!extend:checked:vvvvv:1000:512
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▼質問する側の注意
質問者はまず自分で調べてみて、それでも分からなかった場合に質問しましょう。
(現行スレや過去ログ内をCTRL+Fなどで検索し類似の質問を探してみてください。)
▼回答する側の注意
質問スレなので質問者には、なるべく丁寧に教えましょう。
(誹謗中傷は、絶対にしないようお願いします。)
●前スレ
【TESO】The Elder Scrolls Online【質問スレ】Part55
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1700122148/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins
【TESO】The Elder Scrolls Online【質問スレ】Part56
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名も無き冒険者 (ワッチョイ cfbb-x2Sm)
2023/12/24(日) 11:20:29.02ID:vz7nrQ8A0233名も無き冒険者 (ワッチョイ dfad-EE7c)
2024/01/08(月) 09:19:17.83ID:nwCMB/Hk0234名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f1b-grR3)
2024/01/08(月) 09:35:55.31ID:wNUzMAbZ0 >>233
再生盛ると火力が下がる。
PVEで再生盛りは役に立たないが
ベテランコンテンツ行かないなら再生盛りでも大丈夫。
PVPは再生ないとリソース切れて死ぬ。
軽攻撃中も自動回復が発動するのでスキル垂れ流しよりも燃費がよくなる。
やたら軽攻撃キャンセルが推奨されるのもそのせい。
CPは確かに火力に直結してるからリソース切れる前に倒せるかどうかには関連している。
再生盛ると火力が下がる。
PVEで再生盛りは役に立たないが
ベテランコンテンツ行かないなら再生盛りでも大丈夫。
PVPは再生ないとリソース切れて死ぬ。
軽攻撃中も自動回復が発動するのでスキル垂れ流しよりも燃費がよくなる。
やたら軽攻撃キャンセルが推奨されるのもそのせい。
CPは確かに火力に直結してるからリソース切れる前に倒せるかどうかには関連している。
235名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f05-JApz)
2024/01/08(月) 10:21:25.24ID:Rs5rZF3c0 シロディールのアドオンCyrHUDを入れると
user:/AddOns/CyrHUD/CyrHUD.lua:243: attempt to index a nil value
stack traceback:
user:/AddOns/CyrHUD/CyrHUD.lua:243: in function 'CyrHUD:disableQuestTrackers'
<Locals> self = [table:1]{initLAM = T, entryCount = 0, visible = F} </Locals>
user:/AddOns/CyrHUD/CyrHUD.lua:186: in function 'CyrHUD:init'
<Locals> self = [table:1] </Locals>
user:/AddOns/CyrHUD/CyrHUD.lua:336: in function 'CyrHUD.playerInit'
<Locals> self = [table:1] </Locals>
となり、CyrodiilAlert2をいれると
user:/AddOns/CyrodiilAlert/CyrodiilAlert.lua:57: Cannot find a library instance of "AceTimer-3.0".
stack traceback:
user:/AddOns/LibStub/LibStub/LibStub.lua:87: in function 'LibStub:GetLibrary'
<Locals> self = [table:1]{minor = 7, SILENT = T}, major = "AceTimer-3.0" </Locals>
user:/AddOns/CyrodiilAlert/CyrodiilAlert.lua:57: in function '(main chunk)'
というエラーが出て困っています。どなたか解決策ご存じでないでしょうか。
user:/AddOns/CyrHUD/CyrHUD.lua:243: attempt to index a nil value
stack traceback:
user:/AddOns/CyrHUD/CyrHUD.lua:243: in function 'CyrHUD:disableQuestTrackers'
<Locals> self = [table:1]{initLAM = T, entryCount = 0, visible = F} </Locals>
user:/AddOns/CyrHUD/CyrHUD.lua:186: in function 'CyrHUD:init'
<Locals> self = [table:1] </Locals>
user:/AddOns/CyrHUD/CyrHUD.lua:336: in function 'CyrHUD.playerInit'
<Locals> self = [table:1] </Locals>
となり、CyrodiilAlert2をいれると
user:/AddOns/CyrodiilAlert/CyrodiilAlert.lua:57: Cannot find a library instance of "AceTimer-3.0".
stack traceback:
user:/AddOns/LibStub/LibStub/LibStub.lua:87: in function 'LibStub:GetLibrary'
<Locals> self = [table:1]{minor = 7, SILENT = T}, major = "AceTimer-3.0" </Locals>
user:/AddOns/CyrodiilAlert/CyrodiilAlert.lua:57: in function '(main chunk)'
というエラーが出て困っています。どなたか解決策ご存じでないでしょうか。
236名も無き冒険者 (ワッチョイ df5b-Wa4Z)
2024/01/08(月) 12:06:27.62ID:DBfFRdcJ0 >>232
ありがとうございます
ありがとうございます
237名も無き冒険者 (ワッチョイ df66-dvWY)
2024/01/08(月) 15:31:08.98ID:mgq48d+D0 >>233
今は何かが違うハイブリ仕様だから普通は両方のスキル使うんだよ
間にマジカスキルとスワップ挟んでリソース回復が追いつくようにスキル回しを考えるのがデフォ
スタソサは動画が幾らでも上がってるからスキル構成はそれでやってみると良いよ
因みにソサはスタミナでもペット出すのが標準です
4ダンは慣れてきたら1PETでも大抵の所は問題なく行けるようになるので頑張ってー
今は何かが違うハイブリ仕様だから普通は両方のスキル使うんだよ
間にマジカスキルとスワップ挟んでリソース回復が追いつくようにスキル回しを考えるのがデフォ
スタソサは動画が幾らでも上がってるからスキル構成はそれでやってみると良いよ
因みにソサはスタミナでもペット出すのが標準です
4ダンは慣れてきたら1PETでも大抵の所は問題なく行けるようになるので頑張ってー
238名も無き冒険者 (ワッチョイ ff10-Emoy)
2024/01/08(月) 17:04:09.66ID:HdTCWTlJ0 >>235
使えてはいるん?
