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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1561
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次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる
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探検
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1562
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1名も無き冒険者 (ワッチョイ db01-NTPF [60.150.180.222])
2021/08/17(火) 01:05:51.85ID:JL8Khz64072名も無き冒険者 (ワッチョイ 1da7-Y/PZ [124.85.203.104])
2021/08/29(日) 15:54:22.27ID:TMCi7K7R0 >>66
デバフ付けると言っても鈍足と拘束はダメだとテストで分かってるから
裂傷とかいう状態異常の効果をもっと上げるしかなさそう、密度は上げずにゆっくりと今の総ダメージの倍くらい食らうようにするとか
まあ罠の弱いとこは状態異常とは別のとこにあるから上記をやっても雑魚いままだけどな
状態異常効果上げるよりあのクソデカ硬直を消せと言いたい
デバフ付けると言っても鈍足と拘束はダメだとテストで分かってるから
裂傷とかいう状態異常の効果をもっと上げるしかなさそう、密度は上げずにゆっくりと今の総ダメージの倍くらい食らうようにするとか
まあ罠の弱いとこは状態異常とは別のとこにあるから上記をやっても雑魚いままだけどな
状態異常効果上げるよりあのクソデカ硬直を消せと言いたい
73名も無き冒険者 (ブーイモ MM4b-JQbe [163.49.214.52])
2021/08/29(日) 15:55:31.49ID:mQ/3F1T2M74名も無き冒険者 (ワッチョイ 1da7-Y/PZ [124.85.203.104])
2021/08/29(日) 16:11:00.79ID:TMCi7K7R0 銃のスキルツリー全コンプしないと取れないようにスキルツリー変えれば
トライヴェノム復活全然ありだと思うんだけどなあ
現スキルツリーのクイックビートの位置にオイルかホワイトバレットを入れて、
オイルorホワイトバレットの空いた位置に罠をスライドさせて
罠の位置にクラッシュショットからツリー矢印繋げてトライヴェノム(SP3/2/2消費)入れてクイックビートはそのまま消滅
こうすれば純銃+ハイドでも綺麗に45SP使い切れるようになるし鰤でトライヴェノム使用不可だからよいと思うのだが
今純銃するとSPが半端に余って気持ち悪いし、ヴェノムを短や弓が使えるのが絶対にダメなんだよな
トライヴェノム復活全然ありだと思うんだけどなあ
現スキルツリーのクイックビートの位置にオイルかホワイトバレットを入れて、
オイルorホワイトバレットの空いた位置に罠をスライドさせて
罠の位置にクラッシュショットからツリー矢印繋げてトライヴェノム(SP3/2/2消費)入れてクイックビートはそのまま消滅
こうすれば純銃+ハイドでも綺麗に45SP使い切れるようになるし鰤でトライヴェノム使用不可だからよいと思うのだが
今純銃するとSPが半端に余って気持ち悪いし、ヴェノムを短や弓が使えるのが絶対にダメなんだよな
75名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d9b-UoMA [180.51.92.195])
2021/08/29(日) 16:27:47.09ID:Bk4D0OHr0 正直銃のスキルとかいらんから銃で弓スキル使わせてくれたらそれだけで満足なんだけど
欲を言えば一部スキルが見た目変になるなら内容一緒でモーションとエフェクト変えてくれれば大満足
欲を言えば一部スキルが見た目変になるなら内容一緒でモーションとエフェクト変えてくれれば大満足
76名も無き冒険者 (ワッチョイ c55f-U7Lh [106.72.210.64])
2021/08/29(日) 17:13:21.87ID:U2izB1Q20 無料期間で両手試してみたら普通に強くて草
近接できてフォースクラックまであるからやることねえ時間帯が無くて草
クラックの射程も頭悪くて草だしスロット事情スキルポイント事情も恵まれまくってて草
草生えまくりでたのしいえふいーぜっとだわ
近接できてフォースクラックまであるからやることねえ時間帯が無くて草
クラックの射程も頭悪くて草だしスロット事情スキルポイント事情も恵まれまくってて草
草生えまくりでたのしいえふいーぜっとだわ
77名無し募集中。。。 (ワッチョイ 4db0-+pMA [180.2.154.115])
2021/08/29(日) 18:18:21.75ID:SOx5WYr90 銃なんかいらんねん
存在ごと削除でええねん
存在ごと削除でええねん
78名も無き冒険者 (ワッチョイ eb02-xfUv [121.85.62.21])
2021/08/29(日) 18:37:58.86ID:9vZ7aduA0 75の案割と好き。やるやんけ。
79名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d01-ojPm [126.219.14.169])
2021/08/29(日) 18:45:13.33ID:s7CzZ/LO0 セスもそうなんだが銃て走り姿が
ダサくね?(´・ω・`)
ダサくね?(´・ω・`)
80名も無き冒険者 (ワッチョイ 3dbd-Y/PZ [182.170.23.61])
2021/08/29(日) 18:49:37.44ID:O0qnsmqz0 実装時の魔道具に比べればどれも普通に見えるからセーフ
81名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d01-ojPm [126.219.14.169])
2021/08/29(日) 18:54:19.58ID:s7CzZ/LO0 あ〜あったな(´・ω・`)w
82名も無き冒険者 (ブーイモ MM4b-JQbe [163.49.202.87])
2021/08/29(日) 19:01:28.97ID:2xzvV4cfM ネズミセスウザすぎんなあ
ハームは対人専用にしろよ
ハームは対人専用にしろよ
83名も無き冒険者 (ブーイモ MM03-JQbe [49.239.64.190])
2021/08/29(日) 19:05:06.95ID:fgCKV3tcM84名無し募集中。。。 (ワッチョイ 4db0-+pMA [180.2.154.115])
2021/08/29(日) 19:12:31.96ID:SOx5WYr90 ネズミセスはウザいね
ネズミスカでもウザかったのにネズミセスはウザすぎる
領域展開で勝っててもネズミセスで負けるのは切ない・・・
ネズミスカでもウザかったのにネズミセスはウザすぎる
領域展開で勝っててもネズミセスで負けるのは切ない・・・
85名も無き冒険者 (ワッチョイ 2347-LavT [131.129.190.153])
2021/08/29(日) 19:31:43.25ID:UqaMHLlc0 >>84
守れもしない展開しちゃ駄目なところにまで建てることを領域展開勝ってるって言うんですか?負けてるの間違いなのでは?
