コンカラーズ・ブレード 質問・初心者スレ part8
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踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
踏み逃げが多いので建ってなかったから>>970で
本スレ 【雑談スレ】
コンカラーズ・ブレード part54
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1617598570/
前スレ
コンカラーズ・ブレード 質問・初心者スレ part7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1623662781/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Conqueror’s Blade Wiki
https://wikiwiki.jp/conqb/
課金のススメ
シーズンパスと鉄火の契約がおすすめ
Q銀粉足りないんだけど
ライドショップで馬の鞍か頭を買って鍛冶屋で分解する
Q兵団何がオススメ?
攻城戦
青徐槍兵 忠誠長槍兵 遼東重甲兵 マルタ忠嗣衛兵
野戦・領土戦
騎馬
Q装備何がいいの?
セット交換がつく青装備
Q血戦、一騎打ち、ランクマッチの解散時間いつ?
日本時間の21:00〜23:00
シーズンマップは経験値美味しい
火曜日と土曜日は領土戦(ギルド戦)
→NPC馬丁からワールドマップに出られる
※山賊の巣窟や盗賊狩りもワールドマップ
Qスキルポイント足りないんだけど?
スキルポイントを稼ぐにはキル、アシスト
序盤稼ぐならサクサク回る野戦(旗取り)などもオススメ CC無効ってどういう意味ですか?
CCとはいったい 今の環境でハンマーを使うならスキル構成とポイント振り、ルーンは何が良いんでしょうか?今は筋力42耐久30でルーンは全箇所ステータスUP系をつけてるんですがいまいちよくわからなくて。 遠隔武将、マスケットとかショトボの時にカメラがすごく近くなるのって変更する方法ありませんか?近接武器と同じ視点の方が見やすいなと思うんですが >>6
遠隔武器の視界が良いと強すぎるからわざと視点が近く設定されてるんだと思うよ >>3
Crowd Control (クラウドコントロール)の略
尻もちをついている状態やダウンをしている状態、攻撃を受けて硬直している状態など
相手の行動を阻害する状態にする事だね >>4
バランス型にしても筋力も耐久も全然足りてない弱ハンマーだなそれ、俺なんか筋力82耐久53だぜ? ネタだよな…?
まさかレベルで手に入る72ポイント分の振り方の話だって気づいてないのか…?
ぶっちゃけ耐久の振り方とか防御値で決めるしポイントだけ聞かされてもなんも分からんけどなまあ >>4
割と人によると思う
典型的な重鎧らしく防御950まで振って後は体格振りの人もいるし、筋力極振りの人もいる
前者は前線で敵兵団を狩るのに向いて後者は武将キルに向くって感じ
ハンマーのランク戦上位陣は後者が多い印象があるけどソロ攻城戦メインで回してるなら前者の方が活躍出来そうな気はする
自分のプレイスタイルに合った方を選ぶといいんでない?
どちらの構成にしてもルーンはステータス増強関連が主流だと思う
武将キル構成の人は1キルにつき2マススタミナ返還を入れている傾向にあるけど精々そのくらいの違いしかないと思う 重鎧で耐久振りにしても兵団の突撃受けたら一瞬で死ぬから、重鎧の素の硬さだよりに筋力振りで敵を倒しまくる方が強い気がする ハンマーも刀盾も筋力極ならキルも取れるし面白い 耐久体格に振るんだったらポルアクがオススメかなー 結局のところ重鎧のステータス振りなんて最後は好みの問題だし
筋力振り刀盾とか耐久振りポールアックスとかも普通にいるしな 少数派の例のつもりで書いたら直前でお勧めされてて草 フランキ使いたいからウィーンの軍魂ぜんぶはがしてええやろか?
ダブショ2枚もってるから矢羽根散る〜はもう引きたくないんよ
アドバイスお願い 剥がしてええで
その代わり下ルート取って弾無くなったら近距離戦を仕掛けるんや ここだけの話だけどもダブショアペニンとフランキ比べたらフランキの方が使いやすいわ
みんなには秘密だよ 使いやすさに関して言えばフランキの方が上じゃないのそりゃ
アペニンに関してはダブショとデバフ同時発動の瞬間火力の異常な高さが売りなわけだし アペニンは足が遅いからなあ
投石は投石器が動き出した瞬間に気付ければなんとかって感じだし
逃げ出すのは相当早い段階で決断しないと無理だし >>23
街の中のNPCの誰かに話しかけると、農民が1部隊ずつ出てくるステージに行けるよ
誰に話しかけるんだっけかなぁ……? 本拠地管理官の練兵場のことじゃなくて?
出てくるのは農民じゃなくて普通の兵団だけど
マルタ槍盾・マルタ侍従・弓兵のどれかが出てくる
弓兵は何だったか忘れた アペニンは雨でも火力落ちないしフサリア止められる
フランキは雨で火力落ちまくるしフサリア止められない 撃てない位置にいるアペニンは何も止められない
フランキはそのタフさを活かして大胆に運用されると怖い フランキはアペニンと違って硬いから武将で殺しにいきにくいとかメテオで事故らないって強みがあるからウィーン使ってたなら強さを実感できるんじゃね アペニンは散開陣形で盾構えさせるとマルタ槍盾衛兵レベルの硬さになるぞ
攻撃力が半減するが >>30
それアペニン使う必要ないじゃん...... >>31
そもそも遠距離使う必要ないじゃん
もうアペニン使うならモダオで良い >>32
アペニンに火力減らしてまで硬くする必要あるかを聞き返してるのに何で遠距離要る要らないの話になるの?
話の内容理解しようよ >>26
申し訳ない、その通りだ
ナファが出たころ、試したなー程度の記憶だったので
何もかもがあやふやだった 神策増えれば安心してフランキ出せるからみんな早く取ってくれ コンカラ起動しようとすると起動前に戻っちゃうんですけどどうしたらいいですか??急になりました・ 整合性チェック、再インスコ
それで治らないなら知らん 槍>騎馬>盾>遠隔>槍のメタが周ればいいんだけどもうちょい神策が普及して環境落ち着かないと分からんなあ
>>39
取り合えず整合性確認試してくれ
後は同時起動してるアプリケーションが悪さしてる可能性とか
あとは基本的にバグ関連はここじゃなくて運営に問い合わせた方が良い クエストあるから出陣させる兵が似たり、行動が似たりはしょうがない 金兵団解禁後から皆攻城櫓のミッションやりたがるから攻め側だけ兵士1600人とかで開幕ほぼ民兵だったしな
まあ俺も同じことやったけど取り合い激しくてオグリアとかでもないと中々押せないやつ めっちゃどうでもいいんだけど遠隔って言い方に疑問もつのは自分だけ?
近距離兵団も遠くから操作出来るから遠隔やろ?遠距離兵団ちゃうん?
いや、ほんとにどうでもいいんだけど >>46
対義語としては正しかろうとも
兵種を表わす言葉としての遠隔は意味があってないから違和感はよく分かる >>46
多分だが、>>41は遠隔攻撃できるって意味で使ってるんだと思う 遠隔 :遠く離れていること。
遠距離:距離の遠いこと。長距離。
近接の対義語:遠隔
遠距離の対義語:近距離
モンハンやマビノギは「遠距離攻撃」という言葉を使っている
ファイナルファンタジーシリーズは「遠隔攻撃」という言葉を使っている >>44
実際民兵狩りにしか使えないような弓騎馬を結構な頻度で見かける 序盤で相手の主力兵団出させて削るのと時間稼ぎも出来て一石二鳥なんだよな 現状高密迎撃出来るのってザクセンレベルだからな
他は脚が遅すぎるのと火矢で止まる可能性があるから出せん
播州弩騎兵なんて燃えて死ぬからアンチユニットにすらならん クランの鎮国軍に入ろうとしたらメンバー一杯で入れませんって出たんですけど、ワールドマップで移動しとかしたら別のエリアの鎮国軍に入れたりしますか? チャットで日本語入力する方法を教えてください(ノω;`) >>46
タイルMAP系のゲームをよくやってたから近接ユニット・遠隔ユニット・近接武器・遠隔武器って呼び方の方がしっくりくるんだよな
FFはやってないけど>>50が言うみたいにそういう呼び方をするゲームをやっててそっちで慣れちゃった感じ 神策みたいに後ろからの襲撃にも対応できる兵団って他にもいますか? シグルーンのF1とか百守とかスイス系の群槍とか
百守の場合後ろも攻撃するけど盾役の位置が変わるわけじゃないから対応できるって言っていいのかは分からんけど >>61
槍兵基準で考えたら十分すぎるほど固い
白山や盾持ったシグルーン並みに固くしろってこと? ゲーム始めるのが2シーズンほど遅かったな
新キャラ一強ゲーしたいなら別ゲー探した方が気持ちよくなれる >>63
どの向きからも騎馬を止めることができる
そこら辺の槍兵より硬い
対歩兵も十分火力がある
スキル回転率が速い
これはバランスブレイカーでしょ この手の輩は全盛期関寧やケシクくらいじゃないと満足しないぞ 流石に後ろから轢いても反撃されるのはやり過ぎだと思うの 武衛鉄人兵って勝手に立ち上がってウロウロし始めませんか? 不意打ち以外なら騎馬に怯えなくていい強歩兵ってだけで相当使いやすいよな神策
ヴェネツィアがVで殴り合いさせても結構強いし似たような運用は出来るけど、足が遅い上に馬止めが小回り効かないから使いやすさが段違いだし >>68
うろうろする
しゃがませるなり下ルートで盾陣取るなりしておけば留めてはおける
武衛に限らず待機用の陣形なりスキルなりがない場合大概うろうろするけどね イベントマップの臨武砦で貰える名声ポイントって貰える数に上限ありますか? >>68
もしかして勝手に立ち上がってうろうろするってしゃがんだ状態から勝手にうろうろするかって話?
追加で指示出すか武将が死なない限り勝手にしゃがみを解除することはないはずだけど シーズン兵団に統率軍魂付けた場合って統率値って元の値から16%減?それとも-15された値から16%減?
具体的には神策に付けた場合253になるのか256になるのかって話なんだけど 理由は分からないが武衛に限らず長時間放置すると兵団勝手に動き回る事がある
特に領土戦とかで長時間放置したベネチアとかでも起こる >>74
現在の305から16%下がるから256だぞ 硬さを求めるなら下
生き残らせて何回も背水の陣使うなら上 最近だとお互い爺が最前線のパターンが多いし戦闘が長引いて一回の戦闘で2回背水使うこともあるから上ルートが個人的には推しだな
下の方が安定はするんだろうけど 背水の陣の効果中が一番生存率高いから背水のCTが早くなる上一択だと思う 兵器を作るために最近採集を始めたのですが、R3とR4の差って大きいですか?
R4は直ぐに掘られて枯渇してるイメージがあります。 大してないが、納品に指定されること多いから見かけたら取るやつは多い
あと副産物の量はレア度依存だから欲しいなら高レアがいい
マケで売るときの戦貨効率だけでいえば低レアがウマい
100回制限あるから戦貨と銀貨どっち優先するとか買いたいものとかで適当にやりくり 副産物の産出具合が違う
R1ほぼ出ない、R2は2〜3回、R3なら2〜4回ぐらいなところ
R4は安定して5〜7回は産出されるから時間効率が違う
ただこれは採取編成で各種採取レベルをMAXまで上げてたら旨味を感じる程度だから
最近始めたてならとにかく回数こなすために低レベルを掘ったり
高レア副産物が採取出来るから混迷資源とか掘ってればいい
採取経験値は副産物が掘れた量に比例して上昇するしな >>82
>>83
副産物の排出率でしたか!
青兵器を作る際に素材が足りなくて他の人はどうやって素材を確保してるのか不思議だったんです。
ありがとうございました。 採取に時間取れない時はR3に強制征収令使ってもいいと思います そうでもしないと副産物のカラミン等が兵器を作るときに大量に必要になると思うので回数掘らないといけない 長槍のステ振りってどうするのがいいんでしょう
ルーン等も教えていただけると助かります 爺ちゃんのルートは上一択
一番欲しい刺突防御が上にしかない上に下段のある意味目玉の全防御UPは誤訳で実はHPUP
背水の回転上げる意味でも上
ただし領土戦だと一回の背水で確実に耐え凌ぐという意味で下ルートも有り 貼り忘れた
ttps://i.gyazo.com/c2567f1865d2b37325938575775fc010.png >>86
基本的に重鎧以外は火力極振り
長槍なら技術 クランwikiでシグルーンが神策に強いって書いてあるの見かけたけどシグルーンって足も速いしすぐ人の多いところに移動して壁役って感じだから正直よく分からんのよな
集団戦でも基本槍のS1で壁やって押してる時は武器チェンして突撃って運用してるけど神策とほぼ単独で当たる場合ってどうすりゃいいんだ?
普通に槍のS1で迎え撃つで良いの? 武将護衛と陣形変更の連打でノクバハメすりゃ倒せるよ シグルーンの護衛と陣形連打って初めて聞いたけどこれ盾攻撃連打できるのかなるほどな
神策に有効というかノックバックが有効な歩兵全部に対して優位に立てそうだけどそんなに広まってる感じないよね 今実際に使ってきたけどマジで強いなこれ
単独戦闘とか壁上での戦い方が大分変わりそう
良い話聞けたわサンクス >>94
使うなら直ダメ・射程・弾薬が伸びる下一択
そもそも余程好みだから使いたいとかじゃなかったら正直コストの無駄だから使わない方が良い
星3戦場ですら場所をしっかり選ばないとまともな活躍は無理だし、兵団が殆ど燃えない全解禁戦場だと余程運が良くない限り民兵燃やすくらいしか出来ずに終わると思うよ 晋作くんの軍魂どうするか悩むねえ
専用軍魂が微妙そうに見えてならない >>97
自分は何つければいいか分からないので専用軍魂つけました
専用軍魂付けない場合、(統率軍魂を付けるとして)残り4枠何を付けたら良さそうですか? 自分は統率 急行 クエ軍魂 シグ軍魂 兵ダメつけてる
急行がバグで恩恵ないしここは変えても良さそうだけど 軍魂の披砺(受ける弓矢ダメージを100ポイントダウン)って弩のダメージは減らさいの? >>95
壺の炎ってナファと同じ特殊効果で防火持ち上位兵団でも関係なく燃やせるぞ 壺って防火相手でも燃えるの?
最初の一瞬って意味ならマスケの火炎瓶もそうだけど防火相手でも燃えるよ
最近見かけて壺投げられたけど一瞬で鎮火してたけどな
というか体力ゲージもミリ削れ程度だったし燃えててあれなら本気でただの糞雑魚兵団じゃん 壺の強さが解らないなら使わなければいい
壺が強いと思うなら使えばいい 防火持ちは食らったら燃えるじゃなくて蓄積値超えたら燃えるじゃないの?
爺は防火無いから燃やすとだいぶ楽だけど 壺もナファも直撃すると発火して防火鎧持ちでも防火耐性が大きく落ちる
なんで壺なら上ルートの持続炎上で防火鎧持ちでも再発火して動きが止まる
忠誠相手にこれが出来たから他の防火鎧だとかなり余裕で止まる
まあ特定条件下でハマれば強い程度の存在だから使うのはやめようね 壺は武衛、忠嗣、ヴェネチアあたりの歩兵が主力の星4戦場までなら陣形崩し、削り、進行遅延とかなり活躍する
星5では馬が増えてアペニンが出てくるから仕事しづらくなることに加えて崩し役ならアルノがいるので微妙な感じ
バルガや天雄で矢垂れ流すくらいなら壺連れて前線来てくれた方が味方としては嬉しいぞ 壺は最初のイメージで使えない兵団されてその評価を見た新規が使ってすらいないのに雑魚認定する悪循環
まあ実際使いづらいけど壁上の攻防で盾や長槍に隠れて壺投げられるとかなり脅威
不遇な狼も使えない認定されたけど、補正入って急襲ユニットとしてスゴイ強くなって上位兵団食える 武僧はどう使えばいいんだ
使い道なさすぎてもう削除したいんだけど 坊主でも壺でも好きなの使ったいい、ただランクに持ち込むのは勘弁な >>112
別に好きに戦えばええやろ
クソ雑魚弓兵使う奴は攻城戦ですらあかんが クエストもあるし演習なんだからなんでもいいじゃん
そういうのが嫌ならランク戦行けば?
