【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1579

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2022/02/06(日) 19:26:59.06ID:T2ZqD9sV0
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/

次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる

スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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※前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1578
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1642900355/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/02/18(金) 11:30:30.34ID:Mhe0BAeVM
>>790
ゲーム的にはかなり面白いだけど
味方が馬鹿だとかなりストレスたまって
やめっる
2022/02/18(金) 11:51:08.69ID:XmuWYcGC0
ゲーム的に面白いか?
オベが硬すぎるからいかなる場合でも構成ゲーになってしまったって感じがするけど
793名も無き冒険者 (ワッチョイ 0310-ZnMP [114.177.79.136])
垢版 |
2022/02/18(金) 11:51:55.40ID:Z3R/MCkN0
ネズミセスゲーはもう少しどうにかしてほしい
結論は対処するよりネズミセスするべきと答え出てるのも戦争行くのばからしくなる
セスなんてアニバ期間で嫌々やってたけどもうやりたくねえからアニバ終わってから
3回くらいしか戦争も行ってない
セスなんて無理にやるくらいなら戦争行かなくなる人も多いんだよ
2022/02/18(金) 11:53:10.86ID:XmuWYcGC0
味方が頭使ってどんなに効率的に動いてもキマ以外では構成を覆せない時点で対人ゲーじゃなくてソシャゲなんよね
2022/02/18(金) 11:55:41.40ID:XwV0biafa
セスヲリ(片手除く)笛以外の建築破壊性能を上げればいいのにな
2022/02/18(金) 12:00:22.97ID:XmuWYcGC0
歩兵の建築破壊能力増やすよりセス笛ヲリの建築破壊能力を皿スカ並みにしてジャイの建築破壊能力2倍にして欲しい
2022/02/18(金) 12:06:28.82ID:azjVaWvD0
>>789
建築、これがまだギリ生きてるから良いと思う
これがなくなったらマジでただの対人ゲー
それはつまりFEZをやる意味が消えるってこと他FPSのほうがよっぽど面白いかんね
2022/02/18(金) 12:27:04.44ID:GSp+Gpcz0
>>795-796
セスゲー言われてる問題の本質ってそこだよな
オベのHP上げたときセスとジャイの対建築威力上がったけどその他職はそのまんまだから格差が生じてる
サクリ削除した理由が職格差だったのにまた同じ事やらかしてる
スカウトはステルスネズミ出来ないスキルに、皿は至近距離からしか放てないスキルに笛程度の対建築能力を与えてあげるべきそうすればセスゲーなどとは言われなくなる
または796の言うように建築壊せるのはジャイのみにすればこれまた格差は無くなる