守れもしない展開しちゃ駄目なところにまで建てることを領域展開勝ってるって言うんですか?負けてるの間違いなのでは?
86名も無き冒険者 (ワッチョイ cb7c-Y/PZ [113.38.133.10])
2021/08/29(日) 19:40:37.03ID:+gj4jDfa087名も無き冒険者 (ワッチョイ bd43-vImr [118.240.88.177])
2021/08/29(日) 19:41:54.92ID:RYdMR9mK0 あのさあ
イベント報酬アイテム受け取る時のwaitingいい加減治せよ2回連続でなってキレそうなんだけど
イベント報酬アイテム受け取る時のwaitingいい加減治せよ2回連続でなってキレそうなんだけど
88名も無き冒険者 (ワッチョイ 2347-LavT [131.129.190.153])
2021/08/29(日) 19:43:30.62ID:UqaMHLlc0 ダブルクリックで交換しないで、アイテム選択してからしたのボタンで交換すると発生しにくいんじゃなかった?
それでやるようにしてから私は発生してないけど
それでやるようにしてから私は発生してないけど
89名も無き冒険者 (ワッチョイ c55f-U7Lh [106.72.210.64])
2021/08/29(日) 19:46:40.74ID:U2izB1Q20 削り量が800やそこらのハームで何をgdgd抜かしてるのか不思議でしょうがない
チャッカマンが延々着火し続けて最後の最後で全部折られて負けましたなんて展開が一度でもあったか?
チャッカマンが延々着火し続けて最後の最後で全部折られて負けましたなんて展開が一度でもあったか?
90名も無き冒険者 (ワッチョイ 2347-LavT [131.129.190.153])
2021/08/29(日) 19:50:33.55ID:UqaMHLlc0 たぶんあったって言われると思うよ
人は普段起こらない特殊な状況ほど覚えてるもので、それが例え1000回に一回だとしても印象に残ってしまうせいで固執してしまう
人は普段起こらない特殊な状況ほど覚えてるもので、それが例え1000回に一回だとしても印象に残ってしまうせいで固執してしまう
91名も無き冒険者 (ワッチョイ bd43-vImr [118.240.88.177])
2021/08/29(日) 19:50:58.26ID:RYdMR9mK092名も無き冒険者 (ワッチョイ c55f-U7Lh [106.72.210.64])
2021/08/29(日) 19:55:08.43ID:U2izB1Q20 確かに俺の言い方も悪かったな
恐らく1回も無いだろうが1回も無い根拠もどこにもなかったわ
まあ延々逃げられて着火だけされるというシチュが単に心情的にむかつくて話かな
それならまだ分かる
分かるがそれは追いかけるお前がゲイを防いでいるわけで必要な行為だぞ
恐らく1回も無いだろうが1回も無い根拠もどこにもなかったわ
まあ延々逃げられて着火だけされるというシチュが単に心情的にむかつくて話かな
それならまだ分かる
分かるがそれは追いかけるお前がゲイを防いでいるわけで必要な行為だぞ
93名も無き冒険者 (ワッチョイ 2347-LavT [131.129.190.153])
2021/08/29(日) 20:02:10.94ID:UqaMHLlc0 結局セスに文句言ってる層は戦争に勝ちたいって層じゃないのよね
表面上は戦争に勝ちたいんだと言いつつも深層心理では何か別の欲求があってそれ隠してるからややこしい
表面上は戦争に勝ちたいんだと言いつつも深層心理では何か別の欲求があってそれ隠してるからややこしい
94名も無き冒険者 (ワッチョイ 45a5-3Axr [42.127.0.83])
2021/08/29(日) 20:16:19.97ID:f86ZNVso0 セスのネズミとかいうクソゲー押し付けられるの対処してる方は面白くないしなこれ
95名も無き冒険者 (アウアウウー Saa1-Y/PZ [106.129.139.160])
2021/08/29(日) 20:17:22.05ID:XUFMM6foa 答え:スコア
96名も無き冒険者 (スッップ Sd03-GD8s [49.98.157.159])
2021/08/29(日) 20:34:33.22ID:NVGcnWIId セスから対人性能奪っておいて対建築もダメですとか言うの酷すぎて草
