【BlackDesert】 黒い砂漠 赤戦スレ Part14
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黒い砂漠、赤の戦場についてわいわい語るスレです。
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【BlackDesert】 黒い砂漠 赤戦スレ Part13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1620297042/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ソーソレスちゃんの股間スー、ハァー(*゚∀゚)=3 985 名前:名も無き冒険者 (アウアウカー Sac7-zbbX [182.251.148.156])[sage] 投稿日:2021/06/16(水) 10:51:40.12 ID:xChfaMzfa
謎の理由の晒し見ると「あぁ、そいつにボコボコにされたんだな」って思っちゃうわ
2020/07/09 ? (庭) (アウアウカー Sa75-hhnP [182.251.148.156])2020/07/09(木) 11:22:13.77ID:2/?KDx2R3a. 平手長濱今泉志田鈴本... 人気メンバーがこぞって欅坂を辞めるって事は何かしらのトラブルがあったに違いない
きっしょいアイドルオタがなんか言ってる 図星だったからって別板から1年前の別人のレス持ってこられてもな 今日も一日
タイトル
赤の戦場で迷彩服衣装を着たキャラクターに輪郭線が表示されない
内容
・赤の戦場でエント迷彩服または砂漠迷彩服セットを着用したキャラクターに敵対輪郭線(赤)、味方輪郭線(緑)が表示されない
これによって迷彩服を着たキャラクターは敵味方の判別が付きません。敵か味方かすら分からないキャラクターがいる中で戦闘しなければならないストレスは尋常ではないです。
なお日本以外では正常に輪郭線が表示されています。早急に修正して下さい。 1回全員エント着て戦ってみて運営に動画送りつけたい 一発入れてきてすぐ隠れて逃げてくエントは国連のゴミか? むしろ全員エント着ることで赤戦を終わらせてしまうという手もあるな >>4
IPで頑張ってググったんだろうなぁ。
すごいハッカーだよ笑 >>4
640 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ ffb1-V5KM [123.1.30.226])[] 投稿日:2021/06/16(水) 07:48:19.87 ID:UNmG3c0q0 [1/2]
うんちゅあっ
もちゃがうんちゅあするところ
みんなにみてほしぃの
それでね、みんなにもちゃのうんちゅあもぐもぐたべてほしぃの
本スレのお前のレスやばいよ? 実際おれはボコられてないよ
廃にはボコられるけど
まあどうでもいいけどねー
俺がそこそこ強いのは変わらない事実だしさ
レッテル貼りされても俺が弱くなるわけちゃうし笑 おれはここで叩かれてるドラゴニクスもすきだよ?
実際つええし痛いしかてえからな
誰よりも前出るし
お前らも悪口書いてねえでさ、見習えよな笑 今度はドラゴニクスがレスしてるように思わせたいんか すまないが、点数低かったり厄介だと思えない奴は印象低くて
強い弱いとか言うより誰?ってなる ドラゴニクス程度を強くて痛くて固いって思ってる時点でボコられる側の人間なんだろう
プレキャラ以下にボコられてもしゃーないよ
ボコられたぐらいで気にすんな! ミートライク先生はAD700キープしながら命中500回避900越えてるらしいから日本どころか世界最強なんだよな 最強の割にセコい戦い方しかできないよな
ニートライク怒りのハイド奇襲 ミートライク君赤戦でたまに見かけるけどCCすげー入れやすいんだよな
集団戦あんまり得意じゃないのかな?それともわざと手抜いてるのか 昔は上手かったけど、最近は装備に甘えて動きが雑になってる
あの構成ならSAFG意識するより、無防備でも火力出す方が強いんだろうけどね PSない人はよくWTZGDをオススメされるけど
伝承NVもかなり楽だな
WTの次くらいに簡単だろこれ >>31
速度デバフ掛けるだけで無力化できるけどな 赤戦新マップ
セレンディア平原 こちらはライン戦重視
バレンシア市街地 こちらは都市占領戦
自分の得点を消費して味方にバフを掛ける機能
エントが着れる・着れない2種類のチャンネルを準備 武器変更券配布良かったじゃん
この前ナーフされた敗北職は強職になれるな ポイントで味方強化できるならキルパク芋ムーブも正義だなw >>45
高得点取ってバフに変換しちゃえば逆転されなくなるやん 赤戦バフサイコパスゾンビBBAがポイント譲渡して延々とゾンビアタックする光景しか見えん >>45
夢だったエントオンリー赤戦ができるな
ちなみに今セール中だ買うしかないな 10月に17職見直しが入ったらまたバランスぐっちゃぐちゃになるから変更券は慎重にな GDNVSGのSAFG無敵を軒並み排除すればいいよ
そっちのほうが楽にバランス取れるっしょ 火力命中が低いとか、SAでもCCはないとか、耐久面が脆いとかキャッチないとか
弱点用意しろって思う SRTBDLNSGの回避移動スキルもRGみたいにしろよな 単に後発職の性能がアホすぎるだけだと気づかないアホ開発 HS実装の時は微妙過ぎて赤字出たらしいから
新職は全部強くしたんじゃね 伝承みかけるのHSだけだな
伝承って結局何がしたかったんだ DKの反復横跳びみたいなやつSRのレイブンと同性能にして、GD除く剥き出し近接職を3倍くらい堅くして素の抵抗30%くらい上げればバランス取れる >>64
火力はやばいけどトランジがわかれてないから簡単に捕まえられる 色々職言われてるけどプレーしてて思うのは装備能力とPSスキルだよ
職云々はない >>67
うんうんADに100ぐらい差があればTBDでもWR VK GD NV余裕だもんね
PSも相手が初心者なら問題ないもんね
さてアルシャchや拠点戦等でこのような状況がどのくらいあるのかな?
ちなみに一段では装備格差はあまりないから前提の一つは崩れる 職差は伝承WZ全盛期に比べるとかなりマシにはなってるな
伝承と覚醒の差を除いてあとぶっ壊れなのはSRのレイブンとGDの天誅くらいじゃね 100G集めてA5くらい増やしたとしても誤差みたいなもんだから
ある程度装備育ったらあとは職性能だろ? ガーモスの巣からガーモスと壺削除すれば完璧なのに
糞みたいなライン戦したくないわ 30人くらいの赤戦だと普段影の薄い職もオラオラしてるの見るし、好きなのやれば?って思うけどな
職差ガー言うくらいなら手元の変更券さっさと使っちまえよ MTくらいじゃね二回りくらい高いAD要求される職
まあどのみち決め手に欠ける職なんだけど 強職:SG GD SR WZ WT LN KT NJ NV
普通職:WR GA LS VK AC MT KN DK
弱職:RG HS TB SH BD
職差あるにしても今はこんなもんじゃね
さすがにBDはもうゴミってほどじゃないだろ ねむにゃんがハイエナサイコゾンビBBAの仲間入りしてたな 昨日D盛りに8人くらい群がってた奴らに対してD盛りは無視しましょうと
珍しく指示出してる奴がいて心の中で拍手しといたわエライゾ
その後D盛りに群がる奴は6人に減ってた ゾンビBBAは風見鶏覚えてから多少使えるようになったけど、敵になった時のしつこさが気持ち悪すぎてマジで無理
サイコとのゲームはメンタルに来る 赤戦のHSはエント着てるのがデフォだから弱職のイメージがない 雑魚エントマンからすると照明弾やペンタブ、粘着キャッチするやつのが陰キャとのことwww 同じ人に何度も殺されたり不利になると途中からエントを着だすのだけはかっこ悪いと思う
中身ばれてんで 一番陰キャラはいもって最後の1発だけ取ろうとする人だよ
ストーカーに一番になりやすいタイプだと断言する 嫌われるの理解してエント着てんだからしょうがないよね めるびんが覚醒WZ使い始めてから赤戦で覚醒WZ増殖した気がする
面倒なことしてくれた >>89
ストーカーは同じ人を狙い続けるやつだろ
確かPKでも意図的に狙い続けるのは規約に抵触したはず やられた方の受け取り方次第
ゲームにならない引退しますってなったら成立やろなぁ 赤戦なら別の部屋いけばいいし狩場なら狩場変えるかch移動すればいいだけだからな >>88
火力スキル複数持ってる職は特に問題ないんだよな
火力スキル少ないとダメ減がっつり適用された状態でゴミ倍率スキル使わなきゃならんから全くダメージ通らない事多いんだよなぁ >>107
TBは伝承の方が強いんじゃないか?
命中パッシブもあるし ダメ減削除されてると思うなら自決で試してきな
ダメージの入り方が全く違うから
自決でプレキャラ同士なら2回目のcc入る時点で落ちるけど赤戦ならフルで叩き込まなきゃ落ちない
伝承TBの場合だけどね まだ赤戦のダメ減があるのか無いのかって話にAD関係あるか? ソースもなくダメ減廃止されてるって言い張ったりアスペ丸出しだったり面白いレスたくさんあるな 廃止されてるソースゼロなのになんでここまで言い張れるのか 負けたけど自分は高得点だから強い
マジでこう考えてるやつが
普通に見受けられてビビる 高得点が強いかどうかは置いといて低得点が弱い事は確か タイマンだと強いけどチーム戦になるといつもと違う人もいるし
負けてる時に打開しようと奇をてらう人もいるしポイント高い人を守ったり
後ろにいてエントとか挟まれないように守る人もいるしポイント云々ばかり気にする
人はいないと俺は思うけどね ずっとチェーンをばら撒くだけのD盛りWTZは存在価値ないから消えろ なんで10chまであるのに60人オーバーになるまで一つのchに集中して入るの?
0のchいっぱい残ってるのに入ってるのはいつも3個くらいのch
バカなの? 人少なくて戦力バランスやばいときは発狂ものだからだったり、WTZSGDあたりは大人数の方が活きるから 一人で起点取りに行って失敗してここで味方にキレ散らかすのは赤戦がヘタ 芋は肉壁がないと生きていけないから大人数の部屋に集う
そして少人数戦を望む猛者たちも人が集まらないので仕方なく大人数部屋に入る >>134
赤戦がヘタってより集団戦が下手なんだろうな
周りの人が何やってるかも見ないで独りよがりの行動しかとってなさそう
D盛りやチェーン巻きWTZの強さが理解出来ない位弱いんだと思う
間違いなく雑魚ギルド >>137
これ
でも60人は地獄絵図になるからなるべく分散してね 各部屋に ガーモスとかいう余計な労力かけるより、30人制限の赤戦作ってくれるだけでいいのに
最近は試合を動かそうと飛び込んできたやつを捕まえて集団で叩くだけのガン待ちキャッチマンが敵味方に多すぎてつまらんわ 芋キャッチマンは自分がいい仕事してると思ってるからね 遠距離範囲技職用60人部屋3部屋
あとの7部屋30人部屋でいいよ
60人部屋で遠距離範囲技当て逃げ大会やっててください 少人数は少人数で糞なんだよな
エース級がやりあってるのに巻き込まれるか見てるだけだからな 少人数の戦場が良い×
WTZGDのいない戦場が良い○ ランのキャッチも一方的過ぎてクソだし NVの吸い込みもだし
枚挙にいとまがないんだよなこのクソゲーは
少人数大人数だけで解決するもんで無し ただ遠距離に高火力と離脱性能与えるのは格闘ゲームとして終わってる センスが SGもWTZもACも近接より遠距離職の方がSAFG豊富なのんとかしろよ KD2.5倍のセージ様がちょっとやそっとのナーフで1倍まで下がると思った?プレイヤーの慣れや熟練度の向上合わせたらまだ二倍ぐらいはあるよ ここで芋芋言ってる人ってHP回復待ちで下がってるだけでも芋認定してそう キャッチも芋もどうでもいいわ
ミスティックとランのあの下品な声変えさせろやゴミ 前線出て戦ってるキャラは嫌でも名前覚えるからちょっと下がったぐらいで芋認定なんてあり得ないよ
こういうことが分からない時点で自分が芋って自白してるようなもんなんだよな 覚醒SGくんナーフ足りないでしょ
タイマンも集団も狩りも強いってパフォーマンス伝承wz超えてる >>159こういうところが何でもかんでも芋認定してそうって言われる原因 謎理論しか展開できないのは図星を認めるようなものだぞ ゴールデンタイム〜日付変更前後の時間帯は自分から前出る人の方が希少だから芋とか晒してたらキリがないのでは
そういう人らってめちゃくちゃ勝ってる時ぐらいでしょイケイケで前出るの 芋認定されないようWRの走ってくやつで敵陣まで行ってUターンするやつなら知ってる >>159
その言い方だと前出てる人を見守ってるようにしか聞こえないんだけど… >>167
意味わからん、ライン戦しか経験したことないんか?