エラー吐いても使えるのは結構あるからBug Eaterとかウィンドウを出なくするアドオンを入れておけばいいんじゃないかね
使えない場合はESOUIのCyrHUDページのコメントに何か情報があるかもしれない
使えてはいるん?
エラー吐いても使えるのは結構あるからBug Eaterとかウィンドウを出なくするアドオンを入れておけばいいんじゃないかね
使えない場合はESOUIのCyrHUDページのコメントに何か情報があるかもしれない
239名も無き冒険者 (ワッチョイ df31-FygF)
2024/01/08(月) 17:40:15.62ID:RcnQQjZd0 TTCのアドオンパッド画面だと表示されなくて不便なんだけど
何かいい対策のアドオンてありますか?
何かいい対策のアドオンてありますか?
240名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f05-QjX3)
2024/01/08(月) 19:22:20.22ID:Rs5rZF3c0241名も無き冒険者 (ワッチョイ ff10-Emoy)
2024/01/08(月) 19:34:14.58ID:HdTCWTlJ0 >>240
こっちはCyrHUDは問題なく使えているしコメントにもバグ報告がないから他のアドオンが邪魔してバグっているのかもしれない
とりまCyrHUD以外全部切って単体で動くか試して、問題ないなら1個ずつ切って犯人探しやね
単体で動かないならおま環
こっちはCyrHUDは問題なく使えているしコメントにもバグ報告がないから他のアドオンが邪魔してバグっているのかもしれない
とりまCyrHUD以外全部切って単体で動くか試して、問題ないなら1個ずつ切って犯人探しやね
単体で動かないならおま環
242名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f01-4QlN)
2024/01/08(月) 19:40:38.62ID:lFQYdH0Y0 TTCのアドオンでアイテムの売買価格が表示されなくなったんだけど同じ人いる?
243名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f05-QjX3)
2024/01/08(月) 20:25:06.16ID:Rs5rZF3c0244名も無き冒険者 (ワッチョイ df66-dvWY)
2024/01/09(火) 07:48:26.51ID:IdAWNFue0 タゲった時にmobのフォルムが光で囲まれるけどもっと視認性上げるアドオンってありませんか?
245名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ff7-2nKL)
2024/01/09(火) 08:07:06.70ID:EzHWftst0 属性ダメージ無しの武器に、炎ダメージの符呪を行い、数値的には物理と属性で2倍くらいのダメージになるはずが、さっぱりダメージが上がった様に見えません
属性符呪したら、その属性ダメージのみに置き換わるんでしょうか
属性符呪したら、その属性ダメージのみに置き換わるんでしょうか
246名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f7c-CJPe)
2024/01/09(火) 09:00:44.20ID:zbnKE62g0 様に見えない?実際の数値はCMXとかダミーで確認してないの?
付呪のは毎回ダメージがつくわけじゃなく20%の確率で発動するんだよ
(武器特性をチャージにしたらもっと上がる)
戦闘設定でダメージ表示をONにしてればデフォルトだと武器の直接ダメージは白数字
炎付呪の継続ダメージはオレンジ数字で表示されてるはず
ちなみに炎グリフを2つ付けても同じソースから重複して2つ炎ダメージはつかないので違う種類を付けよう
例えば炎グリフ+装備セットの炎継続ダメージ+スキルの炎継続ダメージはOK
https://alcasthq.com/eso-status-effects/
付呪のは毎回ダメージがつくわけじゃなく20%の確率で発動するんだよ
(武器特性をチャージにしたらもっと上がる)
戦闘設定でダメージ表示をONにしてればデフォルトだと武器の直接ダメージは白数字
炎付呪の継続ダメージはオレンジ数字で表示されてるはず
ちなみに炎グリフを2つ付けても同じソースから重複して2つ炎ダメージはつかないので違う種類を付けよう
例えば炎グリフ+装備セットの炎継続ダメージ+スキルの炎継続ダメージはOK
https://alcasthq.com/eso-status-effects/
247名も無き冒険者 (ブーイモ MM9f-NF1f)
2024/01/09(火) 09:39:18.43ID:QME33g0EM イベントは今日の19時が最後の更新であってますか?
明日の19-0時ですか?
明日の19-0時ですか?
248名も無き冒険者 (ワッチョイ ff10-Emoy)
2024/01/09(火) 09:46:48.27ID:fk9G5aUj0 ワイには物理と炎で2倍っていう意味がよくわからない
炎ダメの付呪を付けたら5秒に一回、LAHA武器スキルで書いてある数値の炎ダメを与えるだけだよ
炎ダメの付呪を付けたら5秒に一回、LAHA武器スキルで書いてある数値の炎ダメを与えるだけだよ
249名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ff7-2nKL)
2024/01/09(火) 11:58:48.65ID:EzHWftst0 属性符呪の件、確率で武器ダメとは別に発動とのことで色々認識不足で失礼しました
白ダメが増えるものと勘違いしてました。
確かに時々オレンジダメが発生してました。
カカシは未入手のため、その辺の敵をどついてこんなもん?と確認してました
白ダメが増えるものと勘違いしてました。
確かに時々オレンジダメが発生してました。
カカシは未入手のため、その辺の敵をどついてこんなもん?と確認してました
250名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fb7-JApz)
2024/01/09(火) 12:36:45.07ID:iYS+v7hi0 全体的に画面が暗くて見づらいんですが、Skyrimの時にあったようなランタンみたいなものはありますか?
