【HP】http://blue-protocol.com/
【Twitter】http://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP
【YouTube】http://www.youtube.com/@BLUEPROTOCOL
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ここは無しスレじゃ!
次スレは>>950が立てるのじゃ!
踏み逃げされたら>>970が宣言して立てて下さいなのじゃ!
荒らしに改変されたら破棄して立て直すのじゃ!
パイモン先生いつもありがとうなのじゃ!
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【ブルプロ】ブループロトコルpart735【BLUEPROTOCOL】
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探検
【ブルプロ】ブループロトコルpart736【BLUEPROTOCOL】
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2024/03/20(水) 22:32:49.33ID:yMSKEWh/
169名も無き冒険者
2024/03/21(木) 11:46:07.25ID:F+dkU/oc 上級はまだβあるからわからんでもない
EXやってる奴はマジモンの狂人
EXやってる奴はマジモンの狂人
170名も無き冒険者
2024/03/21(木) 11:47:23.26ID:w1ELMHG7171名も無き冒険者
2024/03/21(木) 11:52:22.49ID:xVRE2x3U なんか評価損や処分損を“たまたまクソゲー作って売れなかった”程度で考えてる奴いるよな
172名も無き冒険者
2024/03/21(木) 11:54:17.49ID:A2OjEhfn 白猫と黒猫をローラースケートみたいに両足に装着するマウントはょ
173名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:00:20.88ID:IbSH/wXy EXの報酬って全然改善されないよね。
今回のは楽だけど拘束時間長い割にラッシュn段との違いは変なコインくらい。
その交換できるものはキチガイレートの割に欲しいと思えるものは無し。
金狐?出なすぎて差別化というには弱過ぎる。
今回のは楽だけど拘束時間長い割にラッシュn段との違いは変なコインくらい。
その交換できるものはキチガイレートの割に欲しいと思えるものは無し。
金狐?出なすぎて差別化というには弱過ぎる。
174名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:03:43.86ID:YuAQ/f2F >>151
そう並べられると敵を倒さないといけない上2つの方が簡悔発動してて自由度無さそうに見える
そう並べられると敵を倒さないといけない上2つの方が簡悔発動してて自由度無さそうに見える
175名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:03:45.35ID:I3aSKtNZ 全クラスカンストがだるくて遊ばなくなる奴のこと考えてんのかね?
レベル上げがだるいというのもあるけど、サブクラスのレベル上げ導線が壊滅してるからやる気出んのよね
レベル上げがだるいというのもあるけど、サブクラスのレベル上げ導線が壊滅してるからやる気出んのよね
176名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:04:44.00ID:7ZX6jB9Q でも金狐持ってたらフレやチムメンからモテモテだぞ?
さっさと周回作業に戻りな
さっさと周回作業に戻りな
177名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:05:11.64ID:haXC1JU1 高難度系の報酬を豪華にするとキレる層がいるので
178名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:10:19.37ID:7LeGZlwQ もうRPGやめてバラエティ番組みたいなミニゲーム作れ
バトル調整しなくていいし、似たようなマップで纏めて火力ドーンするだけよりいいだろ
バトル調整しなくていいし、似たようなマップで纏めて火力ドーンするだけよりいいだろ
179名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:11:53.61ID:QECFLOxN 周回前提だから目の前にボスだけ出しましょうねなリリンクはただしかったよ
180名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:12:22.65ID:AzebF687 カジノでも作れ
182名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:15:01.10ID:E6ZvKCMJ >>168
金がないからブルプロしかできないが正しい
金がないからブルプロしかできないが正しい
183名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:16:27.52ID:aFo4cE+3 でもどうせ雑魚わらわらなんでしょう?
