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2022/07/29(金) 21:21:14.77ID:1Jq8ESfb
184名も無き冒険者
2022/07/31(日) 07:03:44.77ID:yARIshzS あとはオベリスクの建設上限引き下げとかな
建て得では裏方の楽しさなにもありゃしない
それこそオベとエクの上限を入れ替えていいレベル
オベを定位置に建てるだけとか裏方してて詰まらない
もっとシビアにここに建てるべきか?と悩めないと面白くない
建て得では裏方の楽しさなにもありゃしない
それこそオベとエクの上限を入れ替えていいレベル
オベを定位置に建てるだけとか裏方してて詰まらない
もっとシビアにここに建てるべきか?と悩めないと面白くない
185名も無き冒険者
2022/07/31(日) 07:24:48.71ID:uSjvIWFN 裏方は新規の受け皿って役割もあるんだから緩いくらいでいいよ
門建てミスでキックみたいな事がオベでも起きたら裏方絶滅する
門建てミスでキックみたいな事がオベでも起きたら裏方絶滅する
186名も無き冒険者
2022/07/31(日) 07:43:19.52ID:wtxGFeg3 クリ堀はいまいちモチベが上がらないけど参戦したいと言ったプレイヤーの受け皿になってたからな
ところがいつの頃からか僻地にナイタク、部隊が頻繁に来るようになりクソ面倒になるわ
マップ構造が改悪されて敵キプから僻地に直通の裏道が用意されたりと仕事が無駄に増えて
僻地クリから人が消えてキプクリ枯渇が当たり前になった
この辺からプレイヤーのモチベを回復できなくなり一気に人が消え始めたのよ
ところがいつの頃からか僻地にナイタク、部隊が頻繁に来るようになりクソ面倒になるわ
マップ構造が改悪されて敵キプから僻地に直通の裏道が用意されたりと仕事が無駄に増えて
僻地クリから人が消えてキプクリ枯渇が当たり前になった
この辺からプレイヤーのモチベを回復できなくなり一気に人が消え始めたのよ
187名も無き冒険者
2022/07/31(日) 07:43:51.30ID:yARIshzS >>185
新規が常に入ってくるのが確定ならね
日本の年金問題よろしく最後は新規もいなくて支える世代居なくなりましたよね
新規ではなくベテランでも裏方を楽しめるだけの難易度がないから、下が入ってこないとやる奴が居なくなるのは当たり前
新規が常に入ってくるのが確定ならね
日本の年金問題よろしく最後は新規もいなくて支える世代居なくなりましたよね
新規ではなくベテランでも裏方を楽しめるだけの難易度がないから、下が入ってこないとやる奴が居なくなるのは当たり前
188名も無き冒険者
2022/07/31(日) 07:47:38.57ID:yARIshzS >>186
そういうモチベのない無気力プレイヤーが負け戦場こさえるから結束して攻めようって部隊や連合が活発になったんだと思うがな
部隊ゲーより先、ゲーム初期からそういう無気力プレイヤーは居たし
そういうのに邪魔されないには仲間で大半埋めてしまおうって考えはわからなくもないし
そういうモチベのない無気力プレイヤーが負け戦場こさえるから結束して攻めようって部隊や連合が活発になったんだと思うがな
部隊ゲーより先、ゲーム初期からそういう無気力プレイヤーは居たし
そういうのに邪魔されないには仲間で大半埋めてしまおうって考えはわからなくもないし
189名も無き冒険者
2022/07/31(日) 07:59:41.93ID:wtxGFeg3 >>188
堀死が群がるから負け戦になるのではなくて
基本攻め側が初動展開的にも有利になりすぎた為負け馬が防衛に集まってただけよ
戦争時間が短縮された防衛0オベ戦法時代とか防衛途中参戦でも勝ちが拾えたから全体的にモチベは高かったしな
それに部隊なんて大半が僻地に行ってたし勝つための動きは殆どしてなかったろ
堀死が群がるから負け戦になるのではなくて
基本攻め側が初動展開的にも有利になりすぎた為負け馬が防衛に集まってただけよ
戦争時間が短縮された防衛0オベ戦法時代とか防衛途中参戦でも勝ちが拾えたから全体的にモチベは高かったしな
それに部隊なんて大半が僻地に行ってたし勝つための動きは殆どしてなかったろ
190名も無き冒険者
2022/07/31(日) 09:01:31.96ID:1JmYjScS 防衛とは言ってなくない?