つーか仮にライン戦だとしても何回かやってると敵の名前は少なくとも覚えるだろ
デイリーやってるだけでもいつも前出て戦ってる奴は記憶残るよ というか低得点の時は引き返す必要ないから
低得点で後方にいる奴は芋認定でいいよ 特攻するやつは前でて死んでるドラゴニクスくらいしかしらん
毎回D盛に群がる10点以下のアホどものほうが記憶に残るな よく聞く芋キャッチマンて何の職使ってるの?
キャッチ持ちで遠距離攻撃できる覚醒rgの方がマシに思える 覚醒SGキャッチまであるからな
いまだに伝承SG使ってる人って覚醒使いこなせないんだろうなw >>171
キャッチされて即死しちゃうSG様がおこなのです 伝承SGみんな同じ攻撃パターンできもい
他の職も大概同じ動きだけど特に 前まで低得点で燻ってた奴らがセージ使えば余裕の3桁 コルセアガード値削り特化職っぽいからさらにお芋ちゃんが後退しそう 芋は臆病者を指す「芋引き」やビビることを示す「芋を引く」といった言葉から来てるんだ!
イモムシが語源とか思ってる馬鹿なキッズはいないだろうけど、良い子のみんなは正しい知識を持っておこうね! ジャガイモ買って洗ってレンチンして塩振ってバターつけるだけで割と簡単にじゃがバター作れるぞ
軽くハマるくらいおいしいぞ ジャガイモ、里芋は連作障害あるから気軽に栽培できない
サツマイモはマルチかければ追肥もいらず放置で栽培できて連作も関係ないからおすすめ >>171
芋キャッチランキング上位はWR GA LN KTMT あたり
GAはキャッチが最大の武器みたいなとこあるからまだいいけどWR・LNはまじでやばい前線出れば分かると思うがキモ過ぎる WRLNの芋率は確かに群を抜いてる
特にLNは高得点ほど芋 SGとSRの存在あるからな
一概には何がいいか悪いかはないよ
ただ気ままなだけよ ランのキャッチは汚すぎ
ランは覚醒も伝承もうざい
中の人が女率高そうなところもなんかうっとうしい LNで単騎特攻する人マジでおらんな
たまにD盛りで見るぐらい WRに関しちゃぶっちゃけ前衛後衛いられて驚異なのはどっちかって聞かれたら間違いなく後衛だろ
前衛に出てるWRなんて何の脅威でも無いんだから
後衛急襲した時に投げられたりデッドリーのキツいデバフ入れられる方が厄介 >>195
ここにいる奴らみんな高得点持っててもゴリゴリ前出れるくらい上手いの?
俺下手くそだしD低いから点持っちゃったらどうしても芋気味になるわ 点持ったら前にはでないが点を気にせずガンガン前に出た方が楽しいのはわかる 最低でも無敵離脱無いと前には出にくいな
中堅装備で毎回一桁得点だけど、伝承ジャイの某配信者みてると特攻も楽しそうではある WR200点みたいなのは後方でガード待機しないし
大体10点WRなんだよ ガンガン突っ込んでる動画や実況見てると楽しんでるなぁとは思う 敵陣突っ込むならKTでいいし前線張るならGDでいい
奇襲とキルパクでしかまともに点取れないがそれなら他に幾らでも向いてる職がある
ぶっちゃけ今の環境だとWRで赤戦来る事自体意味が薄いとは思う >>190
おっちゃんここではFPS発祥の芋虫が正解やで GDが起き上がって天誅使う前に始末するのが何よりの楽しみ 後ろで回避マンに釣られてるガチ芋もいくらかまぎれ込んでそうだな 突っ込むやつそんないないもんw
俺は積極的に敵と戦ってるのに芋ときたら・・・とか思ってそう >>209
ビビりの事を芋って言うのは昔からでFPSも元々それ由来だぞ BFで自軍のスナイパーが自陣最後部から動かない様子が芋虫だったからからだぞ
キッズは知らねーんだろうな 匍匐前進スナイパーのことを芋虫のようだって例えたんじゃなかったっけ?
赤戦で匍匐前進!? キッズが芋引くなんてヤクザ用語いちいち知ってるわけもないしむしろオッサンだろ 中途半端に押し込むより、赤戦バフが余裕をもって届く位置で芋って迎撃してたほうが勝てるんだよな
だから芋が正義なんだよな 始まった時点でマップ見て押し込まれてたら出入りするわ いい歳こいたおっさんがヤクザ用語(笑)
ガキのがよっぽど詳しいわそんなん 仲間が多くないと不安がるやつらが1つのchを満員にまで育てクソゲー化させる 由来はどうあれ、対人ゲーで芋は役に立たないから嫌われてる事に変わりはないけどな FPSのクソ芋はチームの勝敗無視して
「キルレは高いから」とかぬかす
砂漠のクソ芋はチームの勝敗無視して
自分の高得点を維持する でも点取って向こうの前線から見えるくらいのちょっと後ろにいると無理やり攻めてくる人への撒き餌になるよね しっかり戦って敵釣って更に点稼ぐのは芋とは違うだろ 万年プレキャラマンと1点マンは金策目的ならどっか行け 赤戦エント不可ch実装されてもエントマンは可chいくん?教えてyuhan君。 クソ芋はあれだろ
自分が前線でずっと戦って勝った後、戦闘中は全く見かけなかったのに高得点抱えてて見せつけるように前に出てくるような敵
その手の奴は勝ち戦だからと強引に攻めてきた相手のラスアタ拾っては奥まで引っ込んでを繰り返してるだけ
前線の連中だけで取って取られてしてた方が点も動いてまだ勝利の目もあるパターン 雑魚芋がラッキーパンチで高得点ゲットして終了後凱旋パレードするのはよくある光景 >>236
なんか点取って芋されたら勝てないんでやめて下さいって読めるんだけど気のせい? 別に芋ハイエナでも点数維持してくれてればいいけどな
点数低いのにリスポ前から動かないやつの方が謎だ 一点でも前出て一緒に突っ込んでるならいいと思うけどね。赤線ダメ減バフのせいで一人で削り切るとか難しいし。点数多い人はラスアタとりやすい火力とタイミング離脱が上手いけど、先に前出て犠牲になってくれるやついないと結局滞る。 集団戦なんだから誰かが取ったCCに集団で襲い掛かるのは当たり前なんだよw 芋なんざ敵にも味方にも同じ数だけいる、職で差が付いてるといい加減気づけ なんで芋か否かと言う所にそこまでこだわるのかw特攻脳筋は 双方で固まって遠距離の打ち合いしてるだけだから全員芋だぞ
さっさと新しいマップ実装してくれ 強い味方が多い方が勝つ それだけ
その強さは特攻タイプでなくても職性能と装備でほぼ決まる 自分自身との戦いだぞ、どんな状況でも最善の動き意識しろ! 芋が多すぎてリスポまで追い込まれてるチームって装備に関係なくほぼ大差で負けてるけど… 職、装備で差が出るとか当たり前ジャン
一桁点d盛り相手に何人も群がってたり集団でキル取りに行かない苛々プレイ減ればいいのになっていう願望 D森殴り続けるのって10人くらいで殴れば倒せるときもあるからねw
それ狙ってるんじゃない?あとCC入れて妨害阻止しようとか D盛は一番戦闘激しいところで敵にCC入れるのが一番役に立つのにそんな奴を見たことない
いつも相手のスポーン近くでウロウロして全員から無視されてて存在価値なさすぎるだろ、キル取れないだろうし何がおもろくてやってんの D盛りで前線にCC入れに行ってる奴結構いるけどな
D盛りが死ぬか、相手が前線を下げるまでお前らは棒立ちしてるだけだから無駄になってるのはよく見る。 別にD盛りが死んでも影響無くない?10点以下だし
というか操作下手過ぎなD盛りが多い印象あるから
相手の高得点の主力にCC合わせに行くとか無理でしょ D盛伝承NV前線でガードだけして親衛隊プレイしてるやつもいるな >>245
単純な点数の取り合いな以上、どんなマップでもお互い芋だらけなのは変わらないと思う
個人的にはTeraの砲火の戦場みたいなコンテンツ追加して欲しい >>258
起点取りのD盛も自分自身が死んだところで、ポイント的に影響が出ないから、何度でも味方が呼応して合わせてくれる事を祈って特攻しているのさ。
味方が呼応して全突が成立すれば、それだけで100点200点、ブラボーな時は500点すら動く事があるからな。
稀に最終盤で大量点差が引っくり返る赤戦は、この現象が発生しているのさ。 火力が一番集中するところがどれだけ
デバフきついのか知らんのか
操作ままならんぞ プロテク職人の号令がハマった時の威力はマジすごいな D盛りSRはマジで何が楽しいの?レイブンあるやん
飽きずによーやるわ 速度デバフの仕様をなんとかしない限り、無敵無しの近接職は後方支援するしかない GDが2番手ポジションかつ他の国だとそこまでそこまで強職扱いされてないからこのままだろうな 速度デバフ50までしか入らんくなったからそこそこいけるわ 味方がぁとか芋がとか誰もついてこねぇとかいってるけどいつでも3桁の人いるしなんでもいいから3桁はいってくれないと倒す価値もない回復しようと殴ると死んじゃうしd盛りのがまだ回復に使えてマシかも >>273
敵にだけ嫌われてるんなら効いてるだろうけど味方にも嫌われてんだからな。 180.60.61.136はずっと芋肯定し続けてるベテラン芋プレイヤーだよ >>278
全ての覚醒、伝承の中で真の最弱ですし仕方無い キルパクは歓迎だけどCC重ねてくるのだけはやめてくれ まあ先陣切って突っ込む職じゃないし、赤戦バフ特攻か芋ハイエナしか選択肢ないから仕様だな
なんかKTバグってるのか、本人消えておっさんが代わりに棒立ちしてる時あるな BDが活躍してる戦場ってどこの世界線の話してるんだ?