184名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:16:37.75ID:30D8eWhd 道中の必要性が全くないからなぁ
拾った箱もクリアしないともらえないならボスだけぶっ飛ばしてクリア報酬形式でいいよねって
拾った箱もクリアしないともらえないならボスだけぶっ飛ばしてクリア報酬形式でいいよねって
185名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:18:08.72ID:F+dkU/oc この開発にモンハンのような上質なボスバトル作れるならいいが
無理だろ
無理だろ
186名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:19:04.97ID:tIjFUvH8 ボスだけにしたら斧だけで良くなっちゃうじゃん
187名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:20:25.77ID:xVRE2x3U もっと人を呼んで課金させないとやばいのに
何の改善もせずあくまで古参から搾取やってる時点でサ終前提感が半端ない
何の改善もせずあくまで古参から搾取やってる時点でサ終前提感が半端ない
188名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:20:28.10ID:JDSPeq6T 全部塔と同じ形式で良いよ
189名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:20:40.00ID:I3aSKtNZ ブルプロの場合、そもそもゲーム内で交流の要素が薄いし、他人が強いかどうかを戦闘で認識しづらい
だけど自分のキャラが強いか弱いかは感じることが出来る
だからプレイヤーキャラクター自身のレベルやステータス、装備や衣装の揃えやすさが重要
他と比べるとかフレから褒められるとかじゃなく、自分で遊ぶ時の快適さに直結する
レアアイテムとか装備持ってるから羨ましいって感覚は薄い
ゲームの流れで全クラス満遍なくレベル上げさせる導線があるならともかく
いきなりレベル1からやり直せは萎える要素でしかない
だけど自分のキャラが強いか弱いかは感じることが出来る
だからプレイヤーキャラクター自身のレベルやステータス、装備や衣装の揃えやすさが重要
他と比べるとかフレから褒められるとかじゃなく、自分で遊ぶ時の快適さに直結する
レアアイテムとか装備持ってるから羨ましいって感覚は薄い
ゲームの流れで全クラス満遍なくレベル上げさせる導線があるならともかく
いきなりレベル1からやり直せは萎える要素でしかない
190名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:23:20.63ID:QECFLOxN リリンクみたいにボス倒したら20秒位あってそこで出た宝箱を開けるって方式結構好きよ
191名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:24:51.55ID:QECFLOxN 最近クラスブーストとかでようやく強さがわかるようになってきたけど前なんかレベル上げても海鳴りの敵一撃で倒せない事ザラにあるくらい強さがわからなかったしなぁ
192名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:25:07.81ID:tV39ozyu いよいよ明日、ブルプロはドラゴンズドグマ2にトドメを刺されてしまうわけですがお別れの準備は出来ていますでしょうか
193名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:27:48.27ID:7LeGZlwQ 複数人vs複数人のコンセプトで真っ先に浮かんだのはドグマ序盤のオオカミと野盗なんだ😭
194名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:30:35.90ID:tIjFUvH8 こんなレベル上げが簡単なネトゲないと思うんだけど
196名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:34:51.65ID:B2W8Nhk5 今までそこそこ楽しんできたけど
エルダーギルミー討伐だけは嫌がらせとしか思えない
なんでこんなギスギス要素入れるんだ?
エルダーギルミー討伐だけは嫌がらせとしか思えない
なんでこんなギスギス要素入れるんだ?
197名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:35:13.32ID:I3aSKtNZ 時間の無い人間にはレベル上げは厳しいね
さらに言うと、レベル上げに面白さが無いから時間の無駄でしかない
さらに言うと、レベル上げに面白さが無いから時間の無駄でしかない
198名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:38:02.23ID:I3aSKtNZ >>195
書いたの俺じゃないけど
普通に売れなかった場合は売れなかった事実をもって損失が確定
処分損・評価損は将来的に売れる見込みがないから現時点の経費を精算して損失を確定させる
ようは結果が出る前から「売れる見込み無いね!」と断言された状態
書いたの俺じゃないけど
普通に売れなかった場合は売れなかった事実をもって損失が確定
処分損・評価損は将来的に売れる見込みがないから現時点の経費を精算して損失を確定させる
ようは結果が出る前から「売れる見込み無いね!」と断言された状態
199ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB.