昔は攻め防衛関係なく無気力っていうか低気力で僻地栗でおしゃべりとかしてたし
昔は攻め防衛関係なく無気力っていうか低気力で僻地栗でおしゃべりとかしてたし
191名も無き冒険者
2022/07/31(日) 09:13:39.37ID:ontfumsG 無気力勢が餌役をやってくれるからいいんだろうが
歩兵オンリールールがどれも人気ないんだから分かるだろ
歩兵オンリールールがどれも人気ないんだから分かるだろ
192名も無き冒険者
2022/07/31(日) 09:19:28.80ID:1JmYjScS 歩兵からみたらそうだな
でも今してるのは真剣に裏方やりたい勢が裏方の難易度を上げてやりがいある裏方、無気力裏方排除したいって話っぽいよ
でも今してるのは真剣に裏方やりたい勢が裏方の難易度を上げてやりがいある裏方、無気力裏方排除したいって話っぽいよ
193名も無き冒険者
2022/07/31(日) 09:37:11.25ID:uSjvIWFN 新規いないから後続の受け皿も不要とか老害思考極まってんな…
これはサ終するのも当然
これはサ終するのも当然
194名も無き冒険者
2022/07/31(日) 09:41:17.56ID:etAvAQnB (´・ω・`)そうね終わりは当たり前のように来るものだし。
195名も無き冒険者
2022/07/31(日) 09:47:53.74ID:x0dz//ci 政治といい老害といい今一番戦争ゲーに近いことしてると思う
197名も無き冒険者
2022/07/31(日) 09:48:33.90ID:y7bw6Vvk 裏方なんて難しくないだろ
クリ消費する行為に対して、自力じゃなく協力して迅速に集めてやれってだけで。
言葉が通じない中華がいる時点で集めるのもハードル高いが
サ終決まった今でもいるもんな 自力オベ建てる無能
クリ消費する行為に対して、自力じゃなく協力して迅速に集めてやれってだけで。
言葉が通じない中華がいる時点で集めるのもハードル高いが
サ終決まった今でもいるもんな 自力オベ建てる無能
198名も無き冒険者
2022/07/31(日) 09:49:09.72ID:1JmYjScS >>193
でもその裏方は新規の受け皿って思考が裏方放棄に繋がってるよなぁ
俺は新規じゃないから面白くない裏方はしないって
解決するには裏方が新規の受け皿だけではないゲームとして面白い難易度を持つべき論もわからんでもない
でもその裏方は新規の受け皿って思考が裏方放棄に繋がってるよなぁ
俺は新規じゃないから面白くない裏方はしないって
解決するには裏方が新規の受け皿だけではないゲームとして面白い難易度を持つべき論もわからんでもない
199名も無き冒険者
2022/07/31(日) 09:56:43.01ID:LNsgA5rm >>187
新規が途絶えること前提で物事考える時点でダメだろ
そうなったら素直に滅びを受け入れるしかない
だからもう日本は終わり、このまま中国に飲み込まれてサ終するの受け入れろ
ゲームが中華だらけなのもあと60年後の日本の姿だったってだけだぞ
新規が途絶えること前提で物事考える時点でダメだろ
そうなったら素直に滅びを受け入れるしかない
だからもう日本は終わり、このまま中国に飲み込まれてサ終するの受け入れろ
ゲームが中華だらけなのもあと60年後の日本の姿だったってだけだぞ
200名も無き冒険者
2022/07/31(日) 10:09:40.86ID:1JmYjScS 新規が完全に途絶えるって想定して動くのはバカだが、一時的に途絶えるってことは想定した方がよくね?
新規任せだったものを古参が代わりにやっても楽しめるかどうかって大事だったんだと今の裏方の少なさ見ると思う
戦場のひどさは更に新規は入ってこなくなるスパイラルに入るし
新規任せだったものを古参が代わりにやっても楽しめるかどうかって大事だったんだと今の裏方の少なさ見ると思う
戦場のひどさは更に新規は入ってこなくなるスパイラルに入るし
201名も無き冒険者
2022/07/31(日) 10:19:29.60ID:uySdFU41 座り続けてクリ掘ったり、棒立ちしながら建築に攻撃連打したり、まぁそりゃやらん人増えるよな
そのつまらなさを受け入れられなかったら歩兵専になるかFEZ辞めるかの二択だよ
そのつまらなさを受け入れられなかったら歩兵専になるかFEZ辞めるかの二択だよ
202名も無き冒険者
2022/07/31(日) 10:27:49.77ID:L9YOsGUR 毎回戦闘って疲れないかね?
