【BlackDesert】 黒い砂漠 赤戦スレ Part18
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黒い砂漠、赤の戦場についてわいわい語るスレです。
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■テンプレ
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■前スレ
【BlackDesert】 黒い砂漠 赤戦スレ Part17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1638175735/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ライダー達って今、息してますか?セージやコルセア赤戦でみないから
PSいらないジャイとかブレイダーになってる? 大きな職差はなくなったからライダー共は困惑してるけど結局ナーフ直前まで使用していたBDでそのままやってる奴が多いんじゃね バレンシア赤戦だとキル数は今でもダントツでBDだな
今まで猛威を振るっていたWTZNVSGCOはほとんど見なくなって見かけても碌にキルをできてない NVはたくさんキルしてたというより一瞬で裏から回ってきて高得点の人殺していたって認識なんだが。 負けてんのに自リスにいる敵(1点)の雑魚じゃなくて、高得点保有して狩られないように後方に下がってるやつに本気出せよゴミ芋ども とにかく点数動かさないと勝ち筋も見えてこないからな
倒して倒されて、弱い奴がラスアタ取って高得点抱えてくれたら逆転のチャンスなのに >>8
1点 or D盛りを殴り続ける理由→殺られる心配が無いから。に決まってんだろ
絶対やられたくないマンで溢れてるからな 昔の赤線は1万点とか多くて楽しかったけど今は芋ばっかで点動かなくてつまらなくなったな 今どき廃城行ってるってマジ?
やっぱバレンシアっしょw バレンシアはバレンシアでチー牛高台WTRGがオナニーしてるだけで20キルとか取れるようなクソ戦場だったわw しゃがんでウロウロしてりゃバレねーしな
かくれんぼ神ゲー 2,4の少人数戦、3の高所遠距離ぶっぱ、1,5はハイド奪取
棲み分けできてる PSない人への配慮なのかもしれんけど
PS不要のKNJSRのオート裏取りなんとかしてほしい 廃城にもコールドゲーム追加すべき
偏り無くすのが一番だけど無理ならしょうもない時間は減らさなきゃ KNJSRが変わり身夢魔してたらPS不要とかエアプにもほどがある 変わり身つえーはまだ分かるがSRのは見てからいくらでも対処できるだろ KNとか裏取り以前にあっちこっちに消えて瞬間移動して捕まえられんのだが エフェクトでわかるんだからタイミング合わせて無敵で躱すか背後判定あるSACCぶっぱなせばいいだけだろ KNはリブート以降は海外でもずっと最強格評価だししょうがない
全体的に攻撃範囲と火力上がり過ぎたから無敵沢山吐ける職か、BDGAみたいに飛びぬけた火力や機動力持ってない近接はハードモード それなりにCTあるスキルを影滑り挟みつつWTZの3倍速くらいで回してSAFG無敵を繋いで
それでいて前方移動を活用してバックアタック狙ったりしつつスキルの回し方と方向が単調になってはいけない
っていう前提を満たした上で近接職の基本をこなさないと脅威たり得ないのでAT車ライダーには無理ですん
元々KNやってた人は1年半続いた伝承WZ覇権とかSGCOで大半が安らかな眠りについてるのでほとんどいません 人数落ち着いてきたら遠距離職食い放題になるからぞろぞろ沸いてくるぞ 人数落ち着いてきたら遠距離職食い放題になるからぞろぞろ沸いてくるぞ KNはタイマンや少数戦が強いが日本では流行ってない
火力スキルが裸だから大規模になると殺そうとすると死ぬ
カイセンと血管でCCはばら撒けるけどキル取れないからライダー向きじゃないね デイリーの為に行くだけで飯バフとかも入れないで適当に参加してるんだがダメかにゃ? WT使ってた子が転換KN始めたけど、この職弱いって言ってすぐ辞めたぞ GA、GD、KT、BD、今安定して強いのってこの辺りかね
GAはそのうちナーフされそうな気がしないでもないが あ、SR忘れてた
SR強いけど使ってる人少ないな
やはりBBAだからか やたらCC入りまくるめちゃくちゃ弱いSRもいるし、SRも人選ぶ職なんじゃないの
知らんけど GAGDBDと遠距離を少しナーフしたらちょうどいいくらい。 KN強いけど一番の火力スキル使うと棒立ちになるから
ちゃんと集団戦してればうざいだけで怖くはないんだよなぁ
浮いた場所でうろちょろしてたらサクッと食われたりするけどさ ずっとWTだったけど集団戦に参加してくる強いLNを見て、LN姉ちゃんに興味がわいてきた そ、そんな…ぶっ壊れとLNを同じ天秤に乗せて、弱いと否定するおじが現れるのね… 現状のKNを無敵時間減とか持久消費増しない限りLNはSA移動ばっかりな上に火力もキャッチの決めやすさも下位互換だから
弱くは無いが始める理由も止める理由も無い微妙な立ち位置だよな
LN始めるなら伝承NVで盾カスやってた方が現環境だと食いやすいかもな 変わり身で確実に当たるキャッチと比べたらただ距離が長いだけで
使うタイミングもほぼお決まりのマトモな奴には普通に避けられる下位互換だろ
一応キャッチ職のよりは高性能だけどな リブートでキャッチの判定すごく変わってるからだろ
リブート前は推定90度以上ある扇形範囲内にキャッチ先がいれば掴めた
今はどの職も30度もない感じだけどKNJは変わり身W入力からキャッチ即出しで掴めるから難易度が低いってことじゃねえの 変わり身キャッチこそ避けるの簡単だろ
遠距離キャッチはCT2倍にしてもいいくらい強い リブートエアプなんですが現時点で1vXが強くてそこまでPSいらない職ってどれですか?
イメージとしては閃光化牢獄ナーフ前のSGです キャッチ←タイマンで最強スキル
ただでさえ最強技なのに+遠距離?
更にSAFGスキル満載でCT1秒のお手軽無敵スキル(CT中もSA笑)も完備
そして空を飛んで奇襲・離脱しまくり放題
ダメ押しに狩りも最強格のLNちゃん
配信とか見てても思うんだけどさ
確かにこのゲーム職差や装備差で強さもかなり変わってくるけど自分のPSだけは文句無し最高位の前提で語ってる奴めちゃくちゃ多いよな 空を飛んで奇襲・離脱しまくり放題はねえわエアプの妄想か?
WTZが2倍無敵で奇襲離脱しまくり放題してると言うならお前の感性ではそうなんだろうが CT管理不要の超お手軽回避行動があるってだけで使い手のPSに関係なく一定以上の強さは保証されてるようなもんだしな 上位クラスには及ばないけど、中堅では頭一つ抜けてるし
女キャラで見た目良し、狩り最強、操作難度は中級者レベル
ライダー向けじゃないけど、なんとなく転換先に選んだ奴は多いだろうな 人気はあるけど赤戦でそんな目立った数もいないしな
赤戦の話でそこまで強い強い言い続ける人いるのが不思議
強職で適当に突っ込んだらよくキャッチされてるからとかかな >>54
伝承GA
SAだけで立ち回れる上にSACC大量、高機動力、高回復力、闇200最強
プレハンテラロ超波動撃って引いてを繰り返すだけのお手軽BOTムーブでキル取れる
欠点は多分その内ナーフされること GA強いよなー現状最強じゃないの?
次点でGDあたり?
お手軽操作だしナーフもしばらくないんじゃね
BDはバレンシアなら強いけど廃城だとそこまででもない感じ、まあ強いけどさ
この3職は廃城点数3ケタ当たり前
地味に強いなーって思うのはVK
SRは強い弱い極端、そんなに見ない
LNはどうだろ?
弱くはないんだろうけど赤戦でもほとんど見ないし、いても点数3ケタとかめったに見ないな >>62
iframe少ないっぽいのがちょっと気になったけどいくつか動画見た感じ結構耐えるし使いやすそう
相変わらずPAは意図的にバランス壊してるみたいだしナーフされたらされたで適宜乗り換えていくよ
とりあえず実際に使ってみるわありがとう 装備やPSもあるんだろうけど安定して高得点とる人はGA、BD、SRあたりな印象
あとコルセアが存在自体マジ見かけない COいまだに弱くはないんだけど、やはり強烈ナーフで人が離れていった感じ
あと赤戦では空気だけど、タイマンだとHSクソ強いな じゃなにが弱いのかって話しだけど、海外だとLS最弱とか言われてるけど覚醒ならかなり強い、伝承はキツそうだけど
ACが最弱かね 伝承WZやSGCO時代知ってれば今かなりバランス良いと思うんだが
当然多少の差はあるが極端な差じゃないしBDもGAも無敵ではないから倒せるし
一方的に殺せてそのまま無敵長距離移動で安全に逃げれる職に慣れすぎた下手くそなライダー共が文句言ってるんだろ >>68
やってる人が少ないだけでAC火力はあるぞ。でもそれRGの方がいいよねってだけで。 >>67
覚醒だとSAめくり、遠距離キャッチ、移動攻撃速度デバフ2つ、変り身、遠距離カウンター
伝承も遠距離FGめくりあるし頭おかしい職 伝承RGリブート内容見てもそんな数値変わってないように見えるけど、なんか痛い 伝承RGは対人スキル全部にCCがついたこと、
バックアタックが適用されるようになったこと、通り道が対人で全弾ヒットできる
仕様になったのがでかいかな ほとんど裸スキルな上に防御紙で一瞬でやめたぞRG
高台陰キャ専用職だろ 伝承RGは火力と引き換えに防御を捨てた職
扱いが難しいけどそういう尖った職は嫌いではないよ すごい点取る強いRGでも他職と違って詰めれば割と倒せるんだよな
詳しくはしらんけど係数的に脆いとか? >>76
タイマンは知らんけど赤戦は強くないだろ。 >>82
パッシブ近接ダメ減を例に挙げると
伝承WR+59
伝承RG+24
Dが同じでもダメ減が35低いという事になる >>84
近接はちゃんと近接してるんだなぁ
WTZACみたいな他の遠隔も一応脆いのか WTZはスキルでそこらの近接以上に硬くできるのが問題だわw DKはリブート前から順当に強化されていってるからな
SAFGも優秀だし火力もある LS覚醒はあの闇100持ってて弱いはなくね?
LS伝承は伝承しか出来んことあるんかわからんしマジもんのゴミかもしれんが 強い弱いなんて強い使い手がどれだけいるかで大体分かるぞw 見ない間にLN興味ある発言から言い方優しい、LN弱い爺がすぐに発生して驚愕
弱くはない最強でないなのはみんなのコメント見てわかったので、愛情で育ててみようと
思います!さらばWTちゃん
>>63
GAよりBDのが強そうな気がするBDの人は無理しなきゃ死なない感じで超ずるい…
LN使いの3ケタちょくちょく見るよ(・ω・)
さっきの4連戦中に(名前は伏せるけど)、よく赤線にいるカタカナ4文字のLNさん、
カタカナ3文字のLNさんが100↑200↑オーバでしたし、よく高得点持ってる人たち 位置ズレひどくて範囲狭い職だとコンボ全部当たらねえ この定期的に湧くLN上げなんなん
というか文章が超絶気持ち悪いわオッサン 全く話題に上がらないけど中堅の中ではWRも強いよな 点持ってるLNって芋って突っ込んできた高得点倒してるだけなんだよな
奇襲して稼いでるLNとか見たことないぞ 好きな職やればいい
どうせ装備差>>>職差だし
しかしGA増えたな
ライダーはGAだらけ GAマジで一方的に攻撃できるからな
万が一危なくなっても安全に逃げれるし 上位勢の見た目が不評過ぎてWTKNしか選択肢がない GAはSACCの数がいかれてんだよ6個もある職他にあるか?