251名も無き冒険者 (ワッチョイ ff3f-FHFU)
2024/01/09(火) 12:38:51.49ID:UCh35X3S0 全体的に暗いなら設定変えたほうが良いかと
252名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ff7-2nKL)
2024/01/09(火) 14:49:36.91ID:EzHWftst0 ダンジョン確かに暗いので明るさ最大にしてたら、たまに良くあるクエストの演出で画面全体が真っ白に光った時に目が潰れる…
253名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f45-paVI)
2024/01/09(火) 16:41:57.98ID:wLdTyDkv0 ヴァテシュランの惜しまれすぎの実績の取得条件がよく分からないんですが、どうすれば取得できますか?
254名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f5a-03E5)
2024/01/09(火) 17:17:13.13ID:tW//Q1bX0256名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fd0-/0aJ)
2024/01/09(火) 18:17:51.67ID:Vr8T+c5L0 モラグ・バルを倒してサマーセットのクエ終わらせたんですが、時系列的には次にどこのマップに行けばいいですか?
257名も無き冒険者 (ワッチョイ ff50-2jrh)
2024/01/09(火) 18:22:58.05ID:hG2ckval0 ようやくcp160になったからセット装備集めようと思うんだけど
杖や弓みたいな両手装備だとセット5、セット5、モンスター2はできませんよね?
セット5、セット5、余り1てのが精一杯でok?
杖や弓みたいな両手装備だとセット5、セット5、モンスター2はできませんよね?
セット5、セット5、余り1てのが精一杯でok?
258名も無き冒険者 (ワッチョイ dfa2-sIsY)
2024/01/09(火) 18:23:51.71ID:EJJm3alQ0 時系列の質問ちょいちょい出てくるからテンプレートに入れてもいいね
公式サイトにDLCの発売順がのってるから
それがそのまま時系列
公式サイトにDLCの発売順がのってるから
それがそのまま時系列
259名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ff7-2nKL)
2024/01/09(火) 18:29:45.16ID:EzHWftst0 両手装備はセット装備2箇所扱いになるっす
そうじゃないとワイみたいな両手スキーが皆涙に暮れることになる…
そうじゃないとワイみたいな両手スキーが皆涙に暮れることになる…
260名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fd0-/0aJ)
2024/01/09(火) 18:31:05.15ID:Vr8T+c5L0 ありがとうございます
261名も無き冒険者 (ワッチョイ ff50-2jrh)
2024/01/09(火) 18:41:55.12ID:hG2ckval0262名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f89-FHFU)
2024/01/09(火) 19:07:54.16ID:+4cU/pwj0 昔は両手武器2箇所扱いじゃなかったよね
263名も無き冒険者 (ワッチョイ dfe8-2nKL)
2024/01/09(火) 20:05:38.53ID:xauDcm0P0 マジカ?!最近始めたのでそんな時代があったとは知らなんだ
それ、両手武器の人来ないでくださいレベルだったのでわ…
それ、両手武器の人来ないでくださいレベルだったのでわ…
264名も無き冒険者 (ワッチョイ dfa2-sIsY)
2024/01/09(火) 20:53:42.65ID:EJJm3alQ0 その当時は宝飾もなかったからね
265名も無き冒険者 (ドコグロ MM7f-EE7c)
2024/01/09(火) 21:00:48.10ID:9PV65Wz1M CP160になったら装備集めたいんだけど
当然今クソ装備だから装備を集めるための装備がいると思うんだけど
まずLV10ダンジョンで集めたらいいかな?
今ほんとセット効果もなにもない砂漠ドルメンで落ちた奴装備してて
当然今クソ装備だから装備を集めるための装備がいると思うんだけど
まずLV10ダンジョンで集めたらいいかな?
今ほんとセット効果もなにもない砂漠ドルメンで落ちた奴装備してて
266名も無き冒険者 (ワッチョイ df45-DrCq)
2024/01/09(火) 21:17:11.45ID:HF2kBFP00 クラフトで装備作ればいいんじゃね
267名も無き冒険者 (ドコグロ MM63-EE7c)
2024/01/09(火) 21:23:05.29ID:vAbikmKPM あれクラフトってセット効果ないよね?
268名も無き冒険者 (ドコグロ MM63-EE7c)
2024/01/09(火) 21:24:21.75ID:h6GhlXAJM だとするとドルメン装備でベテランとか行ってもいいってことなのかな
269名も無き冒険者 (ドコグロ MM63-EE7c)
2024/01/09(火) 21:24:40.03ID:h6GhlXAJM なんかID毎回変わる…265です
270名も無き冒険者 (ワッチョイ ff10-Emoy)
2024/01/09(火) 21:26:34.97ID:fk9G5aUj0 セットのクラフトとただのクラフトは別や
クラフトのセットは各々場所が決まっていてそこに行かないと作れない
クラフトのセットは各々場所が決まっていてそこに行かないと作れない
271名も無き冒険者 (ドコグロ MM63-EE7c)
2024/01/09(火) 21:30:22.36ID:0mLpY1JqM なるほどセットクラフトもあるのか!