2022/02/18(金) 12:41:11.10ID:Mhe0BAeVM
セスタスはナイト チャリになって
ネズミに行った方が遥かにジャイより
強いからね
ビブぶセスで一回殴り1000以上出るから直ぐおべ壊せる
2022/02/18(金) 13:03:21.10ID:pjJ91P/b0
休んでこの時間inしてみたが
戦争中→待ち→気が付いたら次の戦争始まってた
で全然やれないな
割れ戦場は嫌だし、戦争が長すぎ
2022/02/18(金) 13:04:42.78ID:XmuWYcGC0
ジャイは戦闘の起点としても優秀で其処もセスとは違う
ジャイと言う勝敗においてもスコアにおいても無視できない存在のウェイトを上げるのは誰にとってもメリットがある
2022/02/18(金) 13:13:12.76ID:Zv2aeF3z0
スペルとかで歩兵の戦闘能力上がったのに召喚はほぼ据え置きのゴミ運営に期待できるのかとも思う
スクエニの召喚軽視の流れが今の中央キプ前歩兵レイプを産んだのに
2022/02/18(金) 13:28:05.84ID:3hvnYtvg0
歩兵にだけ課金強いてるからね
タダ乗りで召喚強化は、スペル課金に大して公平ではないから
課金建築、課金召喚も必要だね
2022/02/18(金) 13:31:12.02ID:ih5Dyxzt0
偶に歩兵に向かって砲撃してるジャイ見るけど威力でも上がったのか?
805名も無き冒険者 (ワッチョイ c743-1uLs [118.240.88.177])
垢版 |
2022/02/18(金) 13:41:50.02ID:FSh/DzsA0
上がってないでしょのけぞり職が大きくのけぞるから少しでも相手に近づかせない為の悪あがきでしかない
2022/02/18(金) 13:51:19.31ID:ioplt/g/0
笛とセスはスキルがスカった時の硬直時間を増やすなり消費SPを増やすなりのバランスを取ってほしいわ
2022/02/18(金) 13:52:59.81ID:v+FWXw9F0
それ被ってミスった場合ただの罰ゲーム状態で
キレ散らかすやつ増やすだけじゃん
2022/02/18(金) 15:19:52.77ID:xXd6vd/l0
瀕死や鈍足食らった味方が必死で駆け込もうとしてるのに
HP満タンのヤツが全力でスキルも振らずに逃げて瀕死の味方が死亡
そのせいで数的不利になりライン壊滅
こういう場面増えたと思わない?
弓とか普段いらない蜘蛛矢とか被せまくるクセに
肝心な時に味方救出のピア撃たないとか意味不明だわ
2022/02/18(金) 15:27:30.57ID:ZLERJqadM
つーか前に戻せばええやん
セスが裏オベに来て、それを笛が食べる
当時は食物連鎖が成立してたのに
2022/02/18(金) 16:03:09.34ID:ih5Dyxzt0
>>805
大きな崖と水路で挟まれたすげぇ密集した坂道に撃ってたぞ…アレ撤退援護だったのかな誰も怒ってなかったし
2022/02/18(金) 16:17:56.98ID:ojxwg831a
遥か昔にジャイの砲撃で敵歩兵を追い払ったとガチで言ってた子がいてだな
今残ってるやつの知能指数考えたら本気で追い払おうとしてるのかもしれん
2022/02/18(金) 16:25:39.85ID:ih5Dyxzt0
>>811
懐かしさで溢れてくるあの頃のネームドは狂気度が段違いの癖にガチ部隊に行くと視野が凄く広い良PになったりVCがすげえ聴きやすかったり謎な奴ばかりだった
2022/02/18(金) 16:26:02.48ID:p7Rd8TeL0
>>809
そこは何も手入っとらん
むしろセスの移動スキルの移動距離減ったから追いかけやすくなっとる(今はスキル最大レベルで以前のレベル1相当)