モバイルか? そろそろ新キャラくるがGDから続くぶっ壊れ性能で赤線壊されるんだろうな フィリピンのYouTubeでコルセアのスキルモーション一覧見れるぞ SRもタイマンも集団も狩りもトップクラスのパーフェクト職覚醒SGの前では霞むね >>282
これ俺も最近ある
位置ずれも酷くなってきてるしもうこのサーバーダメだろ 回線や職差を改善すると言いながら真逆の事ばかりやり続ける国民性
誠意無き裏切り >>291
いうほど今バランス壊れてるか?
クソ雑魚BDくらいであとはそこまで不遇職なんてなくね
あとは覚醒SGがぶっ飛んでるくらいか 問題は、伝承WZであれだけ不満の声があったにもかかわらずそれを上回る壊れ職を平気で出してくる運営の異常さ コルセアにシールドブレイクあるみたいだし、大型調整でキャッチなしのBDTBとかも追加されそう SG GD > WTZ NV SR KT> WR LN NJ MT > その他MOB職 > BD
体感こんな感じ WT,LN,DK
自職ネガるやつが多いのは中身女が多いから
DKはともかくWT,LNネガりはほんとイラつく WZと比較してのWTなら分かるが
不可避なキャッチとヤバくなったら飛んで逃げるLNだけは許せねぇ 単純に拠点占領状態だろ、バグで半透明ハイドになってた時もあったけど エントつけてたやつの家名教えてくれ
デイリーしかやらんからどーよと竜宮小僧くらいしか分からん
エントなしで点を取れるのか、そもそも来るのか気になるな >>312
デイリーしかやらんのなら、どうでもいいのでは 風見鶏くん見かけないと思ったらNJやってたのか
全然覚えないからBDより弱い感じか 好き好んでエントOKchに入るやつがいると思ってんのか?馬鹿運営が 帽子マスクしないと外出られないのに取り上げられてかわいそう 国連とかいうゴミギルドのNJも着替えててクッソワロタわ SRのナイトメアがアホみたいに火力出るのなぜだろうと思ってたが10%しか減衰なかったのな CO強スキルより真スキルのほうが
ダメージ倍率高いのとかあるけど
誤植かね? 盾割狙われたらかなりしんどいけど、キャッチで良くない? ほらエントカス共はエント部屋でやってこいよwエント不可部屋来んなよ?
全員エントでライアーゲームやってろガイジw 盾回復しなくなるやつうざいな
まあ芋れば解決なんだが D盛りCOとか流行りそうだな
無敵4つくらい持ってるしだるそう ナイトメアW 1294%×24
派生の悪夢の奉献唱使用で 1294%×48
SA ダウンアタック 召喚物判定で命中+50%
P V P ダ メ ー ジ 減 少 『10%』 エントマンいないだけですげぇ健全になった感じがする
あとはデイリーチキンとD盛とリスポン内部まで侵入してくるクズが居なくなれば完璧だな >>312
WTZとSGの与ダメ半分にするか、SA無くせ 全然戦闘起きてないのなw廃城跡3〜7いらんだろw
結局エントはエント同士で戦えないチキン未満ってのが証明されたわけだし
3〜7はプレキャラ用と30人枠にしてほしいな 結局60人満員になるまで一つのchに群がるのは何も変わんねーな ライン戦って前後左右に仲間が居ないと不安でしょうがない心理の現れ
綱引きのようなもの
島国日本人 エントは味方素振り妨害&援護なしだから
元々一人で高得点取れない奴は着るだけ無駄 排他的で人見知りだけど群れたいという矛盾したミンジュクジャップ 固定盾削りあるしD盛りのCOって強いのかな?まだ見た事ないけど D盛りは例外なく下手くそですぐコケるしあの動きを使いこなせんやろ 今までエントだった人らの動きやべえ特にイニシャルDの人 D盛りで遊びたいけどリブルマスカンないしカプラス移すのもだるいしアクセもまともにやるならケンタvと他IVへゼウスvくらいは揃えないとだしめんどいな でちょっとやって飽きるやつ >>354
その朝鮮ゲームに熱中してるあんた含む日本人は? エント消えてなかなか快適だな
あとはサイコゾンビBBAみたいなバフカスが死ねばいう事無しなんだが CAってギルマスがマクロ採取してるとこだろ?察しろ D盛COがいきり始めたが、相変わらず頭悪すぎてリスポで芋相手にガードブレイク
それを相手にするアホどもも相変わらず >>361
日本人がキムチ食べてもマウント取った気になるのかな?あんた含む朝鮮人は、文句ばっか言う癖に何で次から次へと移住してきては日本にこびりついてくの? 韓国産ネトゲの専スレで突然発狂し国籍透視を始めるネトウヨプレイヤーは流石に草 今は覚醒SG一強だね
大規模中規模小規模タイマン狩り全てがトップクラスの性能 前線から離れてセージ追っかけまわしてる奴らはセージこかしてやって後みてても仕留められてないのがやばい MTやってみたけどSA火力なさ過ぎてうるさいだけのゴミだな
転換の金返してほしいわ 相当D盛ってないと、ガードもすぐ割れるし、SA受けしても蒸発だな
無敵少ない近接が芋る理由がよくわかったからSGに戻るわ KMTやGDは廃装備と人並みのPSがあればナーフ前の同水準の伝承WZより化けてたしやっぱSAゴリ押し職強いな エントチャンネル1個あれば十分だから他は人数制限部屋に変えてくんねえかな
60人はライン職がSAで殴り合うだけの戦場だからつまらんわ 廃装備だろうとKMTが全盛期伝承WZより強いとかあるわけないじゃんw
GDですらあの頃の伝承WZと比べると劣ってて、今の覚醒SGよりも強かったんだぞ
ナーフ前伝承SGだけは上回ってたかもしれんけども おまえらの大好きなドラゴニクスたんAD700↑であれだぞ
MTよりプレキャラ伝承WZのほうが強い KMTが伝承WZ並とかこのゲーム遊んだことないだろ
妄想で適当言うのはやめとけ つよいKTは居ると思うけど勝利にすごい貢献してるかって言うとそうでもないのが赤戦だよなーとか考える 今のSGのほうが伝承WZよりきつい
バフヒールできるWZのほうが総合的には上だったかもしれんが、WZより範囲広くて素早い遠距離キャッチ持ちとか隙がないわ
♀キャラだったらSGで溢れてただろ よく突っ込むけどスローになって、瀕死で転がってるイメージあるわ 遠距離範囲職のほうがSAFGもってる歪な設定やめろや 味方と一緒に待ち芋プレー楽なんだよね
基本人数有利だし エント効果なしのどーよ君40点てw
赤も黒も3000点超える環境で覚醒SG使って100点もないのか
実はプレキャラだったのかな? ある程度のAさえあれば芋待ちして味方がこかした敵殴っとくだけで楽にポイント上がるよな
先陣きって攻める役は負担大きいのにスキル温存してる後続にキル持ってかれるからハイリスクローリターン
8月新マップのコンクエストルールは動かないと不利になるかもな どーよはハイエナムーヴに変わっとる
どうしようもないカス 後ろで芋って点数持ってるとゆっくり後退するだけの的になるだけなんだよな。
動きが少ないから簡単に裏取りできる。
芋ってるチームが最初勝ってたのに逆転される原因がこれ。
芋って点数持ってると活躍してると勘違いしちゃうから
自分が敗因になってるのに気がつけない。 更に悪いのは芋を狙って一人で来た敵に芋が大勢でついていって
前線が少数になって的化して崩壊、陣地まで押し込まれる。
芋が後ろにいるから突っ込んでくるやつがいるわけで
芋が敵を呼び込んでることにすら気がつけない。 >>389
あいつアクセは強いけどカプラスつまってなさそうだけど700あるのか? >>404
エアプ乙
赤戦の勝敗はメンツで決まるんだよ
両陣営の一覧があったらほぼ100%勝敗予想できるわ >>408
働きもせず一日中砂漠してるカスやぞ
つまってないのはおつむのほうや >>408
毎日木こりしてるからAD710↑あるぞ >>409
たしかに芋メンツが集まったら目も当てられないな >>414
芋は偏ろうが関係ない
高得点維持できる強い奴がどう偏っているかで勝敗は決まる
でもそれじゃ叩けないからお前らは芋のせいにしたいだけ Aチーム
テクノ、RAGE、STYXの選抜15人+芋15人
Bチーム
お前ら15人
1000回やってもAチームの勝ちなんだわ お前らが全員AD700↑だったら1000回やってもBチームの勝ち
結局は装備差と職差 ちなみに選抜クラスだと命中400以上でAD710〜720だよ
ただの700じゃ負けるかもよ ここに書き込んでる時点でそいつも「お前ら」の側なんだがな そうだぞ だからお前が言う職と装備がすべてに同意するわ 対人下手な俺等はAD900ぐらいでやっと勝てるレベルだと思うが WTZウゼェ!SRウゼェ!ナーフしろ!
と言い続けてたらWTZとSRの合いの子みたいなとんでもない職が出てきてしまった 赤戦でギルド入ってないやつ見ると垢買いを疑ってしまう >>425
さらにこれでもかと遠距離投げも追加で隙がない 落ち目の大手やプレミアから脱退する奴も最近多いからいちいち疑う余裕があるならサボらず動けって感じだな メインがプレキャラ以下の奴やプレキャラの奴なんて装備に見合った動きに縛られるし結局どんだけ上手くても誤差なんだよな
今の赤戦にいるプレミアクラスの連中なら2確か下手すりゃワンパン出来るのに必死にコンボ仕掛けられてもCC抜け待っとけるしぱっと見1:1でも1:3位の戦力差があるんだよな いろんな職のプレで来るのは分かるんだけど、万年固定職プレで来るやつ 別のゲームやれば?って感じ
こんな装備ゲーで無理にプレで来なくても せめてプレ用アバター非表示にしてくれ
あのマントイラっとするw 火力範囲機動力トップクラスでしかもキャッチ持ちとかいうぶっ壊れ職やってない奴おる? 壊れ職でイージーキル取りたい奴も居れば
弱職で強職ぶち殺したい奴も居る
D盛りは理解不能だけども 変態なんだろうな
シャイは別枠かも SRのD盛でオルン狩り並みに防御エリクサ飲んで、ここ前線チャットするエラーデンカさんまじかっけえっす 絶対死にたくないからSRでD盛りしてんだろうけど、スキル範囲狭いしデバフもしょぼいから大した妨害にもならなくね?
それで前線チャットまでしだすのは自分に酔ってそうで笑っちまう D盛りSRは役に立たなさすぎるけど自分は役に立ってると思い込んでるんだろうな
コルセアに転換して出直せと言いたい いやチームチャット使って貢献しようとする考えはいいと思うんだ
ただ自分一人が死なないからって一人で突っ込んでここが前線とか叫ばれてもその、なんだ、困る 敵にD盛りがいると
味方のアホの数が明確になる
アホだらけだと当然負ける リスポ近くでダンスしてるD盛りSRに味方いっぱい群がってるの見ると味方ごと消し飛ばしたくなる 壊れ職のせいで芋らざるを得ない事が分かって無いのかな?