キチガイみたいに毎度毎度弓兵に噛み付くほうがどうにかしてる 圧倒的少数の日本勢の、さらに少数のスレ見てる奴に発狂して何かが変わると思ってるなら本当に池沼だわ むしろ弓出してくれ
俺がマスケと弓でキル稼ぎ出来るから >>11
950っていうのはなぜ?
それ以上上げても意味がないの? >>122
950からはポイント振ってもステータス上昇の効率が悪い。 演習は演習なんだから弓でもなんでも好きなの使ったらいい
つーか演習の攻城戦で勝ち意識すると禿げるぞ
演習は勝ち負けより自分の事だけ考えていた方が
精神衛生上良い 攻城戦でされてイライラすることって言ったら明らかに故意の味方への投石とピン連打くらいだな
ピン連打は稀にだけど気が狂ったように連打するやつがいるの本当にうるさいから止めて欲しい
戦闘中だとミュートにもできんし 踏まれてるけど誰も来ないときピン鳴らしてたけどそう思う人いるなら踏まれてても見てないふりするか 鳴らさないと気がつかないやつ居るし鳴らないときも有るからすごい早さで連打しなければいいと思うよ
それよりまだ占領されない回復拠点に敵が行ったのにピンを5回か6回くらい連打して複数人で行って結局逃げられて前線が戦力不足で押されてたりするから敵が占領出来る拠点覚えてって言いたい >>126
俺がイライラするって言ってるのはピンを何回も連打するやつの話だけどな
まあそうしたいならお好きにどうぞとしか言えんけど 神策の専用軍魂の馬脅し1秒増加って硬直増加ってことであってる? ピン連打池沼 弓キチガイ
てか攻城でもやる奴はランク戦でもやるぞ 採集回数のリセットって毎週月曜1時ですよね?
なぜかすでに100回になってる >>132
前回100までやってそのままリセットまたぐと
まだ掘ってない状態だと実際は0でも表記だけ100のままだったりすることがある それが表記だけでなく実際に掘れないんですよ
火曜日には80回超えてましたが、そんな回数一日で消費できるわけないですし
一応メール送っておきました 糧秣の自動補給ON/OFFの切り替え設定があったと思うのですが
見つかりません・・・ご存じの方教えて頂けませんか? 戦闘中たまに700pingくらいになって固まるんですがおま環ですか? 今から始めたいと思ってるんですが、新規参入はハードル高めでしょうか?
リリースから時間が立っているゲームだともはや新規参入者は古参の養分で追いつくのは現実的に厳しいゲームも多々あるかとは思うのですが。
主観で結構なのですが教えてもらえると助かります >>138
今は無課金でも新規プレイヤーに対するいろんな救済措置があってわりと快適になじめます キャラクターの育成自体は熱心にやれば一週間で追い付く事も出来る
先行と差がつくのは主に以下のポイント
・装備
武器は一部除いて余り差は出ない
防具には統率というOPがあり、兵団の編成に必要なコスト上限を引き上げる効果がある
これを全身に付けた先行と新規では連れ出せる兵団に大きな差が出る
・兵団
兵団は取得した後にレベルを上げて強化できる
このレベルに加えて兵団解放に使うポイントを使い強化するサブノードがある
サブノードの全開放は非常に時間がかかる
・軍魂
兵団を強化するOPパーツでこれだけは課金しても追い付く事は不可能
特に統率軍魂で兵団の使用コストを大きく下げられるので装備と相まって大きな差になる
ただし差は大きく大変だがあくまで兵団運用ゲーなので自分のやり方次第で問題無く遊べる
またある程度キャラレベルが上がるまではなるべく同じくらいの強さとマッチングされる とか書いてるけど全然追いつかんよw
1週間とか完全に嘘
同じ兵団揃えたとしてもツリー全開放(サブノード)+付けてる軍魂で相当な性能差があるし
そもそも連れていける兵団も違う(統率力)
もろもろ込みで1年みっちりやればまあまあ6〜8割くらい追いついたかなってレベルで追いつかない
しかも兵装とかの外見で素人だってわかるから付け狙いするやつも多いし
じゃあなぜ新規を騙してまで誘うのかと言うと過疎ゲーだし何より戦場でマゴツイてる新規食うのが楽しくて仕方ないから >>138
早めに止めちゃう人の大多数はマッチングで星4とか星5と当たるようになった頃に兵団の差でボコられて新規に優しくないって考えるパターンだと思うし養分判定に引っ掛かるか引っかからないかは人次第な感じはある
強い兵団を優先的に育てれば戦力的には割とすぐ追いつけるけど最序盤の初心者しかいないマッチングを抜けてから追いつくまでは結構辛いかもしれない 追いつくの定義に大分差がありそう
領土戦ガチ勢に追いつくのはそりゃ無理だけど普通に遊ぶ分には1週間はふかし過ぎにしてもそんなにかからんでしょ 戦場の手紙が10回で完全に紫1個保証から確率に変わってる気がするわ。連続で10個引いたが青と紫0で11回目で青1個12回目で青1個13回目でようやく紫1個出たわ。 >>138
レベルやレートでマッチングされるから問題ないよ実験のために数日前に初期キャラ作ったけど低レベル帯のガチ初心者まだたくさんいて驚いたくらい
古参との性能差は大きいし簡単には埋まらないけども古参とタイマンし続けるようなゲームじゃなくチーム戦だからそのへんを頭使えてはき違えなければ
渡り合う方法はいくらでもあるので安心していい極めるのは大変だけどふつーに遊ぶにはかなりヌルゲーの部類だと思う今期からのフレも楽しそうに戦ってる >>141
一週間てのはキャラクターの育成を指してるわけでLv60がステータスカンストだっけ?ベテランなら1〜2日のんびりやっても3日で到達
まったく知識のない無課金ガチ新規でも毎日遊んでたらせいぜい1週間くらいでしょ?早とちりせず落ち着いて前提を読めば正しい情報だと分かるはず
なにはともあれ最後の行の僻み方がすさまじいね 領土戦にて器機を置いてログアウトしても器機はそのまま残るのでしょうか? >>144
@紫軍魂の排出率が高い もしかしたら掲示されている紫(統率とか)が確定で出る可能性
A最低でも緑2個排出 こういう期間限定イベ中に攻城戦とかで出るアイテム
一日に試合数重ねるとドロップ率露骨に減ってると思うんだが無限に稼げないようにしてあるってことなんかね ずっとやっててもすぐ死ぬやつもいれば
、レベル高くないのに上手いやつもいる
ずっとやってる奴は多くの兵団を持ってるんで選択肢は多く
兵団をたくさん持つためには時間で埋めるか課金で埋めるかだが
兵団の種類を多く持ってるから強いってわけじゃない
実際に必要なのは戦場の知識と
兵団を動かすセンスだから
兵団も絞ればレベルもすぐ上げれる
You Tubeにもおすすめ兵団紹介出てるしそれらを使えば活躍できる 選択多いとかいう以前に統率装備と統率軍魂で戦場に出せる兵士の質と量に圧倒的な差があるからね
前より多少マシになったけどこの差が埋まるのにどれだけの時間が掛かることやら 単純に勝ちを目指すなら、兵種ツリーは横道逸れずに最短ルートでいろんなクランのWikiなどで推奨されてる特定の兵団だけ取得すれば良い
あとは過去のシーズン挑戦で評価の高い兵団なども開放
取得しやすい
青徐、パレルモ、忠誠、忠嗣、スイス雪原、イェニチェリ、ザクセン雪原あたりが揃えばとりあえず充分
とりあえず上級者とぶつかっても一方的になることはない
そのあとアペニン、フサリア、アルノ、ヴァイキングなどの取得を目指そう 忠嗣や雪ザクセンを取りやすい部類に入れていいのだろうか 海外鯖だと装備か軍魂のどっちかの統率ないんだっけか 統率関係も今シーズの緩和でいままで何だったんだよって感じで差がなくなってきてる 統率装備って出来やすくなった気がするがアプデ効果はみんな感じますか、 ほぼ統率持ってなかったけど780まで盛れた
かなり出やすくなってると思うわ >>155
わかりました 撤回します
忠嗣を外して、武衛鉄人にしまつ ワイは古参プレイヤーやが、760まで盛れたっきり
そりゃ新規プレイヤーに蹂躙されるわけだ シーズン始めは確かに統率出やすかった気がするけどだんだん絞られてきてるように感じる 結構やったけど更新装備は1個も出来なかったな
古参の逆補正でもあるのかしら 今シーズンで730から770まで盛れた
あと統率軍魂は2個出たから緩和の恩恵めっちゃ感じてる 770あれば星5三体or星4四体+αいけるから
統率なしが星4三体くらいとするとそら轢き殺されるね 実力がトントンなら当然兵力差で潰されるけど攻城戦なんて戚家でも十分キル取れるしアホばっかじゃん
目の前でしゃがんだ武衛に待たずに突っ込むやつとか明らかに数負けしてるのに突っ込むやつとか星4歩兵で数の有利もないのに宮城に突っ込むやつとか山ほどいるぞ
統率差なんかより兵団ごとの相性と数の有利不利を冷静に見れるかどうかの方がよっぽどでかい
そこらへんを覚える気があるなら初心者でも攻城戦やランク戦の中堅くらいまでならすぐ追いつく 3-2-2-2-2…で使ってるけど体感だけだから正解かは分からん
正直1は対騎馬以外だとわざと立ち止まって攻撃させたい時くらいしか使わないと思ってる
そもそも1-2-1-2は肝心な時に1が間に合わないとかなりかねないしね
乱戦になったら神策が居ようと関係なく騎馬が突っ込んでくることも多いし 古戦場の手紙・秘話を8回引いてやっと出た紫はダブルショットだったんですがこれは当たりですか?それとももっと紫率みんな高い? >>172
大当たりです。アペニンにつけましょう。 >>172
こっちは今のところ8回引いて2回紫だね。 >>173
大当たりなんですね!あざまーす!
>>174
紫2回も引けたんですか!僕はトータル11回引きましたが未だに1回しか引けてない紫全然出ないです><; ダメージ系も捨てがたいが防御系も捨てがたい
そして地味に全兵団用の弾薬増加も捨てがたいし
速度上昇も捨てがたい 実を言うと本スレはもうダメです、突然こんな事言ってごめんね
でも本当です。 ついうらやましくて言ってしまった
すまん
古参でも運がないと持っていないレアだな >>170
1のダメージ減40%を重視するほうがいいというnota神の検証を信じろ 不幸風自慢って最悪だよ
ダブルショットなんて言葉は確か装備してないとわからない感じじゃなかった?
どう考えてもわかってて聞いてる
ダブショでたやったー!!って素直に言えんのかコイツ 持ってないでアペニンつかってるなら引退した方がいいぞ 晋作で1⇒2連打してると1の構え直しの間攻撃出来ないからダメージ負けたりしない? >>187
もともと攻撃頻度低いしガードするわけでもないから1の時の火力の方が高くなるってことかもな とりあえず初心者は武衛かマルタ槍盾衛兵までがんばって取得すれば攻城戦でそれなりに活躍できるからそれでええ
そのあと忠嗣や騎兵、遠距離取得を目指そうね さすがにマルタ槍盾で活躍は無理だろ
忠嗣ですら微妙なのに 初心者が兵章と戦功で取る星4なら現状はどう考えても武衛と忠誠が圧倒的
略奪も連盟も武衛と青兵団で十分だし
シーズンチャレンジでもヴェネツィアと百守が出てこないってマジで現環境プレイしてるのか?
忠嗣も純粋に壁役が欲しいなら悪くはないけど初心者が優先して取るような環境ではないでしょもう 今からやるなら武衛と忠誠取りながら今シーズンの兵団開放かな
僧侶は弱いけど爺と神策は腐ることなさそうだし
F4クエの☆5は前なら迷わずフサリアだったけど馬環境じゃ無くなったし調整次第で白山も有りかもしれん 青兵団も考えるならS2が多分一番無駄がないよね
書き込んでおいて今更だけどこれの大元の質問って結構前だしその後書き込みもなさそうだし多分もう見てない気がする 忠誠も現環境だと微妙でしょ
バーサーカーかザクセン雪原 現環境忠誠は復権気味だぞ
こいつに晋作こかされたら馬がなだれ込めるし 馬使う人自体減ってる
馬弱体化、歩兵強化に加えて馬対策最強の新兵団
特に星5馬は以前に比べたらすごい少ない ほぼいないレベル
星4馬と歩兵相手だったらスイス栄光の方が忠誠より使いやすい 昔と違って忠誠は連携必須の兵団になった感じ
用途はあるっちゃあるけど苦手兵団多すぎなのと推進のCT長すぎ問題で結局採用率は低い
正直初心者に忠誠は時代遅れだと思うわ >>198
忠誠は確かに普段使いのイージーピックは無いかも知れんけどランクとか領土戦行くなら普通に使うから2番目くらいのおすすめに入れとくのはいいと思う。 最近は防衛のスイス栄光が壁上以外でも使いやすくなった 忠誠使い所はあるけど役回りが損すぎて攻城戦では使わないな
こかすだけで全然キル取らないで壊滅するからほぼ赤字だし
大盾以上にボランティアだわ シグルーンと忠嗣を統率抜きで比較した場合現環境でどちらの方が優れていますか? 連投すいません大盾として運用した場合の優劣が知りたいです >>203
シグルーン有利
理由は
足が速い
剣盾モードで神策ある程度殴れる
減ったとはいえ馬に轢かれても陣形組んでれば生き残れる
忠嗣は不利キャラ増えすぎて遼東より格下狩れるくらいしか良いとこない。 >>201
良くも悪くも局面変えることに特化した兵団やね。 スコアは取れないけど乱戦で推進するだけで一定以上の活躍が見込めるって意味では初心者向きだと思うけどな忠誠
現状のバイキングとか何も考えずに先頭で突っ込んで壊滅させてる人が多すぎてとても初心者向きには見えない 勝ちに行くなら忠誠の制圧力が必要に感じるけどな
爺も一回崩せたら味方の攻撃の起点になるし士気も上がる 初心者おすすめには神策と盾爺かな。
そんなに置き場と操作に困らんし。
兵団ツリーでは武衛かな。
遠征も強いけど小盾は細かい陣形操作とか戦況固まるより先に動かないと弱いからむずいよな。 シーズン兵団はツリーノードいらないから戦功足りない初心者に優しいよな
そういう意味でヴェネツィアもお勧め ヴェネツィア取ったのに馬止め軍魂が出なくて使えない 馬止軍魂合った方が良いけど無くても普通に強いぞ
角待ちやるにはちょっと心もとないけど味方の進軍に合わせて陣形で位置調整しつつ最前線の数歩後ろからV押すだけでも相当火力出るし
ヴェネツィア以外の兵団が分からんから何とも言えないけど半端な兵団出すくらいならヴェネツィアの方がよっぽど良い ダブショ無しアペニンの次の流行りは馬止め無しヴェネか
だったら爺でいいわ 爺3兵団連れてけるならそれで良いだろうな
遠距離とか青兵団連れてくよりは軍魂無くてもヴェネツィアの方が普通に良いだろ
ヴェネツィア取ったって言ってる時点で満足に兵団が揃ってるとも思えないし 馬止めなら鉄火納品のエピ軍魂自薦箱から出なかったっけ? まあヴェネ見てまさか馬止め無いとは思わないから馬は来なくなるしな
それでも突っ込んできたら信じてる味方を壊滅させる訳だが >>210
今のはやりはベネチア下ルートで適当XVが強いよ 馬止怯みって対歩兵用じゃないのあれ
フサリア以外はそもそも怯むとか以前に死ぬしフサリアに馬止怯みって効くのか? 馬止はシーズン名声の1万P報酬の自選箱じゃなかったかな とりあえず馬止めつけてないベネチアは使えねーから雑V押してさっさと死ね >>201
マジでこれ
忠誠使いこなすのに兵団じゃんけん知識いるし
最初は推進のタイミング慣れるまでむずいから騎兵に轢かれまくるし
何より致命的に足が遅い
遠距離攻撃を受けない立ち回りも最初は難しい
自分の兵団キルに繋がらんから戦貨減る一方
んで上級者が忠誠勧めてくるくせにピック率の低さ
こんな兵団初心者に使わせたら引退待ったなしだわ 新規に忠誠勧めるのは領土戦やる人間による新規も忠誠持って参加してくれっていうエゴだと思うよ 初心者に領土戦忠誠ってのはノードも軍魂も揃ってない状態で一番まともな働きするからじゃない?