大抵一戦普通に戦った次の戦場はクリスタル座って
小休憩しながら建築や償還やったりして、また戦線行くって
感じで繰り返してるけども
うちの部隊はそんなんばっかだわ
大抵一戦普通に戦った次の戦場はクリスタル座って
小休憩しながら建築や償還やったりして、また戦線行くって
感じで繰り返してるけども
うちの部隊はそんなんばっかだわ
203名も無き冒険者
2022/07/31(日) 10:32:38.41ID:3PxLXdpe 疲れないんじゃね
何戦かやるとクリ掘ってるのも周りがどうなろうと正面に走り出す奴も毎度同じやつだぞ
何戦かやるとクリ掘ってるのも周りがどうなろうと正面に走り出す奴も毎度同じやつだぞ
204名も無き冒険者
2022/07/31(日) 10:39:47.92ID:BzZ0/wSr 裏方要素があるから、適当に気を抜けるシーンが対戦中に存在する
これが大事や
これが大事や
205名も無き冒険者
2022/07/31(日) 10:47:28.89ID:1JmYjScS そんな気を抜ける作業の方が歩兵よりも勝敗に重要で、人員も必須ってのが如何にもバランス悪く感じるな
そもそもプレイ中に気を抜きつつもゲームを続けたいってのが依存症気味
そこまでしてゲームしなくても、ちょっと休憩ーでお茶にしたり、散歩したり、昼寝したりするのが世間的にはたぶん正常
そもそもプレイ中に気を抜きつつもゲームを続けたいってのが依存症気味
そこまでしてゲームしなくても、ちょっと休憩ーでお茶にしたり、散歩したり、昼寝したりするのが世間的にはたぶん正常
206名も無き冒険者
2022/07/31(日) 10:55:25.48ID:BzZ0/wSr ええやんそれがクソゲの勝敗にからむ要素や
絶対的歩兵力差があれば、裏方せんでも勝てるで
絶対的歩兵力差があれば、裏方せんでも勝てるで
207名も無き冒険者
2022/07/31(日) 10:58:09.68ID:LNsgA5rm 集会所がなくていきなりマッチングして対人するだけのゲームなら常時張り詰めた操作要求でもいいけど
これMMO的な要素もあるからな
リアル休息が必須になったらそのまま表面上の過疎に繋がる
これMMO的な要素もあるからな
リアル休息が必須になったらそのまま表面上の過疎に繋がる
209名も無き冒険者
2022/07/31(日) 11:27:32.81ID:53Nj/XDp 絶対的歩兵差でガン攻めしてたらキマ食らって負けるのまあまあ見るぞ
210名も無き冒険者
2022/07/31(日) 11:31:46.42ID:1JmYjScS212名も無き冒険者
2022/07/31(日) 11:48:48.94ID:caPJUCdA コスト150とレアステまじでなんとかしてほしかった
ネズミ専でやってる奴倒すのが地獄過ぎる
ネズミ専でやってる奴倒すのが地獄過ぎる
213名も無き冒険者
2022/07/31(日) 11:52:01.42ID:53Nj/XDp >>211
最終的に全前線負けてることはあってもキマ出せるようになってから延々キプ前貼り付けてゲージ1本以上差が出るって空き巣とかじゃないと不可能じゃね?
最終的に全前線負けてることはあってもキマ出せるようになってから延々キプ前貼り付けてゲージ1本以上差が出るって空き巣とかじゃないと不可能じゃね?
214名も無き冒険者
2022/07/31(日) 11:52:38.53ID:AXZ9G0Ur コスト半分にして全員が歩兵と裏方やらないと回らないようにすれば
215名も無き冒険者
2022/07/31(日) 12:02:18.18ID:1JmYjScS217名も無き冒険者
2022/07/31(日) 12:04:50.95ID:y7bw6Vvk ✕ 初心者の受け皿
○ 無能の時間つぶし
○ 無能の時間つぶし
218名も無き冒険者
2022/07/31(日) 12:08:22.46ID:1JmYjScS 話の流れ的にサ終回避もしくはfez2を想定しての話かと想ったわ
まさか残り2ヶ月もないゲームへの修正希望書くバカが居るとは想像できなかったわ
まさか残り2ヶ月もないゲームへの修正希望書くバカが居るとは想像できなかったわ
219名も無き冒険者
2022/07/31(日) 12:25:52.55ID:EDXQL2ga 結局ガンダムの台詞全茶してたやつはなんだったんだ?