知識の無さがヤバい
知識の無さがヤバい
272名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f89-FHFU)
2024/01/09(火) 22:08:27.59ID:+4cU/pwj0273名も無き冒険者 (ワッチョイ dfe8-2nKL)
2024/01/09(火) 22:16:14.62ID:xauDcm0P0 自分も160超えて間もないレベルだけど、良さそうな効果のあるフィールドドロップのセット装備の落ちるエリアに行ってそこのゾーンクエストやサブクエ進めながらセット装備集めてるべ
最効率で強くなりたい!とかフィールドのクリア順にこだわるのであればあんまりオススメできないかもだが
最効率で強くなりたい!とかフィールドのクリア順にこだわるのであればあんまりオススメできないかもだが
274名も無き冒険者 (ワッチョイ ff5c-fh6+)
2024/01/09(火) 22:47:04.17ID:7fWQlCU/0275名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fd0-/0aJ)
2024/01/10(水) 01:27:47.14ID:Zmbc3h//0276名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fef-JApz)
2024/01/10(水) 09:10:44.39ID:gQvmpry50 >>273
アンドーンデッドの誓いのデイリー(鍵クエ)対象のグループダンジョンで装備集めるのも結構いいよ
簡単な場所かつ装備の需要がありそうなとこだと、すぐメンバー集まるからかなり捗る
今日だとアークス・コリニウムでメデューサセット、あと下水道2でヒーラー入門用の戦闘医薬師セット集めが捗った
アンドーンデッドの誓いのデイリー(鍵クエ)対象のグループダンジョンで装備集めるのも結構いいよ
簡単な場所かつ装備の需要がありそうなとこだと、すぐメンバー集まるからかなり捗る
今日だとアークス・コリニウムでメデューサセット、あと下水道2でヒーラー入門用の戦闘医薬師セット集めが捗った
277名も無き冒険者 (ワントンキン MMdf-ewdh)
2024/01/10(水) 10:34:51.95ID:XZI61IvpM シロディールでグループに入らず遊んでいる時、自分の装備したアースゴアセットの効果が自分が野良味方を回復したタイミングで相手に適用されたように見えたことが何度かありました
気のせいでしょうか?
気のせいでしょうか?
278名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fd0-/0aJ)
2024/01/10(水) 14:14:07.13ID:Zmbc3h//0 サイジックのスキル覚えたのですがパッシブなくて育成出来ないんですが何したら育つんですか?
279名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f7c-4QlN)
2024/01/10(水) 14:32:32.23ID:bXkkGCNh0 サイジックのレベル上げは、喋る骸骨の指定した場所を探してまわる、というものでこのゲーム中最大の苦行
280名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fd0-/0aJ)
2024/01/10(水) 14:50:42.79ID:Zmbc3h//0281名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fc1-JApz)
2024/01/11(木) 01:04:17.78ID:qjLFJHgs0 dpsも即回復できる手段を1つは持って行くほうがいいんだよね?フレが回復持ってないのか突撃して何回も転がっているんだ。
282名も無き冒険者 (アウアウウー Saa3-UC0k)
2024/01/11(木) 01:19:22.59ID:k/8++phMa 出血ダメージがよくわからないのですが、例えばニルン柱セットとアイギスセットと二刀流の引裂き切り3つとも出血効果発動させたとして、dotダメージは重複してるから無駄になってるのでしょうか?
283名も無き冒険者 (ワッチョイ df33-UC0k)
2024/01/11(木) 04:56:18.79ID:KrEn6b/D0 純粋にスキルやプロックセットで与える出血ダメージと
それからさらにプロックするステータスエフェクト(いわゆる状態異常)としての出血がある
ステータスエフェクトは付呪、単体スキル、ドットスキル、範囲スキル、範囲継続スキルごとにそれぞれ確率が設定されててライトアタックやヘビーアタックでは基本発動しない
この辺はゲームのヘルプでも確認出来る
武器特性のチャージはこの確率を上げるもの
ステータスエフェクトには適応してるあいだプラスアルファの効果を付与するものがある
炎上 強いドット
毒 炎上より弱いドット
出血 炎上より弱いドット+めった切り(ボス系以外に最大ヘルス10パーセント減)
脳震盪 雷の小ダメージ+脆弱弱(被ダメ5%増)
病気 病気の小ダメージ+汚染弱(被回復-8%)
オーバーチャージ 魔法の小ダメージ+マジカ吸収弱
切り裂き 物理の小ダメージ+侵害弱(耐性2974減)
氷 氷の小ダメージ+不自由弱(与ダメ5%減)
氷だけ氷杖を持った状態で発動すると硬直弱(被クリダメ10%増)がある
出血だけ対応する付呪が無くてスキルやセット効果でしか引けない
それからさらにプロックするステータスエフェクト(いわゆる状態異常)としての出血がある
ステータスエフェクトは付呪、単体スキル、ドットスキル、範囲スキル、範囲継続スキルごとにそれぞれ確率が設定されててライトアタックやヘビーアタックでは基本発動しない
この辺はゲームのヘルプでも確認出来る
武器特性のチャージはこの確率を上げるもの
ステータスエフェクトには適応してるあいだプラスアルファの効果を付与するものがある
炎上 強いドット
毒 炎上より弱いドット
出血 炎上より弱いドット+めった切り(ボス系以外に最大ヘルス10パーセント減)
脳震盪 雷の小ダメージ+脆弱弱(被ダメ5%増)
病気 病気の小ダメージ+汚染弱(被回復-8%)
オーバーチャージ 魔法の小ダメージ+マジカ吸収弱
切り裂き 物理の小ダメージ+侵害弱(耐性2974減)
氷 氷の小ダメージ+不自由弱(与ダメ5%減)
氷だけ氷杖を持った状態で発動すると硬直弱(被クリダメ10%増)がある
出血だけ対応する付呪が無くてスキルやセット効果でしか引けない
284名も無き冒険者 (ワッチョイ df4f-JApz)
2024/01/11(木) 05:28:32.19ID:azAqg8zc0 >>281
一個くらいは緊急回復スキルあった方がいいのはそのとおりなのだけれども
まず突撃して転がってる時点でDPSとして不味いので立ち回りから学んでもろて
基本タンクが挑発か範囲攻撃スキル一発かましてからじゃないと全部自分にくるで
あとこのゲームは範囲タウントスキルが存在しないので、常に自分にヘイトが切り替わる可能性を考慮しておくべし
範囲タウント自体は実はクラスに依らず拷問者セット+両手武器スキルで実現出来たりするんだけどそんなもん装備するより優先すべきものが沢山あるんで…
一個くらいは緊急回復スキルあった方がいいのはそのとおりなのだけれども
まず突撃して転がってる時点でDPSとして不味いので立ち回りから学んでもろて
基本タンクが挑発か範囲攻撃スキル一発かましてからじゃないと全部自分にくるで
あとこのゲームは範囲タウントスキルが存在しないので、常に自分にヘイトが切り替わる可能性を考慮しておくべし
範囲タウント自体は実はクラスに依らず拷問者セット+両手武器スキルで実現出来たりするんだけどそんなもん装備するより優先すべきものが沢山あるんで…
285名も無き冒険者 (ワッチョイ df90-2nKL)
2024/01/11(木) 06:54:16.06ID:nI2YqnFA0 横からすみません
1匹ずつ穿孔するのがめんどくさくて拷問者装備を集める所でした
このゲームでタンクが敵のヘイトを自分に向ける以上に優先することってちなみになんでしょうか
火力?生存力?
