まずネトゲっていうのは無微課金目線で最低限の満足感が得られるバランスにしないと人が居着かなくて
人が多いぞ、盛り上がってるぞ、よしガッツリ課金したろってなるものだからな
一部の廃課金もそのゲームが人が減ったと感じてきたら必ずいなくなる、優越感に浸れないから
低コストで短期集金してオワコンになったらサ終してまた新作を出すってつもりではなかったはず
ビジネスと義務感のみの思考やとアカンのやて
吉田は自身がゲーマーみたいだし本当にユーザー目線に立てたから成功できたんじゃないか?
これは技術力のなさとかじゃなくて意識の問題だよ