セスの破壊速度もオベのHP上がっとるからそんなに変わっとらん
あの修正はセス据え置きの他が遅くなったと見るべきや
2022/02/18(金) 16:27:47.61ID:IJEYsr+q0
>>803
ソロ課金ソシャゲなら大いにその考えは正解だがこれは対人ゲームだからな
タダ乗り召喚雑魚を増やさないと結果として重課金歩兵プレイヤーの狩る対象も居なくなる
対歩兵の召喚ではなくそれ以外の要素で召喚強化していけば良いんだよ例えばサクリ召喚とかジャイの対建築強化とか
絶対に出さないと戦争で不利になるが歩兵に絡まれたら死ぬ性能ならWin-Winよ
2022/02/18(金) 16:30:07.50ID:RgT2PEF/M
>>776
それな
2022/02/18(金) 16:30:14.85ID:XmuWYcGC0
>>811
RODオープンβくらいまではナイトジャイのスキルで普通に歩兵にダメ与えれたから間違いではない
今もやろうとしてるのならキチガイだけど
2022/02/18(金) 16:30:58.66ID:p7Rd8TeL0
ネズミやったことも対処も得意な人間から見て変わったのはされてる側のプレイヤースキルや

以前に比べてネズミする際のルートが各段に増えてるのと対処側の追い込み方が下手になりすぎてる
2022/02/18(金) 16:33:46.47ID:p7Rd8TeL0
>>814
サクリ召喚ってさオベ2/3削られたら折れる前に再建しとけばよくね?
2022/02/18(金) 16:38:46.10ID:p7Rd8TeL0
オベの破壊ダメージってそんなに多くなくて、再建まで領域が無くなることと折れたら次のオベに移動されるのが問題なわけで
一回ネズミに半分とか削られたらクリ15で並立オベ建てときゃいいのよ
サクリ召喚のクリ設定どんなもんにしたいのかしらんけどさ
820名も無き冒険者 (ワッチョイ 0310-ZnMP [114.177.79.136])
垢版 |
2022/02/18(金) 18:11:08.27ID:Z3R/MCkN0
単身とかで乗り込んでくる奴はセス以外は基本放置でいいけどセスは本当に放置したら裏全部もってかれるからな
セス以外の単身は放置で良いのにセスが放置出来ないなら対処はもっと手段を増やすべきだと思う
笛とセスがお互い大ダメージになる仕様を戻してもよいし
2022/02/18(金) 18:32:17.76ID:fUgFpj6R0
>>820
それは建築破壊を目的にしてるかどうかの違いでしかないんじゃねーか?
まぁ皿が単身のときは放置でいいが
2022/02/18(金) 18:36:29.22ID:wRS/EUuLr
セスゲーを是正せずに実質サ終告知 (各種ブースト, ルレ大放出) してるのがもう悲しいよね。
人を引き留めようと思えばまだまだやりようはあった。
2022/02/18(金) 18:38:36.78ID:fUgFpj6R0
サ終告知から15年ももったし上々
824名も無き冒険者 (ワッチョイ 0310-ZnMP [114.177.79.136])
垢版 |
2022/02/18(金) 18:46:53.22ID:Z3R/MCkN0
オベの破壊ダメージは一律どこでおっても4キルだね
2022/02/18(金) 18:57:59.32ID:ih5Dyxzt0
俺がオマケで死ぬから5ダメージだゾ❤
2022/02/18(金) 19:02:50.81ID:sBcM/vai0
セスで群れて動いてるのなんてマイクとかいうのくらいじゃね
最近はずっと毎日やってるけど僻地にセスの群れが現れて戦況度外視で自軍ゲージがもりもり減っていくみたいな状況なんて滅多に見ないんだがお前ら盛ってない?
2022/02/18(金) 19:15:15.27ID:nhmq753b0
セスで群れるってあんまないやろうな
群れるくらい人集めれるなら普通にやった方が楽しくて強い
2022/02/18(金) 19:27:22.19ID:3hvnYtvg0
ネズミ5人超えた辺りで敵領域ゼロ近くなる気がするけど
領域差のせいでゲージ差はついても、そもそも折るもの無くなるからなあ
2022/02/18(金) 20:06:07.95ID:CJ1bZRtl0
群れるよりは分散して色んなとこ食われる方が辛い
2022/02/18(金) 21:21:25.24ID:sJBXaW6c0
ほへとの配信22時からだぞお前ら待機しとけ
2022/02/18(金) 21:33:10.71ID:2akMwOuF0
キルデスとオベリスクの破壊ダメージ戦争内で、最近調べたんだけど
40デス当たり10%ゲージ、オベ6本で10%1本で2%おそらく1.6%で四捨五入
wikiの情報今の仕様と違うと思うんだけど、最近調べた人いる?
2022/02/18(金) 22:47:49.11ID:xXd6vd/l0
今でも毎試合20キルとか取れるヤツいんのかな?
2022/02/18(金) 22:50:21.06ID:ih5Dyxzt0
群れてるのは偶に見るけどオベ一本折ったらキャンプし始めて何したいのか全く分からない。取り敢えず適当に近寄ると威嚇してくる怖い
2022/02/18(金) 23:25:39.65ID:pjJ91P/b0
>>831
そういう情報は公式が公開すべきだろ
2022/02/18(金) 23:26:28.46ID:/wS0+b5i0
オベ折って再建妨害とか、その方面に伸びてる自領域の確保とかじゃない
スコアでないけどいるだけでゲージ的にはプラスだし
変に攻めあぐねてカウンターもらうより戦略的?(状況場所によるけど)
2022/02/18(金) 23:49:52.28ID:uf8dRgOV0
短で泣かせにいかね?