確かに範囲ヘイトがスキルとして存在しない時点であんまり重視されてないんでしょうねぇ
1匹ずつ穿孔するのがめんどくさくて拷問者装備を集める所でした
このゲームでタンクが敵のヘイトを自分に向ける以上に優先することってちなみになんでしょうか
火力?生存力?
確かに範囲ヘイトがスキルとして存在しない時点であんまり重視されてないんでしょうねぇ
286名も無き冒険者 (ワッチョイ df4f-JApz)
2024/01/11(木) 07:27:34.96ID:azAqg8zc0 >>284
あくまでも理想論だから自分がコレ全部しっかりやれているとはちょっと言い切れないんだけど…
火力と他人の回復(復活はやらざるを得ないのでやる)以外を全部やるのがESOタンク
・火力が高い雑魚は穿孔して縫い止め、後方からチマチマ攻撃してくる奴を引き寄せで一本釣りするのは基本中の基本として必ず継続する
・集団戦においては味方DPSの火力を当てにしてまず相手の足を止める範囲攻撃スキルが必須(簡単なのはまきびしか氷杖の属性の壁を使った冷気デバフの移動速度低下)
・足を止めた上でそいつ等の防御力や攻撃力を削ぐデバフを叩き込む(スキルや装備セットのprocで範囲デバフ)
・死ぬのは論外なので強力な自己回復は必須(大体は活力あればOK)
・ボス戦においてギミックは誰よりも理解していなければならない(特にDLC)
あくまでも理想論だから自分がコレ全部しっかりやれているとはちょっと言い切れないんだけど…
火力と他人の回復(復活はやらざるを得ないのでやる)以外を全部やるのがESOタンク
・火力が高い雑魚は穿孔して縫い止め、後方からチマチマ攻撃してくる奴を引き寄せで一本釣りするのは基本中の基本として必ず継続する
・集団戦においては味方DPSの火力を当てにしてまず相手の足を止める範囲攻撃スキルが必須(簡単なのはまきびしか氷杖の属性の壁を使った冷気デバフの移動速度低下)
・足を止めた上でそいつ等の防御力や攻撃力を削ぐデバフを叩き込む(スキルや装備セットのprocで範囲デバフ)
・死ぬのは論外なので強力な自己回復は必須(大体は活力あればOK)
・ボス戦においてギミックは誰よりも理解していなければならない(特にDLC)
287名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f7c-CJPe)
2024/01/11(木) 07:47:32.73ID:rDAsNo7c0 PULLスキルに全部挑発付いたやん
DKのグリップ、戦士ギルドのシャード、氷杖のやつ。全部挑発ついてる
拷問者とかまじでいらんから
雑魚戦でのタンクの仕事は集めて止めてクラッシャー与えることだよ
DKのグリップ、戦士ギルドのシャード、氷杖のやつ。全部挑発ついてる
拷問者とかまじでいらんから
雑魚戦でのタンクの仕事は集めて止めてクラッシャー与えることだよ
288名も無き冒険者 (ワッチョイ df90-2nKL)
2024/01/11(木) 08:39:08.96ID:nI2YqnFA0289名も無き冒険者 (ワッチョイ df1d-dvWY)
2024/01/11(木) 11:45:07.39ID:3RJAEUT50 拷問者の有用性理解出来てない時点でタンクとしてはポンコツぽいね
ヴァテしか使えない惰弱丸出しで草生える
ヴァテしか使えない惰弱丸出しで草生える
290名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fa2-JApz)
2024/01/11(木) 13:29:24.16ID:qjLFJHgs0 >>284
たしかにこっちより先に突撃してた。ありがとう、とりあえず1つは持たせて突っ込むなと伝えておく
たしかにこっちより先に突撃してた。ありがとう、とりあえず1つは持たせて突っ込むなと伝えておく
291名も無き冒険者 (ワッチョイ df0f-fh6+)
2024/01/11(木) 15:55:43.31ID:nI2YqnFA0 通常技キャンセルをしなくてもいいクラスあるいは武器は何でしょうか
テンプラーでまったりやっていたのですが、DPS上げるには必須と言われ練習したのですが、手とコントローラがタヒにそうになります
武器系は必須っぽいので魔法系のクラスや杖ならば通常技キャンセルをしなくてもいいでしょうか
テンプラーでまったりやっていたのですが、DPS上げるには必須と言われ練習したのですが、手とコントローラがタヒにそうになります
武器系は必須っぽいので魔法系のクラスや杖ならば通常技キャンセルをしなくてもいいでしょうか
292名も無き冒険者 (ワッチョイ df33-UC0k)
2024/01/11(木) 16:11:23.41ID:KrEn6b/D0 クラスに限らず古異物のヴェロシのアミュレットを使えば軽攻撃キャンセルしなくてもOK
ただ軽攻撃は当てると一定時間ウルトジェネレーションがあるのでたまに入れた方が良いです
チャネルスキルのあるカニとテンプラーは特にヴェロシと相性が良いのでオススメ