プレハンテラロで暴走できなくしてプレハンのバウンド消して超波動と弱者狩りにSA乗らないようにしろよ最低限
タイマン状況でもなきゃ緊急回避不能の握力付き最強拘束力キャッチ2つ持ちなのも相まってマジでクソ中のクソ
SACC本スキルしかないキャッチもない回復スキルもない火力で削るしか能のないBDとは訳がちげえんだよ相変わらず頭湧いてんなここのクソ開発 前スレで伝承GAやべーぞって書いたら即否定されたけど
やっぱこうなったわな >>103
しれっとBDネガってるけど現状最強職がネガらないでほしい なんでもネガに見える病気野郎いんな別にBD使ってもねえしSA吐いて逃げるだけのゴキブリキモイから普通に嫌いだわ
ただGAが壊れすぎて霞んでんだよGAナーフされたらBDトップやろうな次点で伝承KN 某占領ギルドが複数人でチーム揃えて伝承GAやっててスゲー不快だよな 強いといっても伝承WZやSG時代ほどじゃないからなぁ
無敵じゃないからAあれば殺せるし
ここ3年くらいの調整だと一番バランスまともだと思うけど、俺の感覚が麻痺してるのか? ステ制限占領だと職性能差が半端ないから
BDとGAは壊れてるってはっきり分かんだね でもBDやGA、前の伝承COみたいはつっこんで強い職いないと芋だらけの世界になって点数動かなそうなんだけど。いま点数はすごい動くから楽しいっちゃ楽しい。 低PS僕、
RGカッスロチクチクでしかキルとれない GAは総人口に影響しそうなくらいのキモウザだなこれはリアルガチで影響がある程度だと思う・・・
カッコ良ければと言う訳ではないが誰だ作ったヤローは人が野獣に化るより野獣が人に化けてる変身というより退化してるアクション変えてくれw GAって体が大きいからのそのそ歩くかと思ったらシュバババ―!!って光ってとっても早いし飛んでいるようにも見えるし起動力すごくてびっくりした
グルグル回りながら移動できるのも楽しいし覚醒の火が出る武器つかう戦い方もカッコいい その内闇200ブッパする奴出てくるよな
気持ち良さそうだがバランス壊れそう なんかひたすらGAが突っ込んでくるだけのゲームだな
点数になんのありがたみもなくなってたわ ダッシュ→ジャンプスキルのCC→CC入ったら継戦、入らなかったらダッシュで逃げれば良いからBD以上にお手軽で簡単だしな 25人ぐらいの赤戦に遺物つけてそうなGA居たけど止まらないよ
キャッチ待機3人と有象無象数人で警戒しないと止まらん >>122
GAそれの繰り返しだわな
強いのは別にいいんだけど、こういう強さはつまらん
ナーフ前のCOの強さに匹敵するつまらなさ さすがに無敵維持できるクソ職時代(WZSGCO)とは比べられんわ
今もレイブンというのがあるけど まだ明確なアンチ職がいるだけまし。アンチ職がいなかったWZSGCO時代を思い出せ。 GA > BD GD > WT WZ KT SR > KN >>>>>> 雑魚共
微妙に評価高めの雑魚 : WR RG NJ NV VK DK
ナーフ制裁済みの雑魚 : LN TB CO SG
ただの雑魚 : HS LS AC SH MT
お前もゴリラにならないか? GAは今までにない一線超えた感じあるなw画像綺麗だし使えばなんてことは無いんだけどね。
ダクソ・エデリンみたいなキャラ共通の回避させて通常移動の速さ×1.5にするとオモロイ気がするがどうかな?今からでも以外にシステムに溶け込む気がするんだけど。 移動スキルと攻撃スキルを組み合わせる職と、攻撃スキルに移動が含まれてる職があるからなぁ。 突っ込んで殺して戻れず殺されるだけの貯金箱多すぎやろ
いくらなんでも大味すぎる ゾンビアタック野郎はそもそもチームの勝ち負けなどどうでも良い、点数取って見せびらかしたいだけだからいくらでも点数献上出来るんよ 頭上の点数に献上点数も表示させれば良い
そうすれば点数高いクセに合計マイナスのやつも少しは恥を知るだろう >>129
一番強いのは伝承KNで性能だけなら頭二つくらい抜けてるよ。操作性能とPCスペックが求められるから使える人が少ないから弱く見えるだけだよ ガンガン突っ込め
点数動かせ
死なんて恐れるな
芋野郎の言うことは無視しろ 100点持ちがゾンビアタックで100点のやつと刺し違えたとする
そうすると味方には50点、敵には75点が入り自身は112点となる
これを12点稼いだと捉えるか、敵に25点献上しただけの貯金箱と捉えるかなんだよな
起点作りならまだ分かるが、馬鹿は本気で12点稼いでゾンビすごーいとか思ってそうw 突っ込む事によって敵の多人数を崩した時に味方が一緒に突っ込めば5,6人は倒せるからな
上手くいけば半壊までいける
突っ込む奴は貢献度めちゃ高いで
実際ガンガン前に出る奴が多いチームは勝率いいしな 点持って突っ込むことがリスクでしかないから廃城は欠陥ゴミ
ていうか伝承GA以外に集団の中入って荒らしてキルして帰れる職ないし じゃあ15点以上の人は陣地から出なければ勝てるってこと? 「全員自陣にこもって突っ込んできた馬鹿を倒し続ければ絶対勝てる」
とか言ってた頭かわいそうな子もいたな
芋って例外なく自分は理論的で頭がいいって勘違いしてるから話通じないんよね 糖質は全員突っ込むか全員芋るかでしか話が出来ないんか 大した報酬も無いのに勝ち負けにこだわりすぎだろ
みんな前出てガンガン点動く赤戦の方が面白いだろ
芋マンばっかで勝ってもクソつまらんし 特定の奴に指示出しなんて通常できないんだから、どうしたって全体傾向の話になる
そして傾向的に芋が多いチームより突っ込む奴が多いチームのほうが勝率が高い
だから全体として「点数気にせず突っ込め」って話になる
ってだけなんだけどやっぱり話通じなかったな 「このチームチャットが消えたら皆で一気に突っ込もう!」って合図だして皆で突っ込めば強いんじゃね?
誰かやってくんね? 自分は点を極力取らずに
すぐ死なないタイプの味方が点を取れる・失わない状況をとにかく作る奴が一番頭も良くてゲームも上手いよ
300兆億点とってる味方が倒されそうなところをキャッチやヒールで救っても点増えない仕様なのに頭の上の点だけ気にするのはバカ 1点マンが5人くらい常に突っ込んだら20人ぐらい足止め出来るから雑魚はデスマラしてねってこと GAが大味すぎてツマラン
飛んで突っ込んで暴れて離脱の繰り返し >>152
そうかね?飛んできてはキャッチされてるGAよく見るけどね?
というか、あれくらい戦場荒らしてくれる人いてくれると、点数なしの「芋と防衛を理解してないカカシ」がよくやく前に出だすから、
いい刺激と思って眺めてる レイドボスっぽくて相手するの嫌いじゃないけど
GA増えたら地獄だろうな どうせ次の調整で死ぬだろってみんな思ってるから増えない なおアホ開発はリブートやりきったぜぇ・・・wで一切PVP調整しない暗黒期間に入る模様 PvP調整どころか、スキルのダメージが0になる糞バグも何か月も放置してる
キャラ調整はもうやる気ないんだろうな >>149
こういう凝り固まってる雑魚は要らないよねw
見せびらかすという発想が持たない者丸出し ルール上、低得点の内はゾンビアタックが有効手段だし
敵はゾンビアタックしてくるのに、味方はお芋様だと
戦闘員が萎え抜けして、入口制圧コースに発展する 点数とかどうでもよくて、さっさと勝ちたい勢です(デイリー民 >>160を目的にしたシャイが、火縄銃撃ってるの何なのアレ…
しかも柔らかいし… 同じくデイリー勢だからバレンシアに入って1か5を取るか守るかしかやってない 遊び方を強制されたくないから、火縄銃で転ばせるゲームしてるって言ってたぞ
同じ人かは知らんが 遊びを強制されることはないけど一応な戦いってことを知った方良い
今デイリーしか考えてない人もいるだろうけど後で損するよ
弱い時に色々前に行ってプレーすると見えるものが出てくるから 1か2スキルで溶け死んでなんの練習になるんだよ
突っ込んできた1点殺す身にもなれよな 目の当たりにすることを経験するといものひとはわからないだろうけどいいことあるのよ
前が見えない人はそうなるんだよね
点高くて下手くそ多々いるんだもの 保証された、死なない、安全な立ち回りを学ぶならライン維持して感覚つかむのも良いでしょう。
不利な状況にて、一人でも多く倒して、一秒でも生き残る感覚をつかみたいなら前線出よう。
それだけのこと。 防御上げてからのほうが普通に立ち回り勉強できるでしょ
雑魚装備で戦ってた頃なんてチキンな動きしかできなかったぞ 赤戦始めたばっかでリスまで制圧されてても突撃してた頃のお陰で無敵sa繋いで生き残るのは上手くなった気がする
今はリスまで押されたら諦めて放置か離脱しちゃうけど またBD増えてきたな
ライダー共も乗り換えてるし
お手軽強職だからライダーにピッタリ マゾヒストじゃないんで
スキルキャップ高い職も楽しいけど >>161
そういやGD、HS、SG全然見なくなったな。COはたまに見る ホモカップルはビジュアルも性能も微妙だし
リブートでナーフされたしな エアプだけどよく言われるTB弱いっていうのはなんで?
迅駆は正義じゃないの? 迅駆より持久消費無しでSA維持出来るスキルが多い方が強い
覚醒BDは迅駆+SA技豊富だから止まらない WRLSMTもキャッチコンボはほぼワンコンできるし、弱くはないんだよな。集団の中、特に負けチームのときはなにもできないってだけで。
GABDナーフされたら次はDKRGLNあたりが流行ってそれはそれでかなりクソゲーになりそう。 SRはもう見向きもされてないんだな
リブートで火力と範囲インフレしてるから無敵維持は余計に輝いてるとおもうんだがなあ >>186
タイマンならSA豊富な職やキャッチ職の方が有利だから、TBが強いのは格下か下手くそ相手だけ SR普通に強職だけどKNの壊れっぷりのせいで少し影が薄くなった感 njは止まるからキャッチできる
knは動き回るしずっとSA、てか多数の移動スキルにも全部SAついてんの?遠距離cc頻繁に当てても止まらんのだけど おいおいおい、ここは赤戦スレだぞ
どうしてタイマン前提の話が多いんだ?強いやつは皆で叩き潰せ! 状況次第で皆で叩いても倒しきれないかかなり時間食うから問題なんだ
しかも格下や削れてる人なら逆にキル取れるという TBは元々タイマン強職だが
赤戦で騒ぐほどではないな 回避に対する謎の大ダメだな
ジンクで動き回られたらCC入れるのはほぼ無理
めくりスキルもあるしな
全方位SAガードには弱いけど
ただ、バレ主流になって陣地デバフで回避は元々死んでるし現状だと微妙な感じ TBは細かく素早いSA移動でめくり放題だし間合いもTB主導で逃げるも自由でタイマンの性能だけ見たらかなり強い方だぞw
相性が激しくて一生SAとかSAガードの奴らに勝てないから弱く見えるだけでw WR GA LS LN DK HS NV KN
ここら辺使ってたけどタイマンだとTB相手にはかなり有利に戦える
GDはちょっとキツそう(決着がつかない) TBなんてデバフ入れりゃ完封出来るのに
何難しく考えすぎじゃない? 遺物での闇200マンが続々と出てきたな
GAが間違いなくヤバいけど他闇200で強い職ってあるん? 30分に1回しか使えないし廃城跡のラストでしか使いどころなさそう 闇200対策でバラけたら廃城よくなるからどんどん増えてくれ 耳以外はいいんだけど、耳までツングラド用意するのがいやすぎるなぁ
赤で闇200うつためだけに 遺物と光明石で闇+40だから耳セットか指輪セットかベルトどれかは抜けるぞ。闇200撃ったら遺物変えれば良いから必須だぞ 3月は遂に闇200の放闇アプデという劇的な改変なんだなメテオ打ち放題じゃまいか! 60人になるとエフェクトで全然見えないから、消してみたけど
これはこれで不便 システム調整というか神秘と不滅が1000個くらい余ってる勢との調整が必要なのかもしれないwドーピング前提でないと上手く遊べないかもな >>225
適材適所、チームプレイ、踏みは1人以上は同じ
なら踏みを味方に任せて火力出してくれる方が助かるんだが…??? さっきRageのSongSeed (うたたね組長)が有利ジョインで入りなおしてるのが
最高にきもいんだけど
Rageってこんなのしかいねぇのか?
糞過ぎて抜けてきたわ ゴキブリは取られそうになっても踏まずに逃げるからな
チームプレイと言うなら味方が来ること信じてV押してでもその場に留まれ 1人で居るプレイヤーを探しまわってどうでもいいところでキルオナすることにすべてを費やしていて
その結果拠点を取るための排除とか防衛には一切関与しない状態のBDを指しているのでは?
キルを取ること自体には相手チームのリソースを削ぐ効果があるものの
どうでもいい孤立の1人を削いだリソースと
その結果を生むために割かれたリソース(1人を探してウロウロダッシュ)で無意味になってるのでは?
サッカーでピッチの隅っこの関係ないところで適当なエースでもない相手選手1人をガッチリマークして
機能しているときでも10対10で対戦させてるだけの状態を作り出して
機能していないときは10対11にしているだけの状態なのでは? 何言ってんだ能書きはいいから目につく敵全員殺して押し込めよ ギルドは強くてもメンバーのほとんどはただの勝ち馬乗りだからね バレンシアの押し込み役は敵リス拠点居座りのSRや常にプレッシャーかけれるKNGAだからな
BDは雑魚刈って萎えさせるのが仕事 >>227
入って倍近い点差覆せってクソゲーだし
勝つための努力を惜しむな 俺はデイリーもらって早く寝たいんだ
周囲に白い目で見られようと俺は入り直す Chelateってヤツも入り直してんな
バレンシアならまだしも廃城で勝ち組入り直しやってんじゃねーよw 確かに入場時によく落ちるね
入ってしまえばまず落ちないんだけど
入りたての時点では判断できないけど、フィールドで見かけた人の陣営が変わってたら入り直したんだろなって思ってる Twitterで騒いでたゴミWRバレンシア赤戦来ないでくれませんかね廃城と違って拠点取ったり守ったりするゲームなんすわ
自分のデス嫌がって守るべき拠点放棄するし、放っておいても死ぬようなキルわざわざパクリに行くし味方がいないところの拠点は絶対に取りに行かないしまじで役立たん WRは1人になっても死ぬ気で拠点を守れ
味方がいない拠点も踏みにいけ
とかそういうルールブックをここに書いてくれたら
私は初心者なので本当に助かります
自拠点のSRやKNはデバフだけ入れて放置が良いですか?
それとも完全に無視が正解ですか? >>242
本人の気がするが
WRに限らず、近距離中距離が敵一人来ただけで引くな
味方いなくても足速いなら敵が来ないうちに拠点踏め
自拠点取られそうなら殺せ
味方一人で完結するところにキルぱくするぐらいなら他の拠点か敵が来る方向警戒しろ 負けてて3番取れずにイモイモしてる→俺が誰もいない2番4番踏んで回収してくる→まだ3番前でイモイモしてる→3番に加勢して取り返す→ポイント負けてるのに敵に2番4番取られても誰も踏みにいかない→しょうがないので3番離れて2番4番回収しに行く→敵に3番取り返されてる
ゲームの弱さと頭の弱さが比例するのはガチ まともな戦力になんねえ雑魚はメイン戦線居ても意味ねえんだから率先して走って僻地の拠点取ってこいや脳ミソ腐ってんのか?