2024/03/21(木) 12:41:36.91ID:OCRKRKKM レベル上げの話だけどリキッドメモリでレベル30まではエネミーを討伐した時の経験値2倍だぞ
クラスマスターと話をするともらえる
クラスマスターと話をするともらえる
200名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:42:42.74ID:20nhl/56201名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:46:33.00ID:eRJNbM2l ブルプロを肯定してるのはリネージュやメイプルストーリー、レッドストーン辺りから久しぶりにネトゲを触った層
ブルプロを否定してるのは今のネトゲをやってる層
「ネトゲ」についての常識が違うので、会話が成り立たない
ブルプロを否定してるのは今のネトゲをやってる層
「ネトゲ」についての常識が違うので、会話が成り立たない
202名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:47:20.26ID:1PQe0M3J ゆーて一日犠牲にしたら6職終わるんだから今回は大分ぬるかったろ
203名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:47:35.37ID:aFo4cE+3 銀ナッポみたいなのやっちゃうぐらいだから何にせよズレてるのは間違いない
204名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:47:41.45ID:I3aSKtNZ 新規で始めた場合、ストーリークエストやアドボ、ミッション初回報酬を上手く使っても1クラスカンスト他2クラスを40~50前後にするので精いっぱい
では残り3クラスをどうやって上げるか?
虎の巻やブーストアイテムを使っても結構な時間がかかる
で、その時間が楽しいかと言うと、すでにやった作業ばかりでつまらない
さらに言うとレベル上げ作業をしている間は、本来の遊ぶ要素である新規IDなどに手を着けられない
かと言ってクラスブーストがあるからレベル上げはしなきゃいけない
結果、時間の取れない人間から脱落していく
では残り3クラスをどうやって上げるか?
虎の巻やブーストアイテムを使っても結構な時間がかかる
で、その時間が楽しいかと言うと、すでにやった作業ばかりでつまらない
さらに言うとレベル上げ作業をしている間は、本来の遊ぶ要素である新規IDなどに手を着けられない
かと言ってクラスブーストがあるからレベル上げはしなきゃいけない
結果、時間の取れない人間から脱落していく
205名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:48:27.69ID:fJp0an+Y 本来ならIDでレベル上げのところを簡悔発動で
フィールド狩りのほうが効率が良い→飽きる・つまらないまで繋がっちまったからどうしようもない
フィールド狩りのほうが効率が良い→飽きる・つまらないまで繋がっちまったからどうしようもない
206ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB.
2024/03/21(木) 12:49:30.90ID:OCRKRKKM つまり
レベル1→23 ボードの経験値を100万食わせる
レベル23→30 デイリー4万5000、報酬チケット有りミッション周回、リキッドメモリ有りフィールドでレベリング
レベル30→50 風止みの荒地のカニクモ、夕凪の段丘のオーガ、巨竜のFゴブリンとタイラントボア・グロウ
だぞ
レベル1→23 ボードの経験値を100万食わせる
レベル23→30 デイリー4万5000、報酬チケット有りミッション周回、リキッドメモリ有りフィールドでレベリング
レベル30→50 風止みの荒地のカニクモ、夕凪の段丘のオーガ、巨竜のFゴブリンとタイラントボア・グロウ
だぞ
207名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:49:52.17ID:QECFLOxN >>202
キャップ開放でそのキャップ開放分のレベリングを簡易にできるイベントなんか見たことなかったわ
キャップ開放でそのキャップ開放分のレベリングを簡易にできるイベントなんか見たことなかったわ
208名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:50:26.74ID:ky2FHwgm ギター来る時ってもうボードの経験値とかないけど😅
209名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:51:09.97ID:QECFLOxN FF14やNGSと比べると確かにレベリング簡単だよ?
だけどそのレベリング作業が死ぬほどつまらん
レベル上げての変化もほぼ無いし
だけどそのレベリング作業が死ぬほどつまらん
レベル上げての変化もほぼ無いし
210名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:51:18.45ID:7LeGZlwQ レベル上げの作業で判断してる層とレベル上げの結果を見て判断してる層の違いかな
211名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:51:39.81ID:r/KWxcyI 普通、レベリングイベントって後続が追いつけるようにするもんだが、何故か銀ナッポは先行組が更に有利になるイベントなんだよな🤓
212名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:52:48.64ID:I3aSKtNZ 6職カンストが出来るのはナッポ落とし対象のレベル60オーバーであって
レベル1だったり低レベル帯は考慮されていない
その辺のレベル上げがどうなっているかと言うと、決まった導線が無い
レイド周回は時間が固定されていたり、ラッシュは人が集まらなかったり、効率の良い狩場はレベル帯が決まっていたり
ミッション周回も経験値の良い場所は多少マシになったけど、結局ミッションが多すぎて人がばらけて過疎る可能性もあり
そら新規は増えんし定着もせんよな
レベル1だったり低レベル帯は考慮されていない
その辺のレベル上げがどうなっているかと言うと、決まった導線が無い
レイド周回は時間が固定されていたり、ラッシュは人が集まらなかったり、効率の良い狩場はレベル帯が決まっていたり
ミッション周回も経験値の良い場所は多少マシになったけど、結局ミッションが多すぎて人がばらけて過疎る可能性もあり
そら新規は増えんし定着もせんよな
213名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:54:42.02ID:7ZmSlv3+ どう考えても新規に優しくないのに、信者が「新規に優しいんだあああ!」と叫んで新規をいじめ続けるクソゲー
214名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:55:49.33ID:QECFLOxN215名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:56:19.64ID:2ziW7FQi 何でキャップにする前提で話してるんだ?