ただ軽攻撃は当てると一定時間ウルトジェネレーションがあるのでたまに入れた方が良いです
チャネルスキルのあるカニとテンプラーは特にヴェロシと相性が良いのでオススメ
295名も無き冒険者 (ワッチョイ dfad-EE7c)
2024/01/11(木) 16:34:27.78ID:33T5SBml0 ほぼ不要になる装備があるってのは聞いたことある
99%ダウンしてやる意味があんまなくなるやつ
99%ダウンしてやる意味があんまなくなるやつ
296名も無き冒険者 (ワッチョイ dfad-EE7c)
2024/01/11(木) 16:34:57.88ID:33T5SBml0 あ、>>292にもろ書いてた
297名も無き冒険者 (ワッチョイ df8b-JApz)
2024/01/11(木) 16:57:07.79ID:azAqg8zc0 軽キャンで手が疲れるというのが先ずなんでや…?とこの手の話題でいつも思うんだけど
チョチョイとボタンをタイミング間違わず押すだけで出来るよねコレ
コントローラーが死にそうになるのはそうかもしれない(バネ的な意味で)
どういう操作しているんだ有ろう
チョチョイとボタンをタイミング間違わず押すだけで出来るよねコレ
コントローラーが死にそうになるのはそうかもしれない(バネ的な意味で)
どういう操作しているんだ有ろう
298名も無き冒険者 (ワッチョイ df0f-fh6+)
2024/01/11(木) 17:51:37.53ID:nI2YqnFA0 軽キャンの件、ありがとうございます。
ヴェロシは宝探し初心者なので入手は先が長そうです。
ダメージアップの15%分が軽攻撃よりも高いということなんでしょうかねえ
手がつかれる件ですが、PS5コントローラで軽攻撃はLTというストロークが長いトリガーを中指で押しこむことになりますが
対戦格闘ゲームほどボタン反応にシビアな処理をしているわけでもないでしょうし、しょっちゅうラグもあるため
目押しをしても反応しないことも多く、先行入力も効きにくいので、槍ツン(テンプラーのため)発動中は軽攻撃が出るまでLT連打です
マクロ使って、すべてのアビリティを軽攻撃の後に発動するように設定したい…まじで
ヴェロシは宝探し初心者なので入手は先が長そうです。
ダメージアップの15%分が軽攻撃よりも高いということなんでしょうかねえ
手がつかれる件ですが、PS5コントローラで軽攻撃はLTというストロークが長いトリガーを中指で押しこむことになりますが
対戦格闘ゲームほどボタン反応にシビアな処理をしているわけでもないでしょうし、しょっちゅうラグもあるため
目押しをしても反応しないことも多く、先行入力も効きにくいので、槍ツン(テンプラーのため)発動中は軽攻撃が出るまでLT連打です
マクロ使って、すべてのアビリティを軽攻撃の後に発動するように設定したい…まじで
299名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f95-XDtU)
2024/01/11(木) 18:01:24.78ID:fmFGbGUm0 マウスキーボ派なんでその苦労とは無縁ですな
連射パッドとか使ったらどうだろう
連射パッドとか使ったらどうだろう
300名も無き冒険者 (ワッチョイ df8b-JApz)
2024/01/11(木) 18:19:26.76ID:azAqg8zc0 自分もゲームパッドだけれども手が疲れないのは箱コンのおかげかね
ソフトプル(トリガー引き切らない)で軽・重攻撃出る
PS5コンは引き切らんと出ないんか…小さくて握り心地よさそうだから購入を考えていたのだけれどもそういう問題があるんね
ソフトプル(トリガー引き切らない)で軽・重攻撃出る
PS5コンは引き切らんと出ないんか…小さくて握り心地よさそうだから購入を考えていたのだけれどもそういう問題があるんね
302291 (ワッチョイ df0f-fh6+)
2024/01/11(木) 18:41:03.57ID:nI2YqnFA0 ヒーラー勉強して、マルチプレイの時はヒーラーに徹し、ソロの時はまったりアタッカーというのもありかも…
某14のようにヒーラーもDPSださないと蹴られる世界でないのはありがたい…
某14のようにヒーラーもDPSださないと蹴られる世界でないのはありがたい…
303名も無き冒険者 (ワッチョイ df33-UC0k)
2024/01/11(木) 19:11:55.58ID:KrEn6b/D0 軽攻撃キャンセルで苦手な人にありがちなのは早く入力しようとし過ぎってのもあるな
スキル自体は1秒に1回しか打てないから落ち着いて入力する方が良い
スキル自体は1秒に1回しか打てないから落ち着いて入力する方が良い
304名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f63-JApz)
2024/01/11(木) 19:28:47.80ID:A8LROTVk0 横からで質問すまないけど
武器変更ももしかして1秒に1回しかできないです?