まじでしょーもねーわ20人くらいで廃城やろうぜ >>244
私はWZ使いのしがないプレイヤーなので、多分違う人です
常に速く動き、身を隠し、都合が良いときだけ背後を取ってくるKNから狙われるとき
つい逃げたくなってしまいますが
WZはキャッチもあるし一応近接職?なので
自拠点のKNは見つけたら必ず殺すことにします 元々の出入り話はD・Aに対して@・Bは既に不公平だから流行るはずですよね。この拠点の位置以外のプレイヤーの流れは@はBに集まりやすく取れればついでにCも取れやすい。
が,,,拠点の位置関係は公平にしてから改善させて欲しいですよ。⓸にB置いて@の近くに⓸おいて欲しい現在のBは拠点無し。 >>246
あくまで個人的な感想だけどWTZは遠中な気もするけど
近接の補助に回った方がいいんじゃ無いかな
あと自拠点ってもしかしてリスポのこと言ってる?
だったら無視していいと思う >>248
主にリスポから1までの通路と、1から3までの通路
それぞれの道中に現れて邪魔してくる人たちです
廃城なら無視安定なんでしょうけど
バレ首都だと無視か殺すかで悩みます
思考が乱され、相手の思うツボなのかもしれませんが 廃城の入口増やしてくれ
入口で蹂躪はしたくないしされたくない GAなんとかせーよ
ジャンプ→CC→グルグル→CC入らなかったら離脱
これの繰り返しじゃねーかw >>250
単純な疑問からの質問…「ハイエナ職」って何を指してるの? 伝承RGやってるけど正直ハイエナ呼ばわりされても反論できん…
裏取ってCCいれるとかできない 旧BDなんかは単独キル無理ゲーで味方が削ったところに卑しくがっつくハイエナしかできないゴミみたいな職だったけど
今はそもそもハイエナできないタイプの鈍足かハイエナせずとも倒せるポテンシャルかって感じじゃない?
ハイエナせずとも倒せるポテンシャルがあるのに出来ることを全部放棄してハイエナするだけのプレイヤーは五万と居るけど >>256
伝承RGは敵の前衛にダメージ与えてるだけで貢献してるぞ
下手に前に出たり遠距離cc届く場所から弓撃つのは気を付けて欲しいけど >>256
RGは範囲CCデバフ多いんだから前から手数重視で撒き撒きするだけで良いよ、ヒットストップも相当嫌がられるしな
それだけで相手反対側に行くほどプレッシャー与えられる
ただしこちらも丸裸なので、出るタイミングのセンスと経験がPSの8割を占める職だと思ってる 味方が全然前に出ないと思ったらリス前でd盛srと遊んでた
敵も全然攻めてこないと思ったら遥か向こうでd盛knと遊んでた D盛りと遊んでるのはさすがにアホかと思うわ
シャイのD盛りはちょっとウザいけどそれ以外ならガン無視しとけと 突っ込む奴は馬鹿おじさんと自陣に籠るのが正解おじさんがまた沸くぞ バレ3番とか廃城で
最前線がRGとかAC同士ならスキルが届くかなって距離でクソ芋がお見合いしてるゲームとか時間の無駄だわ 早く新職でGAとBDとKNとSRをフルボッコにしたい 廃城行く度に思うけどGAめっちゃ楽しそうに暴れてるな エレディアが雑魚だけ倒して強い人に点数集めるから一度負けだしたら巻き返せないな
赤戦の特級呪物 >>267
硬貨用の貯金箱に札束は入れないからしょうがないわな
溜まり切ったところで換金しに行く廃城の風物詩だな
SRの時より死ぬ頻度と攻撃範囲広いからタチ悪いし他の味方次第で敵側に移動推奨だわなw 赤戦の点数計算直してほしいよな
連続キルボーナスとかじゃあかんのかな 真面目な話マラソンジャンピングゴリラどうしたらいいの?
BDGDより厄介なんだけど >>267
雑魚の僕達が倒す分の雑魚を残してくださいってことか?しょうもないな GAだけだと動き丸見えだし無敵ではないから掴めるし火力も特別高くないぞ
BDも混じると相性が強いってのはあるだろうが
GAがかき乱して裏から高火力BDが処理していくっていうホモカップル
まぁ伝承WZ〜COまで続いた無敵クソゲーに比べりゃ全然マシだが
どうせ新職でこの環境もぶっ壊してくるし安心しろ お前らももっとAC触れ、遠距離バ火力紙装甲楽しいぞ 伝承RGのがもっと火力高くてもっと紙なので間に合ってます 伝承RG見てるとなんか申し訳無くなってくるよ、範囲も火力も回復もしょぼすぎて
確かに前に出れるだけ紙というには惜しいね 各職ごとに強い奴リストみたいなのってあったりする? 途中で投稿してしまった…すまそ
いかんせん、誰がACE級なのかがピンと来てないんだ >>276
そんなことしたらSA不可とかもくるぞ すでにボス系の攻撃はSA無視あるしいつでも実装出来そう 強いだけでスレに名前出すとかいう罰ゲームはやめてやれ
挙動や位置ズレがおかしい奴リストとかならまぁよし 各職強い一人を上げろって言われたら割れそうだが各職3人上げろって言われたら大体一致しそうなくらいには狭い世界だよな 各チームのメンバーの家名全部出たらもうそれだけで勝敗見える程度にはね… 現状すごい弱い、点で役に立たないなという職がTBくらいしかない。どの職も強みあるよ。 ハサシンあたり使い手の時点でナンバースリーに入るくらいの人口やぞ 正直毎日いる癖に弱過ぎて名前覚えてるやつのほうが多い 君らがどれだけ最強()かは知らんけど、こっちはデイリー報酬もらいたいだけだから
ごめんね 0時台の赤戦なんて大体デイリー目的じゃね
プレキャラで来る奴も多いし どんな負け赤戦でも頭上の点数が1になるのはプレキャラでもありえんな >>297
D盛りに群がる役立たずの芋ならそうかもしれんね プレキャラレベルのステとかそもそも下手くそとかでショッボイ点を大事そうに抱えてイモを引いて役に立たない間抜けより
起点とって点取らずに死ぬループで味方の得点アシストして1点になってるプレイヤーのほうが100倍は役に立ってますよ
シャイでバフ一切撒かずに後方で芋って出血ブーメランでキルパク狙っても点入るんで頭上の点数は絶対の指標たり得ないです どんなにいい動きしてようが1点の奴と100点のやつがいたら100点の方が役に立ってるよ 点は指標にならんって説明したのに点で反論するってガイジなんか >>288
そういう一覧あったら良い目標になるなあ 点が指標にならんってのがそもそも間違ってんだろ
自分は雑魚点数だけど前出て起点とってるからチームに貢献してると勘違いしてそうw 前出て起点取ってるなら普通にチームに貢献してると思うが 今の時代100点持ってる雑魚芋なんかBDGAに瞬殺されるだけだしな 死ぬくらいに相手チームのヘイトとってスキル吐かせて
起点もとって自分の点数は伸ばさず失点が抑えられてるって
廃城ルールに照らし合わせて考えたらベターな立ち回りの一つですやん、それが理解できんて芋ってD盛り殴ってそうな頭だな 馬鹿な人って馬鹿だから目の前にあるものをそのまま理解するしかないんだよ
100点!おっきなすうじ!だからえらい!
みたいな 今日調子悪いのか?ってくらい点数少ないと思ってたら終了時に見たら200点超えって人たまにいるな >>311
一つの最適解ムーブやね
点数かかえたところから3回死ぬだけでも獲得した点の約115%分の点が相手チームに入るから序盤中盤の点はリスキー
序盤中盤は点数度外視の無茶な大立ち回りで味方有利を作り続けて、最後に点数回収って高得点はガチ有能 点数はある程度の指標にはなるけどマチマチってのが共通認識なんじゃねえの
持ち点低いけど積極的に起点取りに行こうとしてるのもいれば、自拠点付近でずっとD盛りとかに群れてる役立たず低ポイントもいる
前線で的になりながらもポイント稼げる猛者もいれば、押されてようが関係なく目の前の敵と味方がダウンさせたやつだけを殴る、ゴールポスト前待機みたいなのもいる 目標、目標を達成するために重要な指標がみんな曖昧なので議論にすらならないのよ。
部門(職)や立場(AD)によっても目標設定わ違うしね。
ひとつゆえるのは、あいつ特効バカ使えね〜ってカキコわ翻訳すると「倒されてくやちぃー!!」ってゆうこと。 残念なことに起点の取れる1点プレイヤーなんて存在はまやかしで起点の取れるプレイヤーは一人で完結して点数を稼げるのである 数回のキルパクを大事にしながら芋ってる奴よりは前でCC入れて死んでる1点のほうがマシだろ
ただ常に1点てのは 起点取れる職だから序盤は可能な限り点取らないようにCCと火力入れてるけど
それでも30点とか行っちゃうな 現実は前出て数人こかそうが味方ほぼ誰も来ないぞ
追撃するどころか更に後方の5点とかの単独D盛りに向かって行って10人位で囲ってずっと落とせてない d盛りならまだしも起点取れたら自分で点回収するし、起点自分で取れない奴が点取れるとか妄想でしかないよ 1点でも起点取れてるはずだから自分偉い!なんて奴は装備マシにするかSHでもやってろよ
エレディアみたいな帰って来る気ないゴミもSHやってた方が邪魔にならないが
適当に突っ込んでも5割以上帰って来れるならまず3桁くらいすぐ取れるし
装備もあるから仮に死んでも盾とかHP削れてるしライダーの方が自己完結してる分100倍マシだわ AD670で常に特攻しても最後に総点数の5%は取れてるな
思った以上に下手な人多いから楽しませてもらってる 今日の宴会でPvP調整なにもなかったらもう終わりや
一生ずるずる行くぞ >>323
それはチームによるで
ガンガン前に出るチームなら、2,3人相手の前衛崩したらそのまま相手半壊することも多い
芋チームだとありえんがな
芋って何やっても敵の低PのD盛りに群がるだけだから居ても意味ねーわ 起点取ってる奴がチームに貢献してないと思うのは、自分が追撃に行くって発想がない芋だけ >>329
コイツ頭ドラゴニクスかよ
自分で起点から攻撃まで出来ないようなゴミならCC入れれても周囲に1回だろうし何の意味も無いわw
まともな装備があればCC無しでもSAブッパすれば勝手に前線が下がって攻撃も緩くなるから単騎で追撃して崩せるわw >>330芋はCCすら取らんから
それよりは取ってるやつの方がマシって言ってんだろ 頭悪りぃな 正直一桁起点マンが1人集団に入ってきて転かされても体力9割以上周り味方いっぱいだからなぁ
せめて転かしたら体力5割以上はもっててくれんと >>330
「無双できる装備と職ありき」で語ってるの君だけだから絡みにこないで邪魔
馬鹿は無意識的に自分ルールや自分前提で語りだすからほんとに会話が噛み合わない みんなが起点取ってくれればいいんだけどね
ハイエナ共がおおすぎる みんなが起点取ってくれればいいんだけどね
ハイエナ共がおおすぎる >>331
それなw
まともに文章も読めてないような>>330が、戦況読めるわけないじゃんww
5ちゃんで馬鹿をブッパするのやめてくれwww >>332
それは起点にもなってない奴だし
どのくらいの集団の人数のところで起点になろうとしたかで話変わるからな?w
・3人のところに突っ込んで来て、転かしたら体力5割以上はもっててくれんと
・10人のところに突っ込んで来て、転かしたら体力5割以上はもっててくれんと
では、全然話変わるからなww めぞん一刻堂でギルドの、家名:Hなかんり人さん
なんなのこの寄生虫
戦闘に一切参加しないでリスで、蹴られないように放置してんだけど >>323
そこわハイエナってゆわれるから配慮してソロで戦わせてあげてるのよ 起点取りに加えて相手の後ろにいるのの集中砲火のタゲになってあげないとハイエナは動かんからな 起点になるための死兵が、敵のスキルを吐かせる、視点を味方の前線からそらす、
味方の前線に敵が背を向けるような形を作る、敵の後衛を引かせて前衛の援護を阻害するをメインに、
あとは味方に任せるって、考えて味方を信じてる奴なら結構賢いで
これを意図としてるのを知らずに>>330みたいな馬鹿はボケーと見てるだけだからなw 頭も装備も弱すぎて転かすことに命かけてるやついて草
第一優先はキルすることで次に体力を削ることだぞ?w CC入れる行為がチームに貢献してるか否かが論点だから優先度とか今は関係ない
簡単な文章すら読めない奴ちょっと多すぎないか 変なCC入れるなら前線にしてくれな
後ろに入れるなら削りもやってくれないと邪魔でしかない 前線から下がって回復してるときにダイブしてきたフランカーをキャッチして
処理しとくかってコンボ入れようとしたらキャッチ後に間髪入れず浮かしとかバウンド入れた挙げ句に火力も出てないクソ芋カス
そういうのに会うと震える >>347
同意。キャッチ入れたらすぐノックダウンいれるからそれからせめて
たこなぐりにしてほしい。
キャッチした後浮かし入れてくる奴いるけど本気で嫌がらせかとおもうね。 他の人が何をしているのか把握できているのが凄い
動きが素早すぎて誰に攻撃されているのかも何のクラスでどんなスキルを使われてるのかも分からないし
味方が何をしているかまで把握できるのはすごい
ジャイアントとシャイは見た目でわかりやすいけど 起点戦略どーのじゃねーの。雑魚装備多く引いたチームが負けるただそんだけ A 芋→遠→近→ 敵敵 敵敵←裏
B 芋芋→遠→ 敵敵←近 敵敵←裏
C芋芋芋→遠→ 敵敵 近→敵敵←裏
遠距離が前線になって崩壊するからどんどん芋が量産される A🦍🦍🦍(ウホ)→🐹(助さん角さんこらしめてやりなさいっ) ←🐹🐹(オラオラッ!!)