ガンオンが終わっても居てるしFEZ最後の日まで言い続けるのかな
ガンオンが終わっても居てるしFEZ最後の日まで言い続けるのかな
220名も無き冒険者
2022/07/31(日) 12:28:41.78ID:kUNeLGHZ221名も無き冒険者
2022/07/31(日) 12:32:10.93ID:AXZ9G0Ur キチガイの捨て台詞にコーヒー噴いた
222名も無き冒険者
2022/07/31(日) 12:52:44.55ID:HkOumkCD 基地外収容所としてはFEZは優秀だと思う
223名も無き冒険者
2022/07/31(日) 13:07:37.90ID:PqisR4OA こんな底辺みたいなゲームでも裏方を見下してマウント取りたいとか、性根が醜いね
224名も無き冒険者
2022/07/31(日) 13:11:57.24ID:1JmYjScS225名も無き冒険者
2022/07/31(日) 13:12:05.92ID:Ps8P/r6f アラフォー無職独身デバフ持ちだろうが
自分のものさし作って他人を格下認定して、現実逃避できるのがメルファリアなんだ
自分のものさし作って他人を格下認定して、現実逃避できるのがメルファリアなんだ
226名も無き冒険者
2022/07/31(日) 13:33:06.06ID:PqisR4OA 裏方でもオベの建て方ひとつで上手さはわかるけどな
上手さというか賢さというか
上手さというか賢さというか
227名も無き冒険者
2022/07/31(日) 13:46:35.55ID:4SRxCVNq 近接の硬直長いしすぐ捕まるとすぐ溶けるしもっと殴りあえるゲームてないの?
大人数はあきらめる
大人数はあきらめる
228名も無き冒険者
2022/07/31(日) 13:48:33.87ID:53Nj/XDp 格ゲーやりなよ
229名も無き冒険者
2022/07/31(日) 13:56:12.90ID:wtxGFeg3 千葉県で騎士でもやってればいいじゃん
あのゲームは殴り合いしか起きないぞ
あのゲームは殴り合いしか起きないぞ
230名も無き冒険者
2022/07/31(日) 14:06:14.12ID:NJ/EFZH9 疲れたからとか歩兵できないから裏方って概念のシステムならないほうがマシ
本来はマップとかキルログ常に監視して押し引き正確に予測できないといけないシステムだけど
現実は歩兵できないやつが裏方やって偉そうにして自分自身で格を下げてる
本来はマップとかキルログ常に監視して押し引き正確に予測できないといけないシステムだけど
現実は歩兵できないやつが裏方やって偉そうにして自分自身で格を下げてる
231名も無き冒険者
2022/07/31(日) 14:23:54.04ID:PqisR4OA なんで無い方がマシなのかその根拠を説明できてないぞ
232名も無き冒険者
2022/07/31(日) 14:28:43.93ID:53Nj/XDp 本来なら裏方も歩兵も大事なシステムなんだぞ
スコア厨は勝ち負け関係ないから裏方いらんってなるだろうが
スコア厨は勝ち負け関係ないから裏方いらんってなるだろうが
233名も無き冒険者
2022/07/31(日) 14:28:50.45ID:PqisR4OA ・要求スペックが低かったこと
・歩兵が下手な人でも遊んでいいんだよという懐の深さ
・課金圧が同世代のゲームに比べて比較的低かったこと
俺はこれらのハードルの低さがあってこそ、FEZが成功した部類に入ったと思う
裏方をなくせばもっと成功したか?そうは思わない
・歩兵が下手な人でも遊んでいいんだよという懐の深さ
・課金圧が同世代のゲームに比べて比較的低かったこと
俺はこれらのハードルの低さがあってこそ、FEZが成功した部類に入ったと思う
裏方をなくせばもっと成功したか?そうは思わない
234名も無き冒険者
2022/07/31(日) 14:29:25.37ID:4SRxCVNq コマンド入力しないかん格ゲー嫌い
235名も無き冒険者
2022/07/31(日) 14:33:39.59ID:fxqFZ/1F 小学生のサッカーグランドに突然プレミアリーグ選手が来て
俺らのプレイに付いていけない奴は全員出て行け氏ね言ってるのがお前らだ
俺らのプレイに付いていけない奴は全員出て行け氏ね言ってるのがお前らだ
236名も無き冒険者
2022/07/31(日) 14:35:29.51ID:1JmYjScS 今日の話は裏方の難易度を上げて裏方もやり込む価値があるゲーム性にしろって話じゃなかったか?
