私個人の体感ですと、
運営開発ってのは、そのゲームの事を知り尽くしてる、完璧に理解してるって方が
指揮采配を執るべきで、何が何だか分かってない、ってのが務められるわけないんだよなぁ、
という御話。
恐ろしいのは強力な敵ではなく、無能な味方である。
といった所で御座いましょうか。