https://youtu.be/oyeiiFTUdHE
2022/02/19(土) 00:08:24.16ID:rZwF9BSd0
きま募集を生配信でしゃべる奴なんかいねーよな
いるわけ無いね
2022/02/19(土) 00:14:26.35ID:hGO6/dd80
FEZみたいなゲームを生放送するならフル前線が一番無難なんだよな
特に捻くれたプレイヤーが多いクソゲではなおさら
2022/02/19(土) 00:23:51.22ID:0o/55jN10
ネズミ対処に行ったら”ファーイ”しかしない下手くそセスが一番要らん
2022/02/19(土) 00:44:01.59ID:GyN9O0WI0
週末は人は多いけど部隊空き巣やら部隊轢き殺しばっかりでつまらんな
2022/02/19(土) 00:49:07.43ID:p0LtKyFa0
戦場多くてもマップから見ただけでひどい轢き殺しになってるのわかるとこしかねぇ・・・
2022/02/19(土) 00:54:17.20ID:AjaBlkI10
野良で片手やってると皿やりたくなって、皿やると弓やりたくなる
2022/02/19(土) 00:56:58.29ID:ijotyNu90
片方の僻地つぶす→つぶした部隊がもう片方に偏る
これの繰り返しだね
2022/02/19(土) 01:04:08.89ID:AjaBlkI10
なんか死んだやつが戻ってこなくてキプからキプまでマラソン多いよな
そら中央行きたくなるわ

根本は初心者層の教育ミスったツケだと思うな
2022/02/19(土) 01:15:18.15ID:ijotyNu90
僻地に分散してくれればいいんだけど、ずっと中央でやってるのがなあ
俺も中央でバッシュだけやってようかな
2022/02/19(土) 06:18:05.97ID:RkFb1fWW0
ゴミだのクソだのいいながら自分もゴミと同じ事しようとするのはゴミすぎじゃない?
2022/02/19(土) 06:49:22.60ID:RYrpOlFV0
中央最初だけで大勢は東西南北に分かれるだろ...ずっと中央とかおそらく雑魚だけだろ
時間帯によって違うかもしれんが
2022/02/19(土) 09:36:19.57ID:6+F7Dg7Ea
>>840
週末のGTから深夜は部隊クソゲーになるから平日の20時〜22時ぐらいかちょうどいいよ、自然と俺も深夜にやらなくなったからクソすぎて

いつも部隊かつ人数差レイプのクソゲーは23時ぐらいから加速してる感じ
2022/02/19(土) 10:47:10.56ID:UA8dXhId0
FEZもあと何年続くんだろうな
2022/02/19(土) 11:10:46.24ID:+uYCXpLc0
FF14は11年目に入ったっめ今公式配信してるがFEZも公式配信とかあったのになくしたの勿体ないよな
https://i.imgur.com/SsUqonU.jpg
2022/02/19(土) 12:17:07.96ID:Sfn9zdz40
FEZは回されてる人材がな…
生放送で最後やってたマイナー声優も今はVチューバーだかで
カマっぽいのやってるし本当微妙
2022/02/19(土) 12:18:06.37ID:l8tsQHX8d
民度の低いクソゲ民を相手に笑顔で放送できる奴なんかおらんやろ
2022/02/19(土) 12:18:29.02ID:l8tsQHX8d
ウチヤマはようやった方や
2022/02/19(土) 12:21:34.83ID:Sfn9zdz40
ニコニコから取り入れて放送で「もちろん中央で」とかやっておきながらそりゃないだろう
2022/02/19(土) 12:22:09.52ID:p0LtKyFa0
ウチヤマは最後にぶっ壊して逃げた大戦犯だろ
2022/02/19(土) 12:33:35.83ID:+/xYAccx0
下手くそなプレイヤー目線でエアプ調整してたからな
一番Pにしちゃいけない奴だった
2022/02/19(土) 12:39:18.41ID:YTVXcjt50
また戦場が皿ばっかになってるわ。
さっさと戦争中にロードアウト変更できるようにしてくれ
2022/02/19(土) 12:52:38.94ID:ISudqYp9r
>>849