だからといってゾンビアタックも批判するしw 俺がジェヒなら吸い込みをcc2カウント扱いでSAで脱出できるようにするのに
現状出し得でカウンタープレイ存在してないぞ 伝承セージが強すぎるんで、芋りまくりまーすWWWWW 集団で突出したやつをボコすゲームだから芋はジャスティス
恥じらうことはない芋れ 人数が多いから芋の子になるんだよ
人数20vs20くらいだと結構乱戦になるよ >>457
ほんそれな
さらにたちが悪いのは60人では遠距離範囲が大杉るっていう そういやいつのまにかBDって結構バフ来てたんだな
クッソ痛くなってるし500点とか取ってるBDいるな そのNV赤戦バフついてね?
延々赤戦バフつけて高得点に突っ込んでくNVちょこちょこ居るぞ 覚醒NV火力逃げ足おかし過ぎて、SG並みにぶっ壊れてると思ってんだけどおれだけ?? しかも突き攻撃ガードしても貫通(当たり判定が背後にあるらしいw)
あほくせ 無敵ない=デバフ、吸い込みに弱い
明確な弱点が存在するからSGやGDには劣る
柔らかい遠距離職からすればSGやGDよりも脅威かも知らんけどね 赤戦バフも削除で良いな
現状押し込まれ対策じゃなくてゾンビアタック幇助にしかなっとらん ガーモスの巣からからゲロ吐きトカゲとバフ壺消せ
その上でステージは選べない週替わりにしろ 粉デイリー50➡100になりそうだ
運が良ければ10分そこそこで60m+勝利敗戦褒賞ってことは
最強デイリー金策に新規ちゃんに農民も食いつき
芋だらけの赤戦爆誕確定だな お前らが裏取ってわからせろ
新規相手なら余裕だよな? 少人数部屋も用意しろ少人数部屋も用意しろ少人数部屋も用意しろ少人数部屋も用意しろ少人数部屋も用意しろ
エントを封殺したお前らの声のデカさにかかってるぞ NVは加速直後にSA10秒付くから端からまともに相手すると死ぬ
LNで似たような動きできるから唯一無二の強みではない ジャイみたいに加速状態なら外見ゴリラとかにしろ
殴らないとバフ入ってるか分からんから辛い
赤戦バフもリスポから一定距離離れたら削除でたのむ まあ芋の原因はD盛り、裏取りと風見鶏ゾンビアタックなんだから控えてみれば?
前出ろと言いつつ敵にはやるんじゃ減らないの分かるだろ 無敵少ないSAFGで耐えるしかない職は芋る権利がある サイコBBAとかバフつけ特攻で点だけ取って後ろ籠るの繰り返しだからな 人数少なきゃ前線と最後尾の別なんて
なくなる。
芋っててもやられるとわかりゃ積極的
に前に出るし、先手取って攻撃しかけた
方がアドバンテージとれることも
理解する。
高得点者も後ろに引っ込んでもいられん。
つーことで参加可能人数減らせ。 赤戦バフのせいで押し込んでるように見えて負けてることよくある
勝ってても赤戦バフカウンターで逆転負けもよくある
真ん中より下のラインで引きこもるのが正解だな 芋って押し込まれるとネームド級以外は入口の壁の裏に隠れるから突っ込んで来た奴に一掃された上にせっかく来てくれたネームドも多勢に無勢で嫌になって退出して詰むんだよな ネームドは英雄気取りできなくなったら抜けるからな
押されてる時踏ん張るやつこそが英雄 どの部屋に入っても大ハズレの陣営引かなきゃキルオナ出来るだろうから慈善なんて時間の無駄って移動しちまうんだろうな。
複数部屋動いてる時に多い気がするわ 装備が680以下の奴も芋る権利があるなw
今は680ぐらい普通だもんなw よくrageのSRとかが完全に押し込んでるのにリスポンの真下にまで入ってレイプしてるの見るけど、ああいう人らは理解できんわ
人抜けてコールドゲーム化してクソつまんなくなるだけなのに
戦闘というよりとことんマウントとることが楽しいのかね アルシャのリスキル厨と同じ心理とおもわれ
マウント取りたいだけ リス下なんてどう考えても味方の方が多いし赤戦バフで無敵もあるしやられる雑魚が悪い リスポン下に押し込まれた状態でさらに覚醒NVが赤戦バフ維持して突っ込んでくるのほんとやばい 芋だから押し込まれるんじゃないんだよな
戦力差が偏ってるから押し込まれるだわ
芋は戦術としては最つよ >>500
マウントマンならわからんかもしれんが、戦闘がなくなるから勝ってる側でも負けてる側でもつまらなくないかってことだよ
完全に押し込まれてると無敵バフあろうが降りた瞬間に速度デバフとヒットストップで固められて入り口出た頃には無敵切れかかった状態で一対多で詰んでるがな >>498
それは上手いやり方だと思う
それに釣られて数人芋るのが問題なんだわ
外出ても何も出来ずに殺されるならどのみち押し込まれるからそのSRを恨むのはお門違い >>503
その通り
戦力差と人数差で押し込まれる
それを覆らせれるほど奥の深いゲームじゃないんだよ >>506
勝敗的なことじゃなくて、いったん戦力差で押し込んだ後さらにリス下まで入ってレイプしまくんのは楽しいのかね?って話なんだが
萎え抜けで戦力差が加速してどんどんつまらなくなるだけなのに >>508
なるほどね
押し込むときは入られるから仕方ない
その人だけじゃなく他の人もガンガン入ってくるから特定のギルドを晒すのは止めた方がいい
悪質でも何でもないからね >>503
芋チームの勝率なんて1〜2割程度なのに戦術としては最悪にきまってんだろ
芋チームで勝つことなんて滅多にねーわ >>509
巻き返す可能性を完全に潰してまでリスキルしたがる人達のせいで、バトル終了して嫌だなって人間もいるんだよ
俺だけならいいけどリス下まで潰しにいく人なんてかなり少数派だし、戦闘しにきた人からしたら多少悪質的と見られてもしかたなくね とりあえずそのSRのことに言及したんだし、キャラ名出したら?
RAGEってギルド名まで出したんだし晒したいんやろ?ギルド名は晒してキャラ名晒さないとか半端な線引きしないでほしい 単純にリスキルは復帰読み込みが多くなってクラ落ち頻度も上がるから退出を望んでいなかったとしても実質退出と同じ状況になる場合もある
そういう意味で事前にキャラチェン退出するのが良い
残り10分台でその状況なら尚更 >>512
何で巻き返す可能性与えなきゃいけないのよ
集団戦闘コンテンツだし対人慣れ出来る場なのに押し込まれたから晒すってやべーじゃん >>514
多分だけどうたたね組長のことかな?RageのソサってそいつとD盛りのやつしか知らないし。 すまん、NPCの激硬バフあるのになんでリスキルされるの? うたたねってゴロリット並みにCC取りにくいよね
伝承だけど 回線いじってんのかな 上り下り速度とか >>516
何回同じこと書かせるんだよ俺がボコられて悔しい、晒してやるとかそういう話じゃない
押し込んでる側でも味方にそういうのがいるとつまらなくなる
負けてる側を逆転させてやりたいなんて考えちゃいないよ 萎え抜けさせて残った少数を刈り取る状況を作らなければ、少なくとも集団戦闘コンテンツとしては機能してるし
まだバトルが楽しめる デイリー終わらせたい勢がたくさんだら仕方ないんじゃね >>520
それはここで名前出して書く意味あんの?
運営に言うべきたしその処置として赤戦バフがあるんでしょ
君の主張はただの私怨だよ
拠点で複タゲで囲まれても相手を恨んでそうだな また変なのが自分を正当化して暴れてんのか
悲しき承認欲求モンスターよ 意味なくても別に書いてええぞw
誰も見てない過疎スレだし好きにしろ 考え違いすぎて一生意思疎通できる気がしないからみんな脳死凸でいい
がせめて味方hp表示させてくれたらヒーラーが機能してもうちょっと面白みでそう それなら赤戦バフは10秒間無敵+A50+D50+全ての抵抗無視50%にしよう いちいち喋りかけるのも面倒だから下に降りたら自動でバフかかるようにしろよ >>520
拠点戦は生き残りのバトロワ形式で勝手が違うし、格上にはタゲ合わせなきゃ勝負にならないんだから複タゲも当たり前だろ
直接名前を出してはないぞ? 少しぼかしてリスキル好きなやつって書いとけばピンとくる人いるかなと思っただけだ
他人の名前だったらどうでもいいけど、お仲間がお怒りっぽく見えるからここいらでやめとくよ 自分にレスしてるぐらい慌ててるし仮想お仲間が出てくると思ってるしみっともない >>520
じゃあ芋にリスポまで逃げるなって言えよ
そこまで逃げてんだから中に入らなきゃ倒せないだろ 戦力差、人数差で詰んだら全員で抜ければおk
終了まで押し込みチームに暇させれば勝ち 勝ちたいからチャンスがあれば押し込むし、出てこなくなったら延々と攻めるよ
抜けてくれたほうが助かるからそうしてくれ カプラス緩和デイリーがおいしい事になってるな
デイリー回り続けるだけで200くらいはいきそう 殺されない立ち回りに慣れてるSRに
5、6人割いてるチームはまあ勝てんわな… クソどうでもいいから覚醒SGのナーフだけ叫び続けろ その時の強職に移りまくる人ずるいなぁと思いつつも
その度に技覚えて練習して使いこなせるまで頑張るのはすごいなと思った
ぼくにはとてもできない 伝承MTとか雑魚職使い続けてる池沼もいるな
アスペとかこだわり強いやつらって、強職ライダーしたいと思わんのかな SR GA TB は転職率低い印象だな
SRは強職だから分かるがGATBは意味分からんw DKも転職率激低イメージ WTも
ここら辺は見た目で他職やらんのやと思ってる
中の人女多そうだし 伝承WZ→伝承SG→覚醒SGしか強職の変遷を知らないんだが初期からはどういう風に変わっていったの? WR RG MT AC くらいしか知らん
過去栄光 伝承きてからは
RGNJ→LN→WZ→SG→SGかな? 印象深いのはGDかなぁ
クソ硬いし攻撃痛いし闇100で相手は死ぬ
蓋開けてみれば殆どの職、特に遠隔からの被ダメ補正がすごい低く設定されてたやつ そういやWRも転職率超低いわ
一番低い気がする
これも中身男で思い入れが強いんだろうwこだわりのWRw 壊れとまでは行かないけど覚醒WZVKLSの闇100が強かった時期もあったなあ 伝承ランは一瞬だけ輝いたけど速攻ナーフきたな
今じゃ覚醒のキャッチが強い位で並職
最近の赤線は遠距離ダメとか遠距離CCよく食らうわ
どっから攻撃してんだって感じ 芋がレンジギリギリから延々打ってるから前線でFG使うと割られるし、SA主体でナクとかで量増ししてでも耐久上げないとプレキャラレベルのDじゃ話にならんな… COの盾割りと回復阻止デバフ予想以上にウザくて草
盾職涙目だろあれ >>547
キムナーフ前 MT VK WT
キムナーフ後 BD WT SR
ラバ厶名声 NJ WT SR
伝承実装前 KN WT SR
伝承初期 WR RG SR
伝承中期 NJ LN SR
伝承後期 WZ NJ SR
本スキル WZ GD SR
現在強職 SG GD SR つまり、芋をどんどん敵チームに無限に作成できるCO
でもCOずっとSAだからD低いCOは移動中に消し飛んでくよね エラーでんか?の話出てるから伝えるけどcsのTwitterでもマンウトとってくるのやめてもらうように伝えてくれ
いちいちうるさいわ
こいつ謎にcsのディスコードにも居るし ドラゴなんて老舗の隔離病棟に入ってる奴に言って聞く奴とかいないんだよなぁ…
そもそもえらーでんかなんてキハラとかドラゴニクスみたいな典型的な装備だけの無能なんだからマウント取っててもギャグだと思って酒でも飲みながら笑ってやると良いぞ。 >>545
GAは昔から見る名前結構いるけどTBとか消えてはまた新しい人が出てくるぐらいでずっと昔からいる人ほとんどいないだろ
赤戦以外ではどうかは知らないけども COのガードブレイク系もプロテクみたいに免疫つけろよな
CO3人くらいいると、近接職ほぼ全裸になるから芋るしかないわ ガードゲージデバフから何から何まで運営は近接職になんか思い入れでもあるのか?