新規ならストーリーやる勢とかアタシコ勢とかもいるんだから強さ求めるって基準だけで考えてもしゃーないやろ
そんなんじゃシモーカみたいな独りよがりな大人になっちゃうぞ
新規ならストーリーやる勢とかアタシコ勢とかもいるんだから強さ求めるって基準だけで考えてもしゃーないやろ
そんなんじゃシモーカみたいな独りよがりな大人になっちゃうぞ
216名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:56:31.22ID:/rPAVDXc シーズンパス55まできたけど、まだ65だぞ🙄
最初の四ヶ月で3クラスカンストさせた俺でもきつくなったなって思う
最初の四ヶ月で3クラスカンストさせた俺でもきつくなったなって思う
217名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:56:40.97ID:I3aSKtNZ レベルシンクの仕組みを利用して、特定ミッションで一定レベル以下の場合に初回報酬並みの経験値を上乗せするくらいせんとね
全体レベルの引き上げするならそう言った仕組み必要だけど、とった対策が銀ナッポ
全体レベルの引き上げするならそう言った仕組み必要だけど、とった対策が銀ナッポ
218名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:58:25.91ID:5Er8hy/T 20レベルの盗賊エリアとかいうクソのクソが未だに放置されてるという事実
219名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:59:06.41ID:fJp0an+Y なるべく開発コスト下げて出来ることって前提で動いちゃってるもん
9年の夏休みは伊達じゃない
9年の夏休みは伊達じゃない
220名も無き冒険者
2024/03/21(木) 12:59:15.38ID:aFo4cE+3 やっぱルーレットよ
ルーレットは全てを解決する
派遣ゲームでも10年近く続いている「礎」
ルーレットは全てを解決する
派遣ゲームでも10年近く続いている「礎」
221名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:00:22.57ID:OlYu2lAm デイリーが4万経験値だから、二ヶ月デイリーやっても240万経験値にしかならない
しかも四ヶ月ごとにキャップが上がる
実はデイリー勢は追いつけない仕組みなんだ🤓
しかも四ヶ月ごとにキャップが上がる
実はデイリー勢は追いつけない仕組みなんだ🤓
222名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:00:40.91ID:j1vHH5ny レインフォールの山賊が効率ゴミすぎだからそこはラッシュ3を倍チケでガン回した方がいい
あとはカニクモ産屋音無きで50行ったらβ掘り兼ねて巨竜
あとはカニクモ産屋音無きで50行ったらβ掘り兼ねて巨竜
223名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:00:43.72ID:QECFLOxN224名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:01:14.31ID:I3aSKtNZ ログアウト中に訓練所に放り込んだら1日につき経験値50万入るとか、サブクラス向けに放置しても経験値はいる仕組み作っとかんと過疎るだけ
225ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB.
2024/03/21(木) 13:02:53.55ID:OCRKRKKM お前らナメてるよな
槍とか実装数日でカンストしてる奴いたぞ
槍とか実装数日でカンストしてる奴いたぞ
227名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:04:41.56ID:/vvvzrjf レベリングをトッププレイヤー前提で調節したってこと?
高難易度でもないただのレベリングをトッププレイヤー基準で考えて設計してるの?
このクソコテめっちゃ頭悪いやんw
高難易度でもないただのレベリングをトッププレイヤー基準で考えて設計してるの?
