>>310
いるいる、けっこういる
むしろその全職シナジー効果加算分を基準にした難易度になったら辞めるわって人すらいる
すこしでもレベル上げに時間をかけさせてやることを増やそう(ただい虚無)って事だろう
まあTERAで韓国の必要経験値の3倍を導入した鈴木の考えなんだろうなって思う