B🦍(ウホッ)←🦍🦍(!?)←🐹🐹🐹🐹(スッと紋所を出す)←🐹🐹(目に入らぬか)←🐹🐹
C🦍(ウホホー)←🐹🐹🐹🐹🐹🐹(神妙にお縄につけぃ!!)
このように紋所が機転となってゴリラを一網打尽にできる。 >>343
起点がベースの話じゃねえのかよwww
こいつ馬鹿やん 芋WTZがプロテクヒールコールするのやめてほしいわ まぁ、まくだけマシじゃない?それすらやらない奴もおるし コールが全体に届いちゃうからなー。ヒールやプロテクの範囲+少し広いくらいにだけ見えればいいんだけどね 伝承KNってリブート後は下方一度も食らってないんだっけ?
出た直後ってBDがぶっちぎりでぶっ壊れてたってのが自分の認識なんだけどもしかして使い手少ない使いこなすの比較的難しいだけでナーフ前のBDと同じくらいやばかったりする? 無敵濃いし移動能力高いしキャッチあるし見失うし
器用万能な位置にいると思う 難しいけど強いってイメージだけが先行して実際はそこまででもない感
少なくともBDGAみたいなSAで暴れるような分かりやすい強さはない ステ制限の占領だと雑魚だから、同レベルの装備相手だと微妙なんじゃね KNはハイドで隠れて恨みのある相手に粘着する陰キャにピッタリの職になっております KTは強いけど戦闘してる感はある。BDはカサカサ移動ですぐ逃げるしKN NJは攻撃当たらんし相手にしてもつまらんのよ >>364
ハイド奇襲されて返り討ちにして更に粘着される度NO1
まさに陰キャ >>370
赤戦で序盤に某KN倒したら最後までずーっと粘着されたわ
HP満タンだと殺しきれないと分かったのか、途中からHP減ったところをハイド奇襲で襲われるようになった
ハイドしてずっと人のHP監視してるのかと思ったらさすがに気持ち悪くなった GAは対処わかったらそれ程驚異でもなくなったかな
一部の廃人は手に負えないけど、そういうのはどの職使っても強いし
キツイのはやはりSRとBDかな、GDも割とキツイ
消えながら無敵移動するのはどうしようもないわ
KNはもうハエみたいなものだと思って諦めている >>371
わかる
KNがどうと言うより中身が気持ち悪い
エレディアがKNやってもそんな感じになるだろうな NJ使ってた頃に全然眼中にない奴から「粘着するな」って密談来たことあったけど
自意識過剰すぎて気持ち悪かったな >>371
チャリダー見かけたら殺して煽れば顔真っ赤にして霊薬連打で殺されに来るから芋に囲まれて綱引きするより楽しめるぞ バレンシアの戦績って赤戦ランキングにどう反映されるの?キル数? >>376
赤戦ランキングはすべてキル数であって点数じゃないぞ 上位陣は5万killとか10万killなんだぜおかしいぜ 粘着されてるって思っちゃう時点で素質ある。きっと顔真っ赤なのがバレて遊ばれたのね。
"最初に俺が倒したら"粘着された!みたいな文章からも無駄なプライドがでてるもん つまり奇襲した相手をまた襲うのはマナー違反なのか
知らなかったわ そんなの常識だろ
それとハイドで襲うときは密談で了承得てからじゃないとダメだぞ ていうか対人コンテンツで複数回キルされたら粘着されてる!って発想になるの普通に草生えるな 何人かに粘着されたことあるけど
リス毎に一直線+味方押し付けて離脱しても追ってくる+闇100複数回個人ぶっぱ+終了後に走ってきて殴る
いずれもだいたい上記のセットだったから揃ってなければ粘着は勘違いだと思う 赤戦ログイン後一回目よく落ちるんだけどくそ鯖過ぎない 入ってきたフランカー10回連続でLA取ってしまった時は粘着されまくったなぁ
まあそこからも倒し続けたけど… まさか点抱えてるのに狙われて粘着とか言ってる奴いないよな? 空き巣みたいなクロサバpvpを徹底的にぶち壊したアホどもが何の咎めもなく、むしろマトモな者わ去り、旨い汁を吸ったアホが今の対人環境にて跋扈していることを鑑みます。
モラルが問われるようなデリケートな議論においてバカみたいな意見しか出ないことにも納得がいきます。 大勢の中から選ばれてるんだから何か粘着される要素もあるんだろうよ >>379
キルしたら粘着してくるヤツは確実にいるやろ?
他には目もくれずずーっと付いて回るヤツがいたって書いてんの
日本語も理解できないアホですか?w
その気持ち悪いKNのキャラ名書いてやろうか?w
>>382
どこに複数回キルされたって書いてんの?
日本語も理解できないアホですか?w 何を持って粘着かは分からないけど、やたらしつこいなって思う時はある
KNJだと人がいないとこで奇襲されやすいから印象に残るのもあるだろな
そういうのはなんとなく名前覚えてしまうけど、その人と次戦で同じ陣営になると何とも言えない気分になる 倒しやすいけど放っておくと厄介な奴は優先的に狙いたい
厄介な奴はほぼ倒しにくいけど 敵陣での起点作りが有能であるか無能かは完全に周りの味方次第。
ただこれだけは言えるけどたまにいる低点数でひたすら単独で敵の中CC入れてるやつは無駄すぎる 無駄に突っ込む事で敵がかたまるからやりにくい場合もあるよな
戦況見てやって欲しい 別に赤戦で低得点なら数撃ちゃ当たるでいいから
言い訳してないで突っ込めや、拠点や占領戦なら同意 拠点戦みたいに指揮がいるわけでもないし、後ろでモジモジされるくらいなら特攻した方が良くない? >>397
だからといって全員で芋ったらダブルスコアで負けたりするだろ
芋チームに入った時点でどう動こうが負け確なんだよな 押し込まれてダブルスコアになるような戦いはやばいメンツが偏った時
そうなったら全員で前出ようが芋ろうが関係ない、抜けて次行け 前線で複数の味方の攻撃が届く範囲でcc入れてくれるならまだ仕留められるからいいんだよ。
1〜3人の攻撃しかないようならうまくノックダウン入れないと逆に逃げられてしまうから、そこは周りをよく見てほしい。
それが出来るならおこぼれ貰えるから1点固定はねぇわ。だから総じて1点止まりは無能だと思ってる
上手いやつはtの免疫時間考えて動いてくるからそこを念頭に入れてくれ 特に該当してるのがd盛りのSRとSHで敵の中にいるやつ。あれ全くうざくないからな?
SHなんて敵の中にいるよりも味方のバフと回復と攻撃のカットしてた方が絶対いい バフもロクに撒かずに最前列で突っ込んでバリア貼るSHは本当に邪魔だな
太鼓ならともかく最前列バリアとか味方の火力集中まで台無しにされてグダるし後ろでバフだけ撒いとけばいいわ バリアは意味不明だが、芋にバフ掛けても全く意味ないのがな >>404
D盛りのSRは纏わりつかせた敵の数だけ活躍してますよ。
倒せないSRに纏わりついた人数と時間は=その人数の敵を戦場から追放している時間。
60人赤戦で10人もSRに纏わりついてると、前線での戦力差は30VS20となり一方的な展開になる・・・筈なんだが、大抵は両方の陣営で発生してる。
これが一方の陣営でのみ発生していると、早い段階から点差が開き続け
すぐに赤戦終了のお知らせになる。
地味に見えるが大勢の人が釣られる限り、戦場に大きな戦力差を発生させるSRは集団戦では超重要職です。
しかし、放置するとたちまち空気に成り下がるので、いかにSRを放置できるかが鍵となります。 えらーでんか必死だな
D盛りSRなんぞクソの役にもたってねーよw
自陣でオマエと遊んでるゴミとか最初からいらねーヤツだからw
D盛りで役立つのはバフデバフ適切に撒いてくれるシャイとせいぜいWTくらいだな あのSRなんぞ相手リスポン近くで俺硬てーオナニーしてるだけじゃねーかw
WTがライン近くでヒールとデバフとプロテク撒いてくれた方が100倍役に立つわw 戦力にならん人がd盛りと遊んでるだけだから10人引き連れていようが戦力低下はないね。
というか10人絡んでるような状況って完全勝ち試合で敵リスでリスキル状態なんだよ
もし負けてる状態なら10人もD盛りに構うスペースもねぇしな
それも理解できてないからまじで虚無なんだよなぁ 芋遠距離職としては対してデバフも撒けないd盛りSRはほんとにそよ風でしかない。
というかそのムーブってa盛りの奴でもできてるからなぁ、うたたねとかそうだろ?
せめてMTくらいならうざいから離れようとはするがな トップクラスのSRとか相手陣まで行って数キルして涼しい顔して戻ってくるもんな
何とかCC入れようとして人も群がるし
それでもキルできるのは一戦中せいぜい1〜2回
それに比べりゃD盛りSRなんぞその辺の中堅SRにも劣る自己満のゴミだわ ゲームなんだからそれぞれが自分が楽しいように動けばいいんじゃね
オナニーといわれようが自分が楽しいと思うように動けばいいキルとるムーブが好きなら
そう動けばいいしサポートがすきならそう動けばいいしなんか敵と戯れるのが好きならそう動けばいい
組織だって勝利を目指してるならその組織の目指す動きが必要だけど赤線なんか結局は個人個人が勝手に楽しむものだし
自分が楽しめないのは自分自身の問題であって他人にとやかく言うようなものではない 勝手に楽しめばいいよw
>>412が活躍とか超重要とか言ってるけど、実際は勝敗的にクソの役にも立ってないってないよって言ってるだけなのでw うむ全くの通り、どうやって遊ぶかは個人の自由。
赤戦で採取してようが持久上げしてようがd盛りSRで遊ぼうが好きにしてくれていいぞ。意味があるかはしらんがな >>419
そこまで言うなら他人にとやかく言う楽しみ方も受け入れてやれよ PVPなんだから勝とうとする意識をもって遊ぶのは最低限のマナーだと思うんだけどなぁ ちなみにツイートの内容と時間的に本人じゃないぞ
この電光石火様が言うんだ 味方にD盛りがいてもいいけどさ
敵に闇貯めさせるの勘弁してほしいわ
遺物で闇200狙うGAとかわざとD盛りに殴られにきてるやん >>423これに対してとやかく言ってきてもなんでもいいよ
私の意見を述べただけだし何か意見を言いたいなら言ってきてもそれは自由だ D盛りも楽しいからやってんじゃない?楽しくなきゃやらんでしょ
下手くそでも死ににくいしCCいれたりで本人は自分は役にたってるぞぉって気分が味わえる D盛なんぞよりSHで適宜バフくれる方が
圧倒的に効果的なんだがな ヒールやプロテクだけど前に出るやつにしかかけんな
SHも似たようなもんじゃね D盛りと遊んでる奴たくさんいるし、結構役に立ってんじゃね? そもそも人生に意味なんてない
死ぬまで暇つぶしだぞ バレンシアVCでキャッキャしてるところをひっそり聞いてるだけの陰キャムーブしようと思ったらここ陰キャしかおらんやんけ えらーでんかとランカーSRが複数人いる地獄のような赤線だった >>440
その理論だと形はどうであれ喋ってる害プ勢が陽キャって事になるぞ バレでV逃げやハイドや無敵状態だと占拠進まんようにならんかな >>445
なるよ
死にそうになってもV押して留まればわんちゃん味方が来てくれるかも知れない 中央にアクセスして長めのモーション完了したら取得とかにしたら? 火力インフレしてるしカミカゼばかりになってゲーム成立しなくなりそう 火力インフレひどいよなぁ
リブート前の方が楽しかった 結構な数の職が全盛期のSGみたいな出力になってるから離脱を考えない特攻に噛み合ってるんだよな
GAなんかも現状だと装備があれば低めの火力と元々あった耐久がどちらも高い状態になるしダメだな >>451
いや=装備がなければ弱いってことじゃん
装備があれば強いからその職はダメなんておかしいよ そもそも君の言葉を借りれば
全盛期SG並みの火力がゴロゴロいる所に
突っ込んで行けるだけのDが居るってことだろ?
そう言う奴らは職じゃなくてそもそもなんの職でも強い >>452
他の職はADどちらも高水準にしないといけないけど、GAはAさえあれば元々硬いから問題ないってことじゃないの? >>455
じゃあやってみろよ。Dないと死ぬぞ。DなくてもなんとかなるのはRGSRBDだ。 むしろGAは多少A落としてでもDないとまともに動けんわな SRはともかくBDゴキブリには赤戦無敵バフ
RGには御大層に屋根上用意されてるからな D無いと弱いなんて近接は全職そうだろ
装備でバランス変わるんで装備なければ〜とかの例えで語る意味がない 点数低い、キル取れないのはある程度のAがあれば後は立ち回り方だからな KNKのシャイの人、この時間の超少人数赤戦でも、塀の上にのってただバフを撒くだけ・・・
あれも楽しんでやっているのか不安になるわ どこぞのTwitterでPS(笑)語ってるWRさんは自職散々ネガった挙句
起点も取らずキルパクしかしないので、もうGDかWTでも使えばいいのにって思います
あと使ってるコンボがゴミ過ぎてこんなんでPS語って恥ずかしくないのってレベル 今のWRの性能でネガってるヤツはGDやWTやってもネガるよ あいつね。立ち回りが敵陣に切り込めないBDだからBDやればって思ってた
前線のWRの後ろでガードしてるだけで突出してきた敵キャッチしに行くわけでもないし シャイうざすぎて笑ったw
あのドーム状の範囲攻撃を前線でひたすらやられるとつらいんだがどうしたらいいの SHなんか無視一択だろ
どうせD盛装備してるし、芋以外が相手してるの見たことない 単独で削れそうなやつは削る
邪魔なのは間違いないしな
無理なやつは放置だなぁ SHも基本的に無視だけど、不意に太鼓打たれて固まるとかなりウザい
倒したくてもまずD盛りだし、どうせすぐ復帰してくるから意味なし
D盛りSR(笑)の100倍ウザいな D335RGの僕、D盛りSRのワンコンに耐えられない >>474
どうせ廃ステSRでしょd335くらいの初心者のAならD盛り並に削れんバランスSRが居てもおかしくない D盛りSRなんてほぼ見なくね
手前で群れてる奴らは10対1でも仕留められずに返り討ちにされてるから、一般構成をD装備と勘違いしてるだけじゃねーの 確かに何をもってそのSRがD盛りだと判断したのか気になるね AD600そこらのやつから見たAD700はD盛りに見えるかもしれん 今だとヌベ命中アクセ無しのA301以下とかの雑魚が自分も強くなったと思い出すステだからそうなるwww 今時A309命中表記420以下はゴミ
そらD盛りとか言い出すわな 表記命中390くらいだけど最終能力値の命中力で941だとまだ微妙? 最低限はいいんじゃないか?
