>>901
ゲームって面白ければ自然と売れるわけで
ヴァルヘイムとかヴァンパイアサバイバーみたいなインディーズもしくはベンチャーメーカーの作品がバズったのって
開発側がちゃんと自分達なりに面白いと思えるゲームを作ったからなんだよな
フロムソフトウェアも然り

でもバンナムは「面白いゲーム」じゃなくて「売れるゲーム」を作ろうとするから毎回クソゲ&クソ運営にしかならない
ブルプロも「売れるアバター」で考えた結果、メイドとか水着とかみたいな上っ面だけ売れ筋の見た目作ったけど
染色部位の自由度ゼロだったりパーツ分けて他の服と組み合わせられるようにしてなかったりで
「面白いアバター」になってないから皆もう辟易し始めてる

ゲームじゃなくてガンプラとかみたいな玩具なら「売れる玩具」っていう考え方の方が成功し易いから、そこを履き違えてるんよな
元々ゲームメーカーじゃなくて玩具メーカーだから
ゲーム作るならマジで仕様書担当とか総指揮はゲーマー配置しないとダメなんだよ