97名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d68-9hZ1 [180.146.216.133])
2021/08/29(日) 20:37:55.60ID:C/vzGvub0 建築はゲイザーでええやろ
ハームの付け火は鬱陶しすぎる
ハームの付け火は鬱陶しすぎる
98名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d68-Gagf [180.147.214.2])
2021/08/29(日) 20:41:16.74ID:toyP2Xal0 セスが複数でネズミするのがウザすぎてほんと削除してほしくなるわ
ゲイザー耐性をオベに付けてほしいわ一回当たったら数秒間は威力半減するとか
ゲイザー耐性をオベに付けてほしいわ一回当たったら数秒間は威力半減するとか
99名も無き冒険者 (ワッチョイ eb2d-3Axr [121.102.60.119])
2021/08/29(日) 20:43:41.61ID:FeeVsPLq0 遊びに来てるのにネズミ対処しろって言われても困惑するわな
そんなことしに来てるわけじゃねーよって言う
ナイト出て召喚倒すとかならまだしも明らかに不要なストレス要素やん
そんなことしに来てるわけじゃねーよって言う
ナイト出て召喚倒すとかならまだしも明らかに不要なストレス要素やん
100名も無き冒険者 (ワッチョイ cb7c-Y/PZ [113.38.133.10])
2021/08/29(日) 20:50:42.34ID:+gj4jDfa0 オベ殴ることしか能が無いうんちセスを裏に行って刈り取るの好きなんやけどこういう奴異端か?
マイクさんレベルのセスは20回に1回くらいしか来ないからそんなストレス感じないわ
マイクさんレベルのセスは20回に1回くらいしか来ないからそんなストレス感じないわ
101名も無き冒険者 (ブーイモ MM4b-JQbe [163.49.205.19])
2021/08/29(日) 20:51:35.15ID:4RJc3GOnM セスは対人十分強くね?
102名も無き冒険者 (ワッチョイ 45a5-3Axr [42.127.0.83])
2021/08/29(日) 20:51:41.29ID:f86ZNVso0 てかサクリ消したのがアホすぎる
ネズミやったもん勝ちになってるし
工兵が修理できないって意味わからんよな
ネズミやったもん勝ちになってるし
工兵が修理できないって意味わからんよな
103名も無き冒険者 (ワッチョイ 2347-LavT [131.129.190.153])
2021/08/29(日) 20:52:45.46ID:UqaMHLlc0 >>99
歩兵厨はボルやレイスも不要なストレス要素って思ってたりするからその論法はやめた方がいい
歩兵厨はボルやレイスも不要なストレス要素って思ってたりするからその論法はやめた方がいい
104名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d68-4thN [182.165.138.179])
2021/08/29(日) 20:59:03.90ID:JHWh5LKv0 ねりすごとセス削除してくれ
105名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bde-4DG9 [183.180.160.60])
2021/08/29(日) 20:59:43.61ID:ttlolSux0 セスタスの俺は奴隷じゃねぇ!って意見聞いてサクリ消すわりに
マラソンの対処だるいって意見はきかないの謎
マラソンの対処だるいって意見はきかないの謎
106名無し募集中。。。 (ワッチョイ 6bb0-+pMA [153.134.254.98])
2021/08/29(日) 21:05:03.31ID:0c6GFXCL0 ネズミセス追いかけてるだけで前線の兵数負けするわけよ
しかもFEZの基本として1vs1で追いかけないじゃん
でもネズミを放置すると・・・
戦争ゲーだから それも戦術だから と言われても
ねぇ?
しかもFEZの基本として1vs1で追いかけないじゃん
でもネズミを放置すると・・・
戦争ゲーだから それも戦術だから と言われても
ねぇ?