このクソコテめっちゃ頭悪いやんw
228名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:04:50.75ID:3IsyWs4C 経験値緩和なんていらねーよ
バカ雑魚に並ばれるとか不快でしかないっつの
さっさと消えろとしか思わん
バカ雑魚に並ばれるとか不快でしかないっつの
さっさと消えろとしか思わん
229名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:05:05.26ID:bG/T2yI2 最近のキッズはこの程度のレベリングで音を上げるのか
忍耐力無いのう
忍耐力無いのう
230ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB.
2024/03/21(木) 13:05:35.63ID:OCRKRKKM >>226
時間要らないって話だろw
時間要らないって話だろw
231名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:05:51.18ID:iQxZ2Kwl 肯定派は20年前のネトゲ基準で考えてるから何言っても意味ないぞ
「昔はこうだった!」しか言えない
「昔はこうだった!」しか言えない
232名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:06:23.35ID:weKX2HVF 初期からやってるベテランならレベル上げの仕方を知ってるから楽だろう
メインクエを1キャラに全部吸わせるようなアホなことしなければ余裕
メインクエを1キャラに全部吸わせるようなアホなことしなければ余裕
233名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:06:24.41ID:fJp0an+Y 舐めてるのはバンナムやろ
234名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:06:31.95ID:Xlmp39mv レベリングは簡単な方じゃね
必要なクエも無いしな
FF14とかDQ10は大量に職クエが必要なのがダルい
だがブリュブリュはレベル上げの果てに待ってる物が何も無い
必要なクエも無いしな
FF14とかDQ10は大量に職クエが必要なのがダルい
だがブリュブリュはレベル上げの果てに待ってる物が何も無い
235名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:07:30.93ID:j1vHH5ny 今回のEXとか塔はクラボ考慮されてないからクソヌルかったけど次から実装されるコンテンツは当たり前のようにクラボ前提難易度にしてくるだろう
236名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:07:35.25ID:I3aSKtNZ237名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:07:38.27ID:O7xeceiM 単純にゲームとして面白い要素がないからこのゲーム終わってる
238名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:07:51.99ID:GvG5xNDI 俺のフレンドにps5から初めた奴居るが全職カンストしてるぞ
ネカフェ特典の赤ゴブ帽まで持ってるヤベー奴だけどな
ネカフェ特典の赤ゴブ帽まで持ってるヤベー奴だけどな
239名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:07:54.07ID:dMqSYWhF 開発コスト下げるランニングコストも下げる長期運営できる仕組み考えた俺天才って鈴木はおもってたんだろうなぁ
ユーザーが楽しいかの考慮がない時点で糞間抜けなわけだが
ユーザーが楽しいかの考慮がない時点で糞間抜けなわけだが
240名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:07:56.42ID:30D8eWhd 少しでも新規が追い付きやすくする途中リタイアを減らすならアドボみたいに60までは経験値3倍とかでいい
ここの運営だとそのくらいのシステムしかできないだろうし
ここの運営だとそのくらいのシステムしかできないだろうし
241ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB.
2024/03/21(木) 13:08:12.64ID:OCRKRKKM >>227
トッププレイヤー様のやり方を参考にした方がいいだろ(アレ、何言ってんだこいつ?)
トッププレイヤー様のやり方を参考にした方がいいだろ(アレ、何言ってんだこいつ?)
242名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:09:29.12ID:hgWnilFR レベリングはあってもいいけど、四ヶ月ごとにゴミにされるから馬鹿らしくなる
流石にスパンが短すぎる
流石にスパンが短すぎる
243名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:10:29.46ID:bG/T2yI2 昔のMMOはもっとレベリングきつかったからね(笑)
244名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:10:33.24ID:aFo4cE+3 リキッドメモリで段階的に緩和していくのかと思いきや採取せよとか意味わからんしな
245ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB.
2024/03/21(木) 13:11:39.48ID:OCRKRKKM246名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:11:41.33ID:hgWnilFR 客は昔のネトゲじゃなくて今の他のネトゲと比べるんやで・・・
247名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:13:20.33ID:QECFLOxN >>246
昔のネトゲって言われるメイプル、TW、ROですらレベリングめちゃくちゃ緩和してるからな?
昔のネトゲって言われるメイプル、TW、ROですらレベリングめちゃくちゃ緩和してるからな?
