また運営側もマンパワー不足なのか、この問題には尻すぼみで手の打ちようもない
だから商業ベースとして見た時、新規獲得は難しい現状ではクライアントが改正されようが
有名IP使おうが、新規が流入する見込みはない
ソシャゲなどはもっと熾烈だよ
ウマ娘問題でもあったように、一度ネガティブスパイラルにはまると舵取りは至難になるだけだ
それなら、損きりして手仕舞いし別コンテンツで開発する方が商業的には有用って流れだね


あと今の若年層は「ゲーム」そのものに多数参加を希望していない
数人で気軽に遊べるか、個々ですすめれるコンテンツを好む傾向が強く出てる