107名も無き冒険者 (ワッチョイ c55f-U7Lh [106.72.210.64])
2021/08/29(日) 21:10:00.04ID:U2izB1Q20108名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bbb-1reI [217.178.21.73])
2021/08/29(日) 21:10:09.11ID:RSJieiEF0 裏や僻地回るようなセスは大体ビルブつけてるわけだが、そうなるとオベ1本消すのに30秒程度
被る建築被害に対してねずみ歩兵を1キルするというリターンが全く割に合ってないから
いちいち対応するより無視してこっちも相手のオベ殴りに行くほうが戦況的にマシなんだよな
これって歩兵で言うところの脳死キプ交換と同じことだからそりゃつまんないわ
対人戦の駆け引き要素を大きく損なってんだから
被る建築被害に対してねずみ歩兵を1キルするというリターンが全く割に合ってないから
いちいち対応するより無視してこっちも相手のオベ殴りに行くほうが戦況的にマシなんだよな
これって歩兵で言うところの脳死キプ交換と同じことだからそりゃつまんないわ
対人戦の駆け引き要素を大きく損なってんだから
109名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d36-xiBb [14.132.167.97])
2021/08/29(日) 21:11:28.56ID:buPep1/p0 非戦闘でも勝利貢献できるのは
領域ゲー領域ゲー言いながら、歩兵要素下げ続けた弊害だろ
例えばデッドダメ大きい歩兵ゲーに戻せば
成果だせるネズミなんて、上手い笛並みに居なくなる
領域ゲー領域ゲー言いながら、歩兵要素下げ続けた弊害だろ
例えばデッドダメ大きい歩兵ゲーに戻せば
成果だせるネズミなんて、上手い笛並みに居なくなる
110名も無き冒険者 (ワッチョイ eb2d-3Axr [121.102.60.119])
2021/08/29(日) 21:13:15.45ID:FeeVsPLq0 それはやりたいことと
111名も無き冒険者 (アウアウウー Saa1-Y/PZ [106.129.91.219])
2021/08/29(日) 21:17:35.70ID:nGrw03Uva ゲブランドのぼくちんが中央退場しないゲームにしたいです中央で歩兵キルするだけで勝てるゲームにしたいですまで読めた
112名も無き冒険者 (ワッチョイ c55f-U7Lh [106.72.210.64])
2021/08/29(日) 21:17:40.17ID:U2izB1Q20113名も無き冒険者 (ワッチョイ 6d34-Y/PZ [222.2.132.232])
2021/08/29(日) 21:18:02.54ID:LEqmqzr20 ネズミセスは出し得だからな
アホ配信者の場合だとMAP表示消してないからゴースティングで的確にネズミされてるしよ
アホ配信者の場合だとMAP表示消してないからゴースティングで的確にネズミされてるしよ
114名も無き冒険者 (ワッチョイ e302-+pMA [27.84.98.77])
2021/08/29(日) 21:18:25.41ID:gyZKNdhU0 ドランゴラとかいう糞マップはやく消して
115名無し募集中。。。 (ワッチョイ 6bb0-+pMA [153.134.254.98])
2021/08/29(日) 21:24:03.33ID:0c6GFXCL0 ネズミセス瞬殺です なんて場面の方が極小だろうが
となればある程度の時間がかかることを前提にするのが普通だと思うが?
となればある程度の時間がかかることを前提にするのが普通だと思うが?
116名も無き冒険者 (ワッチョイ eb2d-3Axr [121.102.60.119])
2021/08/29(日) 21:24:14.82ID:FeeVsPLq0 ドランゴラは皆が一体となって降下出来たときは楽しかった
やっぱ銀行の有無ってコミュニケーション取るために重要やったんかもしれんな
やっぱ銀行の有無ってコミュニケーション取るために重要やったんかもしれんな
117名も無き冒険者 (ワッチョイ 45a5-3Axr [42.127.0.83])
2021/08/29(日) 21:29:40.47ID:f86ZNVso0 戦争ゲーなのに司令官も分隊長もいないのおかしいよな
てかはよ司令官と分隊システム作ってほしいわ
てかはよ司令官と分隊システム作ってほしいわ
118名も無き冒険者 (ワッチョイ 2347-LavT [131.129.190.153])
2021/08/29(日) 21:36:19.97ID:UqaMHLlc0 実装されてたけど維持できんかったんやで
119名も無き冒険者 (アウアウウー Saa1-Mzkg [106.128.37.7])
2021/08/29(日) 21:37:18.40ID:2VjoaYCDa120名も無き冒険者 (ワッチョイ eb2d-3Axr [121.102.60.119])
2021/08/29(日) 21:40:00.72ID:FeeVsPLq0 分隊が弓ばっかりになってどうにもならんくなりそう
FEZは職やアイテムで強さが変動しすぎるから難しそう
FEZは職やアイテムで強さが変動しすぎるから難しそう
121名も無き冒険者 (ワッチョイ c55f-U7Lh [106.72.210.64])
2021/08/29(日) 21:40:06.78ID:U2izB1Q20122名も無き冒険者 (ブーイモ MM71-JQbe [210.138.176.102])
2021/08/29(日) 21:45:25.53ID:dFh//4PHM ステップ硬直にアム合わせてもスキル振ってくるのほんとひで
123名も無き冒険者 (ワッチョイ eb2d-3Axr [121.102.60.119])