数ヶ月以内にサ終発表が大方の予想
2022/02/19(土) 13:01:16.24ID:m3te4I1N0
オーブ消費でアクセと交換できるチケット、1万円以上使ってやっと一枚交換できるってまじかよ
さすがにきつすぎる
2022/02/19(土) 13:12:34.96ID:p0LtKyFa0
一番多いであろう5000円課金してるやつに最低1万まで行かせる悪どいキャンペーンだよ
2022/02/19(土) 13:18:44.53ID:m3te4I1N0
交換NPC見てたら気づいてしまったわ
課金するところだったけど気づけて良かった、さすがに1万円は入れたくない
2022/02/19(土) 13:45:34.48ID:Sfn9zdz40
人権発言のプロゲーマーもそうだけど、口の悪い発言って
ニコニコ辺りから急増したのかねえ?
2022/02/19(土) 14:22:13.31ID:YTVXcjt50
こりゃFEZでプロとか夢のまた夢だな
2022/02/19(土) 14:28:43.58ID:z+vEJQJOd
実際のところ中央行ってる連中ってこのゲーム領域ゲーだって理解してないチンパンって認識でいいの?
2022/02/19(土) 14:55:32.31ID:O2/YebYW0
>>864
そうだよ、負けてもスコア出ててれば、他の奴らより自分のが上って思ってる
チンパンジーが筋力で人間に勝ってると思うのと同じ

中央を取ると有利になるマップで便乗してるのもいるけど
そういうのは普段主戦で見るからわかるし、マップ見れるからキルも多いし、展開してる
2022/02/19(土) 14:59:01.34ID:ekwk2ozX0
(´・ω・`)装飾品化の際、プレビューさせてくれませんかねえ。
2022/02/19(土) 15:29:42.13ID:IIZbvb9i0
プレイヤーの良心に頼りすぎたよな
敵味方の戦力を整えるマッチングとか、システムでネズミできなくするとか、ゲーム側でやるべき事をやらなさすぎたわ
2022/02/19(土) 15:37:09.99ID:IIZbvb9i0
今はもう過疎で無理だけど、人がいる間にランキングシステム作るべきだったわ
各ランキングで所属する鯖が変わって上を目指す
戦争に勝つとランキングがあがり負けるとさがる
負けてもスコアが高ければ少しだけ上げられる

こんな感じにすれば戦力はある程度そろった戦場になってたと思う
2022/02/19(土) 15:51:33.22ID:lFQkpANW0
揃えるべきは戦力じゃなくて勝つ気ない奴の数だろ
2022/02/19(土) 15:57:13.14ID:UurAXjxXM
>>869
それも含めてな
勝たなきゃランキング上がらないって書いたでしょ?
自然と勝つ気があるのが上に固まるよ
2022/02/19(土) 16:21:18.80ID:2pKr0GDja
単純に負けたらスコア✕0.7とかになるようにすれば自然と勝ちに行くやろ
2022/02/19(土) 16:25:11.01ID:/0vW/+LBa
>>871
勝ち馬ノリの175が加速しそう
2022/02/19(土) 16:56:14.75ID:NJeYLUVJ0
>>872
負けゲージの時に稼ぐスコアは1.2倍とかにすればいい
逆転意識も高まって一石二鳥
874名も無き冒険者 (ワッチョイ 73e5-xJ4r [180.54.134.145])
垢版 |
2022/02/19(土) 17:02:38.42ID:qmBhYbzo0
>>868
評価システムのお粗末さはFEZの隠れた欠点と思ってる。

勝敗は勝ち馬乗りを気にせず、ランクを上げないためにワザと負けようとするグループ
がいなければ上手くいくかなと思う。

スコアの部分はすごーく面倒、条件クリアの作業化する可能性が高いことと
取れるスコアの数字と種類はクラスごとの落差が大きい上に
同じクラスでもスキル構成次第で大きく変わるのが問題

すべてのクラスを満遍なくできることを条件に上げれば問題なしと言えるのかも
しれないけど、場合によっては上位に行くほどクラスやスキル構成の偏りが顕著になる可能性や
条件クリア用のクラスで長時間プレイなんてことが起きる可能性も十分ある。

かと言ってクラスやスキル構成ごとに基準を定めるとかすることはエアプ運営には絶対無理だし
プレイヤーの意見も恣意的なものが溢れかえると思う。

召喚裏方の評価は、、、回数でいいか?