エゴっていうより善意だと思うけど エゴだの文句つける前に楽に取れて仕事できる兵団の代案出せっていう 戦貨減る一方っていうけど初心者が領土戦にまともに参加したら何使ったって減る一方だろ
初心者でも参加して最低限活躍できそうな数少ない選択肢が忠誠ってだけで
戦貨減る一方なのが嫌だったらさっさと兵団と軍魂取って動き覚えてねって話になるからそれこそ初心者は参加するなって言ってるようなものだし シーズン3のデブチェリ シーズン挑戦で
千年挽歌 崛起と統治 イベント兵団ってなんの事さすんかな? 忠誠は古参も持ってくるしお財布にもやさしい
基本的に一回推進使ったら兵団交代させて使ってね
攻城で忠誠少ないのはあんまキルとれないし味方も信じてないからw 代案以前に>>189が発端ならそもそも質問ですらなさそうだけど
初心者の攻城戦で連携が前提となりキルも取りづらい特異なユニットの忠誠をおすすめしないのは同意
忠誠の推進が領土戦デビューでもとりあえず使いどころあるから推奨されてるのをおすすめと混同かな? 初心者だけど指導してくれるベテランがいてVCしながら連携も可能みたいなレアケース想定で
スコア出なくて報酬も減るけどそれでもボランティア楽しいっていう初心者がいるなら攻城でもまあ… ガチの領土戦に初心者って言ってる時点で気づかんもんかねぇ 最早ただの罵倒とか混じってるし完全にレスバ会場になってて草なんだ クエストでA+やSランクを取れが有るのですが攻城戦では武将キルより兵団をなるべく倒した方がいいですか?あと拠点を長く踏むとか? >>234
最近スコア評価が変わりまして高レベルユニットを倒すといいスコアが貰えるようになったので兵団キルできる兵団持ってるなら兵団優先でいいかと。
おーざっぱに言えば拠点戦闘に絡んでいればA+以上はいけますね。
あ武衛や大楯など固い兵団での被ダメは優先してキル取れてももろい遠距離兵団はひっこめとくのがいいかと。 >>235
有り難うございます。レンタルでシグルーン?ってのを借りて頑張ってみます。 >>236
シグルーンは剣盾と槍盾モードがそれぞれあって大楯運用するなら槍盾になります。
使いこなすなら操作忙しいですが頑張ってください。 >>234
スコア狙いなら開幕に櫓押したり兵器壊すのも意外と大事
やらないでもSは取れるけど腕に自信があるわけじゃないならギリギリ足りない可能性とか考えると少しでも盛った方が良いしね シグルーンの話題が出ていたのでついでに質問させて下さい。
訓練は大楯ユニットだからという単純な理由で上ルートを選んだのですが、どちらかのルートを最後まで取る選択肢の他に切り取りとかも有り得るんでしょうか?
最近は攻城戦で見かけなくなってますよね。 軍魂で違いを出そうとするなら兎も角シグルーンで切り取りは何をさせたいのか分からない 取り切り諦めるほど有用なスキルは無いと思うし取り切りで良いんじゃね
攻城戦で見ないのは単純に金歩兵が神策に流れたからでしょ
金3構成ならともかく金2だと神策とシグルーン並べる人は少ないだろうし
逆に神策対策で金歩兵出すにしてもシグルーンじゃなくて宮城を使うだろうしね 加工品はだいたい混迷で作れます
その他の地域で作れるか確認する方法は、うろだけど、物品のアイコンにマウスを当てると、説明文がみれるので、その中に作れる都市名たわったり、地域名だったりが列挙されてたと思うので、それを見る感じ
だったかな クエで廃墟討伐(マッチング入り口とワールド入り口)に挑戦って何をやればいいの? 攻城戦と同じタブにあるPvEの略奪
もしくはワールドマップの巣窟 ツインブレードだから紙装甲なはずなのにハンマーとポールアックスふたりで20秒ほどぶっ叩きまくっても1メモリもHP減らない中国人プレイヤーがいたんだけど、武衛のスーパーアーマーみたいな無敵スキルとか武将にもあるの? 仮にそういう無敵スキルがあったとしても刀盾の定江山すら8秒なのに20秒も続く訳ないでしょ…
回線の問題かバグかチートかの3択 >>248
無敵チートと一撃即死チートは確認済み
ルール通りやれば凄く面白いゲームなのにこういうバカが居ると冷めるっての 無敵っていうかHPが振り切ってるのは時々目撃情報あるな 中国ってPCにチートが最初から入ってるネカフェが普通にあるって何年か前のPUBGが1大ブームだった頃に見かけたけど今はどうなんだろうな
コンカラは運営がチートBAN晒し時々やってるしあからさまなチートって稀にしか見かけないけど あのゴミどもがいなかったら未だにPUBGは覇権握ってたんだろうか そういうチート使ってる中華を通報しない野放しにしてるお前の方がもっとバカ定期 放置とか異次元ポルアクとか通報してるけどBANされてないんだが、意味ねーわ いやちゃんと通報してる?
運営からメールの返し来なければお前の通報無意味だが? >>254
ヤベエ、お前みたいな変なウンコ踏んじまったわ
お前みたいな糞は便器に顔突っ込んで一生出てくるなや >>248
HPが一定以下になったら一気にHP回復するチート
ミリ残りから一切攻撃効かなくなったりするチート
ダウン技入れたら突然姿が消えるチート等いろいろある
変わり種だと馬上Qしたら爆発してウルバン砲並み範囲吹き飛ばしチート攻撃とかするやつもいる >>257
末尾Mがなんか言ってら
通報もまともに出来ないガイジ顔真っ赤か? 250 名も無き冒険者 (ワントンキン MMdf-WSSw) 2021/08/26(木) 11:44:56.99 ID:qiMuMZRfM
>>248
無敵チートと一撃即死チートは確認済み
ルール通りやれば凄く面白いゲームなのにこういうバカが居ると冷めるっての
257 名も無き冒険者 (ワントンキン MMdf-WSSw) 2021/08/26(木) 14:40:49.90 ID:qiMuMZRfM
>>254
ヤベエ、お前みたいな変なウンコ踏んじまったわ
お前みたいな糞は便器に顔突っ込んで一生出てくるなや
草生える 移動速度が早いやつらに付けるか遅いやつらにつけるかは悩みどころだよなあ
槍騎馬は専用軍魂だけで割とパンパンだし候補としては神策・武衛・宮城・シグルーン・バイキング辺りかね そこそこ以上に足の速い兵団で移動速度に困ることは少ないから、遅い兵団の底上げが良さそうね 白山に修正来たな
特製重装甲の効果アップとスキル追加による通常攻撃の頻度増加かなこれは
追加スキルの効果がパッシブとアクティブに分かれてるけどこれパッシブ部分を信じるならXV要らなくなったのかね
ついでにマルタ騎兵も特製重装甲強化の恩恵は受けるみたいだけど >>264
10%って事は、遅い奴につけてもあまり差がなくて
速い奴は差が大きくなると思ってバイキングにつけた
かなり足が速くなって各所のフォローに向かうのが楽になった
強さに差は感じられなく、じいちゃんにすれば良かったかなと少し後悔している
じいちゃんはHP増えれば、HPゲージが赤くなる幅が広がるので効果が大きそう? R1資源で倉庫が一杯なんですげど、緑の器機はガンガン作成して攻城戦で使っても良いもんですか? >>270
作ってもいいし市場見て在庫無かったら最高額で売ってもいいし 器械はランクや領土戦をどこまでガチでやるか次第かなあ
この二つで本気で勝ちに行くなら器械はどんどんなくなるからクロスボウ・ナポレオン・鉄砂辺りは緑でも欲しい
逆に領土戦やランク戦をそんなにやらないなら緑どころかそもそも器械を取っておく理由がシーズン挑戦の設置クエくらいしかない >>271
>>272
銀貨大量に余ってるんでちょこちょこ作っていきます。 >>273
余計なお世話かもしれんけど銀貨余ってるって統率装備揃えたりとかジェノバ買ったりとかはもう終わってる感じ?
そこらへんの方が優先度は高い気がするけど ★3戦場だと緑油壺がかなりコスパいいんだよな
★5戦場だと大型弩かナポレオンがいい感じ、将軍大砲は味方殺すから乱戦に打ち込むのはやめたほうがいい ダメージup系の軍魂って実際与えるダメージどのくらい増えてるのでしょうか? >>277
多分だけど、そのダメージがそのまま増えるのか、もしくは防御力や破甲値の計算後にどれぐらい増えるのか知りたいんだと思う。
自分は知らん >>278
そりゃむずいな。
ダメ表記見てると必ず一定ダメージ与えてるわけでもないしな。 属性ダメージと兵団や地形等のボーナスダメージは別物だろうね
油壺で色々試してみたけどダメージが増えたのは打撃軍魂だけだったし
特殊なダメージ計算だから極端な結果になったけどさ >>280
バセルス油壺には対兵団ダメージUPとか攻城戦ダメージUPは効果ないのか。知らなかったわ
偃月刀のエンハンスではダメージあげれるから軍魂も色々ダメ上げれると思ってた >>280
バセルス系の軍魂によるダメアップは計算式が変わる
攻城ダメ100ptアップ→攻城ダメ10%アップ
兵団ダメ95ptアップ→兵団ダメ10%アップ
簡体中国語版で確認できるので見てみて >>283
あ、ごめんミス
攻城ダメ100ptアップ→そのまま
兵団ダメ95ptアップ→兵団ダメ10%アップ
武将ダメ85ptアップ→武将ダメ9%アップ パイクやスピア使ってる人は
中鎧と軽鎧の2種類を組み合わせてるんですか? >>289
星4戦場までならそうじゃないかな。星5からは統率装備解禁するから装備次第じゃないかな。 >>291
上ルートは単純に火力が高い
スコアが欲しいなら間違いなく上ルート
下ルートは固い+盾陣が使える
盾陣で密集出来るから襲撃の使い勝手が上がるのと敵の遠距離に対する壁役もこなせるようになるから連携の幅も増える 後追加で下ルートの場合盾陣で構えて敵の歩兵の襲撃に合わせてしゃがむと返り討ちにしやすい
騎馬は無理だけど歩兵の襲撃なら味方にアペニンとか槍兵がいればほぼ一方的に返り討ちにできる
上ルートだと陣形が分散するからそういう運用には向いてないしね シーズン6の中盤くらいからコンカラを始めた者ですが、今シーズンになってから乱戦時に
すごく重くなる時があるのですが、同様の方いらっしゃいますか?
設定は前シーズンから変えてなくて、整合性チェックとかもしてみたのですが・・・・
設定で落とすしかないでしょうか。 白山とマルタ騎士は現状どちらのルートがいいですか? >>296
その手の質問はまずPCスペックと回線状況書かないと ドライバ更新しても治らないなら無理じゃないか
このゲーム頑張ってるとは思うけどやっぱ重いから >>297
白山ルート
理由は途中の武衛鉄人と忠誠が環境にあってるから。
それと課金するならマルタルートのユニットはS4シーズンユニットで上位種が取得できるので。ただしサブノードは一から解放していかないと無理だけど。 >>297
訓練ルートならマルタ騎兵は下で硬くした方が安定すると思う
白山は真ん中の刀のターゲット増加が無難かなぁ。
兵種ツリーなら300の言う通り白山かな、忠誠と武衛ももれなくついてくるし >>298
すみません、載せてなかったです!
CPU:Core i7 10750-H
GPU:RTX3060 Laptop
RAM:16GB
512SSD
※ノートPCです。
回線は今計測したところ
下り:299.90Mbps
上り:約400Mbps
こんな感じです。 >>299
なるほどですね・・・・
ドライバの更新チェックしてみます。
ありがとうございます。 重いとかの相談で解決したってレスみたことないし
再インストールしてダメなら諦めるしかないね 確かに今シーズンから多数の兵団が集まっての戦闘で著しいFPSの低下が発生しだした グラフィックのバグる確率も増えた気がする
電波乱れたみたいにキャラグラにノイズ入った感じになったりするんだよね 歩兵の増加もあるけど鉄菱見たいな持続系スキルも飛びまくってるから重くなる要素は増えた
騎兵のグラバグは前々からあったけど最近は歩兵すらバグってることあるし 坊主の専用スキンだったやつ付けた兵団がバグってるイメージ おすすめ兵団はあってもおすすめ兵団編成なんてものはない みんなの統率違うから編成は無理ぞ
そろそろ私に統率軍魂下さい本当に確率上がってんのかってくらいでない >>305
返事が遅くなりました。
ありがとうございます。
念のため再インストールしてみます。
他の方がおっしゃってる通り、兵団が集まった
ところでの戦闘時にグッと重くなるんですよね。
領土戦とか攻城戦がなかなか・・・ グラフィックのバグ(槍装備で馬上E(走るやつ)をやると変な三角形みたいのがキャラから飛び出したり)は
他の方も同じ症状出てるんですね
坊主確かにたったままT字になって死んでたりしますね。 編成は晋作と武衛入れて残りを統率に応じて入れるでいいと思う
それで★4入れれるならヴェネか爺でまともな編成になるんじゃないか? >>312
神策とおじいちゃん、あとは残った統率で近接歩兵。 強さで言うならそりゃ圧倒的に天祐
バルガは相手に関係無く一定のダメージを与えられて武将にも中々の嫌がらせが出来るが所詮は青帯 >>312
今シーズンのシーズン兵団以外なら爺と神策に強い宮城とかマップ次第では定番のアルノとか
後は爺が多い関係でその後ろから火力出せるヴェネツィアとかも強い 晋作は強い、方向指定も無く1ポチで馬メタれるのに歩兵にも強いし
その晋作メタれる遠征武衛も強い
その武衛がしゃがんでも一瞬で刈り取れる白山も結構強い
自分は晋作白山武衛でよくやってる 遠征と武衛で晋作メタになってるか?
2番が5秒に一回撃てるから耐性ない遠征は言わずもがな武衛も2回目撃たれたら転がされてる印象なんだけど 3→2の1回目をしゃがんで凌いだら即解除でこかしにかかるんだぞ
ただそれで倒すとこまでもってけるのは上ルートの場合のみだな
下ルートだと厳しい
遠征は単純にVのガード攻撃で何回か凌げるんでブロック削り切られる前にアド作る感じか
最悪ヒールで無理矢理起こせるし
ただどっちにしろ遠征は自分から襲撃が先手で成功しないときつそう
書いてて思ったけど対抗出来るだけでメタじゃないな
普通に遠距離に撃ち込ませるのが一番か まあ晋作は盾がないことと機動力くらいしか弱点らしい弱点はないけど基本性能は別段理不尽なほど高いわけでもないし盾+後衛の正攻法で普通に倒せるからな
バックアタックも人数差もなしで殺したかったら素直に宮城連れてきた方が良い >>325
納品イベントで渡して名誉に替えれるよ。珍品とか兵装とかも。 >>328
珍品以外の資源て納品無理じゃなかったっけ? おすすめ兵団はあってもおすすめ兵団編成なんてものはない 今の環境ならモダオ、シグルーン、フランキ、爺、武衛、忠誠あたりが人気。 編成の話したら統率もそうだけどマップでも変わるしな
普段は遠距離兵団使わんけど日輝・スラマン・ドリー門の防衛はアペニンかイェニチェリ持ってくこともある 統率まで含めてのお勧めは
225おじいちゃん
235武衛
235ヴェネチア
上記の3つプラス櫓用の統率30の農民で
名声商店で買える装備の統率732に収まる
個人的に初心者お勧めセット 武衛は神策白山シグルーンで一方的に叩き潰せるから最近は大して脅威に思わなくなってきたな バイキングもすっごい早さで溶ける真夏日にアイスを直射日光に当てたくらいの早さで溶ける 馬止待ちできるなら晋作有利
お互い襲撃ぶつけたりすると白山有利な感じ
白山の襲撃を馬止カウンターできたら晋作の勝ち確 仮に白山が馬止めに普通に殴りかかった場合はどうなる? 白山のツリーとお互いのスキルの使い方で結構かわりそう 白山は対歩兵重視で上ルートか対武将重視で中央ルートに分かれるイメージ
余りは回復取るかなと思うけど取らない人もいるらしいし分からん
自分は上ルートで使ってるけど白山は基本壁上運用だし神策と一対一ってほぼないからなあ
今のところ負けたことはないけど大体初手に偃月でバフかけて奥義撃ってってやるから母数少ないし純粋に兵団だけでどっちが有利かは知らね 白山上中の攻撃速度2コマと刀+1にしてます
なかなか強いですこなみ そういや元々XV運用前提だったけど今はスキル追加されたし攻撃速度上げるのって強いのかもしかして
ツリー前々から変えてないけど結構気になる 連棍の速度は速くなってるかも知らないけど動作キャンセルできるxvをついやってしまうほどの効果な気がします >>345
ttps://youtu.be/XU52coVdbj8
白山と晋作で色々ぶつけ合ってるシーン
この動画見た感じだとっ白山が何とか勝ってるな
武将がちょっと干渉するだけで晋作が有利になりそう >>351
ありがとう
当たり方次第って感じなのかな ランク2100いった後に下回っても、シーズン終わりの報酬は2100のやつもらえますか? >>354
ありがとうございます、週間クエストやシーズンクエスト心おきなくできます 壺用の打撃200軍魂はシーズンクエ入手でもう手に入らない? >>358
下で上の仕事もできるから下でいいとおもう。 まだ歩行騎士ですが、昇進後のマルタ遠征の訓練ルートの上下は現状どちらがおすすめでしょうか
出来れば両方のルートの使用方法、使用感なども >>360
固くなる方のルートしか使ってないですがほぼ皆そのはずです。
というのも遠征の強みは盾を構えながら攻撃できる場残りの良さだからです。
攻撃力は襲撃の破壊力が占めており、足を止めての殴り合いは盾の防御力を生かしての立ち回りが主軸です。
そこに回復が加わる継戦能力の高さが遠征の強さですので固さを優先しています。
使い方は他の小盾と同じく基本壁上運用で足の速さを生かして遊撃を基本にするのがいいかと思います。
星4環境ならレギュラーでいいと思います。
サブツリー埋めるのがしんどいですが現環境では武衛とこいつだけ埋めておけばOKです。 壁上で襲撃特化で使うのも悪くはないけど上ルートの利点は基本的に突出したやつを狩る時か戦況有利な状況でしか発揮されない
上ルートで襲撃の火力が上がればまだ良かったんだけど取り切りも回復のCT減だしなあ 遠征上なら鉄人でいいし下ルートのほうが主流じゃねーかな 前シーズンのストーリーの書かれた本は
売って大丈夫ですか?