反応しない場合があって、とっさにインスタントヒール系が間に合わないことがあって困ってる
武器変更ももしかして1秒に1回しかできないです?
反応しない場合があって、とっさにインスタントヒール系が間に合わないことがあって困ってる
305名も無き冒険者 (ワッチョイ dfad-EE7c)
2024/01/11(木) 19:49:26.15ID:33T5SBml0 GCD barいれたらだいぶやりやすくなった
二刀流の連続打撃だけなんかモーション遅いのかミスるとき多い
二刀流の連続打撃だけなんかモーション遅いのかミスるとき多い
306名も無き冒険者 (ワッチョイ ff37-DrCq)
2024/01/11(木) 22:58:03.90ID:860Yf2Z10308名も無き冒険者 (ブーイモ MM9f-NF1f)
2024/01/11(木) 23:47:39.38ID:gQAYlY2AM309名も無き冒険者 (ワッチョイ ff24-fh6+)
2024/01/12(金) 00:05:20.15ID:pMeTrNNo0 youtubeにあった、アルカニスト・ワンバービルドをコピーしてみました。
装備:オークの指輪、致死の一撃、騎士団の憤怒
武器:短剣×2(ニルン・鋭利、武器強化符呪)
スキル:回復の論文(バフ)、「通さぬルーン結界→セファリアークのフレイル×2→実用的な運命の彫刻家」この3つの繰り返し。
質問は、武器を何故短剣×2にしているかです。
動画では距離的に、ときどきしか軽攻撃を当てているように見えません。
軽攻撃をあまり使わないなら、弓か、マジカにして雷杖とかでもいいのでは?と思いました。
弓や、雷杖にしないで、短剣×2にしているメリットは何なんでしょうか?
装備:オークの指輪、致死の一撃、騎士団の憤怒
武器:短剣×2(ニルン・鋭利、武器強化符呪)
スキル:回復の論文(バフ)、「通さぬルーン結界→セファリアークのフレイル×2→実用的な運命の彫刻家」この3つの繰り返し。
質問は、武器を何故短剣×2にしているかです。
動画では距離的に、ときどきしか軽攻撃を当てているように見えません。
軽攻撃をあまり使わないなら、弓か、マジカにして雷杖とかでもいいのでは?と思いました。
弓や、雷杖にしないで、短剣×2にしているメリットは何なんでしょうか?
310名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f56-J1+s)
2024/01/12(金) 00:19:00.13ID:W6t7sf2T0 二刀流のパッシブボーナス目当てですね
311名も無き冒険者 (ワッチョイ df66-dvWY)
2024/01/12(金) 00:52:18.48ID:goTVgmN10 正直アルカニで1バーにする利点が良く分からない
312名も無き冒険者 (ワッチョイ ff12-sIsY)
2024/01/12(金) 01:12:47.48ID:Be6ow9dB0313名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f7f-JApz)
2024/01/12(金) 03:33:52.36ID:bJL/hzjW0 オーケンかヴェロシという意味でなら
1バー軽なし回しの想定でヴェロシのが強いんじゃないか?計ってないけど
自キャラで片面回復杖のヒーラーでも3mカカシに45000くらいでたきがするから
はっきりいってえげつない性能
1バー軽なし回しの想定でヴェロシのが強いんじゃないか?計ってないけど
自キャラで片面回復杖のヒーラーでも3mカカシに45000くらいでたきがするから
はっきりいってえげつない性能
314名も無き冒険者 (ワッチョイ ff24-fh6+)
2024/01/12(金) 07:20:18.24ID:pMeTrNNo0 >>310
回答ありがとうございます。
二刀流パッシブの、二刀流の匠(off-hand weaponのダメ−ジが6%アップ)、悪党(disable状態の敵に14%ダメアップ)、が目当てということですね。
ツインウェポンのクリティカル増加は弓にもあるし、殺戮者は二刀流アビリティを使わないので。
追加で質問ですが、攻撃杖の雷杖パッシブ、古代の知識(Direct damage系およびchannel系スキルでの与ダメージが12%増加)は、アルカニストのビームに効果はありますか?
それとも、ここで言うらDirect damage系およびchannel系スキルでとは、攻撃の杖のスキルだけですか?テンプラーのビームや槍ツンにも効果ありませんか?
回答ありがとうございます。
二刀流パッシブの、二刀流の匠(off-hand weaponのダメ−ジが6%アップ)、悪党(disable状態の敵に14%ダメアップ)、が目当てということですね。
ツインウェポンのクリティカル増加は弓にもあるし、殺戮者は二刀流アビリティを使わないので。
追加で質問ですが、攻撃杖の雷杖パッシブ、古代の知識(Direct damage系およびchannel系スキルでの与ダメージが12%増加)は、アルカニストのビームに効果はありますか?
それとも、ここで言うらDirect damage系およびchannel系スキルでとは、攻撃の杖のスキルだけですか?テンプラーのビームや槍ツンにも効果ありませんか?
315名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f56-J1+s)
2024/01/12(金) 07:50:29.33ID:W6t7sf2T0 ビームはチャネリングスキルなので雷杖のボーナスが乗ります
武器のパッシブボーナスはその武器を持った状態で使う該当スキルに効果があります
武器のパッシブボーナスはその武器を持った状態で使う該当スキルに効果があります
316名も無き冒険者 (ワッチョイ ff24-fh6+)
2024/01/12(金) 08:06:55.10ID:pMeTrNNo0 >>315
回答ありがとうございます。二刀より、杖スタイルが好きなので、DPSが落ちることになるかもしれませんが、雷杖も試してみることにします。
回答ありがとうございます。二刀より、杖スタイルが好きなので、DPSが落ちることになるかもしれませんが、雷杖も試してみることにします。
317名も無き冒険者 (ドコグロ MM8f-EE7c)
2024/01/12(金) 08:36:26.95ID:A7/rpJJIM オークヴェロシとかうまくない人救済アイテムあるのいいなぁ
超欲しいけどゲット大変なの?
