サ開始前の4亀のインタビュー記事みてると地獄すぎて先行き不安しかない
「Gamer:
 プリプロの段階では,オンラインゲームとしての屋台骨が決まっていなかったわけですね。そういった部分をプロトタイプで真っ先に決めるものだと思ってたので,ちょっと意外に聞こえます。

下岡氏:
 普通のゲーム開発ではそうなんですが,ブルプロの場合は特殊でした。
 というのもブルプロのプロジェクトが立ち上がった最初のきっかけは,提案した大枠の世界設定に対して,アートディレクターの奥村(※)がビジュアルのプレゼンをしてくれたことなんです。これを見た僕は衝撃を受け,これは自分の人生を賭けるに値するプロジェクトだと確信しました。
 そこで,最大の武器になるであろうグラフィックスを中心にしてプリプロを開発しました。つまりブルプロは,ビジュアルを先行させる形で立ち上がったプロジェクトなんです。」