個人的にはランクアップがつく公式戦みたいなのを一定期間に複数回ランダムで行って
そこで評価するとか、その他の基準(それこそコーデ枠みたいなのもあって良いと思う)も用意して
お祭りみたいにしてランク分けをしたほうが良いと思う。
総力戦なんてニート専用のイベントは早々に止めて
2022/02/19(土) 17:11:17.19ID:YTVXcjt50
いいねボタンを実装しろよ
2022/02/19(土) 17:19:03.90ID:fY6J0BhN0
このゲーム設計した人って誰なんだろな?間違いなく天才だと思うけど関わった会社に縁が無かったな
2022/02/19(土) 17:33:22.78ID:Ktx4iYFFa
スコアに倍率入れるとスコア厨はやめるだろうな
なんでも他人のせいにして改悪ばっか出そうと声でかいけどゲーム内で努力してんの?
PS上げるとか部隊入るとか
何もしてないのに環境が悪いって文句言うだけなら小学生と一緒だぞ
2022/02/19(土) 17:38:45.73ID:p0LtKyFa0
クソゲプレイヤーが小学生より上のようなことを言うのはやめろ
2022/02/19(土) 17:41:52.68ID:pm3dvjmN0
なんかプロゲーマーの人が配信でなんやかんやしてチームから解雇されてたけど
やっぱ対人ゲーやってる奴らって口悪いというか民度低いというか
FEZ民的に馴染み深い感じがしてほっこりしたわ
2022/02/19(土) 17:52:47.14ID:RYrpOlFV0
アイスジャベリンがスコア的に不遇で三色プラス皿はかわいそう
881名も無き冒険者 (ワッチョイ 73e5-xJ4r [180.54.134.145])
垢版 |
2022/02/19(土) 17:55:58.39ID:qmBhYbzo0
>>879
顔が見えず
身分は偽れ
逃亡も姿を変えての復帰も簡単な世界だから

お手軽さと責任感はトレードオフってこどなんだろね
2022/02/19(土) 18:22:32.32ID:fY6J0BhN0
>>879
3/30以降ちょっとだけ増えるかも知れない大型新人(大体古参)を震えて待て
2022/02/19(土) 18:31:49.10ID:jVR54pn60
今回問題になったプロゲーマーの人は顔出し実家バレ地上波デビューだからなぁ
地上波までやる必要あったのか疑問だけど
2022/02/19(土) 18:41:28.60ID:RYrpOlFV0
FEZを配信する人増えてきたな
2022/02/19(土) 18:45:36.50ID:YTVXcjt50
>>870

結局、負けても大したデメリットが無いんだよな。
だから堀死みたいなのも出てくる。

まっとうなシステムがあれば
やる気ある奴だけで集まることもできたんだろうなあ。
2022/02/19(土) 18:51:12.04ID:YTVXcjt50
>>868
そういうランキングがあれば
例えば、僅差であれば負けたとしてもそれなりの評価を得られるのであれば
速攻消化試合なんてことにもならなかっただろうに
887名も無き冒険者 (ワッチョイ 73e5-mvUX [180.54.134.145])
垢版 |
2022/02/19(土) 18:59:48.88ID:qmBhYbzo0
スキル弄り回すよりずーと重要だったと思うよ。
2022/02/19(土) 19:00:32.64ID:YTVXcjt50
スキルのバランス調整ももっと客観的評価ができただろうな。

よく言われる、弓が悪いとか氷以外の皿はゴミとか
言ってる奴が、自分が接待されて活躍できれば強いって思ってるだけで
客観性はかなり怪しい。

ランクシステムでトップレベルになるほど、自分の思い込みではなく、
勝率で職や戦術を選ばざるえなくなり
そうなって初めて本当のバランスが見えてくる。
2022/02/19(土) 19:03:26.88ID:ekwk2ozX0
(´・ω・`)以前みたいに、くそげベテランがソーサラーをやりたくなるようなクラスになると良いのだけどねえ。
2022/02/19(土) 19:03:59.03ID:IIZbvb9i0
例えば、上位ランクがオリばっかりとかになれば、これは弱体化が必要だって客観的にわかるもんな
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