何か使い道あるでしょうか? >>369
環境ユニットをメタれないので仕事ないですね。 現状で小盾使うなら襲撃性能高くないと神策と爺とついでに神策狩るための金歩兵にもカモられて終わりだからな
物量襲撃かバックアタック襲撃以外の活路がない
忠誠の推進に合わせるなら戚家で十分だし紫兵団使うにしてもバイキングの方が良いし 前シーズンまではどこもかしこもヴァイキングだったからヴァイキング退治のスペシャリストとして価値はあったけど >>373
関係者か?5chじゃ空気である事触られない事が至上なんで
そういう功名心の書き込み止めたほうが良いぞ
燃やすつもりなら獲ったあと本スレでどうぞ 今まで開拓が一定数ピックされてたのて
平地で馬来ても耐えたり反撃出来るって部分もでかかったと思うんだけど
武衛が更にその上を行けるようになったのも逆風やね
武衛はサブノードも充実してるし 満天ってどんな感じなん?
いわゆるアローレインみたいなのを斉射みたいな感じで使えるの? 弓の満天の軍魂って天雄に必須?
65%のダメージって意味がわからない
満天の軍魂ってどういうものですか? >>374
もう富嶽が勢力値3000確保して主城に宣戦布告済みなんだから関係者じゃなくても自明のことだぞ >>379
ダメージが下がるけど射撃レートが上がるやつ
天雄の破甲矢で射撃レート下がる代わりに破甲値が上がるからそれを補うのに使える
バルガも命中ダメージより敵にたくさん当てて出血ダメージを与えるのが重要だから使える
あくまでその軍魂付けるなら上記2兵団 >>380
たぶん取っても取れなくても5chで話題にされると面倒なことしかならないから書かないでくれってことでしょ
に 開拓重婚のアドバイスありがとうございました
おとなしく別の兵士つかいます そもそも領土戦の話がしたかったら本スレで存分にやってくれって話じゃなくて
あそこ前に覗いたときは領土戦の話しかしてないで凄い勢いでギスギスしてたけど 領土戦の話じゃなく個人とその所属クランの晒しと叩きだよ
その話題の一つとして領土戦の結果をこれだからこいつはダメだって吊し上げるのに使ってるだけ
アプデの直後だけはマトモな話題が出ることもあるけど 白山の使用感とかスキル構成もっと知りたかったのに晒しの波に流されて話が終わってしまった 期間限定のアイテム含めないと、経験値バフは課金兵団+練兵+兵団経験日ブースト(100)の他になにかありますか? 兵団のすすめって言う+50%とPTボーナスで+5% 仕事しないで社内政治ばっかやってるおっさんみたいだよね 襲撃時短・定江山・ブロックup・刺突ダメup・兵団ダメup >>393
襲撃ダメアップ
攻城ダメアップ
ブロック率
専用刺突ダメアップ
定江山 >>393
上記のでいいと思うけど、持ってないのがあるなら小盾専用の刺突防御、斬撃防御が上がる青軍魂とかもあり あざす 2つとも参考にさせてもらってある奴入れときます 襲撃すててる遠征なら軍コンなにがいい?
定江山
専用刺突
ブロック
攻城アップ
あとなににしよ? >>398
遠征は襲撃の突破力が一番の長所なんだから、捨てるなら開拓従軍でいいよ
コストも15安いし
しいて挙げるなら、兵団ダメUP 専用と汎用刺突両立するから汎用の青〜紫でええんちゃうか >>398
襲撃捨てるなら使わないほうがええで。
ブロック値が高いただの歩兵だと星4戦場でもきつい。
襲撃で崩してチクチクして殲滅するのが強いのに崩さないと混戦の中に入れないし、
接敵してない兵は攻撃できないし、盾兵に阻まれたら敵の増援に挟まれて終わる。
その軍魂そっくり武衛に付けたらいいよ。
もう武衛いるなら威家。あれも襲撃しなくていいし。 シーズン中はクエスト量が緩和されて?進めやすいらしいのですが
今ってどのシーズンなんでしょうか?
1番右の小坊主みたいのがいるシーズンですか?
シーズン過ぎてるシーズンはもうクエスト緩和はされないんでしょうか >>404
今は全部のシーズンが緩和状態だからどれ進めてもいいぞ
10個クエストあったら全部クリアしないといけなかった。だけど今は10個中8個クリアすればいい。これが緩和状態っていうことやな 今シーズンから全部緩和したから好きなのやればいい
前シーズンで色々頑張ったり課金したやつは泣いていい… 前シーズンスタートで領土戦の為に鎮北を課金で取った直後にナーフされた俺も泣いていいのか? ありがとうございます!
欲しいのから好きにやっていけば良さそうですね! 最新兵団はそのシーズン中統率コスト減ってるから最新のをまず揃えるのがオススメではあるけどな
どれも難しく無い上に強いし…棒きれ持ったハゲは除いて 今シーズンしか出来ないシーズン軍魂のクエストがあるから
今シーズンのユニットで欲しいのがあるなら最優先で取った方が良い いうて禿なんかよりフェンリルの方が強化入るまではよっぽど糞雑魚だったし青兵団なんかすぐ兵章手に入るんだから戚家とか余家取ればいいしな
問題は無課金の初心者だと数を増やすのに時間がかかる紫兵団以後よ 育ててない兵団はさっさとルートコンプしてから使ってね 坊さんはハゲと罵倒されるけど、クソボケジジイ団はおじいちゃんと慕われる謎 唐突に戦場に出てきて殺しを始めた破戒僧と長年国防を担ってきた老兵の実績の差 >>413
紫も割りとばらまかれてるから3兵団くらいまでは入手は簡単よ
ただ、ハズレがそこそこ混じってるから興味本位で変なの解放するときついかもしれん ×ハゲの専用スキンが格好いいと評判なので全兵団に着けられるようにしました
○「こんなクソ弱兵団に専用スキンなんて作ってんじゃねーよハゲ!作っても戦場でなんか見かけないからリソースの無駄だろハゲ!頭使えハゲ!」とのご指摘が多いので全兵団に着けられるようにしました ハゲで一番謎なところはあれで素のコストが190あるってところなんだよな
あれで戚家・パレルモ・スイス・余家より高いとか
打撃攻撃+回復持ちって言っても基本性能低すぎなんだよな 孤立してる遠距離兵団狩る時はまあまあ強いけど別に禿じゃなくても出来る こっちの白山無傷で遠征全滅させて
その後来た敵の白山も損害無しで全滅させたんやけど育ってないとそんなもんなのかな 俺のシグルーンなんて開拓相手に1キルして全滅しやがったんだが
レベル5とはいえ弱すぎる >>423
しぐるーんでキル取ろうと思ったら剣盾襲撃 バッシュ xvの小技使わんと
今の戦場だと足の速いリャオトンみたいなもんやぞ
そもそもキル取る兵団ではないけど
後開拓スキル回しが機能したら強いぞ >>423
>>424
この流れ見てると初心者スレでは無くガイジスレかな? 坊主のキル数クエスト
3/60から進んでいない
使う気にもならないイベント兵団とか凄えわ >>427
あいつでもスキルで兵団陣形崩せるのだけはすごいよな
パイク一人でもできるけど こんにちは!
今シーズンは丸々やってなくて、今更再開しようと思ってます。
レベルは1000くらいやってるのですが、今シーズンはどんなメタでしょうか?
ざっと見たところバイキングは割りと対策兵団ができてしまったようですね。
シーズン兵団の4と5が主力といったところでしょうか。
せっかくなので、新しい武器のパイク?をやろうかなと思っていますが、配信を見てたらあんまし見かけないので強くはないのかなといった印象です >>429
今シーズン兵の星5と星4、白山持ってたらそれでOK。 パイクはタイマンだと鬼のように強いし生存能力も高いし兵士キルもそこそこ取れるしで強武器だけど
武将が複数いると連撃でモーション長めなのもあって普通に止められる
環境兵団は神策・百守・ヴェネツィア辺りかね
神策が騎馬に強いから騎馬はまだまだいるけど以前より下火
アルノ・ナファは相変わらず使う場面を選べば鬼のように強い あぺにんちゃんはもうだめぽですかね
取り敢えず当面は忠誠辺りで無難なプレイでいこうかな… 今、新作などへのカウンターとして忠誠また増えてきてるよな。領土戦でも使えるしなんだかんだ腐ることはない兵団だよ 忠誠でスコア伸ばしたかったら推進で引き倒した敵兵を戦槌とかポールアックスとか広範囲技を持つ武将で殺すしかない
というかスコアが欲しいだけなら盾兵とか忠誠とかで兵団に補助させながら戦槌使って自分で殺した方が簡単にスコア伸びる 長槍のスキルは速攻で全開放なのにハンマーは何であんな面倒なのか ハンマーでスコア稼ぐ場合民兵もきっちり肉壁として使い切れるからコスト対効果も高いぞ!
まあ実際やってみるとすぐ飽きるけどなそれ
自分で殺してハイスコア狙うなら無双ゲーやってりゃいいし ハンマーは自分の兵団全滅してもよそ様の兵団に混じってグルグルしてれば腐らないのが好き まだ開放してないんだけど、なが槍ってつよいん?
スキル回し難しそうだね 騎乗右クリで騎乗敵武将を叩き落としつつそこからコンボ繋げられる
CD3秒の高火力打撃スキル&回避スキル
対兵団にも対武将にも強力な必殺牙突 >>440
叩きつけのやつぶんぶんしてるだけで戦槌以外には引けを取らない兵団処理能力が出せるお手軽兵団処理だぞ
戦槌と比べられたらそりゃ兵団処理は下だけど >>442
兵団ダメ
攻城ダメ
統率
イベント軍魂速度UP
森閑急行か紫斬撃UP 長槍は遠隔処理最強
回避モーションに攻撃ついてるのもデカい、介護してる敵武将を躱しながらアペニンやアルノ削れるのはオンリーワンだね
歩兵は相手も普通にいけるし >>432
今シーズンは神策の対馬が強すぎて、全体的に馬が減ったので
アペニンは活躍できる場所が減った
ぶっちゃけアペニン連れてきてる人が多い方が負ける戦い
>>431に追加して強化された武衛と白山は強い >>447
武衛はスキルをちゃんと使えればほとんどの近接歩兵に1vs1なら勝てるよ
雰囲気としては、硬さと火力が有る代わりに馬に強く出れない忠誠 >>447
星4戦場だと強いけど星5戦場ではあんまりって感じだな
全部モダオが悪い 晋作にスイス栄光で半分ぐらい残して勝てたんだけど 相手のが育ってなかっただけ? めんどくさがったか武将が先に死ぬかして二番使ってなかった可能性
群槍強いから一方的な虐殺にはならんと思うけど勝てるとも思えん スイス栄光は再評価路線やぞ
歩兵兵団で苦手な兵団はない
馬が少ない今シーズン
現段階で歩兵最強の一角 現状星4歩兵は遼東以外は全部使えるからな
壺おじまで再評価されてるし
騎馬相対的弱体は成功だったな
騎馬好きには申し訳ないが 歩兵全般どれも蘇ってどれでも活躍できるようになったな
おかげで馬と遠距離が沈んだけど スイス栄光はそもそもフサリアを止められないのに待ち型なせいで使われてないだけ
実際フサリアのいない星4戦場ならそれなりにいたしな 歩兵は選択肢多くて楽しいから健全と言えば健全
地を這う者全てが関寧に消されてたS5は二度とやりたくないし戻さなくていい 馬ゲーはランクと領土戦で嫌になるくらいやらされるからな 今からはじめる初心者はF5でフサリア目指しながら戦功は武衛と忠誠に振ってシーズンクエは王朝のままにするのが一番いいんだろうな 騎兵は襲撃被ダメ-40%が必須すぎるのがなぁ
あれ無いとダブショ無しアペニンみたいなものだろ 野戦とか露骨にきついよな
騙し騙しやってるけど正面からぶつかるとほぼ負けるの辛い 関寧はやり過ぎレベルで強過ぎたんだよな
でもそのせいで騎兵全部弱くなったのは納得いかない
関寧は簡易遠距離攻撃も兼ねたチートだったからあかんが
フサリアとかはむしろさらに強くして取得を難しくするでよかったのに >>456
スイス栄光は一時期バイキング大量発生したときに、対策兵団としてバイキングをほぼ無傷で処理できるからいっぱいいた印象 いうて城壁下キメるのは馬だしいいバランスでしょ
大会みればわかる 晋作さんも対歩兵戦してたらひかれるし、馬ゲーのときよりいい感じだよね
アペニンも歩兵の群れ相手では手数足りなくなって力不足ぼいのもいい 連携前提だけど壁下はシグルーン晋作白山の3つあれば終わるからな
アぺも馬もお帰りあそばせ状態 連携前提なら忠誠馬ナファアルノは必ず入ってくるだろ 白山1人以外退場させてから1回の接触で農民の何キルできるかをテック違いでみたらええんかな?
ボッチの僕ではできそうにない 中華がとっくに調べてそうだけど何処に情報があるかわかんね 良血馬が余って倉庫を圧迫してます。
何か使い道あるでしょうか?
領土戦しないので次シーズン序盤も使わなそうで困ってます。 拠点クエくらいじゃね
今の時期なら城レベル高いから週数百頭は捌ける >>470
そんなもん掘ったらその場で捨てるんよ おれは白馬すら捨ててるぞ 拠点クエで一応使える時もあるぐらいかな
あまりに多かったら捨ててる 拠点クエ用に100キープしてそれ以外捨ててるな
星5クエで馬20ぐらいだったよな >>470
高密めっちゃ使えるから50くらいはストックしといてええ。 純血馬の方がガチで使い道ない気がする
ところで、ナファを取れたんだけど役割的には下ルートなのかな
なんかすごく使いにくい ナファは上ルートじゃね
ナファは殴られない+敵が固まってることが前提だから微塵も使いやすくはない
基本味方武将が敵武将の凸から守ってくれたりとかナファがいる前提で前線押してくれたりとか連携が必須
上手く使えれば死ぬほど強い
野良で比較的使いやすいのはコンティエのC防衛とかかね 改めて見るとDIの話題ばかりだな
雑魚お断りっての分かるけどLAの情報も欲しい チーター多過ぎない?敵兵団が一瞬で背後に来るの何回も体験した ときどき処刑当ててるのに抜ける奴いるけどチーターなのかね
先鋒に多い気はする 襲撃あたるタイミングで都合よくラグがおきるもんかねえ >>486
ttps://www.youtube.com/watch?v=xtmMqLWBjco 怪しいやつは取り敢えず通報しておけば良いよ
ラグが他のチート使った結果かもしれんし チーターはいるよ
BANになっている人は氷山の一角だろうから
チート使っている人はかなりいると思う 甘寧もう一体作りたいんだけど一覧に出てこないから作れないんだけどこれはバグ?