2021/08/29(日) 21:54:00.80ID:FeeVsPLq0 逃げるほうが戦闘では有利取れるけど領域面では不利だから帳尻合ってるけど
ネズミは有利しか取れてないからおかしくねとは思う
ネズミは有利しか取れてないからおかしくねとは思う
124名も無き冒険者 (ワッチョイ f510-4thN [114.177.79.136])
2021/08/29(日) 21:57:41.84ID:r3JhyCPO0 ネズミセスは戦ってくれるならいいんだが半分くらいは気配察知するとかなり遠くで
脱兎のごとく骨で逃げて諦めて戻るとまた戻ってくるのがストレスかな
つまり僻地クリスタルに誰か最低1人は常駐している必要性がある
でもネズミセスは個人的に許容範囲
出し得というのはナイタクのことを言う(解除ランペやフィニにしろ)
脱兎のごとく骨で逃げて諦めて戻るとまた戻ってくるのがストレスかな
つまり僻地クリスタルに誰か最低1人は常駐している必要性がある
でもネズミセスは個人的に許容範囲
出し得というのはナイタクのことを言う(解除ランペやフィニにしろ)
125名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d68-U7Lh [182.166.65.116])
2021/08/29(日) 22:04:46.78ID:Hu6cseV90 ネズミ対策するならチャリやな
歩兵連れて囲んでチャリタックルして処理したら仲間回収して前線に送れば無駄がない
ネズミ来ないなら普通に前線輸送係してればいいから人的損害もない
歩兵連れて囲んでチャリタックルして処理したら仲間回収して前線に送れば無駄がない
ネズミ来ないなら普通に前線輸送係してればいいから人的損害もない
126名も無き冒険者 (ワッチョイ eb2d-3Axr [121.102.60.119])
2021/08/29(日) 22:06:46.22ID:FeeVsPLq0 理想はそうだけど野良だとまあ無理よなぁ
前提としてネズミ対処は楽しくないってのがあるからチャリ出しても誰も乗ってくれないし
乗ってくれても1人や2人でひたすら逃げられるっていう
前提としてネズミ対処は楽しくないってのがあるからチャリ出しても誰も乗ってくれないし
乗ってくれても1人や2人でひたすら逃げられるっていう
127名も無き冒険者 (ワッチョイ 4dad-Y/PZ [110.133.220.178])
2021/08/29(日) 22:14:42.90ID:SBUMYRaU0 ネズミ対処は楽しくないって考えは間違いなくスコア厨目線
スコア狙いなら絶対にねずみ対処はNGやからね
スコア目線はなく尚且つやや雑魚寄りのプレイヤーならチャリ用意したらねずみ対処しに行ってくれると思うで
普段あんまキル取れん奴がキル取れる絶好のチャンスやし大活躍した気持ち味わえるから
スコア狙いなら絶対にねずみ対処はNGやからね
スコア目線はなく尚且つやや雑魚寄りのプレイヤーならチャリ用意したらねずみ対処しに行ってくれると思うで
普段あんまキル取れん奴がキル取れる絶好のチャンスやし大活躍した気持ち味わえるから
128名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d68-U7Lh [182.166.65.116])
2021/08/29(日) 22:16:10.28ID:Hu6cseV90 勝ちを目指すとどうしても楽しくないことさせられる感じはあるな
クリ掘りもナイトもネズミ処理も重要度高いが楽しくなさ過ぎてやらされる罰ゲーム感覚
クリ掘りもナイトもネズミ処理も重要度高いが楽しくなさ過ぎてやらされる罰ゲーム感覚
129名も無き冒険者 (ワッチョイ eb2d-3Axr [121.102.60.119])
2021/08/29(日) 22:20:40.84ID:FeeVsPLq0 雑魚が向かっても逃げられるだけやし現実は誰も乗らんぞ
130名も無き冒険者 (ワッチョイ 2347-LavT [131.129.190.153])
2021/08/29(日) 22:24:57.57ID:UqaMHLlc0131名も無き冒険者 (ワッチョイ eb2d-3Axr [121.102.60.119])
2021/08/29(日) 22:32:44.68ID:FeeVsPLq0 それってどっちかって言うとユーザーよりゲームに問題あるんちゃうか
132名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d36-xiBb [14.132.167.97])
2021/08/29(日) 22:37:15.81ID:buPep1/p0 「オベ殴るのつまらないし、対処連れまわすのもつまらないけど
勝つ為に有効だからネズミする」
ってのも、仕様に合わせた領域ゲーの一面だからな
勝つ為に有効だからネズミする」
ってのも、仕様に合わせた領域ゲーの一面だからな
133名も無き冒険者 (ワッチョイ 3da0-3Axr [182.248.246.222])
2021/08/29(日) 22:44:11.77ID:QhBJuOQ60 真面目にレスすると、もしねずみが封じられたら人口の1割は消えると思うわ
セス人口は地味に多いし
その結果残りの9割が快適になるのも良いっちゃ良いけど、今の人口だと多分快適になる確率の方が少ない
中央にのびのびダッシュする言葉の通じない人の割合が多くなりそう
セス人口は地味に多いし
その結果残りの9割が快適になるのも良いっちゃ良いけど、今の人口だと多分快適になる確率の方が少ない
中央にのびのびダッシュする言葉の通じない人の割合が多くなりそう
134名も無き冒険者 (ワッチョイ e310-Ult/ [123.225.103.4])
2021/08/29(日) 22:55:08.41ID:7Y3wbky/0 別に勝ちたいなら普通にやってりゃいいんじゃね?