この逆ひいきっぷり 盾職へのメタのつもりだろうが盾職以外にもしわ寄せがきてるな どんどん遠距離ゲーになってきてんな
どこからかCCと攻撃飛んできて、訳わからんうちに瀕死とか多くなってきたわ ちょこちょこ言われてたけどBDの火力おかしいことになってんな
廃人と当たるまでそこまで実感なかったけどありゃやべえわ 本スキル今すぐ消せ相手によってこれSA付きこれCC付きですってやられたらもう運ゲーだろうが
相手の動きを見てからの行動も拒否とかもうPvPの体さえなしてない >>574
やばいよな今のBDの火力
SA受けしたらHPごっそり持っていかれてビビったわ
使ってる奴が少ないから話題も殆ど出ないしいつの間にあんなバフされたんだ もともと焔旋風や龍炎陣は命中をちゃんと盛ってれば異常な火力だったがヒット数増えたり色々弄られたよな。
覚醒BDはまともに振れるスキルが3.4個しか無いから廃装備じゃ無いとプレキャラ程度じゃ他職以上に火力不足になるな 俺は少し前からBD火力ヤバいってスレでもいい続けてたのに今更かよ キャッチも瞬時に出せる無敵が無くて、吸い込み抜けれず
ステータスのダメ減は並、回避もあるけど寄せるには微妙で
まさかの忍者以下の最低糞命中と呼ばれたBDが
敵常時無敵SAかつ速度デバフだらけの赤戦で活躍できるの!?
おっと火力高いって言ってるだけで、誰も強いとは言ってなかったわ 最前線に突っ込んで暴れることはできないし、キャッチ持ちとタイマンになったらガン逃げだけど
無抵抗な奴殴るのとキルパクだけは得意 廃装備みたいなほぼ火力が天井の状態で職比較したらって事だろうな。
実際主要スキルのDPSは覚醒BD優秀だがスキルが回らないから継続しないし火力が突き詰まって削り切れる位じゃないと最終的な火力はNJとかのコンボ職には及ばないだよな SRの基礎攻撃力最低で草
こんなゴミ職持ち上げてた奴おる?w 誤差でしょ
クラス間のダメージ補正とかまで関わってくるんだぞ SRには欠片というものがあってだな
この上で無敵の頑丈さはステータス関係ないし 昔から格下狩りには最も向いてる職だからな
プレキャラっぽい白ネームの奴を積極的に狙ってると思うw
WRとかGDみたいなSAガードキャッチ持ちは苦手だけどCOの影響で盾職が瀕死だからな SGさっさとナーフしてくれ
回避高くて魔法ダメ減低いSG倒すなら命中と攻撃力が高いSGが最適解とかね、もうSG以外いらねえよ キム職使わなければいいのにマウント取りたがる奴が乗り換えるんだよな毎回
害悪は強職厨 赤戦全体のゲーム性が損なわれても自分さえキルオナできれば満足。ってクソたち ゲームなんだから強い職使って勝ちたいと思うのは普通のことだと思うけどな
ノリでバランス調整とか新職実装してる開発がゲーム性崩壊させてるクソ >>575
本スキル専用のエフェクトを追加しました!
ちなエフェクト切ってたり薄かったりすると見えん、すまん!w
いや死ねや
まあ本スキル以外にも覚醒バフやら特異点突破やらで●●秒無条件SAですwとかアホガイガイ性能追加し出したしもう相手がSAかどうかなんて殴り合うまで分からん運ゲークソゲーや A300くらいまで上げたら命中上げながらD400目指すだけの単純明快な脳筋ゲーだからな
火力があっても出し切る前に死んだら意味ないから無心で強化して読み合いとかプレキャラ同士ででも自決しとけ 1段階いけばpsゲーできるよ
向こうは職ゲーだけど 1段もSAFGゲーだよ
2段と同じだけど威力が違うだけ
赤戦に近い火力制限のあるチーム戦
1段でPSは面白すぎだろ 読みあいが必要なのTBDぐらい
あとはキャッチ先に出した方か遠距離で削るだけ 今ならたった2,3Gで転職出来るから文句言ってるのは覚醒SGすら扱えない下手くそだろ
覚醒WTをずっと使いながらネガり続けてるやつに多いわ ギルドに前でるたびに芋KTMTにキャッチされて発狂してるWTよくいる >>611
悔しいなら変えてみろとか言うけど、
全員が現状最強キャラに転職したとして赤戦がどんなクソゲーになるか分かってんの?
全員が転職しないと踏んだうえで自分だけマウント取りたいんだろ?w強職厨は そもそも精神的におじいちゃんい片足つっこんでるから新キャラスキル覚えて練習する気力が沸かないのじゃ…… 覚醒SG使ってる面々見ると、
前にGDWZSR使ってたやつばっかで「こいつ最強職使わないと戦えないんだな」ってなる
そこまで落ちぶれたくないんだよな正直 最強職でモブ狩り効率求めるのはいいんだよ
対人で毎回のように乗り換えてくるのがクソなんだよ 職を均等に配分すればいいんだよな
偏るからレイプの元凶になる 突出した職を作る開発が悪いんであって使うやつに文句言うのはおかしい 突出してると分かったうえで乗り換えてくるんだろ?ww
確信犯のクソw ひとつのジョブ突出させるのはゲーム運営する際の戦略としてよくある
わざとやってんだよな HSが弱くて乗り換えが少なかったからNV SGと強くしたら文句が出てハイハイ次はバランス考えますよと言いながらCOを出すのがジェヒ 弱職で落ちぶれて文句垂れてるよりマシやで
楽しくいこうや 故エントHSも強職ライダーも圧倒的アドバンテージないと戦えない腰抜けという点では同じ じゃあみんな強職で来ていいんだな?
弱職相手にマウント取りたい目的叶わなくなっても
全員同じ職で楽しめるか?w
エフェクトも全員同じになってもいいんだな?w 雑魚職で床に寝転んでじたばた駄々をこねるのもPSぞ。 >>630
殆どの射程にそれなりに耐性のあるSA職GDならD380くらいと人並みのAがあればプレキャラレベルなら3対1でも返り討ちに出来るから存分にライダーするとよいぞ
ちなみにお前らの大好きなSGも移動先に浄化と滅神でお手軽調理可能だぜ☆ミ 君たちはいつも文句ばかり
はやくGD使いなよ
雑魚を薙ぎ払うの気持ちいいぞ? GDは安牌だよな、韓国評価低いから
SGは処罰されるな間違いなく TBDにキャッチ付ければ対強職用ミサイルになるよな
でも赤戦だと捕まえても追撃無いから変わらんかw >>641
NVはやれることが多いからミサイルに使うの勿体なくない?w
動きまくれるのも特異点突破してなきゃ隙だらけだし基本的には前線で玉出しまくって貰った方が強い気がする 僕が強職を使う理由は、弱職を使うことによって味方の負担が増えてしまうことに耐えられないからです。
チンケなプライドを持って弱職を使っていなければ勝てた赤戦もあるかもしれない、そう考えると弱職を使っているせいで味方の時間を奪ってしまっているということになります。
とてもそんな他人に迷惑をかけることなんて出来ません。
弱職を使うということを例えるならば、皆が50km/hで走っている道を1人だけ20km/hで走っているようなものなんです。
そんなの誰がどうみても迷惑でしかないですよね。
それどころか彼らはこう言うんです。
「みんな50km/h出しててずるい!!20km/hで走ってる人間のことも考えろ!!」ってね。 弱職使うのは全く構わないが、最低限その辺の強職程度になる様に装備強化するのは義務レベルだよな
ゴミ装備で人数制限あるのに枠掠め取るのはバフもしないSH並の迷惑行為だな いうて弱職でもキルして点数高い人もおるし、装備とPSがない人が嘆いてばかりとも思ってしまう。まぁキルのとりやすさは全然違うだろうけど。 壁の後ろでサボってた上に勝ち試合で不必要に突っ込んでロスタイムで逆転負けされる戦犯エレディアさんホント最高です
もう来んなよマジで 赤戦の粘着シャイちゃん殺意沸くんだがどうすりゃいいの PSも装備もないやつ⇒SGGDWTZやれ
PSか装備あるやつ⇒好きな職やれ
以上 プロテクチャットや回復で貢献しつつ数百点稼ぐ奴もいるけど弱職です プロテクはゴミと化しヒールは味方のHPゲージが見えないせいで適切なタイミングで使えないから実質1人用だし火力も微妙と
今から新規で始めるような奴が皆無な可哀想な職 プロテクは突撃コールも兼ねてるから、烏合の衆のカスどもを統率するには便利 プロテクコールなんてするせいで芋が周り見ないでそいつの周りに殺到して一掃されて押し込まれるんだよな。
まともな奴ならそもそもプロテなんて無くても戦えるしな ほんとやりたい職やって勝てないから文句言ったりするやつすげーよな
勝ちたいなら強い職に転換するなりすればいいのにこっちは好きな職使うの諦めたんだから強いにきまってんだろ このスレ読んでると発言内容からここの奴らのレベルの低さがよく分かる
まともに赤戦やってる奴自体少なそう 覚醒SG使っててなんだけど、持久消費きつくするか、キャンセルできないスキル増やすとかしないとさすがにやばいよな KTMT キャッチSAです!
「は?やばすぎ」「はい最強」「おしまいだぁ」
LN 今までで最も凶悪なキャッチを持っていますそれは・・・遠距離キャッチです \ババーン/
「やばすぎィ」「壊れるゥ」「唯一無二やなw」
〜 そして時は流れ 〜
GD SAキャッチ
HS 遠距離キャッチ
NV 遠距離キャッチ
SG 遠距離キャッチ
すまん拙者ガイガイ音頭踊ってよいか?w あっガガイのガイwあそれガガイのガイw
飯綱落とし素っ裸アホカス無駄空中トリプルアクセル一生放置で新職はとりあえずキャッチ強く〜ガイジ開発サイコゥ^〜 ヒール欲しい奴とか職と動きと流れで分かれよ馬鹿じゃん 覚醒HSは遠距離じゃなくね?