超欲しいけどゲット大変なの?
318名も無き冒険者 (ワッチョイ ffbb-mfjK)
2024/01/12(金) 09:53:37.40ID:MLyRqzZH0 >>317
占いと発掘のスキルレベルをミシックアイテムが掘れるレベルまで上げて、
5つ手がかり(リード)を集めて発掘すればいいだけだよ
ミシックアイテム毎のリードがどこでドロップするかは調べてみてね
https://alcasthq.com/eso-mythic-items-showcase-antiquities/
占いと発掘のスキルレベルをミシックアイテムが掘れるレベルまで上げて、
5つ手がかり(リード)を集めて発掘すればいいだけだよ
ミシックアイテム毎のリードがどこでドロップするかは調べてみてね
https://alcasthq.com/eso-mythic-items-showcase-antiquities/
319名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ff7-2nKL)
2024/01/12(金) 10:04:29.81ID:YISluvtg0 武器切り替えしなくていい装備と軽攻撃キャンセルしなくてもいい装備かあ、めっちゃ欲しいが占い、発掘高レベルは全然初心者じゃない件…
しかも手がかりは入手しても時限制だよね、これ
しかも手がかりは入手しても時限制だよね、これ
320名も無き冒険者 (ワッチョイ ffbb-mfjK)
2024/01/12(金) 10:14:23.54ID:MLyRqzZH0 占いと発掘のスキルレベル上げは、ただの繰り返し作業なだけだから初心者でも出来ると思いますよ
今効率のいい場所変わってるかもしれないけど、アルテウムでずっと占いと発掘繰り返すだけ
スキルポイント足りなかったらシャード集め頑張るしかないと思いますが
今効率のいい場所変わってるかもしれないけど、アルテウムでずっと占いと発掘繰り返すだけ
スキルポイント足りなかったらシャード集め頑張るしかないと思いますが
321名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ff7-2nKL)
2024/01/12(金) 10:22:04.34ID:YISluvtg0 よっしゃ!しばらくインディジョーンズになるわ!
322317 (ドコグロ MM7f-EE7c)
2024/01/12(金) 10:22:29.40ID:2tOPda9UM323名も無き冒険者 (ワッチョイ ffbb-mfjK)
2024/01/12(金) 10:28:14.44ID:MLyRqzZH0324名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f7c-CJPe)
2024/01/12(金) 11:46:54.28ID:I+MdWW0n0 ギルチャで教わったんだけど
最初の発掘のレッスンクエストを完了しないで何度も受け直すと移動せずにある程度レベル上げできるってさ
くっそつまんないけど一番簡単らしいw
最初の発掘のレッスンクエストを完了しないで何度も受け直すと移動せずにある程度レベル上げできるってさ
くっそつまんないけど一番簡単らしいw
325名も無き冒険者 (ドコグロ MM7f-EE7c)
2024/01/12(金) 11:49:33.97ID:i3o4zWHAM 古遺物は宝探し感と報酬と道中の素材集めで結構たのしい
素材集めのときはついでに古遺物起動するようになった
素材集めのときはついでに古遺物起動するようになった
326名も無き冒険者 (スプッッ Sdf3-OAKZ)
2024/01/12(金) 11:54:37.25ID:MyVwMprJd 宝探しって最初のパズルみたいなので詰んでるんだがどうやって突破するの…
327名も無き冒険者 (ブーイモ MM23-x9IR)
2024/01/12(金) 12:31:36.84ID:u2DuON/tM コンパニオン一人だけ開放したんだけど
他の人も開放したほうがいいとかあります?
他の人も開放したほうがいいとかあります?
328名も無き冒険者 (ワッチョイ dff3-4QlN)
2024/01/12(金) 13:53:27.31ID:eFS/egfH0 はじめたものの、説明不足すぎて「は?」ってなって辞めるやつかなりいるだろうな
329名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f67-kwyb)
2024/01/12(金) 15:34:36.87ID:KaMgrwlo0 古遺物10にしてからなんとなくパッシブスキルも上げてたら
いつの間にか初級の占いが上級扱いになって占いがハードモードになって効率悪くなった
緑青の繰り返し発掘で資金稼ぎにしたい人は注意かもな
いつの間にか初級の占いが上級扱いになって占いがハードモードになって効率悪くなった
緑青の繰り返し発掘で資金稼ぎにしたい人は注意かもな
330名も無き冒険者 (ワッチョイ dfb8-x9IR)
2024/01/12(金) 15:55:51.59ID:1xMcChsA0331名も無き冒険者 (ワッチョイ dfad-EE7c)
2024/01/12(金) 16:05:47.96ID:E/3Nmfgb0 オーク指輪の手がかり集めていこうと思うんだけどまだcp160じゃないから完成させたら悲惨だよね?
てがかり最後の1個やらなきゃ大丈夫?
てがかり最後の1個やらなきゃ大丈夫?
332名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f47-sIsY)
2024/01/12(金) 16:32:17.64ID:BjSYFh3Y0 遺物は全部cp160性能で完成されるから装備できないだけだ
あと一度完成させたらいつでも変性石で再構築できるから
掘っちゃって問題ないぞ
あと一度完成させたらいつでも変性石で再構築できるから
掘っちゃって問題ないぞ
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