なんかたまに気負って自分で全部やろうとする奴いるけど一人で掘って召喚して前線押しておべ守りする必要は無いよ
なんかたまに気負って自分で全部やろうとする奴いるけど一人で掘って召喚して前線押しておべ守りする必要は無いよ
135名も無き冒険者 (ワッチョイ c55f-U7Lh [106.72.210.64])
2021/08/29(日) 23:06:16.99ID:U2izB1Q20 ネズミ対処がつまらんて話は別に変じゃないと思うぞ
特に延々逃げまわるのとか追いかけるだけでなんもおもしろくないだろ
>>123
オベを攻められているというアドを取られたところからがスタート地点なんだから有利もクソもない
ゴールは、折られなきゃ防衛の勝ち、折られたら攻撃の勝ち
有利しかないて考えはスタート地点を履き違えてる
特に延々逃げまわるのとか追いかけるだけでなんもおもしろくないだろ
>>123
オベを攻められているというアドを取られたところからがスタート地点なんだから有利もクソもない
ゴールは、折られなきゃ防衛の勝ち、折られたら攻撃の勝ち
有利しかないて考えはスタート地点を履き違えてる
136名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d68-U7Lh [182.166.65.116])
2021/08/29(日) 23:14:40.98ID:Hu6cseV90 オベ折りもつまらない部類だからセスも追いかける方もつまらないってことでバランス取れてるか
137名も無き冒険者 (ワッチョイ eb2d-3Axr [121.102.60.119])
2021/08/29(日) 23:21:23.40ID:FeeVsPLq0 そういや戦術アプデってもう終わったんやっけ
運営としてもこれでアプデ完結って感じなんかな
運営としてもこれでアプデ完結って感じなんかな
138名も無き冒険者 (ワッチョイ 3dbd-Y/PZ [182.170.23.61])
2021/08/29(日) 23:47:26.52ID:O0qnsmqz0 CC無料だから弓とか皿とかやってみたけど大体2戦で飽きる
死なないけど殺しにくくて面白くねえ
死なないけど殺しにくくて面白くねえ
139名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d01-rV0L [126.91.134.214])
2021/08/30(月) 00:25:04.78ID:veBXpRxT0 というわけでこいつら見かけたらキックよろぴこ
害人はどんどんキックしてこ
ゲブ
ひかっち
皿
エル
ビックリマン
スカ
害人はどんどんキックしてこ
ゲブ
ひかっち
皿
エル
ビックリマン
スカ
140名も無き冒険者 (ワッチョイ e310-Ult/ [123.225.103.4])
2021/08/30(月) 00:38:55.34ID:oP5Xf0/50141名も無き冒険者 (ワッチョイ c502-R+1t [106.166.215.194])
2021/08/30(月) 00:40:20.03ID:kWZ5EIm00 ゴキブリセスのせいでかなり辞めた奴いぞ
ハームしてピョンピョン次行くだけでオベは削れるし数人は釣れるからな
歩兵召喚で押して領域確保って本来のゲーム設計が破綻してるからね
ネズミできんようにしたら戻ってくる人数のが多いで
ハームしてピョンピョン次行くだけでオベは削れるし数人は釣れるからな
歩兵召喚で押して領域確保って本来のゲーム設計が破綻してるからね
ネズミできんようにしたら戻ってくる人数のが多いで
142名無し募集中。。。 (ワッチョイ f5b0-+pMA [114.163.230.243])
2021/08/30(月) 00:46:48.21ID:n5Y4CoT40 チート ラグア 回線絞り
何よりもまずこれを完全排除してほしい
何よりもまずこれを完全排除してほしい
143名も無き冒険者 (ワッチョイ c55f-U7Lh [106.72.210.64])
2021/08/30(月) 00:48:13.13ID:balZ0sJP0 >ハームしてピョンピョン次行くだけでオベは削れるし
領域確保できてなくて草
領域確保できてなくて草
144名も無き冒険者 (ワッチョイ 8555-Ctl7 [160.86.178.217])
2021/08/30(月) 00:48:37.56ID:hWX85+pP0 てすと
145名も無き冒険者 (ワッチョイ bd43-vImr [118.240.88.177])
2021/08/30(月) 01:39:28.80ID:UluyTELg0 このゲームうまくなればなるほど味方に「なんでこの場面でそのスキル振ったの?」が多くなるな
146名も無き冒険者 (ワッチョイ eb02-xfUv [121.85.62.21])
2021/08/30(月) 02:07:28.92ID:jOUzplWq0 まあセスって基本ヲリしかやらんワイからしても動ける ちょーお手軽職やからなあ。
主戦では動けんけどᴡ
ワイみたいな雑魚でもタイマンなら割と自信あるわ〜。裏に来るやつが弱いからかもやけどな
主戦では動けんけどᴡ
ワイみたいな雑魚でもタイマンなら割と自信あるわ〜。裏に来るやつが弱いからかもやけどな
147名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d5f-KWmv [14.11.197.96])
2021/08/30(月) 02:20:37.89ID:xtuiu1SH0 裏に対処しに来るのは無エンチャの堀死だからな
セスとのマラソンとかいうゲロ不味な雑務を武道エンチャフルスペの連中がやるはずもない
チャットで「堀は動け」とか偉そうに指示してくるだけで自らは裏対処には行かない
セスとのマラソンとかいうゲロ不味な雑務を武道エンチャフルスペの連中がやるはずもない
チャットで「堀は動け」とか偉そうに指示してくるだけで自らは裏対処には行かない
148名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d9b-UoMA [180.51.92.195])
2021/08/30(月) 02:44:44.92ID:BbAXz/gd0 つまり裏対処は武道フルスペエンハイが行って前線は無エンチャが支えるわけやな
149名も無き冒険者 (アウアウアー Sa8b-CngV [27.85.207.27])
2021/08/30(月) 03:31:04.49ID:8Osebnlea150名も無き冒険者 (ワッチョイ c55f-U7Lh [106.72.210.64])
2021/08/30(月) 04:22:46.30ID:balZ0sJP0 昨日はというか最近よく見るんだがスタンにとりあえずドラテで飛び込むチンパンジーは多分一生変わらなさそう
なんなら移動と攻撃両立する選択を見出せてる俺かしこくて上手いとか思ってそう
なんなら移動と攻撃両立する選択を見出せてる俺かしこくて上手いとか思ってそう
151名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d9b-UoMA [180.51.92.195])
2021/08/30(月) 04:55:03.92ID:BbAXz/gd0 >>149
でもそういうことやろ?