ケシクとかはいるんだよね この時間掛かるゲームでチートって、普段から隠れチートがいると考えたら萎えるわぁ
微妙に兵団の攻防上げられてたら、分からないし 弓軍魂の満天、射程5mup、刺突100pt破甲50ptの3つを持ってるんですがバルガと天雄神射兵のどちらにつけた方がいいですか? 遠距離兵団の運用に自信があるなら天祐、そうじゃないならバルガかなぁ
両方ともマスケの轟天で半壊するから簡単に壊滅すると統率コストが勿体ない マジレスするなら統率と他の兵団次第だからよく使う方としか言えない
弓兵をメインで使うなら天佑だしコスト穴埋めで使うならバルガだし
満天あるならいっそブリテンに付けて後方のアペニン・アルノを狩るのに特化させた方が活躍はしそうな気はするけど 槍投げのらごーにゃ兵取ったんですが、もしかしてどうしようもないゴミなんでしょうかこれ
柔らかいし、槍すぐ切れて補給場ダッシュばかりでこれなら弓や銃の方がまだマシなのでは…と思い始めています。
せっかくレベルマックスにしたのに… ラゴーニャに限らず投げ槍自体補給所から遠い場所で使う兵団じゃないしMAP相当選ぶ
レベルマックスなら二連投げあるだろうし乱戦始まった瞬間に前線に
狙撃→二連→定点→狙撃 or 定点→二連→狙撃→定点
で全部投げれば敵の前線一気に削ってかなり有利になるはずだけど
使いやすい兵団でも特段強い兵団でもないけど弓よりは間違いなく活躍する どうせ民兵とか単独凸してきたアホとかどうでもいいやつに投げてるから肝心なところで弾切れ起こしてるんじゃないの
投槍なんて瞬間火力しか取り柄ないんだから使い所考えないと本当に弓以下のゴミになる >>498
1番の使い道はポルアクで足止めしたり、戦鎚で拉致した武将を確殺させること。
弾数少ないから敵の高コスト兵団が武将に向かって投げるのがおすすめ 投げ槍はきれいに当たれば武将一撃だし待ち構えられてるだけで牽制になるよ
待ってるときはなにもしないのと一緒だからポイント稼ぎたいとかだと向かないよね 投げ槍は使い所把握しとかないと糞ゴミだからな
動画みたりして動きパクらないと 投げやりは拘束技使えるポルアクかツインブレードと相性がいい
ウルト決めて4番スキルで武将確殺できる
それ以外の武器だと相性が悪い 態々拘束技当ててから武将キルってそれ投げ槍の意味ある?
それやりたいだけなら余家に襲撃させた方がコスト安いしよっぽど良いと思うが 味方大盾にちょっかい出したそうにしてる刀盾とかをぶっ殺したりできる 昨夜の一騎討ち(ステージは絶壁の決闘)で、敵武将が馬に乗っていたからチートだと思い直ぐに運営に報告をした
その後、さっき乗られていたであろう馬がステージ上に立ち停まっていた
このステージって馬が出てくるものなの? >>510
中央に砦みたいなのがあるマップだけ配置されてるぞ >>508
ラゴーニャ自体に前出れるほどの戦闘力ないから投げやり >>512
投げやりで削っても戦況変わらんことも多い上に補給戻れば前線一人減ることになって帰ってる間にカウンター入れられて味方崩壊してるとかもあるからね
武将キル出来れば相手の1兵団無力化出来てお釣りがくるから削り入れつつ本命の武将キルも狙う感じ 昇進ザクセンの訓練ルートと皆さんがつけてる軍魂教えてください ラゴーニャ☆4遠距離と比較すると全然悪くないけどね
天雄は柔らかすぎるしウィーンはすぐ弾切れするから行動範囲がラゴーニャと変わらない ザクセンはタゲ+1の上ルート
襲撃ダメアップ、襲撃被ダメダウン、兵団ダメアップ
あとは護衛でダメージ入るように速度アップとか刺突アップとかかな? >>516
ありがとうございます
下のHP回復倍増とは自動回復が倍になるってことでしょうか? すまぬ
下ルートは使ったこtないし使ってる人も周りにいないいから分からない >>517
そう 補給にいなくても回復するザクセンのパッシブスキルの回復量が二倍になる
試しに前下振りしたけど回復量が二倍になったところでほとんど恩恵ないから上でいい ラゴーニャは弱いと思うけどなぁ
使ってみればわかるけど、武将も兵団も大して倒せないし一度連射コンボしたら帰らないとだし近接は青兵団に無力レベルだし
唯一のバースト火力も死守兵のが高いし
これバルガのが使えるんじゃね 最近復帰してなが槍始めたんだが楽しいし強い気がする、スピアよりやれることが多いというかかなり柔軟だな 白山について教えて欲しいんだけど
今って打撃だけじゃなくて刀に切り替えていかないとだめってきいたんだけどどうなん?
すぐ死ぬときもあればそこそこ活躍するときもあるしよくわからん >>522
攻撃回数が段違い
今主流のスタイルは刀状態で突撃させて一撃入れたら2番スキル発動 >>520
サブツリーコンプ軍魂モリモリにしない限りは死守兵の方が圧倒的に強い
現環境だと投槍使いたいなら圧倒的に死守兵
近接戦もかなり強い 追加された2番スキル効果中だと普段武器チェンジする時の
よっこらせモーションが無くサクサクふっていけるから、
槌のままだと刀状態よりも連打が遅い為
刀で振る→槌にノーモーション切替殴り→刀に戻す
みたいなのが一番火力だせるって訳だな
でもそれやりガチャガチャながら武将も操作して周りもみて〜てのは
まぁ難しいし思惑通り12秒振り切れる訳でもないから
判断が楽な上ルート取り切り残り下みたいな形が流行ってる訳や ただ直近の調整で
今期以前の白山に多かった中央取り切りタイプのキモだったはずの
ターゲット+1が機能してなかった不具合が修正されたから
ルートに関しては何が最適なのかはわからないね 詳しくありがとう
突撃のときは打撃もありな可能性もあるくらいに考えておく >>527
ちなみに対白山ならフレイルじゃないと勝てないよ 盾持ちには槌で突っ込ませてから持ち替え2番がいいって聞いた 打撃で襲撃させて武器チェンってやる場合同時発動とかじゃなくて1→(敵に当たる)→2→5って順番に押せばいいの? 珍品って鉄火売り店売り名声商店納品以外使い道ありますか? >>520
他の人も言っているが、使いどころが解っていないと敵が倒せない
解っていれば効果的に使える場所はあるし、30〜40KILLくらいは毎回取れる
少なくともバルガや天祐よりもはるかに使える
コストも星4の中では安いしね 兵団が無敵になるチートってあるの?
痴呆ジジイ団に遠征3兵団で襲撃かまして武将3人のハンマーで殴っても1人も倒せなかったのにこっちが遠征壊滅、武将2人死亡 1人瀕死になったんやが チートはなんでも有ると思う
ただ目立ちすぎると通報されるからそこまでやるのかどうか 白山分かんねえ
分かんねえけどしっかり戦績持ち帰ってくれる 鎖国の前線基地が良く攻められるけど、
基地の有無で鎖国と普通のクランに何かメリットやデメリットあるんですか?
あと自分が所属が鎖国だったら基地守ることした方がいいですか? >>537
あれは戦ってるんじゃなくて
諸事情で領土戦クエスト消化が終わって人やシーズンクエスト用に建ててるボランティア施設なので
戦ったりせず飛び降りやNPC使って自殺してね用事なければノータッチでok 鎮国って毎週のクエスト消化用みたいなもので領土戦をまじめにやる目的のクランじゃないから
もし領土戦に興味があるのならそれ目的で集まってるそれなりの規模のクランに移籍した方がいいよ クエストの為なんですか。
なるほど。ありがとうございます。
ガチ領土戦は憧れるけど、色々面倒そう… 自分もガチクランは入ったことないけど面倒くさいって話は良くきくね
野戦の足止めしかさせてもらえないとか辺境に敵が来ないか見張っててって言われてそのまま二時間待ちぼうけなんて話も聞いたことあるし 初心者、資産無し、VC聞き専にはハードルが高かったり頑張っても先(将来性)が無かったりってのはある
ほとんどのガチクランは出席、兵団、行動などすべてを指定され管理される
好きな人は好きなんだろうけど領土戦システム自体が数の勝負だったりする側面もあり万人受けするコンテンツではないかもね ランク戦も楽しさがよくわからん
廃人だけだろ楽しいの ランクは赤字にならずに☆5兵団で遊べる楽しいモードだよ
血戦はバカゲーだし 血戦は星5の練習や戦貨稼ぎするとこやな。クエストあるたきはガチでやるけどさ 血戦は常設しろとは言わないからランクみたいに土日解放してほしい 先日の鬼の子が出た大会の動画ってどこかにありますか
観たいのでご存知の方は教えてください 初めて武天子なれた
1000辺りでハゲそうになったけど1700からは楽しかったわ 5割ぐらいの勝率あればどんどんptが増えて武天子になれると思います
あと1500-1700ぐらいに妙なマッチに入れられて勝率が極端に落ちるゾーンがある気がする >>558
いま白山変な不具合でて弱体化してるらしいから使わんほうが良いよ
攻城ダメ100、兵団ダメ、武将ダメ、急行 レート3000の人と1900の人がランク組んで回してるの見たことあるけど、1900の人負けてプラマイ0勝って+28とかとんでもない事なってたな まだ☆5ひとりもいない雑魚の思考です。勉強の為長くやってる色々な方の配信とか見てるのですが
攻城では皆白山&神策固定で、もう1人は爺さんや騎馬、偶にアルノみたいな構成ばかりなのですが
☆5兵団揃うレベルになるとそんなに他の兵団は使い物にならないんでしょうか?
盾系兵団なんか入れてる人滅多に見ないし、飛び道具兵団に至っては
使ってる味方がいたら文句言うくらいに非難されてるような感じです。 Steamから起動して遊んでみたのですが 何故かファンクションキーがF1とF10とF12しか反応しません
F2で陣形を変えたり英雄の道のページもF4で開けないんですけど既出のバグでしょうかこれ
当然ゲーム外では反応するのでキーボードが壊れてる訳ではないです キー設定で上の3つだけ反応します >>562
今が神策、白山メタだからそうなってるだけ
前シーズンは☆4のバイキングだらけだったし
次シーズン追加されるのは飛び道具兵団ばかりだから遠距離の時代が来そう >>562
野良攻城では連携がとりづらいので単独でも強い兵団が採用されがち
星5はクセ強いのもいるけどコスト相応の強さがあるし、晋作と白山は格下の兵団によほど有利なあたり方されない限り負けないから採用される
盾は出してくれたらありがたいけどボランティアか連携取れずに終わるから皆出したがらない
遠距離の弓は星4以降の近距離兵団が固くてダメージ通りづらいのに加えて前線のこと考えずに矢垂れ流ししてる人が多いので非難されがち
銃は盾なり槍なり前線張ってくれる味方がいれば仕事がある
まあ、晋作白山相手でも味方と一緒に動けば星4でも星3十分活躍できるよ ついさっきPKされました。
厄介なので追撃戦向きの兵団を教えてください。 高光
つかPKなんてむきになるようなことじゃないよ >>562
他の人も書いてあるとおりそれらが強いシーズンだからです勝利を目指すため時期ごとに有効な武器と兵団が存在しトレンドが明確です
遠距離兵団は単体だと戦線の維持や押し上げる力を持たず、紙装甲なため苦しい状況でダメージを引き受けて耐える能力すらも無いため
マップと戦況を理解しよほど考えて運用しないと確実に足を引っ張るだけなので一定レベル以上のプレイヤーには嫌われがちです
理解度が低い人ほど表面上の数値で働いた気になれる事もあり低レベルなプレイヤーがより採用しがちなのも負のループに一役買っています >>566
ワールドマップのPKは日常茶飯事なので他のゲームのようにムキになる要素は無いので気にせず採集効率を優先して回数をこなす方が自身にとってプラスになると思います
騎馬兵団が有効ではありますが採集効率が落ちますし相手に仲間がいれば早それも厳しくなる上に勝敗に大きな意味は無いのでされてもスルーが一般的です
予防策となりそうなのは騎馬兵団を組み込む、大手クランに加入する、腕を上げ武天子を取得し称号を付けておく、橋などPKスポットや特定クランが屯している場所を避ける
ちなみに日常茶飯事と書きましたが2と3に該当している現状でPKされることはほぼありません、たぶん1.5シーズンくらいの期間されてないはず(領土戦時の野戦は除く) クランによってはPKの報復をクランメンバーに依頼するところもあったりします
気の毒には思いますが、そういうゲームですし他人のスクショの名前をいちいち覚えていられない上に完全に時間の無駄なので既読スルーがほとんどです PKほとんどされた事ないしされても返り討ちしてたからよく知らないけど粘着して何度もPKし続けるみたいなこと出来ない仕様なのかな >>565
削れない遠距離が後ろにくっついて来たら前線の兵士補給に返してるわ
そいつが怒ってチャットしてくるオマケ付き 槍ならギリ許せるけど弓が盾は前に出ろとかどうこう言ってるの見るとお前が盾やれやって思う 次シーズンの兵団予約購入って購入しとけばシーズン挑戦クリアしなくても兵団取得できるってことなん?教えてください 次シーズン遠距離兵団が流行るとしたらそれらメタれる兵団ってどの兵団なんですかね
フェンリルとか? ブリテンが多数出陣して酷いことになる絵を想像してしまった >>570
サンクス
そんなに取られてんのかw
一回だけやられたことあるけど物持ちすぎてて何が減ったのか分からんかったんだよな 普通に遠距離対策なら忠嗣とか盾系でしょ
一緒に上がる味方がいるなら帰郷や緑マルタでも十分遠距離メタになれるし
後は武将のロングボウとかマスケの轟天雷とか 追加される☆5銃兵が神機五千銃兵だとしたら擲弾兵だから
大盾なんて爆殺されて何も出来ないと思われる 忠嗣は登場当初はめちゃくちゃかたかったのにシーズン追うごとに柔らかくなって今は武将単騎で対処余裕な兵団になって悲しい
あと、YouTuberとかが読み方をただつぐって言ってるの毎回違和感
読み方はちゅうしだけど、変換で出ないからただつぐって入力していたものがいつのまにか読み方までただつぐだと思ってる奴多くない? 忠嗣って読み方も間違いではないし通じればどっちでもいいんじゃない ちゅうし、ただし、ただつぐ も読み方としては間違いではないし通じれば何でもいいと思うよ マルチュウ呼びが可愛いと思うんですが如何でしょうか ただつぐはあだ名でしょ
正式な日本語読みが公表されてない以上どれが正しいともいえないし
S4以降新しい人が増えたので
馴染みのない呼び方をする人が増えることだってあるでしょうね こだわる必要ない読み方にこだわるとか凄いアスペっぽいw
みす 近衛忠嗣がただつぐ読みだからただつぐでも間違いじゃない
王の嗣子に忠誠を誓うから忠嗣とも取れる
読み方は人それぞれでいいやん
中国読みとかあるしね みんなごめん
煽りに反応してしまった
本スレに移動するわ汗 アスペ特有の同意を求めるTwitterでやってろ的な内容と自己顕示欲
満貫リーチだな ゲームごときでいちいち暴言吐かないとやってられない奴は
ゲームしてないで病院いっとけ
まじで社会に迷惑かける前に病院いっとけよ ちょっと気になったんで聞きたいんだけどシーズン兵団取得したら兵舎枠1つ増えて入るけど
これって使わないシーズン兵団解散させたら兵舎枠増えたままなのかな?