それを初心者の受け皿だから古参は詰まらなくても人数あわせでやれ!、休憩のための受け皿として低難易度(堀放置させろ)って言い出したから、それなら要らんくねってなったんだろ
それを初心者の受け皿だから古参は詰まらなくても人数あわせでやれ!、休憩のための受け皿として低難易度(堀放置させろ)って言い出したから、それなら要らんくねってなったんだろ
237名も無き冒険者
2022/07/31(日) 14:35:59.87ID:dT381l8c 弓皿の被せに文句ばっか出てるけど些細な問題で
近接同士が被せ合ってるのが一番ひどい状況だと思う。
これは近接が狙えるのが一人しかいなくて、近接がそいつに群がっているからなんだが
まとめて焼かれるから被害がデカすぎて、確実に負ける。
近接こそ譲り合えよ。
近接同士が被せ合ってるのが一番ひどい状況だと思う。
これは近接が狙えるのが一人しかいなくて、近接がそいつに群がっているからなんだが
まとめて焼かれるから被害がデカすぎて、確実に負ける。
近接こそ譲り合えよ。
238名も無き冒険者
2022/07/31(日) 14:44:07.27ID:VLjx2IFK 遠距離同士の戦闘を圧倒的無価値にした弊害としか言い様がない
最前列の敵を狙うことが圧倒的有利に繋がるルールだから遠近問わずみんな近接狙うしかない
お前らが自ら望んでこういうゲームになったんだ、だから近接同士、いや間違えたヲリ同士の被せは見逃してもらえてる状態
最前列の敵を狙うことが圧倒的有利に繋がるルールだから遠近問わずみんな近接狙うしかない
お前らが自ら望んでこういうゲームになったんだ、だから近接同士、いや間違えたヲリ同士の被せは見逃してもらえてる状態
239名も無き冒険者
2022/07/31(日) 14:48:30.51ID:4SRxCVNq ヘビスマをストスマでかぶせてくる奴は死ぬべきゴミ
240名も無き冒険者
2022/07/31(日) 14:52:01.11ID:PqisR4OA ヘビスマ撃てる状況なのにランペ、ドラテの被せはあるな
あとクラックバングでヘビスマ消されたり
ムカつき度が後者の方が上なのを思うと、やっぱり安全圏からスコアを稼ごうとする行為に対して知らずと嫌悪感を覚えてるんだろうな
論理的にはドラテよりクラックの方がマシなはずなんだけどね
あとクラックバングでヘビスマ消されたり
ムカつき度が後者の方が上なのを思うと、やっぱり安全圏からスコアを稼ごうとする行為に対して知らずと嫌悪感を覚えてるんだろうな
論理的にはドラテよりクラックの方がマシなはずなんだけどね
241名も無き冒険者
2022/07/31(日) 15:30:04.69ID:ptb2oQkZ 囲んでる敵には短剣にまずアム入れさせろって思う
ヘビスマ撃ちたい君がアムにヘビ被せて最後っ屁で暴れられて闇くらったりとかもうね、、、
短剣も短剣でアムだけ入れたら次に行けと。ガドまでは要らんだろうという
ヘビスマ撃ちたい君がアムにヘビ被せて最後っ屁で暴れられて闇くらったりとかもうね、、、
短剣も短剣でアムだけ入れたら次に行けと。ガドまでは要らんだろうという
242名も無き冒険者
2022/07/31(日) 15:34:21.28ID:UZePuRtq 逆にガドが優先でレグは状況によっては入れても言いと思う
アムなんか要らねえよ
アムなんか要らねえよ
243名も無き冒険者
2022/07/31(日) 15:38:11.28ID:ptb2oQkZ >>242
なぜ?アム入れれば味方ノーダメージで倒せてノーリスクなのに
ガドこそ要らんだろ
最後にドラテ、ランペ、ボイド、スタンプ、ウェイブで暴れられるリスクあるのに。
ガド優先なのはバッシュで確殺できる場合だけだぞ
たとえバッシュでも殺しきれそうになかったらアム優先でもいいぐらいだ
なぜ?アム入れれば味方ノーダメージで倒せてノーリスクなのに
ガドこそ要らんだろ
最後にドラテ、ランペ、ボイド、スタンプ、ウェイブで暴れられるリスクあるのに。
ガド優先なのはバッシュで確殺できる場合だけだぞ
たとえバッシュでも殺しきれそうになかったらアム優先でもいいぐらいだ
244名も無き冒険者
2022/07/31(日) 15:41:39.91ID:r2MmXc8I 裏方みたいなサルでも出来る単純作業要素は要らないわ
ただオベの攻防が無いと歩兵の押し引きも発生しないから良い部分だけを抽出した様な上手いシステムが欲しかったな
あとネズミのバランスも悪いよな、俺も昔はネズミやったものだが対処する相手が可哀想だから止めた
ただオベの攻防が無いと歩兵の押し引きも発生しないから良い部分だけを抽出した様な上手いシステムが欲しかったな
あとネズミのバランスも悪いよな、俺も昔はネズミやったものだが対処する相手が可哀想だから止めた
245名も無き冒険者
2022/07/31(日) 15:42:17.92ID:PqisR4OA まあ昔はバカのひとつ覚えみたいに短スカはガド撃てと言われてたからそれを引きずってる世代の人なのかもね
俺も自分で短スカやってる時に、ガドを期待してる人もいるんだろうな思いつつも
リスク的にアムが正解だからアムうつわ
俺も自分で短スカやってる時に、ガドを期待してる人もいるんだろうな思いつつも
リスク的にアムが正解だからアムうつわ
246名も無き冒険者