前線支えるためにフルエンハイしてんのに何の貢献もしてない無エンチャが文句言うのおかしくね
死に戻ったりしたらついでに裏対処行くが前線からとか遠すぎるし対処の為にわざわざ死に戻りもせんやろ
でもそういうことやろ?
前線支えるためにフルエンハイしてんのに何の貢献もしてない無エンチャが文句言うのおかしくね
死に戻ったりしたらついでに裏対処行くが前線からとか遠すぎるし対処の為にわざわざ死に戻りもせんやろ
152名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bbb-1reI [217.178.21.73])
2021/08/30(月) 05:02:27.47ID:YFUlOVmU0 >>150
職によって見方違うだろうしその場に居ないから憶測でしかないんだけどさ
クソみたいな位置とタイミングでスタン作るゴミ片手も結構な数いるじゃん
そいつらの作ったスタンに手を出せる手段の中で最適解がドラテだった可能性はあるのでは
無理に手を出さなくてもいいって考えもできるけど、ドラテだろうがなんだろうが自分で殴りに行った方が
放置や遠距離のカスダメ任せよりマシって感じでの行動なんじゃないか
職によって見方違うだろうしその場に居ないから憶測でしかないんだけどさ
クソみたいな位置とタイミングでスタン作るゴミ片手も結構な数いるじゃん
そいつらの作ったスタンに手を出せる手段の中で最適解がドラテだった可能性はあるのでは
無理に手を出さなくてもいいって考えもできるけど、ドラテだろうがなんだろうが自分で殴りに行った方が
放置や遠距離のカスダメ任せよりマシって感じでの行動なんじゃないか
153名も無き冒険者 (ワッチョイ 6d46-Y/PZ [222.146.125.145])
2021/08/30(月) 06:11:57.41ID:B9WDlgJ20 着火セスで頭髪が亡くなってる人は多分現行のオベの仕様知らん人では
折られることで生じるデメリット<領域確保出来ないデメリットだから
チャッカマンだけでは大して勝敗に影響しない、折られた後放置するときつい
だからあと1歩で折られそうってとこまで削られて尚且つその場からセスが去ってる場合は
最悪バックアップオベ立てて双子にして良い
折られることで生じるデメリット<領域確保出来ないデメリットだから
チャッカマンだけでは大して勝敗に影響しない、折られた後放置するときつい
だからあと1歩で折られそうってとこまで削られて尚且つその場からセスが去ってる場合は
最悪バックアップオベ立てて双子にして良い
154名も無き冒険者 (ブーイモ MM03-JQbe [49.239.64.117])
2021/08/30(月) 06:27:57.76ID:7Fe0ggbcM AT壊しても結構キプHP減るんやな
155名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d01-U7Lh [60.150.180.222])
2021/08/30(月) 06:39:27.99ID:byQqsYyn0 ATにはオベの1/2拠点ダメあるからな
156名も無き冒険者 (ワッチョイ f510-4thN [114.177.79.136])
2021/08/30(月) 06:53:26.10ID:qZJSz2ua0 セスなら割と簡単にAT折れるからオベ折りがてら着火してそのうち一気に折ればいい
AT5本折れば10killしたと同じだ
AT5本折れば10killしたと同じだ
157名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bde-4DG9 [183.180.160.60])
2021/08/30(月) 06:59:28.07ID:q/8hFiZt0 朝FEZつまんな
キプ襲、キプ前れいp、オナキマばっかりだ
キプ襲、キプ前れいp、オナキマばっかりだ
158名無し募集中。。。 (ワッチョイ e3b0-+pMA [125.172.61.204])
2021/08/30(月) 07:15:30.81ID:1P5baUzI0 そりゃ平日の朝にFEZやってるような層ですからw
夏休みが終われば大半はいなくなるんじゃね?
夏休みが終われば大半はいなくなるんじゃね?
