>>18
アニメ制作会社のufotableが「損失(手間)を恐れずに高クオリティの物をつくればそれに見合った評価が返ってくる」って実証したのに
未だにどこの制作会社も真似しようとせず作画崩壊って言われるレベルの低クオリティ乱発して結果的に利益出せずに損失ばっかり増やしてるんだよな
バンナムなんてまさにそれ
ビビらずに思い切ってユーザーフレンドリーな課金体系にすれば今よりはるかに最終利益伸びやすくなるのに目先の金を手放せなくて結果としてその目先の金さえ取りこぼしてる
まあブルプロはゲーム自体がゴミだって確定しちゃったから再新生させない限りどのみち無理だが

>>38
現実は業界内で「会社の内情を悪く言う厄介な奴」っていうレッテル貼られるから
個人のキャリアに繋がるどころか逆に再就職難しくなるぞ