2022/07/31(日) 15:42:35.44ID:UZePuRtq 皿ならパワは入れた方が良いかな
ヲリなんか勝手に暴れさせとけよ
アムでヘビに被せて最後のエアドラテされる方がうざいわ
片手はスタンプされようがそんな被害ねえだろガドですぐ殺した方がさっさと次行ける
と思った
ヲリなんか勝手に暴れさせとけよ
アムでヘビに被せて最後のエアドラテされる方がうざいわ
片手はスタンプされようがそんな被害ねえだろガドですぐ殺した方がさっさと次行ける
と思った
247名も無き冒険者
2022/07/31(日) 15:43:39.53ID:1JmYjScS 被り(ヒット後無敵)があるからガドヘビとヘビヘビの比較になる訳だけど、それで死ぬならガドもいらない
死なない想定するならアムだろ
スタン切れ際にレグ入れとくとその後が早いが、レグのタイミングに何か入って死ぬならそれも不要か
死なない想定するならアムだろ
スタン切れ際にレグ入れとくとその後が早いが、レグのタイミングに何か入って死ぬならそれも不要か
248名も無き冒険者
2022/07/31(日) 15:44:18.36ID:PqisR4OA 昔、イベントかなんかで戦争開始と共に自動的にオベが立つ戦争があった
結局根付かなったのを見ると評判は良くなかったらしい
結局根付かなったのを見ると評判は良くなかったらしい
249名も無き冒険者
2022/07/31(日) 15:48:26.04ID:ptb2oQkZ 確かに昔は潜入短でもアムから入ると「アムかよwww」と言われてた時代があった
初手は闇もしくはガドパワから入れと
アムなんか撃つやつは保身だろうと
スタンにパワブレもそれだけで晒されたりしたな
絶対殺せないスタンにとりあえずパワブレ入れておいてもガド撃てと言う脳死マンがいたり
初手は闇もしくはガドパワから入れと
アムなんか撃つやつは保身だろうと
スタンにパワブレもそれだけで晒されたりしたな
絶対殺せないスタンにとりあえずパワブレ入れておいてもガド撃てと言う脳死マンがいたり
250名も無き冒険者
2022/07/31(日) 15:51:38.10ID:y7bw6Vvk 自動オベ建てが根付かなかったのって
結局不毛な折り合い合戦だったからじゃね
お互い平等に建っていたからこそ
争いを避けてキプ交換のような事態になってた
結局不毛な折り合い合戦だったからじゃね
お互い平等に建っていたからこそ
争いを避けてキプ交換のような事態になってた
251名も無き冒険者
2022/07/31(日) 15:51:49.70ID:UZePuRtq そんな事言ったら囲んでる奴に短剣が手を出さんで良いわ
さっさと前行ってろっならないか
さっさと前行ってろっならないか
252名も無き冒険者
2022/07/31(日) 15:56:38.68ID:ptb2oQkZ253名も無き冒険者
2022/07/31(日) 15:58:32.79ID:UZePuRtq255名も無き冒険者
2022/07/31(日) 16:03:05.65ID:UZePuRtq 悪かったよ俺の敗けだよ
間抜けが多いから囲んだ奴にアム食らって手間取る事もあるからアムデ良いよ
すいませんでした
間抜けが多いから囲んだ奴にアム食らって手間取る事もあるからアムデ良いよ
すいませんでした
256名も無き冒険者
2022/07/31(日) 16:03:09.55ID:QK55tv6l まず優先かどうかと言う味方との競合を前提としてるのがおかしい
バッシュ後即誰の邪魔にもならない速度でガド入れる奴が唯一のイケメン
バッシュ後即誰の邪魔にもならない速度でガド入れる奴が唯一のイケメン
257名も無き冒険者
2022/07/31(日) 16:04:31.29ID:afT/zRet 何でもアム入れてこけさせたりステキャンで逃す短剣もいれば何でもガドで最後っ屁させる短もいる
258名も無き冒険者
2022/07/31(日) 16:05:42.40ID:PqisR4OA まあアムだな
アークやダガーみたいな崖ステ連打チートマンがいる場合はレグ振る場合もあるけど。
たとえ殺せる手数が1手から2手に変わっても味方がノーダメージの方が利益が大きい
相手が短スカだったりしたら、逆にアム振られて逆転される場合もあるしな
ガド撃てっていうのは、「俺のヘビスマのダメージを増幅させろ」という下心というか思惑もあるんだろと思ってる
アークやダガーみたいな崖ステ連打チートマンがいる場合はレグ振る場合もあるけど。
たとえ殺せる手数が1手から2手に変わっても味方がノーダメージの方が利益が大きい
相手が短スカだったりしたら、逆にアム振られて逆転される場合もあるしな
ガド撃てっていうのは、「俺のヘビスマのダメージを増幅させろ」という下心というか思惑もあるんだろと思ってる
259名も無き冒険者
2022/07/31(日) 16:12:47.00ID:L9YOsGUR 昨日のゲブホル戦だかで相手片手や赤片手多数、こっち大剣ばっかで逃げまくってる状況
カレスで凍らせるもフォースが4~5発飛んできて即時解凍を繰り返すので敵が止まらない
敵片手に追いつかれてバッシュされて味方大剣蒸発していく
「味方雑魚過ぎて無理」「敵止まんねーんだけど」「こっちの皿ゴミ」
せめて即割りしないで距離取って一息入れて体制立て直そう?