それとも減っちゃうのかな?分かる方いますか? 兵装無料って軍備補充の戦貨が無料になるってわけじゃ無いんですか? コアタイムに攻城戦出ると、ゴムラグが酷くて敵兵が消えなかったり
度々ワープしまくってやる気が無くなるのですが皆同じ感じなんでしょうか
PCスペックが足りなくて重いとかではなく、回線の問題だと思われますが
夜中とかだと全く問題無いです
何か改善方法あれば教えてください
有線にした方が良いですかね… 前シーズンから始めて700戦勝率47%
直近1週間の勝率が20~30%(デイリークエストの5戦こなすうち1勝のみ)くらいなのですが数こなしていくとこんなもんでしょうか?
500戦くらいまでは勝率50%くらいだったのですがここ最近の落ちっぷりが気になります
先日の血戦など7連敗しました
味方のDC3人、敵0人など変な意味で格差マッチになっています
それとも自分が下手くそなのか...みなさん勝率どれくらいありますか? 勝ちと負けの2種しかないゲームは50%切ってたら自分が敗因になってると思ってる 勝ち負けより成績トップ5に入ってればいいんでない? >>609
増えたまま
使わない青兵団とか解散して問題ない おじいちゃんを初めて使ってわかったがおじいちゃんは正義であり人権だったんだな。
Lv8のおじいちゃんを使うとほぼ毎回MVP取れるわ。
おじいちゃん兵団だけで最低でも敵兵団100人以上消滅は余裕だし。 昇級兵団や調整がくるかもしれんから枠がキツいわけじゃないなら残しといたほうがいいかも >>621
心配してくれてありがと
レベル上がってないやつ切る予定だから昇格来たら作り直すよ 強化が来ると信じてキープしていたハゲ
もう削除していいよな? 枠カツカツならしょうがないけど
削除するほど雑魚でもなくないかな
また直ぐ☆3戦場だし
まぁ☆3でも矢玉の中遠隔狩りにつっこますならフェンリル出すし
陣地荒らすなら戚家で完結してる感はあるんだが
それら育ててない新規の人なんかは全然ありちゃう >>615
勝つ努力を全てしていて50%を切っているなら
それは下手かもしれない
勝つ努力とは、軍魂を揃える、使用する兵団のレベルMAX、同レベル5人でパーティを組みボイチャで連携をする
統率UP装備を揃えて星4兵団3部隊以上を連れていく
以上が出来た上で、スタートラインに立ったと言える
上記の条件を満たしていないなら、それは勝率にも影響すると思う
あと遠距離兵団を使っているなら、勝率が悪い原因は自分にある
血戦は、レベルMAXの星5兵団5部隊を垂れ流す戦場だから、それが出来なければ勝率に影響する 次シーズン、次シーズンの領土戦って開始日っていつになりますか? 逆立ちしても15分の1にしかなれないんだから考えすぎない方が精神衛生上いいぞ 兵団経験値バフかけて連盟クエ回ってますが、Sランク取ろうが経験値2ミリくらいしか
上がらずウンザリしています。
兵団レベリングはこれが最速で良いんでしょうか… 回転率考えたら連盟が最速だな、鉄火とかブースト盛っても1lvあげるのに10回近く必要でキツいけど
週5の盗賊討伐の経験値ちゃんと稼ぐくらいしかレベリングのコツは思いつかん
ちなみにカンスト兵団の経験値は共通expに入るのは知ってるよな? 小盾の襲撃クールタイム短縮の紫軍魂が出たんですが優先して付けた方が良い兵団ってありますか? 小盾襲撃軍魂の最優先はマルタ遠征だと思うけど持ってないなら武衛・パレルモ辺りでも可
魂水なんか余程付け替えまくらない限り普通にプレイしてれば余るし有用な軍魂はどんどん付けてった方が良いよ 俺なんかもう味方に遠距離兵団いくついれてるかで大体勝ち負けわかるからな…黒論守備とかABガチ守んなきゃいけないのに遠距離だらけとか下手したら青兵団出すとか
遠距離ほど立ち位置調整いるのに下手くそほど遠距離入れやがる
まじで頭足りないやつ多すぎるんで熱くなったら負け 弓兵団使うやつとかチキンでどのタイミングでも踏みに来ないし
死なない位置にいるから兵団変えないでずっと戦力外だし
武将本人も一緒になってサボってたりすると更に戦力外 パーティを組んで一回の攻城戦でダッシュスキルで敵兵60撃破ってあるんだけど、ダッシュスキルって何?襲撃とかちがうっぽい? 最近初めたんだけど、連盟が領土戦の度に、あそこ攻める、いやあそこはダメだ、ここ攻める、いやあっちが良いみたいに
数人で言い争って、別にケンカしてる訳ではないんだけど、一言で言うならまとまりが無さすぎるんだけど
コンカラの連盟ってどこもこんな感じですかね?
せっかく息抜きでゲームしてるのに領土戦中ディスコ聴いてるだけで毎回胃が痛いわ… 領土戦は遊びじゃないから
息抜きとしてやるなら攻城戦だけやるのが正解 >>638
打診させておいて前起きでここがダメとかこれはとか連絡不足なのは無能だなって感じだ >>638
高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応しようとしてるクランだね
代案の2つ3つを領土戦の前に周知と言うかミーティングしてれば良い気がする このゲーム防衛側じゃ味方に露骨なチートいてもなんも邪魔できないのつらいな
アサルトライフル並みに連射する銃兵が敵蹂躙してて見てるしかできねえ キックもないし降参もないしチーターが無双するのを見てるだけだな Tab名簿から通報くらいだね
チートへの対応は生命線って事もありわりとやってくれてると思う >>638
良い悪いは置いといて、ガチクランは序列を形成して会社みたいな業務になってるし身内のやりとりでピリピリギスギス当たり前にある
そういう連中同士が集まって連盟を成して争うのが領土戦なんで鯖やエリアにもよるが息抜きプレイの延長では思うような成果は得にくいし
仲良くまったり集団で参戦しても蹂躙され負け続けて戦貨銀貨がぶっ飛んで身内間の温度差が生じて別方面でギスったりする未来も
メインコンテンツに据えられながらまったく万人向けのコンテンツじゃないんで、好きな系統か精神衛生的にしっかりと見極めた方がいいと思うよ 消極策になるけど参加が必須とされていないなら
揉めごとの舞台となる幹部会議や連盟会議を聞かないってのも方法の一つかな?方針が定まって決定事項に従うっていう割り切り方
もしも領土戦の真っ最中に参加者全員が連盟ディスコに集められてそこで幹部がどこを攻めるか毎回揉めてるとかだったらそもそも将来性が無さそうだ >>638
外交でどこがどこ攻めるとかどこが敵とか決まってるから
その日に揉めるってのはあんまない うちのとこは幹部?の人が作戦から外交まで全部やってくれて参加すればいいから楽
時々城にも関われるし本当ありがたい 決して馬鹿にするとかそういう意味ではない事を前提に聞いてほしいんだが
兵隊として参加するだけだと飽きが来やすいから攻撃目標や指揮をこうしてもらうと分かりやすいとかあのときはこの方が良かったみたいなのを発言しないまでも考えたりすると長持ちする ゲーム中に接続が切れて再ログインしてるが入れないんだけど、みんなは入れてる? >>649
ある程度慣れればそうしたいなぁ
でも理解できればできるほど何故こうしないんだとかでイライラすることになりそう うちのコンカラはDドライブに設定してるからかアプデごとにおかしくなるからな
アプデごとに毎回整合性チェックして毎回ファイルが足りてない ゲーム用のdドライブ(SSD)で別に問題ない
普通にそっちのhddが寿命なんだろ、診断ツールいれて見てみ
あと大事なデータ逃しとけよ、データ欠落はHDD破損の初期症状だ いやコンカラだけだし整合性かけりゃエラーなく動くし
なんかあったら整合性チェックや ついに昇進前ザクセンのバグってる統率値が修正されるんやね 名声商店の納品って23日以降はできなくなりますかね? 兵団考えずにタイマンだと仮定した場合、長槍使いのアンチ武器ってなんでしょうか?
騎乗では強いし、徒歩でも強くポールアクスのCCすらも弾くしで強すぎるんですけど…
何なら長槍に勝てると言うか、長槍で戦いたくない武器ってなんなんでしょうか。 兵団なしなら刀盾と思う、ソドシもヒール挟みながら防御すれば
ってか刀盾にタイマンで勝てる武器なんて技量差なければ基本ないのでは >>658
納品はできるはず。だけど前シーズンはシーズン経験値が攻城戦で手に入らなくなったり、納品用アイテムがドロップしなくなってた
>>661
今日が最終日 足を速くするルーンって4%一つだけだよな?
同じ武器使ってて追いつけないが追い付かれるって事が多くて他になにか見落としあるかな? >>666
ソドシの足早くするスキル
長槍の足早くするスキル
あとは自分が鈍足食らってるとか ウルバンあるマップで壁に穴あいてて敵いない場面で味方に武衛と武将吹き飛ばされた
こういうのってペナルティーとかないんですか? 一気に冷めました 味方を巻き込む悪質な攻撃って事で通報したらいいよ
他でもやってるならなんかしらのペナルティーあるはず 味方がウルバンにくっついてるのに無意味にあそこ行くのやめとけ、常にアイコン出てるわけじゃないしミスもある
弾残したら防衛ツイブレに撃たれるとかもある 悪質なら通報するくらいやな
野良ならそんなもんやアホでも天才でも一緒のパーティなんだし そんなのでいちいち文句言ってたらゲームにならんよw
むかついたら投石でもいれればいい 韓国人が気持ち悪くスコアパクって行くので大砲でぶっ飛ばします ウルバンは悪用されないように弾抜きするから序盤なら射線に近づいたやつが悪い >>669
気の毒だけどこれは経験不足も否めないね
味方に微妙な投石なんてのもよくある事だし気を張って警戒しつつ気持ちを切り替えて頑張って 乱戦誤射とかじゃなくて普通に味方に投石投げるやつもたまにいるしな 鎮国って帝国金貨を領土分は貰えないの?
役職分しか貰えなかったんだが 晋作で止めてるのに一兵団相手に晋作ごと投石入れるバ韓国人とか居るしな
そういうカスが使ってるのはアペニン
しかも最大射程だから害悪 >>680
おれもこれおしえてほしい
来シーズンは鎮国でがんばりたい >>682
鎮国が元々持ってる領地があるのよ
例えば龍庭に4つくらいかな
絶対占領されないやつ
その土地の分まで帝国金貨もらえると思いこんでたが 貰えなかった
つまり鎮国で貰えるのは積極的に戦争参加して役職を上げた分のみ
鎮国でも領土取れば金貨増えるが鎮国なんてクソ雑魚の意思統一全くできてない所だから頑張るならまともなクラン行ったほうがいい 普通のクランのメリット
領土があるので資源を得やすい
まともな戦争ができる
仲間もある程度の質が保証される
鎮国クランのメリットデメリット
戦争に参加しなくていいから戦貨減らない
連盟人数多いからパーティ募集かけたら集まりやすい
でもパーティはクソ雑魚
日本人はほぼいないから孤独 ポールアックスの技全て取りきったから気分転換に偃月刀使ってみたら攻撃がかすりもしなくて困る
偃月刀で立ち回る時のコツとかありますかね? >>685
基本的に通常攻撃が微妙だからダッシュ攻撃を使う
日月輪撃のスタンが強いのでちゃんと当てる。スタンさせたら背中に回ってスキル打てるようになろう
下馬前に騎乗スキル使ってダメージを稼ぐ 帝国硬貨って何を優先がいいですか?
300枚弱貰えました 手紙と武器防具レシピじゃないの
軍魂もういらないなら他でもいいんじゃない 名前の傍にある紫とか橙とかのシーズンレベルって
そのシーズン中に上げた武将レベルって事? 来季は投げ物兵団のシーズンか
ついでに壺おじさんも強化されないかな >>667
>>668
その辺しかないよなあ
遅くなったけどありがとう >>686
とりあえず日月のレベルを上げるところから始めてみます。
ステ振りはやっぱり筋力極振りにしたほうがいいかんじですかね? 競売所で防具の設計図を安く買うなら今がいいですか?
それとももう少し待つべきですか?
今気持ち少し安いような気がしたので >>693
日月はほんと強いから頑張って
ちなみに自分のおすすめ構成は日月、水龍、八方、天地
ステ振りは筋力 >>687
古戦場の手紙はコスパ悪いからやめとけ
帝国硬貨1枚5000戦貨として計算して、75万戦貨でエピ軍魂一個ってヤバいだろ?
同様に紫馬具もコスパ悪い。 >>697
ウィークリークエで9個手に入る手紙を戦貨に換算してどれくらいの価値があるのかは本人が決めればいいけど、
まるでそれだけが正解みたいな書き方はやめとけ 手紙か設計図かはいつも揉めるな
俺は統率装備が欲しいから設計図にしてきた
どっちの言い分も分かるから自分が必要なの選んだらいい >>699
こんな単純なミスする奴の話は聞かんでいい
手紙一択だな 戦貨で価値決めてて草
戦貨なんて無限に稼げるのによ 英雄紋章で交換できる軍魂って交換しといたほうがいい? 戦貨w
領土戦で垂れ流してるやつがここに質問しにこないだろ馬鹿がよ え、本当にここの人たちは硬貨150枚軍魂の手紙につぎ込んでるん それは統率軍魂最低4つ持ってるやつの発言じゃねえか 今シーズンで四個ぐらい出てるだろ
ちゃんとゲームやれ >>709
統率軍魂は出ないよ
統率装備と間違えているでしょ? 手紙以外はどうしても欲しくなった時に課金して銀貨に変換して買えるものだからなぁ 英雄紋章で交換できる賽季なんとか庫はいつまでですか?
目標までねばりたいのでおしえてください >>713
今シーズンの分は28日のシーズン切り替わりまでだね。 >>713
ちなみに次シーズンにポイント持ち越せるよ メンテナンス時間の所に書いてあるUTC+8ってなに? >>718
中国標準時間。
日本とは一時間時差がある。 >>719
サンクス
書き込み見てから標準時間で調べたわ、複数の国でプレイされてるから必要なんだな 必殺技の断筒の前アイテム必殺技断簡自選箱ってもうゴミ?
必殺技の断筒にしようと思って左クリックすると消えてくんだが?w ありがとう。
俺だけか。リログしても変わらんし不具合出しといた。 必殺技のなんとかってこれ使った分帰ってくるんじゃなかったっけ、手持ちで持ってた分しか交換できないんだけど俺だけ? 俺も自選箱そのまま残っててCtrl+左クリックしても何も表示されない
サポートに言ったら交換してくれるのだろうか 今シーズンから長槍とスピアを使おうと思ってんだけどどっちも技術極振りでいいのかね なんかドリー門の建物変更されてるところバグるな
変更された建物からB見ると城壁まで消えて見えるわ
敵も見えないからまあ有利になったりしないとは思うけど画面がちらついてイライラする 課金アイテムのヘアカラーってどこで手に入りますか? 課金アイテムのヘアカラーってどこで手に入りますか? 闇市商人とかアイテム商人だったような気が
銀貨じゃなかったっけ、エラー落ちでログイン待ちだから確認はできないが 鎮国の加入ってこんな遅かったけ?
前シーズン鎮国だった人帝国金貨いくつ貰えたか教えて欲しいです
できれば各地域のサンプルほしいなあと >>727
どっちもダメージソースは刺突だから技術極でいいよ
たまに長槍で斬撃重視とかで違うステ振りの人は居るけど >>727
どっちもダメージソースは刺突だから技術極でいいよ
たまに長槍で斬撃重視とかで違うステ振りの人は居るけど 最初に選ぶ地域でなんらかの差ってありますかね?
