつ、腐った肉は食べないようにしましょうが海外ゲームのルール
2021/05/20(木) 09:53:24.85ID:NVYAKbge0
弱肉強食は聞こえはいいが人口が増える事は絶対にないぞ
なんせ強者しか残らんからな
2021/05/20(木) 09:56:38.95ID:nNPZdPBE0
エーペックスプレデター(本来の意味)しか残らん
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