A300±命中400±後は職性能だな その常識を覆すのがソーサレスちゃんAD50差なら関係ない 今の仕様でないていいのはLSSGLSくらいかな?これ以外の職は職ネガ禁止な 芋と高台ガイジにイラつくだけのマンネリ赤戦も新しく触る職でやってみると案外楽しい
転換安くなるのが楽しみだぜ 覚醒LSはかなり強いと思うけどな
伝承は微妙すぎるけど 伝承って別に他にも強い職あるっしょ
WZ RG GDらへんもネガる程弱くはないと思う ネガって良いのとか伝承LS伝承TB伝承SGのみじゃね?
こいつらマジで存在理由がわからん
逆にこれ以外でネガってる奴はただ下手くそなだけか何も考えないで動いてるだけにしか思えん 真にネガって良いのはHSだとおもうわ
強い弱いを超えて忘れられたクラス感すらある HSも実装してしばらくは赤線で無双してたんだけどな。一瞬で消えてホント空気みたいな存在になっちまったな 覚醒RGはどの位置にいる?
迅駆キャッチ以外見どころない気がするが 覚醒RGはSA維持も楽だし火力もそこそこあるから弱くは無いよな 調整待つしかない。伝承GAだって最初はゴミだったしな
SAスキルが覚醒から持ってきた大地とフィアレス出してからしかでない引っ掻きぐらいで誰も使ってなかった アルシャchや自決で楽しむなら覚醒RG
拠点占領赤戦なら伝承RG
異論は認めない RGは中堅クラスまで這い上がったぞ
それに比べてACは 覚醒RGって無敵薄くて柔らかくて立ち回りも遅いイメージなんだが
赤戦で戦えるんか?アレ 覚醒やるくらいなら他の近接職やった方がいい。伝承なら後衛として通用するけどそれもWTZやったほうがいいと思う バレンシア赤戦で高台から攻撃してるのを
エリア取らないから役に立たないやら言う人
居るけど実際敵からしたら高台に敵が居るってだけで圧になるよな バレ赤
高台からキルしてるやつとか、狭いとこで近接強職SAブッパ
ゴキブリBD、廃城GAと似たものを感じるわ バレンシア赤戦で高台から攻撃してるのを
エリア取らないから役に立たないやら言う人
居るけど実際敵からしたら高台に敵が居るってだけで圧になるよな 結局最強はいつもSRだな。リブートしようが無敵がある限りゆるがんよ。 スキル特化でスタミナ減少付けれるようにしてくんねえかな
無敵バフ迅駆マンとかSRKNなんかは持久力削れるようになれば好き放題に動けなくなるのに
なんか減少させるバフデバフってあったっけ? 上がりっぱなしで下げる方法がねえ あの伝承GAと伝承KNをナーフするだけでかなりバランスよくなると思うんですがあの
いつまで放置ですか?ジェヒさん 高台で敵に近い位置から攻撃してまた別の高台に逃げられるなんて状況は拠点戦じゃほとんどないから、
伝承RGにとってはイキれる数少ないコンテンツなんだよな そうなったら全員GDになるだろうな。いまのBIG4だろ。 バランスを取るために何故ナーフしたのかって蓄積が一切ないんだろうな
初期伝承NJ(ナーフ済み) HS(ナーフ済み) 覚醒NV(ナーフ済み) 覚醒SG(ナーフ済み)
おじさんがついていけずにわからん殺しに遭う高機動職は軒並みナーフ
リブート伝承KNは間違いなく逮捕まで秒読み
伝承GAは覚醒WTZGDSR組に入れるかな?伝承WZ程度のおしおきで済むかな? 盾職含め大体のキャラはボコれるだろうけど、HSLNみたいな高機動、遠距離キャッチ持ち相手だとキツそう。
GAと遠距離バトルになっても耐久性の差で負けそう。 dkが怠慢最強はねぇな、所詮は紙耐久よ
というかキャッチが無いと相手にしたときに詰む職の多いこと多いこと 急に書き込み減ったということは、ここに書き込みしてる奴らは一応はラブレスカ掘る気力がある奴らってことなのかな
てっきり装備もなーんもない奴らがワイワイしてるだけかと思ってたわ (BD以外の)キャッチ無し職が苦労する相手ってWRVKGDくらいじゃない?
大抵Aあればごり押しで盾も割れるしSAの上から削れることが多いけどこの3職は盾SA硬すぎる キャッチが無いと詰むのはそれぞれ伝承のgagdnvだな。 AD差ありきのゴリ押しができるのはキャッチ職も一緒なんだから、キャッチ職有利は揺るがないよ つらいのって逃げも奇襲もできない自決くらいじゃない?
盾職側からしたら迎撃しかできないし、キャッチもミスったらCCワンコンだからこんなもんだろ AD 720以上の高いならラッキーパンチ当たらないとBDでも盾割れないぞ CC有りスキルに対してキャッチぶつけたら普通にキャッチが打ち勝つのはアカンと思う >>534
それ何度も連絡帳してんだけどテンプレしか返ってきてない
CCスキル撃ってる最中に後出しで真正面から裸なはずのキャッチが成功するのはどう考えてもおかしい 逆にGAとかKTから見て苦手な職とかっててあるんですか? シャイの太鼓を掴めるキャッチもあれば掴めないキャッチもある
掴めるキャッチでも先に硬直が入るタイミングもある
握力パッシブ持ちとか覚醒RGのキャッチはキャッチ発動から成立まですごい早いけど
NVとか覚醒COは遅いかな
キャッチにはCC判定が刺さるように変えろ、なんてやるとSAFGのCCが今以上に出し得クソゲーになると思うけど
SAFGつきCCスキルの発動からCC判定にかかる時間>キャッチ判定>裸CCスキルの判定
って具合にするのなら分かる。裸な上にゴミカスみたいな判定で火力もないイミフスキル多い キャッチのSAなくしてct統一までして発生バラバラなままなのがおかしい 今更だがどれだけお手軽で強い職使おうが結局ミラーマッチになった時にスキル差で即潰されて死ぬから練習必須やな疲れるわ >>536
GAは昔からSRとLS
KTはRGとACの遠距離がしんどい
LNとかKNのキャッチ有り無敵職もGAKT相手に起点は取りやすいがダメージは通りにくい >>541
いまのLNでキャッチから殺せないのは単にそいつの火力不足 バレンシア赤線でA301WTでプレキャラGA相手にダウンから
ウェーブライデンで半分しか削れないんだけどこんなもん?
回線の問題なのかもともとこんなもんなのか分からん
複数にではなく単体だけで殴った場合です クザで水晶もエルカールマムシちゃんとついてるので命中は足りてると思うんですけど
自決だとそれで瞬殺ですし赤線の仕様上こうで皆こうなのか私だけの問題なのか気になった次第です
サーバーだったらみんなこうなのですね、、、 命中は上位層相手だと最低1000以上 表記だと420くらいが最低ライン。 それ以下だと雑魚にしか攻撃あたらん 素の状態で上位層に必中レベルなら1000必要だけど素振りで命中バフつく職とか特化なんかでも大分盛れるから一概には言えないな
ちゃんとバフ巻いてるなら1000とか盛っても無駄だから人間ダメとかHP盛った方が安定するな
バレ赤は領地補正で硬さ変わるけどプレキャラの回避とか無いようなもんだから単純に火力不足かラグアだな 坂だったり壁際でめり込んでたり、プロテクや無敵バフ、ラグで位置ズレしてるとダメージだいぶ減っちまう 俺も似たような症状出るわ。自分自身も助かる状況もあるからゲーム側の問題やと勝手に思ってる。 これDRスキル的にSAガード持ちタイマン崩せなくね? タイマンでSAガード待ちされて投げなかったら相手に先動かせて投げスカしてからがスタートラインだろ
投げの優位性はタイマンの場合そのくらいあるぞ? >>555
アホみたいな火力してるGDタイプだからキャッチだけ気をつけて装備差の暴力で叩き殺すといいぞ >>512
強カッコいい覚醒ACこのままだと流石に可哀そうだからスライディングと後ろに下がる距離を調整してくれって連絡しといたわw 弓が強くなりすぎてもクソゲーになるからいまのバランスでいいわ 戦国時代の死因ランキング
1位 弓矢(41%)
2位 鉄砲(19%)
3位 槍(18%)
4位 石(10%)
5位 刀(4%)
そういや石投げる職ないよな それは人間による殺意ある行動による死因であり、トップ2は犬に噛まれ死と虫歯だぞ。 ちょいと散歩でもいくか〜→犬ガブッ、死。→犬死にとゆう言葉が生まれたのは有名な話だ。 しょうもない質問で悪いんだけどバレンシアの1, 2, 5番って屋上から占拠出来る? トップ層って命中1000も行くのか
命中アクセに水晶は全部赤が強いって聞いたけど、
俺がそこに到達する頃にはトップは別の高みにいるんだろうな 命中リングベルト他全てA特化でバフ込み命中980くらいだった気がする
一度抵抗水晶引っこ抜いて覚醒頭胴足を人間族ダメージにしたことあるけどSAトレード勝ちやすくなった
iframe連発してくるクラスでもSRで言うジャッジメントみたいな一瞬でも隙があればバックアタック決めた場合即叩き潰せる
>>565
ありがとう 赤戦デイリーの完了報告っていちいち中入らないと出来ませんよね? 廃城なら試合後に殺してもらえばいい。バレンシアだと試合後から退出まで時間短いから脱出か入り直せ。 もうホントCC入れるだけのゲームになってんな
瞬間火力と離脱性能だけのゲーム リブート前と全然ちげーだろ
オマエいつからやってんだよ 今は火力過多だとは思う
離脱性能にちょっと差がありすぎるから突っ込める職が強いわ リブート前→伝承WZ伝承SG覚醒SG伝承CO
一緒だろ 覚醒が実装されるまえはソーサレスちゃん同士で10分くらい殴りあってて最高だった。 リブート前後で火力に差はあれどやってることは変わらん
強職がローテしてるだけ リブート後から明らかに火力過多だとは思うけどね
防御が息してない 一番火力過多だったのはSG時代かな、無敵クソゲーも同時に実現してた奇跡の世代 伝承SGも覚醒SGもOPだったけど
ちゃんとSG触ってスキル把握した上でLNとかNJ使えばまだ対処可能な範囲内だったと思う
「SGくん暴れてるけど、そこでみんなで固まってガードして、その後どうすんの?」
っていう感想になる無知雑魚モブ集団が無双されて過剰にナーフされたと思うわ >>583
おおむね同意
SGもCOもまだ対処可能だったと思う
今のBD、SRあたりは捕まえられないし火力過多と相まってコカされたら終わり
GAは見えるだけマシでまだ対処可能
まあ、SR、BD、GA、KN辺りの強い職やっとけって事なんですけどね
DRはどうなんやろね、対人は微妙そうだけど
覚醒で壊れにしてきそう 装備強いDR3人居たら簡単に押し込まれるくらいには強い SRはずっと最強職よな。SRに限らす姿消す移動技は全部SAでいいと思うんだがなー キャッチ弱体も関係ありそう。あと、リブート後にちょっと話題になったけど、敵にカーソル合わせた後に外れやすくなったのも地味に痛い。 >>568
吹き荒ぶ魔力のアーマーでプラス命中20アップか? 赤戦水晶が強くても、真マムシとエルカールは外せない? 制限占領にDR持ち出した奴いたけどBDGAでいいなってレベル
ラバムとか覚醒や追加スキル来たら壊れるだろうけど まだ実装されて数日でその判断はまずいですねぇ。やってみたらわかるが火力はしっかりあるぞ。 実際のところ強い弱いは赤線でそのクラス見るかどうかが全て 強職ライダーがやってる職が今強い職だわな
あの格闘家一筋だったReZelもBDやってるし
個人的に1番手に負えないって感じるのはSRかな 伝承WRVK、伝承BD、SG、HS辺りは全然見ないな
伝承COも最近少なめ? DRガードがSAだったらなぁ
GDで良いやってなるわ WZからBDに転職してみたけどSA中に殴り殺されるし逃げ切れても回復まで復帰に時間掛かるし裏取りだけ考えた方が良いのかな… 言うてもそろそろ調整するんじゃねーかな
するよな? GABDで一生SAで火力押し付けるだけのゲームでつまらん
キャッチ弱くなりすぎてCC入らないし GAの火力スキルは全部キャッチしやすいから、それできないなら練習しろ GAもBDもすぐ掴まれてろくに暴れられない雑魚職なんやろなぁ BDはともかくGAはキャッチ入れやすい部類だと思うが そもそもキャッチしやすいかどうかの話になってるけどCT伸びたのが一番厳しい
複数キャッチでもなければ良くて15秒とかに1GAしか止められないってことだぞ CTは同じでキャッチにも差があるしなあ
一部の強判定か遠距離系じゃないと吠えてるGAにキャッチしに行っても、掴む直前に先にCC入って最悪死ぬ 個人的にはBDよりはGAの方がキャッチしやすいと感じる
スキルの切れ目に割とスキがあるから
最近BD減った気がするな
もうどうにもならんのはSRだわ >>613
元々BDはハイスペPCや装備と引き際が分かる程度の操作レベルが揃わないと有象無象のライダーと変わらんから
凡百の文字通りのライダーはお手軽高性能なGAに流れてるしな
全盛期の頃にBDやってた古参とかがBDのまま残ってる印象だな ぶっぱが強い職が暴れられる展開はチーム差あるからだと思う
DRも火力はあるけど敵陣突っ込んだら生き残れない程度に見える
現状壊れ職ではなさそうだけど装備とPCすごい人が使ったらどうなるやら 極めてる人のNJってどう対処すりゃいいの?