説明文読む限りだと同じ地域のプレイヤーとしか遊べないみたいな感じですけど
それぐらいなのかな? >>736
ワールドマップのコンテンツ以外は関係ないよ
Jから遊ぶコンテンツは離れててもPT組んで遊べる
領土戦は同じ地域に居たほうがいいからクランや連盟は同じスタート地点を選んでる
DI、LAの日本連合はどっちもデマオ
関所が閉じてるから別の地域に移動も拠点変更もできないけど、時間が経てば開放される
今シーズンはデマオとその他は混迷が間にあって2週間移動できないから、日本人ならデマオ選んどいて損は無いんじゃないかな >>737
ほうほう
わかりやすい説明だなあ
おすすめしてくれたデマオで始めてみます
丁寧に教えてくれてありがとう! >>731
>>732
ありがとう
実はかなり前に金貨ショップで
赤やピンク色なんかのヘアカラーがあるのを見かけた記憶があるんだが
それ以来金貨ショップで見たことがない
売り場変わったのかなと思って
試しに容貌変更アイテム買ってみたがデフォルトカラーしかなかったんだよな
あれって期間限定のレアアイテムだったのかな >>733
鎮国の上限人数増えてから入ったけど100枚だな
何回か仕事で出なかったからフル出場ならもっともらえてるんじゃないかな? >>731
>>732
ありがとう
実はかなり前に金貨ショップで
赤やピンク色なんかのヘアカラーがあるのを見かけた記憶があるんだが
それ以来金貨ショップで見たことがない
売り場変わったのかなと思って
試しに容貌変更アイテム買ってみたがデフォルトカラーしかなかったんだよな
あれって期間限定のレアアイテムだったのかな 買えるならそりゃ買った方がいい
コスト空きに入れるだけで経験値ブースト貰えるし
後はオグリア攻撃とかなら普通に結構大事だし 今のセール値なら買って良いぐらいな気がする、付属品いらんからもっと安くならんかな >>740
ありがとうございます!
領土ないクランよりは貰える感じかな?
ただ敵対に設定されると採取やら関門通過やら面倒だしどちらもメリットある感じですかね ルーン消えるバグってあります?ルーン装着できなくてクエストが進まない。 大楯兵団用の「被ダメージを30ptダウン」効果がある軍魂があるかと思いますが
大楯兵団(遼東とか京畿とか)につけておくべきでしょうか。
30ptダウンというのがいまいち強いのか弱いのか想像できなくて・・・
例として与ダメが1000の攻撃を受けた場合、単純に-30ptして970になるだけなのか、他に計算式があるのか。
既出でしたら申し訳ないです。 それであってる
チクチク遠くから刺してくる弓には有効だけど優先順位は低めな軍魂 >>751
ありがとうございます。
一撃での与ダメが大きいものには効果薄めだけど、弓とかみたいな
与ダメは低いけど手数で勝負するのとかには効果大きそうですね。
確かに優先度低めに感じますね。ちょっと付けるかは考えます。
回答ありがとうございました! >>753
中級と高級かな?作れる防具が違う
基本はみんな高級設計図(通称青設計図)で造った武器と防具を使ってる
中級設計図(緑設計図)は不要だから寄付に使っていい >>754
ありがとうございます。
前やっていた時と設計図の名前と見た目が変わっていたので、別物と思っていました。 >>756
2番スキル発動したら40%防御上がったはず。 敵のマスケットが強すぎて兵団が一瞬で壊滅する...
対処法があれば教えていただけませんか? >>758
・そもそも豪天雷の射程に兵団を置かない
・ツイブレかスピアの奇襲で殺す
・ショートボウかロングボウでひたすら粘着して下がらせる >>758
兵団で対処しないこと。
緊急回避技のクールダウンが長いので使ったのを見てからチョーク持ち武将で殺す。 星3前は2週間くらいあったのになんで今回こんなみじかいの?まぁ助かるけど 750さんに関連した質問なのですが、あれら軍魂の効果って全て加算なのでしょうか?
だとしたらほとんどたいして意味無いような… 攻撃の数がおおいユニットなら数値上昇の効果は大きいよ
弓なら手数が多くてバセルスなら範囲攻撃だからタゲ数が多い
逆に少ないユニットは数値上昇よりも他の軍魂つけたほうがいい
精度とか移動速度とか 辺境遊騎兵のシーズン挑戦の「敵兵撃破ポイント」って何でしょうか?
英語版を見ても同じ表現で分からなかった 今は兵団によって倒した時に貰えるポイントが違うのよ。試合後の順位に反映されるやつね。適当に兵団倒してれば増えるから攻城回してればクリアてきるよ >>768
中国版で見ればわかるよ
辺境遊騎兵で敵撃破ポイントを200手に入れるのを6回する 投斧は近接戦闘だと武衛と同じくらいの火力だ
防御はあまり高くないから殴り合いは格下相手だけにしないと溶ける 投げ槍持ったバイキング亜種みたいな感じでいいのか? バイキングってよりはフェンリルかな数といい柔らかさといい速さといい 刀盾のスキルがどれも受け付けないチートってありますかね?相手武将が減速も転倒もしなかったんですが。 刀盾は動いている敵には空振りすることがよくある
チートが無いとは言えないが、刀盾の攻撃判定は弱い >>776
ありがとうございます。同じ武将と二回タイマン状態になって二回とも違和感を感じたので。。
次は槍に持ち変えてウルトたたきこんできます! 同期ズレ? が激しい時はよっぽど判定がつよくないとかなり理不尽なことになるよね(横にスライドしながらスタン転倒した瞬間にワープ)
やはり信じられるのはチョークのみ……
なお 兵団の馬スキンが一部ロックされてて外したら二度と付けれなくなってるな チョーク当てたと思ったらローリングとかで抜けられるなんてしょっちゅうだわ
ショトボに多いんでチートも多少混ざってそうな気はするけど シグルーンで襲撃を絡めた兵士キルを狙うのかブロック値の高さを活かして盾っぽい運用をするのかなど
どういう運用を想定してる? >>787
よくわかんないですけど
見た目がいいので使いたいと思いました 紫適当につけとけばいいと思う
足の速さいかして馬止めしてる晋作に後ろから突撃入れると結構いい仕事してくれる >>789
ありがとうございます
とりあえず手に入れてみます >>791
星4兵団×4部隊にするなら武衛に統率軍魂付けるのも有り
>>792
微妙 太刀は最初期のルーンにあった散桜にCC無効付与のルーンだけ
サ終まで戦えるレベルだったのにな
延々と取り上げられた所に
血印ガー吸血ガーて押し付けられても
使い処の検証どころかもはや説明文読む気にすらなれない 櫓固くなって壊すより兵士ねらうことが増えたからかな でもジェノバ出した方が各種ボーナス貰えてお得じゃないの? 個人的に民兵なら遠距離狩りに行くのに盾あったほうが好き
弓ダメ100pt減かつ遠距離ダメアップの軍魂つけて奇襲に行ってる >>798
それはもちろんそうだけど
それより少しでも強い兵団出すこと重視する人が多いということだろう
PVEは入れといた方が絶対得だけどな
>>799
その用途もミラノがいるからなぁ 今回はシーズン兵団の軍魂もらえるクエストは無いのかな 散弾蓄勢脱出五連撃マスケってどう?普段技術特化で槍使ってるからステ振り変えるのだるくて。 >>804
兵団に対して無力だからパーティで動くとして敵武将狙うとそこそこ活躍できると思う
ただマスケの利点である櫓への嫌がらせの燃焼とマキビシがないから槍でいいかな >>804
自分で転ばせる手段がないと五連撃微妙な気がする
脱出抜いて足払い入れて武将キルに専念するか素直に轟天雷入れて転ばしたところにヘッショした方が良さげ >>804
足払い強いよ
タイマンはるなら必須だよ 兵団スキンの馬用のがシーズン報酬の以外全部使えなくなってるんだが仕様というかバグ? >>804
撒菱入りの五連撃型、火力ステ全振りで攻城戦少しやってみたけど、
思ったようなダメージが出る活躍は出来なかった。
撒菱撒いて五連撃も撃ったらCDあがるまでもうほぼ何も出来ない。
近距離でなければゴミダメで、かと言って前に出たら防御捨ててる上軽装だから死ぬ
上手い人やチーミングで動けるなら違うかもしれないけど
マスケで火力考えるより撒菱と豪天雷主軸に動いた方が無難に活躍出来ると思う。 ノース系兵団を使えってクエストあるんですがノース系ってどの兵団でしょうか? 体格極ソドシから技術極パイクに変えたんだけど
確かに火力あるけど柔らかすぎて前線張れないやが
スピアに馬上から軽く1発ド突かれただけで3割もってかれてびびった
ほんまにみんな火力極振りでやってんの? パイクは兵団をふっ飛ばす時以外は全部武将狙い
兵団相手は自分の兵団にやらせる
コケたら死ぬ
馬上スピア相手がキツイのは全職同じだからガンバ! i5-9400
メモリ8gb
gtx1660ti
これだと領土戦参加、厳しいですか? >>814
メモリ以外はそれより低スぺだけど問題なく参戦できてます
落ちたりフリーズもなし
一応中設定にしてるけど >>814
領土戦って言ってもアクション性が必要なのは通常の攻城戦と同じだし
普段、攻城戦が回せているなら大丈夫 >>814
CPU第四世代でグラボも960とかはるかに下だったけど動くものの攻城戦がそもそも重かった
でもメモリを8→24へ増設したら読み込みが爆速(体感5倍以上)になって描画の遅れもなくなり
動きの硬さも改善されてプレイ全般が劇的に改善されまったく困る事なくなったメモリ重要かもね メモリ注文しました(笑)8gbから16gbにします。
みなさんありがとうございました! 播州弩騎兵が全然弩を撃ってくれないんだけど、仕様なの? >>819
播州弩騎兵は強すぎたからナーフされて
誰も使わないくらい弱くなった >>821
フサリア、ザクセン雪はマスト
最近は装甲強化されたマルタも悪くない >>820
そうだったんか
いっぱい射撃してくれて加速で逃げきれてコストも安い高密の方が強く感じるのは錯覚ではなかったか
ありがとう
キャト氏弓騎士が立ち止まっている時しか敵に矢が当たらない命中率の低さが仕様だとしたらもう飛び道具騎兵は息してない >>821
領土戦をやらず、ランク戦もやらなず、攻城戦だけで遊ぶなら
騎馬はいなくても大丈夫
新規向けクエストで貰える星5開放の箱は、個人的にはフサリアを取っておいた方が
あとあと困らないかもしれない
騎馬はあればあった方がいいが、人権ユニットと言うほど強いわけではない 人権って訳ではないけど騎馬はこのゲームの華だから取得して使ってみてほしいぞ 攻城戦しかしないけど、騎馬の使い方がよく分かってないせいかあまり強いような気がしない…
味方と突っ込むとか槍に突っ込んじゃ駄目くらいは分かるけど
ザクセンで襲撃で突っ込んだまでは良いけど、その後ほぼ全滅で大半は生きて帰ってこない
こんなもんなのかな 敵兵の裏に槍とかが潜んでたら分からんからな
後は突進止めれる飛び道具持ってるやつとかは違うところ攻撃してるときじゃないとやられる >>826
格下は引けるけど同格近接環境ユニットは馬に対してのアンチが多いからね。機動性生かして前線の脇抜けて奥の補給荒らしや裏取りに専念するほうがいいと思う。 今日戦場でマシンガンみたいに通常射撃で撃ってるバルガ見かけたんで、バルガ持ってるクランの人に確認して貰ったら同じように撃ってたんですけど、通常射撃は元々こんな感じですか? >>833
1番スキルの指点射で軍魂速度上昇系なし
上ルートカンストバルガなので満天なしです。
この感じだとバグなんですかね… >>826
騎馬は襲撃で突き抜けた先に敵がいない安全地帯に突っ込ませないと
片道切符になってしまう
なので、何処で騎馬を使うと効率的か考えないとなかなか難しい
他の騎馬を使っているプレイヤーを見たり、動画で勉強するしかない
忠誠増えたし、星5戦場になると神策いるしで、騎馬はちょっと難しめだと思う >>834
薄い目であるならランダム軍魂で弓用ダブルショット引いたとかじゃない? メモリが届いて、差し込むのに手間取りましたが無事増設完了。16gb認識されてるのを確認。領土戦中、メモリは余裕あり、cquの使用率が低下しパフォーマンスが向上したようです。敵の城攻めの際の読み込みもよくなりました感謝。報告でした。 >>837
32にしたほうがいいよ
16→32でもかなり体感変わる >>836
バルガ持ってる身内に軍魂外して通常射撃確認して貰ったんですが
同じようにマシンガンみたいな発射レートで撃ってたので、バルガの通常射撃がバグってるんですかね…
wikiとか動画とか確認してもバルガの発射レートに関して触れてるものがないので元からこうなのか
それともアプデ後バグってるのかわからないんですよね 領土戦中にディスコ聞き専しつつYouTubeみても余裕あるくらい体感で変わりましたw >>834
上ルートなら射撃速度upあるし兵団数も多いからマシンガンみたいに矢飛んでくるよ バルガ試してみたけど
毒矢外すとアホみたいな連射になるな
基本毒矢でしか使わないから知らなかったけど元からこんなの? 速すぎて弓を構える前に撃ってるわ
たしかにこれはバグに見える >>837 >>840
報告ありがとう同じように効果あったようでなにより
マザボとメモリの規格さえ確認できれば他は知識無くても低予算で簡単に試せるから質問スレでの需要は高そうよね バルガの連射のやつ運営も気づいたようですね。バルガが使えなくなってるからバグだったようです >>846
>>843
シーズン1の兵団はバグが多いよね
キャト氏弓騎士とか走りながらだと弓が一切敵に当たらん
弓騎兵の意味ない >>848
そうだったのか
バフ来て欲しい
2番スキルも使い道無い あのキャトぐるぐる回る効果って結局なんなわだろうね >>850
遠距離攻撃に被弾しにくくなるとかなんとか 周りを回りながら射つのは実際にある戦法だと思うけどゲームだと引っかかってやられるからな
知らないと壁に突き刺さるからなw そもそも馬は曲がり角でよく引っかかる。歩兵も少人数だけ引っかかる 小盾兵の襲撃は斬撃ダメージですかそれとも打撃ダメージですか? 曲がり角の向こうに敵がいる状況
屈強な歩兵兵団を引き連れたボク
ボク「チャンスや!」「チャージ!!」
兵団「うぉぉぉぉぉ!!」
突撃して次々に壁にめり込むだけの兵団 遠征は刺突ダメしか持ってないから襲撃も刺突じゃないかな 狼山は斬撃
パレルモは斬撃(2番スキルは打撃)
タタールは打撃
マルタ遠征は刺突
開拓と武衛は斬撃
マルタ剣盾が微妙で刺突と思う 打撃衝撃だけ数値あって打撃ダメの数値0なユニットなんなの? ようやく統率軍魂1個目が出たのでランクでどのマップでも出せる兵団に付けたいのですが
今だと神策でいいですか? 初めて手に入れて嬉しいんだろうけどわざわざ報告する必要ないよ
神策しか有り得ないから最低3つ揃えてから報告しような自己顕示欲くん ありがとうございます
とりあえず神策に付けてみます
それでは3個目が出たらまた報告に来るのでよろしく 最近のチーターは狡猾だね
乱戦になる前に無敵チートとダメージチート使って
乱戦終わったら切ってるから一見すると気付かれ辛い バルガを出撃させようとして出撃前で選択したら現在の兵団は使用できません。って、出てバルガを出せないんですが何かわかる方いますか? >>296
この書き込みをした者ですが、昨日まで状況が改善せず悩んでいましたが
グラボのNVIDIAの設定が「パフォーマンス」優先ではなく、省電力寄りの設定になっていました。
オススメの設定を調べて、パフォ優先の設定に変更したら改善しました。
今までのが嘘みたいに軽くなりました。
※初のゲーミングPCだったので設定いじるの知りませんでした
同じ様なの状況の方いましたらお試しくださいー。 Wiki見たりして星4オススメ近接兵団揃えて兵団レベル上げてる途中の初心者スピアです
星3戦場は活躍出来てたのに星4戦場は敵と当たるタイミングが周りの味方と噛み合わずにしょっちゅう孤立死しています
敵を引きこんでから一斉に当たるんだろうなと思って引き込むまで待つと
敵の遠距離に削られそのまま自分が死んだ後に味方が押し上げてたりな状況です
どなたかアドバイス頂けませんか >>872
遠距離や器械の射線に自兵団を晒さずに当たれるだけの味方兵団を溜める
角や遮蔽物の影で待機させつつ援軍要請ピンして味方兵団を集めてる意思表示を見せる伝えるとか
もしくは後方チキンは気が引けるとか自分が起点になりたい場合は盾兵団や硬い兵団を率いて矢面に立てるようにするとか
孤立死が多いってことは敵と当たるために味方兵団を溜めてる段階がわからない、または溜めてるエリアで戦えてないのかもね 敵と味方にやる気を見せるために例えば味方が溜まる前から忠誠で矢面に陣取っても戦う前に削られてカモられるだけだから
硬い兵団の後ろに陣取るか遮蔽物に隠しておくでいいと思う後方に陣取ってるならバックアタック警戒しとく等やれる仕事はありそう
確実なのは受け身だけど本格的な衝突・乱戦が始まってから温存していた自兵団を流し込む方法
味方を餌にするモヤる気持ちは生じるが慣れてきたらその比率を修正していくことで初心者が場の適切なタイミングを計る近道になりそう >>873 874 875
レスありがとうございます
マル忠嗣も武衛も使ってみたのですが
やはり立ち回りが悪いからか戦果に反映されず…
敵の遠距離や投石範囲外で待機して
周囲に同数近い味方が溜まったの確認し
敵近接兵団が壁上拠点踏みにいったタイミングで当たりにいってもダメだったり
(モロに当たった近接が自分だけという)
敵遠距離支援ありでこちら側の遠距離支援なしなどの状況判断してる他の味方近接兵団が当たらずに退くとかあり得る話でしょうか? >>874
こんな奴の話まに受けたらテンポ遅くて勝てる試合も捨ててるようなもんだぞ
自分でタイミング測れるようにマップと全景視点で味方の流れ見るとか上手い配信見に行くとかしてみ? 武衛も忠嗣もツリー取らないと駄目だからツリー取ってないならシーズン挑戦の兵団のがいいかもな
あと基本兵団はスキルCT中弱いから忠嗣はvで戦わなせない
武衛は2番使った後敵殲滅できるか退却できるなら再度2番押してもいいけどそれ以外は起き上がったあとすぐしゃがめるまで基本しゃがんだまま
敵の農民とかに釣られて起き上がってCT中に死ぬとこよく見る
孤立して敵のが多い場合自分に投石打つのもあり >>877
全景モードで味方敵の配置見て戦況予測はしてるつもりなのですが
同数近いな!これは当たる!みんな行くで!