投げたらちょっと離れた場所でダウンするだけでキャッチ範囲は普通の投げと変わらないと思うが KTMTのキャッチはずしてバックステップなると無防備なんだよな SGって見た目もムカつくよな
カメハメハ大王みたいなアバも >>672
ハイドなんて無敵よりタチの悪い優位性のある職に高性能キャッチとか付くわけないやろ。
NJしかやったことないんか?w 変わり投げハイド無敵ある忍者で泣き言を言うならもうセージ使っとけ >>678
NJKNのアホみたいな雑魚性能キャッチを馬鹿にしただけで誰もそんな話してまちぇ〜んw
そもそも今時のゴールデンタイム赤戦でハイドなんてなんの脅威でもないのに、、、影縫い+1スキルだけで死んじゃうD低雑魚なのバレちゃうよ?w
ちなワイはSRな ひれ伏せよ愚民たち AD650〜700ぐらいあればPSなくても基本的に赤戦で気持ちよくなれるよ
それぐらい浅いPVP
あと職性能差ゲー感がやばすぎる ハイド強いけど忍者が中堅程度っていう今のバランスが異常 今のSGくらいNJだらけだったら相当やっかいだと思う ゆうて過去MMOのなかでもうまい下手ハッキリ出るよね?
「アッ。。。ボクヘタクソやん🐹」って気付いた人は、AD700なんてたどり着く前に対人やめとるわ。
しかし、逆にPSあってもニートしか前線立てん事に気付いたやつからやめる笑
そのためトップ層にはそこそこPSのあるニートか、廃課金か、当たり垢だけが残っているのでは? このゲームのゲーム性の低さから言ってトップ層は若干精神異常者が多いという事も付け加える 赤戦ガイジ見つけた。
ギルド:ボサノヴァカフェ
家名:がるぱん
キャラ名:だるだるい
クラス:シャイ
罪状:放置時々追い出されないために動いてるだけ。
貴重な人数枠消費し相手に点数を献上するだけの真正害プレイヤー 850はあれば死ににくくはなるがそもそもWTでD盛りをすること自体間違ってるからSRに転職してこい >>694
まじかー
WTは何目指したらいいの?A盛り? パッシブ回避無い職で回避850じゃ命中420くらいでほぼ避けれなくなるレベルだからプレキャラ位にしか使えないな。
ちなみに覚醒WTならAそれなりで侵食なんかは使わずにナクとかで D盛ってSAゴリ押し出来る様にするのがゴールだな >>697
侵食だわ...
せっかく作ったから回避職に転職するか
SGにすればいいんか? 回避SRって本当に空気だから止めた方がいいぞ
あれは枠取られてるだけ
SRやるくらいならWTの方が役に立てる sgは初期値ちょっと回避たかいだけで回避%上がるパッシブもバフも特化以外皆無だから d盛りセージやれば芋キャッチマンがたくさん釣れるぞ 自陣深くで敵のSRが芋掘りワッショイしてるの見るとそうは思わんけどなぁ >>703
ずっとチェーンデバフしてるだけのD盛りWTに比べたら仕事してるなと思うけどな
こういう奴はすぐにキャッチされて即死してるしいない方がマシなレベル SR自体回線絞りか?って奴が目立ってるだけで回避盛りもヘタクソならえらーでんかみたいにバフ特盛でもすぐこけてSGの回避低下入って終了だし、A盛りSRとかネームドクラスのSA職には一方的に殺されるだけだからかなり雑魚狩り用だな。
芋チェンラは棒立ちよりはマシだがD盛りにしても半端な装備の奴がやってるから使えないしそれなら遠距離で普通の装備構成でCC飛ばしてた方がいいな。 粘着芋キャッチがハラスメント行為だとかでギルマスに苦情来てて草 D盛りやるならこれからはCO一択でいいと思うわ
前線崩壊させられるし
ナーフされない限り盾ゲージ削りと回復不能の性能がぶっ飛び過ぎてる でも盾割りがCOのコンセプトぽいからGDのデバフ同様にナーフはされない気がする。 ガード削りはこの前言ってた秋頃の大幅キャラ調整でキャッチ持ってない職とかにガード削り入れるため試験的にCOに持たせた気がしてならない 大幅キャラ調整の前に強制落ちはよ直せやカス
位置ずれはよ直せやカス クラ落ちは読み込み中にクラッシュしてるのか回線設定見直したらレスポンスが上がった上にクラ落ちも無くなったから落ちる奴は色々見直した方がいいぞ。 とりあえずSGつかっとけみたいな風潮あるな
60人戦の5割くらいSGで草 狩り集団タイマン全てトップクラスのパーフェクトジェヒ職だしな 全盛期の伝承WZは盾倒せないし、タイマンは相性あったからな 集団戦
ナーフ前伝承SG>ナーフ前伝承WZ>覚醒SG>>ナーフ後伝承WZ>GD>ナーフ後伝承SG
タイマン
覚醒SG>>ナーフ前伝承WZ>GD>ナーフ前伝承SG>=ナーフ後伝承WZ>ナーフ後伝承SG 不意打ちやめくり可能、無敵移動、範囲火力、SACC、遠距離キャッチ持ち、KNJ回避ステ、全職最高の命中補正
こんなの超えれる職はねぇよ、GDWZと違って弱い状況が皆無 弱い状況がないのは異常だけど、ナーフ前伝承WZは盾職とのタイマン以外は覚醒SG以上だったわ 強いて言うならSR並の紙耐久だが、不意打ちで死なず打ち合いながら競り勝てるクラスの奴とかネームド同士とか装備差が無い状態だと一握りだろうな。
逆にネームドとプレキャラの装備差までは埋められないのが救いか?
まぁ赤戦で見るネームドのSGはAだけ上げてる感があるからマシだろうが 全員SGなると攻撃当たらなくて糞ゲーなるから、養分のその他雑魚職はどのみち必要なんだよな それが分かっててやってるんだよな 転職厨は 真性クズ 最強のサポート性能に最強のデバフに加えて最強の攻撃性能と最強のCC性能を持ち合わせてた伝承WZのせいでSGはそこまでに思ってまう 盾職とktmtに勝ち目薄かった伝承wzと違ってタイマンも集団戦も狩りもトップクラスのパーフェクト職が覚醒セージだから SGバカ火力でSR並みに動くのがやばい
あの移動dkみたいにしろよ 芋キャッチマンどもが消えて出てくるたびに群がってきて滑稽だな 俺はずっと赤戦をしてると思っていたが、実際にやってるのはヒゲとBBAのもぐら叩きだったって気付いてしまったよ クエ以外で行かない方がいいぞ 強職厨が気持ちよくなるためだけの場に過ぎないから 無敵ゲーよりSAFGで殴り合ってた頃のほうがましだな プレ専chをいつまでも実装しない理由を明確に答えろ 糞ゲーの要因であるSGSRを暗黙の了解で使うのやめればいいんだよな
ジャップの民度じゃ無理そうだけど WTZGDにボコられても、タイマンならボコれるし俺の方が強いしって思える WZは強いけどWTは弱いです
WZと一緒にしないでくれる? WTZGDNVSG
こいつら全員消えたら楽しい赤線帰ってくるってことでいいな? SRは別に相手しなければSGほど被害ないからいいやって思う >>745
伝承ならWZの方が頭一つ抜けてるけど覚醒ならほぼ強さは変わらないだろ >>744
うちのギルドのLSがよくこれ言ってるな
集団でイキるのとタイマンでイキるのが同じことだと気づいていない 日に日にSG使う人が増えてるんだけどようそんな時間あるよ 装備弱めのやつはとりあえずSG使っとけ
Dや命中は職性能が埋めてくれるし攻撃補正も高めだから、ある程度のAさえあればどうにかなる SGシーズンキャラでステ同じはずなのに火力違いすぎんだよなあ COさっさとナーフしろよぶっ壊れ性能過ぎるわ
相手に装備整ったCOが2人以上いたら前線が簡単に崩壊する
ガード値削り20%3種も馬鹿だが回復阻止デバフが更に頭悪過ぎる
デバフ付くたびに後ろ下がって15秒何も出来ないとかストレスMAXだわ5秒に減らせエアプ開発 しかも無敵とSAのオンパレードでCC入らないわキャッチ抵抗50%とかいう糞仕様だわ
Aある程度積んでると火力も普通にあってキル取れる上に死ににくいってアホかと 装備整ってるやつに前線乱されるのは普通やろ
SGみたいに装備整ってないやつでも活躍できちゃうのがぶっ壊れ性能 赤戦じゃなくタイマンならな
SA振ってりゃとか簡単に言うが今の赤線の前線でSA連発してたら速攻でSG含めた他の奴らに溶かされるわ
ガード値削りも当然COだけじゃ無い
現状FG縛りで前線立てって言われてるようなもの キャッチ無しだと相手の攻撃はガードしたらダメなのに、COはSAと無敵で攻め続けてくる恐怖
by TBD CO二人三人いるだけで簡単に前線崩壊出来てそのままリス前まで押し込める事が出来るのは異常だよ
SGか遠距離か無敵職やれって言われりゃそれまでなんだけど
開発がどんな意図で簡単に前線崩壊させられるあんな職を実装したのか理解に苦しむ
作るならアンチガードじゃなくアンチ無敵だろうに COなんて吸い込みがうざいだけで他はなんも問題ないわ >>771
>開発がどんな意図で
そこまで考える脳が無いんだよ
秋の大型調整も期待しない方がいいぞ いつも通り裏切ってくる 盾職が前線張る赤戦がしたかったけどもう叶わないようだ GDNVつよいのでアンチ出しましたって感じ。まぁシールドブレイクは遅かれ早かれ実装されると思ってたし、CO自体はKMTみたいに装備つよくないとたいしてつよくない。 積極的に前でて前線張る盾職は装備整ったGDとVKくらいしかみないな
あと盾職ではないが単騎で突っ込んですぐ死ぬKTMTくらい ガードブレイクまで出揃ったなら次はいよいよ装備の耐久値削りだから高耐久のブラスタの時代だな! そもそもNVもWRもGDも装備揃ったら覚醒メインで走り回るから盾持ってないしな。
芋ってる上の職の奴って大体プレキャラくらいの特攻で消し飛ぶゴミやろ。 カプラス目的で日付変わった直後に赤戦して3連敗するくらいなら30分程デイリー含めてお好みの場所で狩ったほうがいいと気付いた
行動力ももういらんし赤戦デイリーはやりたいときに消化するのが良いな 今やってるイベントみたいに印章1個渡す方式にすればみんな幸せになれるのに いくら日曜でも昼から赤戦やってる様な奴にまともな奴がおるわけないやろ 世間一般からみればどの時間帯でもいい歳してMMOやってるやつにまともなやつはいないからセーフ 世間を勝手に代弁していい歳してMMOとか言っちゃう辺り随分と狭くて古臭い考え方なんだろうなw
外に出ても居心地の悪いこの時期に家に篭ってボトルシップでも静かに作っとくのかよ?w
競馬とかのギャンブルを休日の趣味にするより健全だと思うがなw