ほんの一瞬舐めた操作しただけで即CC差し込まれるわ
10人くらいで囲めばそりゃ運良く倒せることもあるけど大体距離取られて下手に追いかけたやつから一人ずつ潰されてくし
NAでプレイしてるけどそいつが敵にいる試合9割負けてるんだが >>615
そりゃ装備強いからでしょ
装備強いを理由にしてたらキリないぜ >>617
覚醒か伝承か知らんけどSACCぶん回してりゃいいよ njってどんな奴も普通にccはいるメージしかない
日本に上手いnjがいないだけかも知れんが SACCがほとんどなくて無防備ばかりだから攻め込んできてるNJ相手には適当にSACC振り回してれば勝手にCC入る
ただ逃げとハイドに徹したNJ捕まえるのは難しい 今の火力だとハイドで後ろから手裏剣影滑り念波で瞬殺できるけど所詮陰キャムーブしかできないからな 今は多少防御に振ってもどうにもならんから、Aと命中に全振りして移動性能が高い職が強いわ
つまりSR最強
消えながら無敵ムーブ連発と更にハイドまで完備、高いCC性能と高火力
欠点は見た目がババア SRはジャッジ打つタイミングでキャッチか鎌レイヴンした後はかならずfg状態なるからそこ捲るで余裕 >>629
余裕なら廃城でうたたねとかスプロケットとかキルしまくってみてくれよ
あいつらログ見てても一試合1〜2デスしかしてなくて無双しまくってるんだが チャリダーは耐久皆無だからワンコンミスったら逃げ遅れて死んじまうからなぁ…
うたたねはある程度ハイスペPCがあれば少し早い程度の動きだから移動先読んでSA回してたら死ぬか後退するぞ
打ち合える装備やPCが無いならとりあえず後ろで芋らずに前で味方に囲まれとけばアイツら来ないぞ 逆にそれくらいしか隙がないSRやKNが異常だとは思わんのか?
いつかの3on3大会でSRの人が暴れてたけど、他職じゃ1対3の状況になったら即死だよ
キル取るどころか10秒ももたない KNはまだ分からんが、SRは絶対にナーフしないって強い意志がジェヒにあるからもう割り切るしかないよ SRの対処法よく分からんかったから一度自分でSRやってみるわ
秒時計使った61SRがいるから
砂漠歴2年のAD670程度の雑魚だけど、ここからはアクセXとブラスタXとカプラス20段の世界になってくるからライト層には中々キツイね
リブート前はこれ位のADでも結構戦えたんだが、少し休止してたら周りが急激に強くなってた 逆にSRナーフするとしたらどこを弱くしたらいいんだ? レイヴンCT中SAとかにしたら紙装甲で長距離離脱もないSAも貧弱キャッチもガードブレイクもなしで一気に最底辺ならん? とりあえず全職無敵削除でいいんじゃないかと思う、割とマジで
その後は火力調整していく形で 欠片レイブンをSAにすればよくね
KMTの闘魂瞬動がSAなんだから、持久切れのレイブンくらいSAでいいでしょ 盾職全方位ガードあるから移動スキルは据え置き、他は何かしらの調整はほしいな F消すだけで大分変わると思うんだけどな
ああいうパニックボタン駄目だろ味方来るの待てるし稼げる時間の長さがおかしい >>644
LNの横移動も無敵とSAの繰り返しだけど、すぐ持久切れるからね
SRはあれだけ長く続けられるってのがおかしい、しかもハイドもあるし SAはまだいいよ。攻撃あたるんだから。SRみたいな無敵維持や無敵に見えるほど消えてるKNや一時のSGCOなんかほんとクソゲーだからな。 SRなんて構うほうが頭おかしい。機動力ねーから変なところで一人ぷらぷらしてるだけ。
向こうから追ってこれない職なんて放置しとけよ。近くにいても攻撃頻度少ないから驚異にも感じないだろが SRまんせーな奴が何故か湧くけどSRの数がなんで少ないのか解ってねーよな
そんな常に無敵でバンバン敵を倒せれば一時期のSGみたいにいっぱい増えるからな?生存能力が高いのも脅威度が明らかに低いのも要因よ ソーサレスちゃんわ定期的に増えるし頑張れば極められるッピけどPCスペックが低いと厳しいッピ。 単純に目新しさがないってのがデカイと思うぞ
SGみたいに実装されたばかりの強職、リブートで使用感ガラリと変わったGAとかと比べたら
強いとは思っても散々見慣れた古参職には手が伸びづらい SRが驚異じゃないって言うヤツは何の職が驚異なのか聞いてみてーわw
どうせSR使いのネガキャンなんだろうけどw まあ、赤戦なら逃げ回ればある意味脅威じゃないかもね
私はタイマンではSRに勝てる気しませんが SGはお手軽操作で無敵と攻撃が両立したからでしょ SRはとてもじゃないが攻撃するならリスクはデカい レイヴン連打だけなら誰でも出来るが 今夜はうたたねとチャリダーがキルされまくるのが見れる訳だなw
参考にさせてもらうわw楽しみにしとくよw 煽りはやめよう
ただ、うたたねが脅威じゃないっていうのならばすごいなって思う 個人の名前でてる時点でSRがじゃなくてその人が上手いだけじゃんw >>658
テメーがバカで話す価値もないのはよく分かったからもう書き込まなくていいよwww
さっさと廃城でうたたね殺しまくってこいよw
見ててやるからwww >>629の書き込みみたいにどんなSRでも余裕で瞬殺なんでしょね
そんな人見たことないけど
赤線楽しみね 上手いのもあるかもしれんが、それでもレイブンは異常だよ。ずっと攻撃当たらんのだぞ? みんながソーサレスちゃんのツヨさに気づいてまた赤戦が95割くらいソーサレスちゃんになっちゃう。 SRって芋相手にしてるだけだから、前に出てたら絡まれる場面なんてないんだよな
生存力だけは高いからそんなのに構うやつはアホかと思うわ ホントに廃城やってんのか?って位恥ずかしいレスだなw まぁ基本SRにやられるっていうより
SRにつられて後ろの方で固まるのが増えてどんどん押し込まれるほうが多いからな
レイヴン1回で後めくられる距離でFG出したりしない限りSRからCCとられることなんてめったにないだろうし
言わんとしてることはわからんではない
SRがうざいのは無視してればいい廃城より拠点取られてる以上無視できないバレンシアだな 過去所属していたギルドのそこそこ名前挙がるSRがPS自慢気味だったので他職で廃城行ってもらったところ、全く試合貢献出来ず芋のせいにしてVCからいなくなったのを思い出した SRやってる正面からぢゃころせないRGおるよね🐹
横や後ろか攻めこむ時にカスってころすのはいいんぢゃが、ドリデス魘されて距離とってチクチクチクビされると追い付けそうで追い付けないー!(他の奴らに殴られる)って具合になるからRGはエサのようにみえてホンのすこし注意が必要やで。 >>667
それわ他職わへたくそだけど、ソーサが下手のことの理由にはならないしアホなの? SR相手は構えば構うだけ自軍の戦力を無駄にしてるって考えてほしいよな
自分かその付近が狙われたら応戦だけでええんよ
みんな殴ってるやん! 一緒に殴ったろ! ってのが一番無駄 今の廃城チャリダー300点オーバー、うたたね200点オーバーだけどSR驚異じゃないプロどこ行ったん?
しばらく居そうだからプロはよ チャリダーもうたたねも敵同士で400点オーバーだけどプロどこ行ったん? >>673
1人強い人いるね
この時間の廃城はガチ勢多いけど人数少なくて楽しいね
万年100点台の雑魚はもう寝るわ
おやすみ グリーバのマスターでしょ。あの人、赤線に住んでんのかってくらい、いっつもいるよなw 赤戦にいるテクノはガイジばっかか?屋根上RGやWTばかりじゃん 赤戦に住んでんのかってくらいというか赤戦に住んでるんだぞあれは 赤戦バフ使用での 自リス位置→相手リス位置→安全圏帰還 なんて
どうみても想定してない状況だからな、赤戦バフの本来の目的から逸脱してるだろ うたたねも上手いとは思うが脅威には感じんなぁ、タイマンはそこまでってレベルだし。
遠距離職として一番怖いのは伝承KN一択。
SRは置いてけば雑魚が勝手に構いにいくけど、KNは逃げきれんのがムカつく、狙って倒せないのもな。 ナイトメアが強かった頃なら話は別だけど、今は瞬間火力も無ければ機動力もない。ふわふわ漂う機雷みたいなもん。
前線くれば追ってはこないから驚異と思うならそれこそ無視しろ うたたねは回線絞ってるからな
自決によく来てた頃落ちまくっててクソ迷惑だったわ ラバム浮かしレイブンとか
隙は少ないにせよ一瞬無防備になるから前線で使うとCC入る動きを決め打ちしてるのに生きてるSRは居るね リブート前ほどじゃないがSRはGAからすると一番面倒な相手だぞ
だからこそ無視するんだけどな
SRを狩っていいのはMTKTやハイド職、あとは同じSRくらいじゃね
それ以外でSRに構ってるのは余程ステ高いか初心者か下手くそなバカだけ 構うのはいいんだけどもっと前で、前線組の近くで戦うんだよ
無視するとバックアタックで火力スキルぶつけてくる クソ痛いから放置は無理 >>693
名前の出てる奴らは釣られずに逃げるし前線にはほとんど来ないから無理だな
SRやKNなんて1分以内に単騎で殺せる自信がある奴以外釣られる馬鹿が湧くから
スルーしてさっさと前行けって感じだな どうせ勝てないんだから逃げ回ってナーフされるのを祈っとけよ 問題はミスらなければ死なないクラスとミスってないのに何もできないクラスがある事よ SR同士なんてお互い長時間無敵vs短時間CCキャッチ無しなのですから不毛でしかない COはリブートで無敵とか盾割ナーフ来てる中、他職は大幅強化
人魚も抵抗仕様変更ナーフ、命中強化による回避相対ナーフも入って無事死亡
覚醒は万能に見せかけた器用貧乏職だから評価が難しい COは赤戦だけで言えばナーフ前の性能でもよかったけど、制限占領で暴れたのがいけなかった。 ナーフ前のコルセアは無敵でスキル打ってくるGDじゃなかったか 放置してるHeavenってギルドのKural君2PCで放置は流石に迷惑だからやめてくれないかな なるほどデイリー消化で過疎時間に2PCって手があったな
バレンシアならかなり点差つけとけば勝確だ momoameさん(^q^)ち〜〜〜〜〜〜〜〜〜すwww
https://twitter.com/NeliyJP 合法プロうんこ歯槽膿漏系配信者のさらちゃ
こと平成が生んだ僕を忘れてござるよ・ω・
山田みたいな三下いじめるなら、お前の自慢の高火力で俺様の回避装備とっぱしてみろよ!!
這い上がってこいよ!!!!モモアメえせヤクザ!! 滝沢やくざさんが本物や!!
