サ開直後は60万アカウントで同接20万だったんだからまともに運営できたら大ヒットしてたって言説もあるけどそれ間違いだからな
WoW以降のMMOはWoWに飽きた連中が新作MMOに飛び付いては1〜2ヶ月で去るっていうのを何度も何度も何度も繰り返しては新作が死んできた
それを唯一乗り越えたのがFF14で今回はFF14に飽きた連中がブルプロに飛び付いて1ヶ月で去っただけ
riftなんて初動で100万人集めたのにたった1年で基本無料落ち

ブルプロも初動だけ元気で即死っていうMMOの歴史を繰り返しただけに過ぎないのよ
それを乗り越えるならFF14よりも良いゲームを最初から出すか最低でも近いうちに越えられるという希望をユーザーに示さなきゃいけなかった