そもそもの話グラだけでユーザを繋ぎ止めることなんてほとんどできないし、
大多数のユーザが求めてるのはグラじゃなくてRPGゲームとしての面白さだ
事実、今のアクティブユーザ数がどうなってるかが何よりのエビデンス

同接20万が集まった後、残ったのは5000人程度なんだろ?
グラや国産期待を売りに最初の集客のスタートダッシュには間違いなく成功したが、
結局ゲームとして面白く無かったから急速にユーザ数が萎んで今の状態になったという意味では
良い事例だと思うぞブルプロは