あぁ…それか嫁や子供なんて時間と金の無駄を作って奉仕しちゃうのかい?w
それとも劣等感でも持っちゃってる口かい?w
そんなこと考える暇があったら明日からのお仕事の準備しましょうね〜ww >>796
劣等感ってワード入れてくるあたりマウント取りたいのはよく分かった 昼から赤戦やろうがパチンコやろうが子どもと遊ぼうが目的は同じだろ めちゃめちゃどうでもいいけど今もうBDの覚醒バフ切払い返してあげてもいいよな BD今優遇されてるやん
これ以上強くなるとまた弱体になりやすくなるからお腹8分で満足してた方が良いぞ 強くなったとか言われても総人口少なすぎて分からん
TBDよりも覚醒NVの方が厄介過ぎる おじさん全職トップクラスの基礎攻撃力と命中率高いせいでお手軽強職すぎる >>805
それな
長い目で見るとNO.3ぐらいの職が一番安定してて強いんだよ
トップ職はどうせすぐナーフくるからよw なおトップ職の伝承wizの再調整に要した期間1年
そして未だにトップではないが余裕の上位職 MTに不満とか伝承でも使ってるか単純に装備足らんだけだろ。
まともな装備になってれば優遇キャッチや棒立ちプロテもあるし火力も耐久も普通に不遇職より高性能だぞ 魔法耐性のかわりに遠距離牽制技ないから
装備が強くないと弱いんだよな
弓2職の方が死んでるな 芋キャッチマンとしては優秀だよな
無敵にとぼしいから前で暴れるにはD盛にするしかないのが全盛期を知ってる身としては辛いところ 弓2職はイキって打ちながら前に出たとこをGDとかの高火力範囲でFGもSAも無視して殺されてるのをよく見るな…
遠距離の火力をこれ以上上げられるのは困るが流石に脆すぎだなw どうせSGにはもう1発くらいでかいナーフが来るしCOもSGで散々叩かれた無敵の長さにナーフ入ってSAにされるオチだろうから
現状維持で戦い方変えるなりした方が気楽で良いぞ
ナーフ前の伝承SGで読み打ちに慣れたおかげで覚醒SGとか白点見ないでいいくらい当てやすいしな 芋とキルパクムーヴが正義だからプレキャラに毛が生えたような雑魚レンジャーでも3桁は点数もってる
なお盾職 >>818
アーチャーはあの紙防御なら
もうちょい火力高くてもいいと思う アルシャ大会でイキってたRGACは赤戦だと見かけないね 各職優勝者でトーナメントやれば真のサイキョーが決まる >>824
このスレで間違いなく一番の格下の雑魚である180.60.61.136の芋連呼マンは毎回一桁、奇跡が起きて二桁の雑魚だろ
お前のレス読んでる限り凡人レベルの対人勢のレベルにすら達してない事は丸分かりだし
気付いてない奴は芋キャッチ連呼の赤戦エアプ180.60.61.136でレス抽出してどうぞ リブートでまとめて調整されるまではしばらく現状維持される気がするわ >>829
芋は前ついてこない味方のことなのにそいつだけが敵に対して怒ってるからなw ACとかタイマン集団狩り性能全て覚醒セージに敗北してる雑魚職じゃん >>825
RGと違って遠距離CC多すぎるからどうやろなぁ
CC減らして火力上げるならまあ ACは強くしてもバランスとれないだろうから基礎火力あげて距離減衰つけるか
溜め中周囲の味方にバフとかブレス性能あげてサポート系として他職と差つけてあげればいいのにな
シャイ除外で対人最弱だと思う というか弓職が魔法職に比べて弱すぎる
本来弓は魔法キラーじゃなきゃいかんだろうに 今のリキャストがあるとかでも無く延々とレンジギリギリから逃げながら打ち続けれる弓職にCCが与えられてるだけでもマシだと思うけどな。
せめてWTZ程度の遠距離スキルの頻度に下げてからだなw
根本的にタイマン性能考慮される様な職じゃ無いし、ただ強化されるなら近接職の遠距離軽減倍くらいにしないと釣り合わないなw 実装されるって話の新MAPで各職の赤戦評価も変わるといいなぁ GAとかマッスル爺みたいなグレーじゃなきゃ3分に1回だけの遠距離で後は突っ込んで自分がロケットになって飛んでくだけやないかw 最初は理由があって新職壊れ性能にしてるんだと思った
でも最近思ってる。本当に馬鹿なんだと。
調整不足で出してるというか、どこを調整すればいいのかすら分かって無さそう テス鯖に新仕様出して来ても装備の検証なんかの個人レベルの簡単な検証しか出来ないクソ環境だから実質本家の本実装でデバッグ開始状態だからな
開発はゲームやった事ない奴でも使える様に火力や無敵なんかを詰め込んで実装するから実装後にプレイヤーが文句言ってから修正するしデバッグのボランティアさせられてる様なもんだな
1週間遅れで日本に大体来るから修正中の物が実装されるんだよな 伝承セージぶっ壊れで出しました。
↓
ナーフしました。でも覚醒セージぶっ壊れにしました。
↓
ナーフしました。でもまだぶっ壊れです。←今ここ 新職強くするじゃろ
そうすると馬鹿なイナゴ共が群がって売り上げ伸びるんだわ
そのあとナーフしてまた強い新職だすじゃろ
そうすると馬鹿なイナゴ共が群がって売り上げ伸びるんだわ
つまり6年初期職やってる俺に謝れ ハサシンはPS4客寄せのために遅延実装したら、PCには弱体済で来たのは笑ったな ジェヒ「売上のためにバフしてたらキルレ2.5のぶっ壊れになったンゴ」
ジェヒ「ひえー批判すごいンゴ」
ジェヒ「売上も保ちつつ批判も無くすには…どうすればいいンゴ‥」
ジェヒ「せや!セージナーフしてセージバフしよ!」 SGの転換解除したから言えるけど、SRSGの無敵ムーヴ廃止にすればいいのにな
バランスとる気があるならまずこれだろ >>850
でもコロコロ変える奴はポリシーがないよねwカッコ悪いしw 好きな職でも3年くらい使ったら飽きたわって感じで移った
キャッチなしの近接はマゾくて楽しいぞ 何年やってるかなんてのはどうでもいいけど、結局の所5年やって人並みにも使えてないんじゃ意味ないし逆に1ヶ月位で完璧に使えてる奴もいるしな。
装備があれば付け焼き刃でも75点くらいには仕上がるし、結局他人から見たら結果が伴って自分の役に立つかどうかなんだよな。 流石にSGは色々イカれてたから今のナーフ連発だけどプレキャラやガバムーブの奴がカモなのは変わらなかったなw
COは突っ込んで魚になれば無敵だし出し特だけどプレミアの主力程度の装備が無いと撃った後まず蒸発するし肝心の火力も装備依存だからSガとかで出待ちされたら詰みなんだよな。
D盛りCOも無敵なくなったら劣化D盛りSRみたいになっちまうだろうしな 転換来てからは気軽に職変えれるから弱い職使い続けるのはそれがそいつのPS キルレ2.5のイナゴSGとキルレ1.0のポリシーTBだったら味方に欲しいのはSGだよね 強いTBだったらいるだけで敵回避盛りログアウトして部屋から消えていくし味方に欲しいぞ 無敵バフつけてデスマラするのがポリシーのTBの話ししてる? 赤戦にいる高火力のTBとかねむにゃんか漢字2文字位のバフ特攻のゴミくらいだろ。
TBとか回避盛り以外にはBD以下で唯一の仕事もSGがデバフ入れるだけで命中400超えてる様な奴になら奪われるしSGの汎用性が高すぎて比較するまでもないよな 最近ふみのがギルメン先に突っ込ませてキルパクしてるのよく見る様になったがNVになってすぐの時のエレディアと言いよくあんなギルマスについて行けるよな。 エレディアはAと命中高過ぎるのとHP回復しに後衛下がってる時に狩られるからイラつくのは分かるけどそこまでか? 最近のエレディアは裏から白点が高速移動してる時点で気づくし、まずバフ特攻だから生存重視で動くからほぼ殺されないが、正面から囮使ってキルパクしてるのが気色悪いってだけだなw ギルメンとの連携プレイにもいちゃもん付けるとは垂れれる文句はなんでも垂れるなあ 300点取るとゾンビBBAのくぱぁ写真もらえるってまじ? 普通裏から攻める際、敵が万全の状態でこっちに気づく状態で攻めるよね。
正面の敵と戦ってるやつを後ろから襲うなんてキモいわ。わかる。 >>873
VC聴いたら笑うくらいのチー牛ボイスと口調のオッサンだからババアの皮被ったジジイのくぱぁだぞ☆ミ ゾンビBBAってドラクエの最初の町でLV99にするみたいなプレイをよくも飽きずに続けられるよね
まさに糖質って感じ なんか分かる このゲーム何年もやってるやつは何かしら異常性があるのは間違いないんだけど、あれは酷い。 ババアにカマ掘られたわぁw
やられたわぁw
でも死ぬ前にババアの赤戦バフ切れて蒸発したから助かったわぁw まぁうめぇつえぇってプレイじゃなくてシステムに頼った裏技みたいなもんだしな
それだけ効いてるって話でもあるから陰口言われるくらいしょうがないだろ BBAにかみついてサイコパス発言したのがガン芋キルパクTBとかもうね 特攻NVとかわざわざキャッチするよりFGでバフ切れるまで適当に相手して逃げ遅れたマヌケにはSA火力叩き込んだ方が早いんだよなぁ
それこそ上の方の奴が自慢げに書いてたエレディアくらいの火力で本人に打ち込んだらクソ雑魚耐久だからワンパン6〜7割だしなw >>886
NV相手にFGとか笑わせないでくれる? NV正面からFG受けしてもなんかケツに判定あってCCもらうしな
特攻中は加速状態のSAバフ付いてること多いからBBAは基本無視だわ >>887
Sガとカメラ移動でいくらでも裏取りされても間に合う事を知らない職の方かい?w
単騎で後衛に突っ込んできてる相手以外にどこを最優先に見るんだい?w ちなみに正面からのめくりはメインの召喚物と同じで着弾位置に判定があるだけだから距離感覚えましょうねw ここの全員自分だけは分かってる風を漂わせて相手を小馬鹿にした物言いをするよね笑 さすが裏取りとにらめっこしてる芋専は言うことが違うw >>891
小馬鹿どころか大馬鹿にしてるから当然だわな。
装備も中身もプレミアのエース以外は気軽に倒せる程度はあるし他人の明らかに足りない部分を見つけるくらいには余裕があるからな。
今の赤戦とかドラゴニクスを雑魚だと笑えるくらいの奴ならバカにし放題だろうなw 特に流れに関係がない言葉の暴力がドラゴニクスさんを襲う TBも密着してると正面からめくられるな位置ずれなのか知らんがああいうの直せ ドラゴニクスとか居るの気づくのが難しいし、雑魚云々以前の存在では?