味方のバッシュやブレイクあるかどうか見よう?
途中から氷耐性多すぎて凍らせても凍らないんだ
あ、もちろんそのままキプレイプされました
カレスで凍らせるもフォースが4~5発飛んできて即時解凍を繰り返すので敵が止まらない
敵片手に追いつかれてバッシュされて味方大剣蒸発していく
「味方雑魚過ぎて無理」「敵止まんねーんだけど」「こっちの皿ゴミ」
せめて即割りしないで距離取って一息入れて体制立て直そう?
味方のバッシュやブレイクあるかどうか見よう?
途中から氷耐性多すぎて凍らせても凍らないんだ
あ、もちろんそのままキプレイプされました
260名も無き冒険者
2022/07/31(日) 16:15:50.40ID:4SRxCVNq キルまで持っていける事と味方が被弾しない流れ考えるのが一番だと思うがそんな脳ミソある奴残ってないよな
261名も無き冒険者
2022/07/31(日) 16:16:15.52ID:1JmYjScS すべてうまくいく想定で生きてるとそのうちリアルで死ぬぞ
ゲームでもそういうリアルの性格的な部分はそのままでちゃうからな
リスクヘッジには気を配れ
ゲームでもそういうリアルの性格的な部分はそのままでちゃうからな
リスクヘッジには気を配れ
262名も無き冒険者
2022/07/31(日) 16:17:57.36ID:oOzG96Uf 短こそ気を遣っているし下手したら返り討ちなんだからそこあたりほぼ意識しているやつぐらいしかやらなくね?
そうじゃないのは短使えてないやつだろ
そうじゃないのは短使えてないやつだろ
263名も無き冒険者
2022/07/31(日) 16:20:04.53ID:QK55tv6l 俺くらい猛者になるとスタンにパニする
264名も無き冒険者
2022/07/31(日) 16:23:42.51ID:4SRxCVNq スタンにパニってキル出来るなら別に良くねヘビスマみたいなもんやろ?
オナブレして生還させるゴミに比べりゃ気にもならんよ
オナブレして生還させるゴミに比べりゃ気にもならんよ
265名も無き冒険者
2022/07/31(日) 16:27:02.93ID:x0dz//ci ゲームで人生学んでもな
266名も無き冒険者
2022/07/31(日) 16:30:30.31ID:wtxGFeg3 即入れ出来るならブレイクも分かるけどそれ以外でブレイク待つ意味がない
囲んでるのに相手の挙動見て何かしらの反撃受けるなら囲んでるやつが下手くそ過ぎるだけ
職によって反撃スキルなんて限定されるんだから避けろと
囲んでるのに相手の挙動見て何かしらの反撃受けるなら囲んでるやつが下手くそ過ぎるだけ
職によって反撃スキルなんて限定されるんだから避けろと
268名も無き冒険者
2022/07/31(日) 16:35:36.10ID:UJxnRW15 >>266
そのレスじゃなんでアム待つ意味がないのか説明できてないぞ
アム入れれば避ける必要すらなくなる
敵と重なって苦し紛れのステップの着地の方向にヘビスマ合わせるだけ
回避するなら距離取らざるを得なくなるし最悪鬼ごっこが始まるぞ
そのレスじゃなんでアム待つ意味がないのか説明できてないぞ
アム入れれば避ける必要すらなくなる
敵と重なって苦し紛れのステップの着地の方向にヘビスマ合わせるだけ
回避するなら距離取らざるを得なくなるし最悪鬼ごっこが始まるぞ
269名も無き冒険者
2022/07/31(日) 16:38:24.11ID:UZePuRtq 短剣で気遣いできてる奴なんかほとんどいねえよ!