そして、ボクチンがリアルでも勝ち組 頭も良いちんこも硬い!!!ダイヤモンドや!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) DRの前に雑魚10人居てもただの餌やな
キャッチ専頑張ってくれ D400程度のGAをCC入れてから2,3スキルでキルするにはどれくらいの
Aと命中がいりますか? すいません。WZでなんですけどエルカール、マムシ装着
バフは別荘、教会、食事、家具は命中+20のやつを付けて
ダウンした状態でD400の固い職GA、GD、WRを倒すのに
どれくらいのAと命中がいるのかなと WZで赤戦のそいつらを3スキルで倒すのは現状不可能
ダメ減バフ盛ってる奴を赤戦でワンコンする事すら今はできないんじゃないかな >>715
A305かつ命中900以上をキープした状態で人間ダメ70以上積めるならダウンさせればダウン中に普通に殺し切れるぞ
A装備でD400ってのはほぼ装備完成してるレベルだから同レベルの装備は必須で更に水晶とか特化も重要になるな
とりあえず命中家具とかゴミだから装備で命中確保してA家具にしとけ 一般的なD401GAなら普通に殺せるけど
たまに回避盛ったGAいるからそれはワンコン厳しいな D400GAをサクっと倒せるやつなんてほぼいないだろうな
ダメ減もHPもトップでリジュネまでついてるタフネス まぁそのGAよりも強いのがドラカニアよ。海外鯖でも騒がれ始めてる。 ドラカニアの攻撃まともに受ける奴はこのゲームに向いてない 点数持ってないGAに何人もキャッチ行くのまじで馬鹿
点持ってるドラカニア狙えよ。キャッチないと止まらないんだよ GAといいBDといいドラカニアといいキャッチないと止まらない職多すぎんだろw SACCメテオから無敵トラジで突っ込んでSACCエレキSACCフロスト抑制SACCアスクエ回避で無敵トラジで離脱
これを1年半放置したガチモンの知的障害者がpvpを活発にとかソラレとか公式大会とかほざいてるので ドラカニアは無敵SA維持しつつ馬鹿火力で敵薙ぎ払えるからリブート直後のBDみたいな使用感なのかな
死にさえしなけりゃHP大回復もできるしこれからライダーが増えそう ドラカニアはある程度のスキル回しが動画になり始めたから装備ある奴は伝承SGみたいに暴れそうだな。韓国ではバレンシア占領戦で448キルしてる奴も出てきてる。 裁き2打と領域内部範囲で内外フルヒット
雷火爆砕と派生攻撃は飛び斬撃部分のヒット数を考慮せず
それら4つともカタログ上では覚醒SRのジャッジ以上にダメージ出るので DRは瞬間火力はあるがブッパした後の機動力や継戦能力がCO以上に無いから味方依存の部分が大きいんだよな
逃げた後に遊撃職に追われたらキャッチも無いから大体殺されるしライン戦で優勢取れる前提のギルドしか活躍出来ないんだよな >>734
何か問題があるかのような書き方だけど、どうしたの? 近接からしたらクソうぜえけど
屋根RGって実際やってみるとそんな強くないっていう そりゃノーリスクでそれなりにキル取れるんだから強すぎたらまずいだろ。それでも最近RG始める奴が多いのは装備PS共にごみだけど一丁前にキルだけは欲しい屑ばっかだから。 遮蔽物のない高所に上がるロッククライマーRGはアホだろ
バレ赤戦なら分かるけど ある程度平地で戦って点数とったら自陣のちょっとした段差の上にのぼるRGが一番めんどくさいな バレの屋根だとすぐ隠れられるしなぁ
PSO2のジャンプ台みたいなの欲しい >>737
まじでそれよな 高台があるのに使わない遠距離職が居たらそれこそ味方ならなんでって思う いちいち屋根登るのテンポ悪いし
地上より敵の遠距離スキル被弾しやすいねん
フチが出てるとカッスロ打ちにくいし 屋根上るよりも地面で味方を盾にした方が、たくさん攻撃できるって気づいてからあんまやらんくなったなあ 屋根上にいる奴らは戦闘したい訳じゃなく嫌がらせしたいだけだからな でも正直DRを一番楽に狩れそうなのゴリラだと思うんだけどな DRのメタはキャッチ2個持ちのGAだけど味方が弱いとMP削られてどうしようもないから、GA DRが多い方がライン戦有利 GAと違ってCC少ないから安全にキャッチ出来るんちゃうの?知らんけど 伝承GAよりDRの方が厄介だけどあまり文句出てないの不思議だよな >>753
狙われたら邪魔くさいDRといるだけでCCやらなんやらばら撒く上に高機動なGAの不快感の差なんじゃね
出た当初から無敵特化でも無く範囲高火力でも無いとこにお決まりのナーフの下げ幅考えたら期間限定だろうしな
覚醒DRが出るまでが華だな DRの火力は伝承SG全盛期に近いくらいには高いから覚醒きたらナーフされそう DRは痛いけどまだ投げいれやすいしこければしぶとさ激減で普通に倒せるくね?
GAはそもそも止まらん そもそものスキル倍率が高いってのもあるけど、やっぱ伝承武器の威力が100%乗るってのがなんか悪さしやすいんだろうな
最初期の伝承SGもバグで必要以上に威力高くなってたし。まぁバグ直ってもバグった性能だったけど 初期の伝承SGは、移動時に見えないし
無敵移動だったから、それに比べたら
DRは、よっぽど倒しやすいぞ 他が5スキルくらいでやっと出せる火力を1スキルでワンパンされたらたまったもんじゃねーからさっさとナーフしろ 火力は高いけど手が付けられんほど動かんからまぁ
無敵連打や異常な機動力に比べれば全然まとも おそらくSGCOの地獄を見てきた者達だ、面構えが違う DRは許す
それよりSRGAを早くナーフしろゴミジェヒ タイマン〜少数戦で最強級だから文句出るのは分かるけど、GADRのようにSAで暴れられるわけでもSRのようにずっと無敵になれるわけでもないから60人廃城とか占領だと微妙だぞ ステ同格だと微妙だし
逆に上回れば止まらんくて極端なんよな
あと強さに関わらす不快感が異常 拠点も占領も制限、赤線も動かなくなったら装備更新の意味・・・ >>772このままだといつか
日ごとに上げれるステータス制限とか来そうだな
差が離れるので1ヶ月1週間に10しか上げられませんみたいなw 不公平だからこそ強くなるために金策して強くなってそれをどれだけ頑張るかって言うのがMMOの醍醐味なのに下に合わせられてたら元も子もないよな 古参は色々環境整ってるから課金しないもんな
しかも新規にとっては害でしかないし
赤戦こそスポーツ対人なんだから制限しないといけない シーズン赤戦が機能してればなあ
はよ初期装備V補助なんとかせーや 制限して対人だとか戦闘ギルドならギルド内でやってると思うけど続いてるって話聞かないね。結局、装備オナニーしてる方がキモチぃし。 制限赤戦かぁ
君ら言い訳できなくなるけどいいのか? 昔あった制限赤戦一切流行らなかったのに何言ってんだ。
ソラレも個人決戦と同じ道辿って終わり 制限赤戦の仕様ってゴミカスだっただろ
考慮に値しない 前と違って今はステータスに制限かけれるからそこは大丈夫 赤戦自体がコンテンツとして小規模だからほとんどテコ入れされてないけど
韓国で新規参入しにくいって声が出てきたら制限入るんじゃないかな
今の流れだと 過疎部屋のガーモスの一つを制限部屋にして
試して見てほしいわ
もちろん装備そのままで自動調整されるやつな 制限占領、制限赤戦ってもう装備強化する意味が。。。 制限だと職性能差がそのまま出るからなぁ
ゴリラだらけに…今も変わらないか 装備制限赤戦いいね
フィールドPvPもGvGも全部制限にしたほうがPSのある人が報われていいよね!
エルビアの狩りにも制限かかってきたし狩りも制限の流れきてる!! 同ステの赤戦とか今以上に職差ゲーが顕著に出てGAとかの強職使ってない奴晒されるんじゃね ギルドウォーズ2ってゲームやってたときは、カンスト時装備できる武具で性能は頭打ち、あとはPS勝負で楽しかった記憶。 ゲーム運営も商売なんだから10万100万って飛び抜けて金落としてくれる装備ゲー要素を無くす訳が無いだろ
新規定着を重視してまた売り上げ下がったら更にセールゴリ押しからのサ終コースだぜ?w アバターどころかみんな狩りしなくなるから取引所にものが流れない売れない状態になる AD制限にすると裸A盛りのSRちゃんが強すぎるジャコ🦑 伝承ゴリラは妙な強さに謎があったがリブート前のパッシブがリブート後もそのまま残っていて命中とクリ入っとるw
このせいではないだろうか妙ツヨなのは何気なく連絡しとくわ・・・。 伝承GAはスキル倍率が高いからじゃないの
知らんけど SACCとかの性能が狂ってるから高ステ廃人が群がってる
伝承WZ末期と一緒 伝承GAは無敵ほぼないし倍率高いスキルもないけど
大ジャンプするプレデターハンティングの対応が難しいんよな、キャッチで止めれるけど無敵接近スキルのある職じゃないと逆にCC食らう ゴリラが何年もかけてようやく見た目通りの立ち回り出来るようになったんだしこのままでいいよ
他職を強化してやってくれ 挙動インフレは勘弁してくれ
ドラゴンボールみてーな戦いにゃついていけん 元から使ってる強者かプレキャラレベルしか残ってないんだから許してやれよとは思う キャッチ持ち以外に有利な全方位SAの広範囲CCが起点で自分のHP量で任意に追撃出来て、SAでTBD以外まともに溶岩ダッシュ使われると逃げ切れるGAは無敵よりもタチ悪いぞ >>808
逃げるGAの軌道を読める上にCC避けて殺せるくらいの装備がある奴とかいう一部のTBDなら殺し切れるけど
そのクラスの奴らはSRだろうがLNだろうが秒殺できる連中だし普通は追い切れない機動力だよな 強いGA同士は互いを避けてるような気がするし慣れてるWRKTが見てないと止まらないってのはあるな >>809
TBDなら装備関係無しに伝承GDが逃げても倒せる倒せない関係無しに追いつけるぞ 追い付いた頃には持久無くなるけどな
てかGAは追うだけ無駄 え、GA本気で狩りたかったら来たところキャッチするか逃げた先でSA切れたところ狙うかの二択じゃないのか? ソラレの動画早速上がってたけど、これ装備制限的なのがあるのか。装備だけでイキってるプレイヤーの大半はPS無いのバレるから参戦しなくなるだろう。とあるWRがカモられるのは8:50あたり。
https://youtu.be/nV1HCV_TbfU GAは持久無くならないからな
TBDなら持久力の続く限りは追いつけるがGAは持久力無くならないので結局追いきれません ほとんどの移動技が持久力回復し続けて永久的にSAFG無敵で移動し続けられるんで、逃げた先にCC入れるのも下手なGAでもなきゃほぼ不可能
来たところキャッチも跳ね回ってたり大量のSACCぶっ放してきてるところ捕まえるの難易度高すぎて、無敵少なくてもキャッチタイミングは実はかなり少ない
ただでさえCTも長くされて範囲も狭くなって狙いどころ見極めないといけないキャッチじゃ、ぐるぐるかテラロ辺りの立ち止まるスキル撃ってくれてるところじゃないとかなり厳しいね
現実的な対処は速度デバフ入れまくってほとんど動けなくするしかない >>817
装備制限あるにはあるがAD両方上限にするのはかなりきついぞ、装備でイキってる奴でもな 逃げた先でSAが切れるっていう前提が既に間違ってる 溶岩とフィアレス弱者狩りと強溶岩とプレハン回してたら
一生SA維持して移動し続けながらSACC乱発できるしな
SACC引っかかって周りにキャッチ持ち居なかったら強超波動ノックダウンチャレンジからぐるぐるもあるし 追い切れたとしてもそもそも雑魚GAだと集中砲火で逃げる前に死んでるから
SAで耐え切れるだけのGAをSAの上から追い抜きながら殴り殺す位の奴じゃ無いとタイマンに持ち込まれたら
かなりHP回復してる高耐久のGA相手にしないとだから後1割だから溶岩1回分だけ追うとか引き時考えないと時間の無駄になるんだよな 上のに加えて溶岩貫通から出す強風斬がSA浮かしでこれもまた悪い >>805
気持ちは解かるが変身後の足が速すぎるな20%ついてるけど17%位にした方がいいかも 自決ならもしかしたら出来るかもしれない
他の敵いる赤戦では余程運が良くなきゃ無理すぎる DRがサバ辞めたくなるスイッチを押してくるこれならDGのほうがまだましw突進だけナーフ早よ 覚醒が伝承ほど強くない、からの調整入って伝承やや弱体覚醒ぶっ壊れと見たわ 我が家の産廃 うたたねさん!
本日もキモい有利Join流石っす!
おかげで勝てたよ!
早くギルドから抜けてくれねぇかな…… うたたねさん赤戦だけじゃなくてギルドでも嫌われてるんですか?