初めて見るプレキャラみたいなもんだろ 芋なら、ドラゴニクスさんすぐ目の前で転がってるから嫌でも気づくだろ >>896
AD700まで上げてフットペダルまで使ってやってるギリ健をいくら下手でもプレキャラと同レベルとかは俺でも可哀想で言えねーわw
一応AD650くらいの扱いはしてやろうぜw
まぁ前線にいるうちに3発くらいで倒せるから処理してるわな
突っ込んで2〜3発打って後ろで休むだけでお前らが突っ込むより打撃与えれるから装備あるって楽で良いわぁ 冒険名声時代は強かったんだぞ!
MT全盛期でもあったし!
なお現在は… A300↑でも命中クリ補正の低い職で、命中アクセ0、下手糞なコンボだと微妙なダメしか出ない
D400↑でも回避デバフ入ると割とすぐ死ぬ 赤戦でも命中の高いTBKT辺りにワンコンされてる模様
ドラゴニクスさんは僕たちにいろいろ教えてくれる 突進CCのめくりで今さら騒いでるやつは新参初心者か?
完全空気のACや絶滅した覚醒HSですら持ってる基本スキルだぞ >>901
AD710以上で10点以下が当たり前なのををみるとなんていうか逆にすごいわ
覚醒SGに転職しても100点以上とるのがやっとだろうね >>903
そんなんでキレたら昔のMTのやつ食らったら死んでしまうよ >>901
せめてトゥーロくらいは無いと中堅以上には割と避けられるなw
同じ位の装備で楽しんでるが、SGやWZやGDなんかの装備活かしやすい職で中身を人並みの奴に載せ替えるだけで直ぐに100点超えて終わるまで3桁切る事ない位の性能になるからある意味才能だよなw キルパクを生業とするには命中アクセ(最低でもトゥーロベルト)は必須だな 5割以上残ってる奴を殺してもキルパクになるならそうだなw
大抵の職はテンプレ構成で命中アクセ0じゃ中堅ダメ減装備の回避でも2,3割回避するからいくらAあってもロスがデカすぎるわな。
命中不足でCC専門アシストマンとか多少マシな装備の遠距離芋の方がまだ役に立つからなw 赤戦でキルパクって意味が分からんな
最初から最後まで俺が削りたい!俺がCC入れたんだから他の奴は殺すな!って事か? ほんそれw逆にキルパクじゃないやついるのかよ?って感じあの乱戦状態で 普通HPmaxの敵だけを殴って横取りしないように気を付けるよね? 敵は殺せる時に殺すのが必然だと思うが、「スポーツ感覚でタイマンしてんだから触んな!」って来るとこ間違えてるくらいキルパクの範囲が広い奴もいるもんなw まだ周りを見る余裕がない初心者かな?
だれかがCC入れるとそれに群がるだけのやつらがいる(TBDに多い)
そいつらは基本芋で安全な位置からCC入ってるやつがいないか監視してる
目の前で見方がボコられててもカットしない助けない
誰かの助けが入って敵にCCが入ると後はわかるな?
俺も昔BDしてたころは自分から仕掛けず、こけた相手をひたすら求めていたからわかる 赤戦ってのはそれで何の問題もないからCC入れてるの見付けたら絶対にキル取ってくれ
高得点にCC入れたのに得点持ってない奴に夢中になって誰も来ず殺しきれなくて逃げられるパターンが一番キツい
CC重ねるのだけ気を付けてくれたら何の文句も無い 赤戦は残りミリで逃すこと多いから、周りへの警戒を怠らないならタコ殴りでいいわ >>913
そんな気遣いしてるやついねーと思うけどw
横取りとか言っちゃってる時点で自点が欲しいタイプなの見え見え 命中が装備で320ちょいだけの人とか普通にわらわらおるで 削れてる相手に数人で群がっても倒せてない 中堅以上の拠点ギルドの奴とかなら武器Xくらいにはなってるから命中350くらいにはなってるだろうがデイリーで来てる奴とかプレキャラより低いからな。
火力も耐久も0.5人分以下だから頭数でタコっても強い奴1人で他全員以上のダメ出してたりするんだよな。 気軽にプレキャラ作れるのにプレキャラ以下の装備で赤戦くる人本当にいるのかな?
煽り抜きでなんか理由あるのか知りたい 採集用キャラみたいなほぼ裸のキャラで来て入り口放置する様な質の低さで行動力やSP目的にサブでくる奴がいるってだけじゃねーの。
0時過ぎに最後尾で芋ってる農民ギルドの奴や入り口放置してる奴を叩いて見ればいいんじゃね >>921
プレキャラの作り方すら知らないほどの情弱 ありうる A320がわらわらいるとかやべーわ
俺的に50人も居ないんじゃねって思ってたがもう1000人位いる感じか? ニュージーランド(122位) 1-0 韓国(39位)
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ どこにもA320なんて話題出てなくないか
こいつはイマジナリーフレンドと会話してるんか?怖いんだが >>931
ステ上がったけどプレキャラはプレキャラって印象は前と変わらない
実際相手していてもプレッシャーは感じないし無視してもいいなって思うのが正直な所
その職がどんなもんかお試しで触ってる奴が大半だろうから上手い奴がいなくて当たり前だけど
仮に赤戦常連が自職のプレキャラで参戦したらそれなりに点数稼げると思う 常連は大抵対人慣れしてるからプレキャラになってもそれなりにはなるだろうが、普段のキャラのスペックに合った動き方をわざわざ変えないといけないからしないだろうな。
特攻兵器やハイド職なら火力や命中不足で成り立たないしSAゴリ押しなら攻守両方足りないからな。
差し引きの感覚もズレるから嫌がりそうだなw
AD650くらいの奴が溢れ返ってるとこに620のプレキャラ放り込んでも額面通りの使い勝手だな。 >>925
これなw新しいことに中々対応できない年寄り多すぎw それでは自職でいいのでステータス補正を計算に入れ各技の命中補正を加えた後PvPダメージ補正を加味して語ってみてください >>935
お前らみたいな意識の高い(笑)連中のせいで無駄なスプシの編集作業や齟齬が増えるんだろうなw スレチだけどアトラクシオンつまんね
毎回こういうセンス 報酬だけ貰って過疎るの繰り返し
ほんとダメな運営だといつもいつも思う なにも期待できない レイドのセンスがPSO2並みに無さすぎだしな
FF14の数少ない評価できる部分を見習え 赤戦もぶっ壊れ職のせいで糞だが粉目当てでしぶしぶきてるやつが9割
次回の職調整で無敵について何とかしてほしいところ 粉目当てって言うけど、いま狩りで時給20個取れるからなw
赤戦3連敗1時間かかる可能性考えればゴミ金もある狩りの方がいいと思うぞw
無理に行く必要なし 強職ライダーよりRGAC使ってるヤツのこと見下してる >>942
今は粉100だから赤戦はぎりぎりに入れば美味しいぞ お手軽ぽちぽち職WTZ GD使ってる奴見下してる
PSまったくいらないから 職より戦い方じゃね?
D盛りとゾンビは敵味方関係なく見かけるだけで気分悪いわ あー
すまん、外で950踏んでもうた
立てれないので960の人お願いします 芋おらんかったら裏獲られ放題やん
数にもよるがあれはあれで役に立ってる D盛りに10人くらい群がってるアホチームも先日見たからマジやばい しかも倒せず逃げられるってどゆこと 固まってるところ集中攻撃されるし >>953
流石に対人関連のスレだから周知のことだとは思うが、回避判定になると確定で0ダメージになるんだ。
つまり回避極レベルの奴に命中アクセもない様な奴が殴っても9割以上回避判定になってるから10人で殴っても命中450くらいの奴1人分以下な訳だ。
SGの回避低下でも限度はあるから最低限の命中は無いと無意味だからな。
芋は特攻兵器には弾幕くらいにはなるがD盛りは倒せないから頭数減らされるだけだな。 A300以上でも構成によっては倒せないんだなー ましてやヌベだと命中がなおさら低い
高ADの罠やな 現状のヌベ構成の利点は抵抗重視やA301や305をキープした状態で命中アクセ積んでクツム以上に命中詰めることだからな。
Aアクセでヌベ使ってやっと300台なれました!
って奴は回避600くらいのダメ減装備でも割と回避されてるから額面通りの火力は出てない罠だな。 入場連打が殺到して70人とかになる時があるからだな。
割り振りもガバいからリスキルしてる側に集中したりもするしな。 ステータスによってチーム分けていくって話はいつ実装するんだろうか
AD命中回避、家名での赤戦ポイントなんかも踏まえて割り振って貰いたいが流石に無理だろうな
いい所ADの合計くらいか、それでも今よりかは偏りがマシになるから早く実装して欲しい レベリング目的できてるやつもいるみたいだな
1時間ミルするより稼げるらしい 常連の奴らみたいに赤戦に来たら来ただけバフ代やらで赤字だった頃から来てた奴とレベリングや小銭稼ぎに来てる奴を一纏めにしてるのがダメなんだろうな。
俺もどちらかと言えば常連側だけど今の赤戦は明らかに装備や動き、そもそもバフなんかの準備から上下の幅広すぎだしな。 テクノが同じチームになるように入り直してコンテンツ崩壊させにきてるしステごとのチームわけ早く実装してほしいわ CAやスティックスも回避極COの入った方に主力級が毎度いるし入りなおしだろうな。
後から余程の戦力が増えない限り詰みだし最初から優位な方に戦力偏らせるのは邪魔くさいよな。
まぁぐりーばみたいにすぐ死ぬ羽虫が集まるのは構わないがプレミアはアカンわw 伝承NJはBDぐらい持久消費きつくするべき、SAFG多くて速いとかね チーミングする仲間もいないぼっち陰キャ共ばっかだなここは
おまえらみたいな雑魚と同じチームでやっても時間の無駄ってことが理解できないかなぁ? >>966
うるせえ!このコンテンツブレイカーめ!! >>966
チョンゲーしかやったことがない雑魚ジャップは黙っとけ >>966
こーゆー奴に限って当人は便器にへばりついたクソみたいなどうしようもない役立たずだったりするんだよなw 便器にこびりついたクソには小便当てて遊ぶ用途があるんだが? 血管斬りするとオブジェクトにめり込んで出れなくなるの何とかしろ 味方ならチーミングでもなんでもないけど赤戦みたいな以心伝心()ゲーの中で連携できる仲間いると強いだろうな
勝ちパターンて圧倒的戦力差の時か終了間際の追い込み/巻き返し瞬発力で決まるから
何が言いたいかというと芋はいらん もう全職、消える無敵ステップはさみながらSA攻撃できるようにしろよ
そうすれば芋も減る GAは装備無いと遠距離豆鉄砲、RGは後ろに気をつけて逃げ打ちすれば良いからAあれば良いけど奇襲されて咄嗟にキャッチ出来るRGの方が稀だからお察しだな。
装備も中身も平均ならみんなの為にSGでも使っとけ。 >>988
つけっぱで入ると落ちやすいから一日一回PC再起動や 回線の遅廷対策やパブリックDNS使ったりした上で、画面やPCを200fps維持できる程度の環境を用意すれば入場落ちも無いし位置ずれなんかのラグもむしろ何も対策して無さそうなSRやNVがゆっくり動いてるくらいに見えるから簡単に攻撃が当たる様になるぞ。
ロジャーとかが高速移動してる様に見えたら確実に環境が足りてないぞ。
PS(笑)の中に装備だけじゃ無く土台の部分も含まれてるって事を忘れない様にしないとな。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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