270名も無き冒険者
2022/07/31(日) 16:39:59.79ID:PqisR4OA まあそもそも5人ぐらいで1人囲んでたら、短と大剣だけに任せて他はさっさと次行けよってなるけどね
皿がアイスボルト入れようとしてたりするのほんと良く見るシーンだけどw
皿がアイスボルト入れようとしてたりするのほんと良く見るシーンだけどw
271名も無き冒険者
2022/07/31(日) 16:40:54.53ID:UZePuRtq 短剣も一発入れたらもう必要ねえだろ
272名も無き冒険者
2022/07/31(日) 16:43:31.22ID:1JmYjScS アムから行ってるときは最後レグかIBで鈍足付けとくと片付け早いっちゃ早いがな
短剣が付けるか皿が付けるかかは状況次第だろ
例えば片手がバッシュ撃ちたくてうずうずしてる(他の敵マウント)なら短剣はそっち行った方がいいし
短剣が付けるか皿が付けるかかは状況次第だろ
例えば片手がバッシュ撃ちたくてうずうずしてる(他の敵マウント)なら短剣はそっち行った方がいいし
273名も無き冒険者
2022/07/31(日) 16:45:46.42ID:wtxGFeg3 FEZの回避って実際に避ける必要なくて
ステップ中の無敵に判定ぶつけて中に入るものだろ?
ブレイクを待てとかいうなら数人で囲んでる状態だしやっぱブレイクいらねえよ
ヲリ短で挟んでるなら互いのスキルの合間にブレイク流せばいいだけ
逃したくないならレグいれとけば味方が追いついて終わり
潜入時の初動ブレイクに関しては状況と好みによるから知らん
ステップ中の無敵に判定ぶつけて中に入るものだろ?
ブレイクを待てとかいうなら数人で囲んでる状態だしやっぱブレイクいらねえよ
ヲリ短で挟んでるなら互いのスキルの合間にブレイク流せばいいだけ
逃したくないならレグいれとけば味方が追いついて終わり
潜入時の初動ブレイクに関しては状況と好みによるから知らん
274名も無き冒険者
2022/07/31(日) 16:46:29.79ID:PqisR4OA >>272
短剣も鈍足つける能力持ってるんだから、そこに皿も加わる必要ないだろw
たぶんそんなことをみんな思ってるから5人も6人も群がるんだろうけどw
射程のある職は、近接で殺せる敵は近接に任せて、奥を見るというのがセオリーよ
短剣も鈍足つける能力持ってるんだから、そこに皿も加わる必要ないだろw
たぶんそんなことをみんな思ってるから5人も6人も群がるんだろうけどw
射程のある職は、近接で殺せる敵は近接に任せて、奥を見るというのがセオリーよ
275名も無き冒険者
2022/07/31(日) 16:51:20.14ID:UJxnRW15276名も無き冒険者
2022/07/31(日) 16:54:11.51ID:1JmYjScS277名も無き冒険者
2022/07/31(日) 16:56:04.28ID:1JmYjScS たまに一個目のスタン集中しすぎて、せっかく奥の敵スラムしてマウント取ってる片手が悲しそうな目で見てるとかあるから、短剣も周り見てあげて
278名も無き冒険者
2022/07/31(日) 16:57:26.97ID:4SRxCVNq 奥見る皿なんていねぇよ雷火マドゥーグが被せ待機してる糞戦場しかねぇよぉ〜
280名も無き冒険者
2022/07/31(日) 16:59:38.14ID:PqisR4OA281名も無き冒険者
2022/07/31(日) 17:04:28.51ID:jQq5Yi8H ガドでヘビ2発入れて終わりやん
アムなんか入れたら3発必要になってロスが出るだろ…
アムなんか入れたら3発必要になってロスが出るだろ…
282名も無き冒険者
2022/07/31(日) 17:05:34.63ID:wtxGFeg3 囲んでる相手にアム入れるぐらいならレグ入れろと
このゲームは鈍足が強いからそっちの方がキルアシストになる
エンダー持ちでもない限り囲まれて殴られたら死ぬゲームなんだからさ
このゲームは鈍足が強いからそっちの方がキルアシストになる
エンダー持ちでもない限り囲まれて殴られたら死ぬゲームなんだからさ
283名も無き冒険者
2022/07/31(日) 17:10:25.56ID:UJxnRW15 アム入れずに反撃くらったらそれもロスだろ
最後っ屁ボイドでもくらったら30秒間まともに動けないクソ味方の出来上がりだぞ
最後っ屁ボイドでもくらったら30秒間まともに動けないクソ味方の出来上がりだぞ
284名も無き冒険者
2022/07/31(日) 17:13:05.52ID:Os7T+1by と言うか状況次第ではどっちも正しいことなのに
頑なにそれを言い争ってどうするん?
決着つくの?
安全に囲んでるならガドで正解だしガド以外要らねえ
反撃が来そうな乱戦ならアムからだし
頑なにそれを言い争ってどうするん?
決着つくの?
安全に囲んでるならガドで正解だしガド以外要らねえ
反撃が来そうな乱戦ならアムからだし
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