→自分だけ孤立死
予測が甘いのか、そこで当たらずもうちょい下がって当たるのがセオリーとかなのか空気読めてない感がヤバイです… >>878
武衛の2番スキルの使い方が参考になります!
当たるまでしゃがんで当たりにいったらそのまま自分も突っ込んで武衛は放置プレイだったもので… >>872
正直スピアは対兵団あまりむいてなくて武将キルに特化してる
なので星3ならまだなんとかなるけど星4兵団相手にすると吹っ飛ばしがないから、タイマンだと不利になる
そのため先に武将キルしてから兵団ぶつけたり、兵団ぶつけながらも相手武将殺せば有利になる
よって他の人と固まってライン戦というより武将殺せる状況で後入りして破壊力ぶつけるような兵団チョイスとムーブが必要
あと他の人も言ってるように槍のランカーで配信してる人見るといいよ >>881
>>スピアは対兵団あまり向いてない
ぐるぐる技があるので真っ先に敵兵団に突っ込んでました…
スピアの動き方から勉強し直します >>878
参考までに武衛はどちらのルートで使用されてますか? ワールドマップで本拠地変えたくて兵団なしで移動して無事本拠地変えれたんだけど、今度は兵団の再編成ができずにワールドマップ出るといともボッチなんだけどどこで再編成できるのでしょうか? >>879
> 同数近いな!これは当たる!みんな行くで!
これたぶん他の要素見てないのもあるんじゃない?
MAPと攻め受けによってぶつけるセオリーの場所ってあるから、数が同じでもここでぶつかるのらやめとこ、とか
兵団の組み合わせみてこの組み合わせだと勝てんからやめとこ、とか
別の場所でぶつかって負け終わってるからすぐ相手寄ってくるだろうしやめとこ、とか
色々判断基準がある 味方に行くか引くかの判断合わせてると全然動かんから攻めで時間切れか守りですぐ最終になるので自分が行けると思ったタイミングで突っ込んで味方ついてこなかったらコイツら来なかったから負けたんやの精神でやるのが良い >>879
そういう事を起こしたくないならパーティを組むしか
野良ならもうしょうがないとしか思えん >>888
>>890
皆様のレスを参考になるべく他の味方と合わせる動きを学びました!
連続ドベから真ん中くらいに…!
時間切れで負けそうなのに前に出ない味方の時はもう諦める思考でいきます 以前、どこかのページに書いてあったが
自分が前線に兵を出す前に、細かく前進させて
他の人も合わせて兵を動かすか確認する という内容だった
細かく兵を前進させても反応が無い場合、武将がいない、死んでいる、スキルのリキャストが明けていないなど
様々な理由が考えられるので、その辺も含めて動くと無駄死にが減ると思う
あと兵団レベルが上がり切るまでは、どうしても活躍できない事が多くなるけど
それはレベル差があって仕方ない事なので、あまり気にしない事も大切
軍魂まで含めての育成と考えると数か月はかかるし、気長にやるしかない なんどもすまん白山ってルートなにがいい? ちな重装 下を回復まで残り真ん中
つかどのルートでもそれなりにいける いや上取って残り全部下な
今は縋は襲撃以外で使わないし刀のタゲ増加は元々の攻撃範囲が大きいから微々たるものだし中ルートは無い 白山同士でぶつかった時にどうなるかってのは
強化来た時に検証いっぱいあったけど
上取り切りのが優勢だった
でも当たり方なのか武将介護込みなのか、
中ルートのが強くねて人も普通に居たし今も居る
武将介護ありや乱戦だとだと中ルートの武将硬直が利いてくるのかもな 白山の群れの中で硬直喰らうと半ば死を覚悟するレベルで痛いからな まぁ☆5環境の歩兵は晋作をどうにか出来るか否かて点以外
おまけみたいなもんだから
白山に関してはどちらでも求められる事はこなせるんよね 白山の検証で
神策に勝つなら刀で襲撃を使わずに2番スキルを使うのが良いけど
白山対白山ならフレイル使ってる方が勝つ
つまり対神策か対白山で上ルートか中ルートか決めると良い 上中最後まで取らないルートも試してみたけどぶっちゃけどれでもええわ
刀時タゲ+1はそんなに強くない 刀タゲ+1は数が1増えるわけでなくて範囲が増えるだけだからな
白山は元々4,5人殴れる範囲持ってるから効果が薄い 元々4.5人まで攻撃できることは確認済みだけど本当に範囲広がるかタゲ数増えるかはわからんな
まあ元々のタゲ数1と思ってる人は結構いると思う
ヴェネツィアもタゲ数+1なかったけかあっちで検証した方がわかりやすそう 攻撃範囲プラス1ってことか
他のもそうなら取るルート変わるやついるかもな アプデしたらキャラ消えたんですけどこれはどうすれば・・・ おまえらは覚悟が足りない
コンカラは遊びじゃないからな アプデ後に起動するとたまに別のサーバーで起動されてキャラが消えたと勘違いして発狂するのは初心者あるある 代理なしで半年かけてケシクの挑戦半分まできました
努力は報われるのでしょうか? >>915
残りは課金して一気に取った方がいいと思います >>915
凄いなあ
シーズン1とかケシク以外不要だから進める気も起きない
まともに最後まで取ったのってシーズン2だけだわ >>915
自慢になるけど自分は1ヶ月で全部終わったぞ
シーズンクエが緩和されてからシーズン1のクエストはすごい簡単になったから課金しなくても全然クリアできるから頑張って ケシクチャレンジやり出した時は
道中でスキンもくれてモチベもやりがいも十分なんて思ってたけど
最後手前とその前辺りで難易度徐々に上がりつつ
景品が1ページクリアして経験値アイテム10個とかになってガリガリやる気削られた 今日俺新銃兵予約買っちゃったけどな
十分楽しいから御布施せな 今自分が遊んでるゲームなら数千円くらい気にしないけどな 1年ぐらいプレイしてきてスキンとか課金兵団とか色々買ってきたけど
未だに同時期にやってるスマホゲーの2か月分の課金額にすらととどいていない それは俺もそうだな
スキン買ってもいいけど中国のセンスとはまったく合わなかった 鬼矢はカッコいい
センスは完全に中国デザインだがあれは素直に羨ましい 日本人の萌え豚がじゃぶじゃぶ金を注ぎ込むようなデザインは日本運営でないとダメやな
そのおかげで月あたりの課金額がリーズナブルだは 対人ゲーなんてスキンで稼ぐのにあんまりセンスないよな
数も質も 足部のスキンは、ことごとくズボン履いちゃうあたり、中東圏での規制に引っかかってるのか、中国国内の指導に引っかかってるのか
とにかく女キャラの服装に色気がない もうすぐサンタスキン来るだろうけど
あれ戦場でみてもこそ泥にしか見えないんだよなw どうせなら猪八戒とか沙悟浄みたいなブッ飛んでる格好したい 金色兵団が解放されてからなにもできんくてクッソつまらんのやが
兵団が育てば楽しめるようになんのこれ? ほとんどの人はまずそこで萎えるね
今なら晋作用意できたらいい戦いできると思う 星5持ってないならクソゲーになる
持ってると楽しくなるけど持ってても星4戦場が一番面白いって言う人わりといる
決戦は楽しいけど 星4は確かに楽しいなバランスがいい
5になると武将も死にやすいしね 相性やタイミング次第で格下でも星5を蹂躪出来るしされるのが楽しいんだぞ 攻城戦は育ってないシーズン兵と傭兵メインでやってるけどそれなり戦えてる
何もできないってのは立ち回りとか味方の動きに合わせてないとかじゃないか >>933
自分の使いたい星5の兵団が育ち切って軍魂が揃って
統率軍魂と統率装備が揃って、星5×2、星4×1部隊で編成できるようになったら
楽しめるで
まぁ、上手ければ星4×3部隊でもMVP取れるから、兵団の運用をもっと頑張れ ゴミ銃兵が城壁上であほ出るるし震天雷使わないし
糞柔らかくてかられまくってるんだけゴミゲー >>942
足の速さを活用して側面とか裏取りや空き巣に使うといい。空き巣決まったら大体武将しか増援来ないから武将キル狙える。正直1番スキルで正面凸するより接敵して2番でがりがり削る方が強い。武将も溶ける。地味に初動の壁上警察に使える。ルートは火力上がる方がいい。ただ槍兵団に正面凸する時だけは1番押そうね。 五千銃兵をうまく運用するコツとかないかな。
毎回スコアが微妙で味方のお荷物になってるのがすごい嫌。
せっかく統率までつけた初めての遠隔兵団だから頑張りたいんだよなー。 >>943
ありがとう
50000銃兵頃しまくれるようがんばります >>944
正直、現状だとオナニー兵団でお荷物だから諦めろ 味方近接に突っ込んでくるor突っ込む相手に震天雷ぶん投げて自分にバフかけて射撃
よりアクティブなフランキって感じ
遠距離で籠って銃使うならウィーンや魯密でいい 五千使うくらいなら自分でマスケ使って爆弾投げた方が早い スキルちゃんと使えば相応の強さがある
ただ多すぎるからなぁ >>949
みんな銃兵なのに単品で何かしようとしてるから前衛いないとこに置いて詰められて潰されてるだけ。
爆弾で崩せるから味方が前行く意識あれば普通に使える。
アルノとかナファみたいにキル取ろうとする兵団ではないね。 >>952
追加で言っとくと指定射撃の射線の集まり方がフランキより絞ってる感じあるから武将がうろちょろしてるところに嚙み合ったらワンパンできる。 >>953
まだ取ってないから相手にいたら気を付けますw 今やってるスキン挑戦クエストイベントですが、どうすればクエストが
表示されるのでしょうか?
他のシーズンに挑戦中なのですがスキンほしいので一旦暗闇に移ろうかと思うのですが
クエスト表示がされていないので不安です・・・ 始めたばかりの超初心者です。
武将の移動速度というか足が速いのは装備ですか?
早くなるスキルがあるのですか? >>915
ケシク無料で使えるわシーズン挑戦出来るようになってるわで、気の毒すぎるんだが、、、 >>958
ソドシで移動速度アップのバフがあった気がする >>958
ロングボウの回避スキルやパイクの回避スキルの3段目には移動速度上昇効果がある
ポルアクやツイブレのウルト中も足速くなる
他にもいくつか移動速度が早いスキルのある武器がある 鎧の重さで脚の早さ変わらないのはどうなんと時々思う めっちゃわかるわ
速度かスタミナの消費速度に差でもつけようって発想にならんもんなんかね しばらく金に付ける予定のない統率を紫に付けるのって有りですかね?
具体的には遠征か忠嗣か斧か爺か忠誠あたりに考えてるんですけども
今統率が丁度740しかなくて金3はできないので
当面白山(267?)+晋作(260?)+何かしら紫(多分忠嗣と遠征は統率足りないか?)の金2紫1PTで攻城戦してみようと思うんですけど。
金2もつれて回したら無課金は戦貨赤なるのかな >>965
あり というか555ってよほど統率高くないと弱い星5入るし自由度の高い554目指せるようにどんどん星4に軍魂使っていいと思う
もっといえば軍魂3つなら晋作とあと星4につけて544の自由度上げてもいいと思うよ
戦火はジェノバもないならある程度血戦回してないと辛いかも
平均スコアにもよるからお試しでやってみればとしか >>966
ふーむなるほど有難う
金ってやっぱ馬でなくても高いのかー
しばらく晋作+白山+紫でやってみて厳しそうだったら544にするわ
544なら遠征忠嗣も入れられるはずだし >>967
もしかしたら知ってるかもしれないけど、全滅するより兵団が1人でも残ってる状態の方が軍備値は減らないから
できるなら完全に全滅しないように闘うと戦貨に優しい F4クエストに遠距離200キルあるんで頑張ってますが
味方なのに機械を遠距離に撃ち込んでくる気狂いは
通報でいいですか >>960・961・962
回答ありがとうございます。
Wikiや動画見ても足を速くする方法が
見つからなかったので助かりました。 >>970
次スレ乙
普通に通報で良いとは思うけど
もしも頻繁にチームキルされるなら遠距離の置いてる位置にも問題あるかも 遠距離ばっかいじってウロウロしてるやつには
打ちたくもなるよね 稀に味方弓に投石打つやつみるけど殆どの場合弓が後ろ過ぎて全く役に立ってない
しかもずっと弓兵から変えなくて前線の上げれないから殺されるんだと思う
立ち回り見直すか銃でいいなら銃のがいいかな >>958
ナファとバセルス、アルノはないときつい時がある 間違えた
>>976
ナファとバセルス、アルノはないときつい時がある >>978
そのきついときも結局押し上げる味方が少ないせいって場合が多数だからなあ
的確な位置で動かして前線押すようなのならいいけど、大半は後ろでちくちくアルノとか >>970
攻め側で遠隔兵出して、味方に投石の標的にされる場合
自分はその戦場で役に立っていないと自覚すべき
他人にどうこう言う前に、自分のプレイスタイルを見直せ
遠距離200killをするなら、防衛側で櫓を押している農民に矢を撃ち込むのが楽 >>980
オイオイお前その考え方はダメだぞ
じゃあお前は常に味方の役に立ててるのか
自分のヘタクソを人のせいにするなカス 初心者に対して遠距離クエスト設定した運営がクソ
とことん近接使わせないと この>>980が言ってることは何も間違ってないよ
遠距離いらない場面で遠距離出してるから味方に処されるんでしょって話
だから防衛初動のどうでもいいタイミングでコソコソとキル稼ぐのが味方に迷惑かけない方法だよって教えてくれてんだよね どっちにしろ感情に任せて勝利から遠のく行動だからクソ
攻撃側で投石まで使ってたら戦犯レベル やれば良いさ
チームキル行為として通報されるだけだから 投石使わせる原因を作ったのは弓持ちのゴミだけどね遠距離から離れないうちはいつまで経っても下手くそのまま本人達は気づかないだろけどさ >>991
こういうやつ怖いわー
俺に刺される原因を作ったのは俺を振ったゴミだけどね
とか言ってそうだ
ルール違反を相手のせいにして自己正当化って幼少期虐待されてそう バカはどうでもいい例えばかり挙げるね、頭足らずかな?
弱い兵使ってて相手が戦況有利になる、なら相手の兵数下げられる場面に下げとくとかそういう考えも持てないようじゃダメ >>970
大人しく使い潰しで使うとかしな?
破甲値与ダメ兵団ダメージも考慮して弱い兵倒すとかした方がいいぞ 誤射じゃない限りは正当性なんて無いよ
コミュ力が足りないんじゃないの? 攻城なんて何使ってもいいだろ
いちいちキレてる方が異常者 弓使ってもいいじゃん
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