かわいそうですね笑 赤戦バフ特攻貯金箱したり押込んでリスポンでイキったり粘着したりしてヘイト稼ぐのも程々にな
特にアスペは加減が分からないから注意しよう DRに1、2パンされるの初期伝承SG感あって嫌な思い出蘇ったw
新職強くしないと誰もやらんくて利益にならないのは分かるが毎回ナーフまでセットだし何回繰り返すねんてかんじ
武器の種類もだんだん個性無くなってきて愛着湧かんしシーズン以外で触ろうと思えない 向かってくるGABDを芋DRが爆砕して龍鱗で芋るゲームになっとるがな キャッチ以外cc入れるの不可能なしょーもない職とSAの上から超火力で削り殺すしょーもない職でAD押し付け合うのくだらなw プレキャラでアクセ外してCCだけ入れにくるKNって何がしたいんだろ
攻撃被してくるから味方に居ても邪魔だわ
せめてちゃんとアクセ装備してくれ 開発開始からある時までわゲーム性を重視したポートフォリオデザインが計画的に管理されて進められてきました。しかし覚醒実装と共にCCSAFGが倍増、WRSR覚醒と共にバランス崩壊したことは記憶に新しいです。(余談ですがソーサレスちゃんはクール&ビューティ。ゲイルやジャッジの完成度は筆舌に尽くしがたいものでした)
タンギグポイントわWTZ覚醒実装の頃ですね。一説には地表に隕石が落下するような衝撃です。そこで信者や愛あるplayer以外は絶滅したとされます。
その後氷河期(キムナーフ&ゲイルナーフ&ゲイルナーフ)を繰り返すなかでホモサピエンスから進化したのが今の我々なのです。
でもソーサレスちゃんはどんな時代でも常にトップtiarなのです。ソーサレスちゃんしか勝たん🐹 >>842
このknマジでゴミ
自決でもひたすら逃げ回って順番回って来なくて迷惑だったわ 赤戦いくやつなら大体の察しはつくわなww
こいつに限らずダメージ通せないD盛りも一緒だわ >>845
いたなそんなの、やっぱ皆嫌いだったんだな。無駄に毎日いるのも殺意わいた
いつも開始直後の動ける前にccとってぶっころしてたわ。 もうピークアウトしたゲームだから
サービス終了も時間の問題でしょ jp鯖だけでも一日の総課金額500万ぐらい行ってそうだしまだまだ持つだろ KNって邪魔してくるだけしか能がない鬱陶しいハエみたいなもんでしょ。どうせこっちの攻撃当たらないし無視が一番だよ 60人になると頭上の名前クソ邪魔だし
名前表示消すと敵味方の区別つきにくいし
みんなどうしてんの? 黒い砂漠が終わるって意味じゃなくて
日本鯖が終わるって意味ね
世界中の鯖が終わるにはまだ猶予あるでしょ
日本人は貧乏人が増えすぎて他の国に比べて課金する人が少なそうだよ 世界で一番課金してるのJP鯖ってデータなかったか? 勝ちパかと思ったら3の前でたむろして逆転されてやんの
しょーーーーーーーーーーーーもな バレンシアは総得点も陣の状況も見ずにとにかく前に進んで目の前に敵が見えたら攻撃するだけっていう
NPCみたいな奴が何人もいるのが怖いわ。もしかしたらマジでNPCなのかな 自陣近くの高得点に誰もいないときは守護るようにしてるけど、誰も変わってくれずにスルーしてくし、システムさんには「さぼってると落とすぞ?」って言われるしでバレンシア嫌い 勝ちにこだわってクソ戦法で悪目立ちしてる奴とかいるけどな
棲み分け出来れば一番なんだが D盛りで一生1,5番ウロウロしてるのもクソ
みんなあれやりだしたら3番の攻防すらなくなる バレンシアは勝とうとする人が多ければ多いほど糞ゲーになる バレンシアで圧勝で日付変更直前に片付きそうなときだけは
お前らちょっとは考えろ 加減しろ馬鹿!って思う テクノブラザーズの屋根裏にいる奴A高いだけ
殴ったらワンパンの雑魚で草 ガイジプレイしてるのはだいたいテクノだな
しかも違う人
そういうギルドなん? そうだぞD盛りで来るゴミもテクノ屋根上弓カスもテクノ無敵特攻マンもだいたいテクノだ 屋根上とか火縄銃撃ってるヤツと同レベルなんだよなぁ 遠距離が屋根上して何が問題なんだ
ガードずるいとかヒールずるいとか言ってるのと変わらんが 函館水軍?のゴミWZはずっと高台から遠距離だな。地上にいるの見たことなくて草 バレンシア上の話?、徒歩で上がれる屋根は段差程度と変わらんけど 高台うざいはハイドうざいと同レベルだな
やられたらめんどくさいけど普通に対処可能なレベルだから晒すほどのもんじゃない リス前の壁や建物は仕方ないけど、何回も登らないといけない場所は進入禁止にすればいいのにな 廃城のリスポーン地点の壁付近を飛びながら移動してる奴らは対処しようが無い 屋根上立つと羽根以外すげー当てづらいから
地面で戦ってるわ RGはヒットストップうざいから見かけたらとりあえず殺してる
てかヒットストップ食らってると攻撃速度速くなるのいい加減バグだと思うんだけど直せよな キモいことしてる自覚ないからテクノ(死ぬまで童貞)なんだろ mmoなんてしてる時点で全員きもいから仲良くしようよ オフイベにテクノの人来ないかな
人生負け組ニート童貞の顔みてみたい 結局ゲームで勝ち組になろうと思ったら社会での成功や家庭の幸せと引き換えなんだよな そうでも思わないと自分のメンタルが守られないだけだろ DRの被ダメミスってたわメンゴメンゴwって実装からどんだけ経ってんだよ これDRのダメ計算ミスってたとかじゃなくて、職ごとにダメ倍率設定する作業そのものを忘れてただろPA まだ序の口。HS SG COみたいにDRもじわじわナーフでころされてく。 DRは現状DKとVK足して割ってないような性能だしMP減少、プロテ、火力のどれかは確実に消えるだろうから今のうちだな 60人赤戦とかで振ったはずのSA技がよくCCに潰されるんですけど、これってラグのせい?それともPCスペック?有識者の方教えてください 両方あり得る
大抵スタッタリング(一瞬のカクつき)でSA切れたかラグで実は相手の方が先にCC差し込んでたパターンのどっちか CCに無敵SA潰されるの頻繁にあるから普通にラグのせいだと思ってる
PC上(自分)の処理よりも向こうの処理がゲーム上で受付済みだから優先される的な話があったような SA技→SA技で繋いでも一見隙がないように見えて裸の時間があったりするバグだろうが 直せないバグなので実質仕様です
あからさまに速度とか異常で位置ずれ酷い人も仕様です
このクソ仕様の所為で壊れ職がさらに壊れている CCカウント無視してCC入れまくれるのもいい加減修正してほしい 特定のスキルでCCカウント無視して追加でCC与えるバグ技みたいなのあるな
もちろんスマッシュ系ではない GA、KNとついでにNJナーフおめでとう
来週はDRの番だろうな 伝承GAもだがKNは持久消費なしであんな移動してたんかアホやろこの運営半年も放置しやがって 伝承GAナーフまとめ
溶岩貫通からの風斬り&ロックバッシュ&弱者狩り&回避行動がSAからFGに変更
野獣化状態での弱者狩り&超波動&フィレスアタックがSAからFGに変更
プレハンのバウンド効果が最終打撃のみに変更
野獣化状態での溶岩貫通移動距離が減少
主要なのはこんなもんだな、きっついナーフだわ ええやん、GAの数で勝負決まってたのが少しは改善されそう 2週間で速攻ナーフされた覚醒BDと違って半年も暴れたんだから充分だろ
んで覚醒DRまだ? DR覚醒実装していつも通り「DRのキルレートが他職を上回りすぎてるのでナーフします」が発動するんだろうね
定期開催のナーフ祭りを楽しんでいけ DRだらけとか近接のMP枯らす上にゴミでも回復とか軽減で耐えるから下手すりゃGAだらけよりタチ悪いんだよな
キャッチ無いだけで同等の装備なら間違えなくDRの方が火力も高いしな このゲーム回線弱者の方が強いって聞いたんですけど、もしかしてtaf弄って応答速度とかあげたのダメでした? GAライダー軍団はDRかBDだろうな
てか伝承KNナーフついでに絶滅危惧種の雑魚覚醒KNもナーフかw 新職実装したら狩り性能だけあげときゃ
いいんだよ
対人なんてやる奴少ないんだから
他職とバランス取った性能にはなっからしとけ 勝ってるのにいつの間にか人が逆サイドに行って残った人がやられて逆転みたいなの多すぎん こんだけSA取り上げてFGにするんならPVP減少率↓調整くらいはあってもいい気するな 未だに裸スキルで足止めて攻撃しないといけない職もあるんだから我慢しろなさい 裸じゃなくFGにおさめてもらって良かったと思うレベルだよな
てか伝承TBのバフまだ? SAの覚醒バフ使った瞬間怯んで、バフ入ってないのにCT入ってるのすげームカつく
緊急回避使って死んでCT入るのもすげームカつく GAとSRは好き勝手やり過ぎた
どん底まで落ちるが良い 言うて言うほど悲惨なことにはならなさそう
元々メインで使ってたやつはにわかが消えてくれてむしろ嬉しいのでは まだ覚醒GAがあるだろ全ての巨人を駆逐するまでナーフ止まんないから安心しろ 伝承GAメインで使ってた奴とか10人ぐらいしか知らんな
そこまでは減らないだろうけど高ステのライダーは消えそうだな SRとKNは今までの動きができないわけじゃないんでしょ?
長時間はできなくなっただけで
GAは動き方変える必要があるレベルに見えるからそっちのほうが消えそうだなぁ >>935
今まで持久力消費無しか持久力回復無しでKNの機動力を支えていた立ち回りの根幹のスキルがナーフされたんで無理w 一気に3スキル取り上げてさらに CTと移動距離もナーフしてるの頭悪すぎんだろw
何するにしても持久力使うキャラなのにこれじゃ近所のコンビニまで行っただけで息切れして動けなくなるw PAってよく移動距離ナーフしたがるけど、アクションゲーでのそれは悪手すぎるんだよな ハイドだって持久力減りまくるしナーフされたスキルは火力スキルとしても使うから火力出すだけで息切れしていくし、これじゃ一瞬突っ込んで離脱って動きすら持久力一瞬で枯渇して逃げ切れなくなるw
喘息持ちのババアなんかもう誰も使わねーよw SRは長い間ナーフがなかったからなぁ
ここで転職するとどんなに強い人でもキャラ性能にのっかってただけってレッテルはられちゃうだろうなぁ
大変そうだなぁ マゾヒストでもない限り基本的にさっさと快適な職に乗り換えたほうがええわ SRがこんなにしっかりナーフされたのって初めてな気がする。 ゆーてSR使ってた強い人ってみんな他職に変わってね?
残ってるSR使いってD盛りソロ行動で嫌がらせしてるヤツばっかりな印象 そんなSRナーフ酷い内容なのか
翻訳見たけどイマイチ分からんかった 一応、俺が言ってるのはKNの話ね
SRはまだ戦えるんじゃない? リブートで喘息持ちババア量産して何がしたいんだよクソジェヒw 敵中深く突っ込んで殺して離脱出来てた今までがそもそもおかしいって事に気づけ
SRはドリデスぽいぽいしてりゃいいんだよ DR強いけどやっぱ死ぬな
今の赤戦DR偏ってて地獄だったけど、後半みんな貯金箱と化してて逆転できたわ テストサーバーでKN使った感じは他の職と同じくらいの持久消費かな
今までみたいな脳死はできないけど、ちゃんと持久管理すれば戦える >>955
伝承TBの更に劣化版みたいな職だからな デイリー報酬目的で水晶・スキル特化もPVE用のまま赤戦参加してるんだが皆ちゃんと装備変えたりしてるんか?
ベルの心臓すらonにしてないんだが... >>957
それならプレキャラで出て報酬だけメインで貰ったほうがストレスなさそう。
その程度の考えならフルバフプレキャラのが強い気がする 制限占領のせいでエリクサー有り余ってるし、僅差で負けてて脱出V逃げ覚醒伝承バフ全部あけてりゃフルエリ入れることすらあるぞ。
フルエリフルバフ赤戦バフが揃うと無双できてめちゃくちゃ気持ちがいい。
まぁバフなんて自分がきもちよくなるためのものだから個人の好きにすべきだな 24時付近は大多数がそんなもんじゃないかな
当然バフ何もつけなくても変わらんやろって考えの人が多いほどチームとしても弱くなるけどな
3連敗しても人のせいにするなよ? プレキャラにも遺物装備させてあげろよ
遺物の差が大きすぎる プレキャラとかいう時代遅れ装備のゴミキャラで赤戦くるなよ 今1番人口少ないのAC?拠点占領ではそこそこ見る気がするんだが >>957
水晶は流石に変えないけど特化と遺物は変えてるわ いやどう考えてももっと少ない職おるやろ、お前たちTBとか赤戦でみたことあるんか? 劣化RGのAC
劣化BDというのもおこがましいTB
実装当初から人気がないHS 運営ちゃん少しだけおバカだから。圧倒的人口WTZ等の意見真に受け、絶滅危惧職ぞんざいし続けてきた結果コレだよ。強くてもソーサレスちゃんとか元々少ないしナーフ&ナーフしたら居なくなるよね。このようにして不遇職文句をゆうひとは誰もいなくなった。 マップ端でコソコソタイマンするだけのTB
D盛りカス御用達の覚醒HS
Aだけなんとか上げました前には出れませんなAC
エクスキャッチの無いゴミこと伝承WR
劣化TB状態の伝承BD
伝承がゴミなKMT
みたいな伝承と覚醒まで分け始めたら障害持ちしかやらない職多すぎなんだよな 赤戦のLNは芋らなきゃいけない縛りでもあるのかってぐらい芋しかいない そうなのか
LNって飛んできてグルグルして死んでくゾンビと言うイメージしかない そもそもLNってそんな見ない
マティエールって人ちょいちょい見るけど、まさに特攻ゾンビアタックのイメージしかない DRもゾンビアタック多いな
瞬間火力はあるけど逃げられないから
硬いようで意外とモロいよね DRはスキル撃ってる間だけ固いCOタイプだからCCは入らないけど間に火力が刺さると消し飛ぶんだよな 逆に聞くけどLNに他の戦法あると思う?紙防御ですぐ溶けるんだから奇襲するしかない 現状のLNやNJは僻地で遊んでる職なんで
KNSRとかと一緒にしたら駄目だぞ、来週死ぬけど ACで前に出れんのは下手くそなだけ、むしろよく伝承RGの性能で赤戦やるよなぁって思ってる テス鯖のKNSRナーフは今週は本鯖に適用されなかったみたいだから
ほんとに死ぬのかどうかもまだ分からんぞ >>978
ACは近接職と遜色ないSAFG性能だしな >>978
伝承RGはとにかく場数踏んでアムロを目指せって聞いたことある チャリダーみたいな背後からハイドCC入れて火力ブッパで点数持ち逃げして、
ハイドが無いと、ろくに戦えないKNNJはナーフで早く消えてくれないかな〜 肩を持つ訳では無いがハイドだけの動きではないしな……だから修正入るんだけど >>983
修正が入るのが先かお前の使ってる楽天スマホが有料になって泣く泣く使えなくなるかどっちが早いかいい勝負かもな 韓国もナーフきてないし下手したら一ヶ月後もそのままの可能性ある ハイド消したほうがいい
その分強化が必要ならすればいい ハイドからワンコン出来てしまうのが問題
火力半分にすれば良いだけでは? 高台とハイドに親でも殺されたのかって人がちょいちょい沸くね WTに流れ弾きたw
KNJSRは消えるのが特性っては分からなくもないから対人のスキル倍率下げるのがいいんじゃねと思う WTZって範囲広いからKNJは相性的にマシな方なんだよな ハイドクソうざいのは同意するけど基本的に罰されるのはSA維持してなかったり単独で行動してる奴だけだからな
今日日敵が見えてないからって手抜くとか死んで当然と言える このスレッドは1000を超えました。
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