159名も無き冒険者 (スッップ Sd03-PzhF [49.98.156.196])
2021/08/30(月) 07:27:59.13ID:CxStqmQMd (´・ω・`)盾皿復活したなら裏ネズミ対処行くんだがな。
160名も無き冒険者 (ブーイモ MM03-JQbe [49.239.65.112])
2021/08/30(月) 07:40:34.61ID:hDbh8plVM 朝は1戦場で70人くらいかな
これから更に減るのか
これから更に減るのか
161名も無き冒険者 (スププ Sd03-8jQe [49.98.90.1])
2021/08/30(月) 08:10:43.22ID:rMFZTKOMd 朝はどうせ人いねーしやってもつまんねーからもう夜だけでいいか、の果て
162名も無き冒険者 (ワッチョイ 4dd9-Mzkg [180.220.179.206])
2021/08/30(月) 08:11:17.01ID:tD8FRxwr0 朝はFBキマの練習に最適だぞ
人が少なけりゃ少ない程決めやすいアメフトのタッチダウンと同じだ
人が少なけりゃ少ない程決めやすいアメフトのタッチダウンと同じだ
163名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bde-4DG9 [183.180.160.60])
2021/08/30(月) 08:35:35.27ID:q/8hFiZt0 朝FEZはほんと性格悪いのばっかりだな
164名無し募集中。。。 (ワッチョイ e3b0-+pMA [125.172.61.204])
2021/08/30(月) 09:06:13.87ID:1P5baUzI0 夏休みも終わる
夏休みが終わった後の朝FEZはもっと濃厚だよw
夏休みが終わった後の朝FEZはもっと濃厚だよw
165名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bde-4DG9 [183.180.160.60])
2021/08/30(月) 09:16:17.82ID:q/8hFiZt0 何が夏休みだよ
FEZ民のほとんどは中年だよ
ムーブがキッズっぽくても中身がキッズの中年だよ
夏休みなんて関係ないよ
FEZ民のほとんどは中年だよ
ムーブがキッズっぽくても中身がキッズの中年だよ
夏休みなんて関係ないよ
166名無し募集中。。。 (ワッチョイ e3b0-+pMA [125.172.61.204])
2021/08/30(月) 09:25:36.47ID:1P5baUzI0 え?そうなの?
じゃ何で朝からゲームなんてできるの?
じゃ何で朝からゲームなんてできるの?
167名も無き冒険者 (ワッチョイ 4dd2-fQWZ [180.20.116.167])
2021/08/30(月) 09:33:07.94ID:6UfFRu8M0 ネズミに関しては仮にセスを削除してもヲリや笛がビルブつけてネズミするだけになるからな
ヲリ笛よりセスの方がネズミに向いてはいるが、本質的には移動力の問題
これはナイタクも同様でナイトという最も移動力のあるユニットだから発生する
ヲリ笛よりセスの方がネズミに向いてはいるが、本質的には移動力の問題
これはナイタクも同様でナイトという最も移動力のあるユニットだから発生する
168名も無き冒険者 (ワッチョイ 4dd2-fQWZ [180.20.116.167])
2021/08/30(月) 09:40:27.30ID:6UfFRu8M0 領域ゲー部分はストラテジーそのまんまなんだがストラテジーゲーでセスのような移動力と建築破壊能力を兼ね備えたユニットは存在しない
必ず建築破壊ユニットを作成するための特殊な建物(材料)が必要にされており
なおかつ建築破壊ユニットは必ず鈍足に設定されている
セスはネズミという観点や好き嫌いを除いても、ユニットの特性としてFEZにはそぐわない
まぁこれはビルブヲリやビルブ笛にも言える事なんだが
解決策としてはビルブをエンチャすると移動スキル使用不可
アタックエンチャとアタックスペルは対建築ダメが乗らないようにする、等が考えられる
必ず建築破壊ユニットを作成するための特殊な建物(材料)が必要にされており
なおかつ建築破壊ユニットは必ず鈍足に設定されている
セスはネズミという観点や好き嫌いを除いても、ユニットの特性としてFEZにはそぐわない
まぁこれはビルブヲリやビルブ笛にも言える事なんだが
解決策としてはビルブをエンチャすると移動スキル使用不可
アタックエンチャとアタックスペルは対建築ダメが乗らないようにする、等が考えられる
169名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bde-4DG9 [183.180.160.60])
2021/08/30(月) 09:41:55.26ID:q/8hFiZt0 そもそも黄色サークルで移動スキル使えるのがおかしい
170名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d36-Y/PZ [180.198.149.116])
2021/08/30(月) 09:43:17.23ID:Q7TNQSEL0171名も無き冒険者 (ワッチョイ 4dd2-fQWZ [180.20.116.167])
2021/08/30(月) 09:51:48.66ID:6UfFRu8M0 >>170
アタックスペル乗らんならエンチャを変えるだけでいいな
武器切替えの問題まで考えるとビルブ武器を所持している場合は移動スキル使用不可にした方がいいか
なんにせよ対建築ユニットは出るまでに専用建築物+資源が必要なのがスタンダード
これはFEZでも踏襲した方がいいし現にジャイはそうなっている
移動力のある歩兵が対建築攻撃力を持っているのハッキリ言って領域維持ゲーとは真逆の仕様
実際にネズミが多いと領域ゲーにはならずネズミゲーになるので領域維持ゲーをしたいのなら無い方がいい
アタックスペル乗らんならエンチャを変えるだけでいいな
武器切替えの問題まで考えるとビルブ武器を所持している場合は移動スキル使用不可にした方がいいか
なんにせよ対建築ユニットは出るまでに専用建築物+資源が必要なのがスタンダード
これはFEZでも踏襲した方がいいし現にジャイはそうなっている
移動力のある歩兵が対建築攻撃力を持っているのハッキリ言って領域維持ゲーとは真逆の仕様
実際にネズミが多いと領域ゲーにはならずネズミゲーになるので領域維持ゲーをしたいのなら無い方がいい
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