248名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:13:37.08ID:R7U65MpE ここのガイジが昔のネトゲと比べてマシとか言ってるだけならともかく、開発側の鈴木や下岡まで昔のネトゲと比べてて今のネトゲ知らなさそうなのがヤバいんだよな
249名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:13:40.79ID:weKX2HVF 週替りで特定のダンジョンを経験値3倍とかにすればいいんだよ
全部3倍にすると分散するから
巨竜の爪痕・追加調査(Lv5~)
暁の虫砦・追加調査(Lv25〜)
みたいに間をあける
そして次の週には
神懸の御柱・追加調査(Lv10~)
ボルオム遺跡・追加調査(Lv32〜)
新規はこれにそってレベルを上げればいい
全部3倍にすると分散するから
巨竜の爪痕・追加調査(Lv5~)
暁の虫砦・追加調査(Lv25〜)
みたいに間をあける
そして次の週には
神懸の御柱・追加調査(Lv10~)
ボルオム遺跡・追加調査(Lv32〜)
新規はこれにそってレベルを上げればいい
250名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:14:14.89ID:I3aSKtNZ 比べる対象はネトゲだけじゃないしな
251名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:14:50.67ID:caM6bqky これMMOでもないしネトゲでもないただのオンラインRPGだからな
252名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:15:10.52ID:+WQZj+Ej 4ヵ月ごとに上限解放してたら20周年にはLv600超えてるのか
253名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:15:55.25ID:weKX2HVF 上級は経験値アップとβドロップアップを週替りでやって人を集める
そして2ヶ月に1回くらい銀ナッポイベやればいいんだよ
そして2ヶ月に1回くらい銀ナッポイベやればいいんだよ
254名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:16:52.68ID:vs3I9LU6 というか四ヶ月ごとにダンジョン五個とか追加してたら、ストーリーに関するダンジョンすら確実にマッチングしなくなるが
プレイヤーの数は変わらないのにダンジョン50個とかなったらどうするつもりなんだ?
最初からデザインが破綻してる
プレイヤーの数は変わらないのにダンジョン50個とかなったらどうするつもりなんだ?
最初からデザインが破綻してる
255名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:16:53.38ID:7LeGZlwQ 全スルーできるSS勢を味方に入れろ
金を入れるのはこの層だ
金を入れるのはこの層だ
256名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:17:37.04ID:fJp0an+Y 国2ですら眠くなるのにそれ未満とか持たんだろ
258名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:18:00.32ID:weKX2HVF レベルは100上限で転生とか上位職とか来るんじゃない?
なんにしてもプレイしててつまらない
なんにしてもプレイしててつまらない
259名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:18:12.17ID:vs3I9LU6 SS勢って言ってもイメクラしかねえじゃん
今回のズンパスの衣装は珍しく良かったけどな
まともなのはこれだけやな
今回のズンパスの衣装は珍しく良かったけどな
まともなのはこれだけやな
260名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:18:26.63ID:5fVO2ki4 プレイヤーは減ってる定期
261名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:18:47.90ID:weKX2HVF 撮影会()
262名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:19:07.03ID:vs3I9LU6 撮影会してどうすんだ?
それ身内用だろ?
マッチングに関係ないじゃん
それ身内用だろ?
マッチングに関係ないじゃん
263名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:19:32.81ID:aFo4cE+3 パシャパシャするだけの奴を取り込みたいならもっと女呼ばんとな😁
264名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:19:46.66ID:+WQZj+Ej 職も増えるならレベリングたしかにだるいわな
265名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:19:55.42ID:vs3I9LU6 そもそもこのクソゲー、ボス倒したら強制退出でみんなでSS撮るとかもないよな
ほんとガイジ
ほんとガイジ
266名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:20:45.04ID:y/KdcKmJ 頭使ってこの返答とは、まともな知能を持った人は去ってしまったな😭
267名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:21:18.36ID:8JtTGX42 稼げる経験値の量が問題なんじゃなくて、レベル上げがクッッッッッソつまんねぇのが問題なんであって
仮に獲得経験値を1万倍にした所で何も変わらんて
逆にレベル上げの行為が楽しければ今より経験値が少なくても皆喜んでやるよ
仮に獲得経験値を1万倍にした所で何も変わらんて
逆にレベル上げの行為が楽しければ今より経験値が少なくても皆喜んでやるよ
268名も無き冒険者
2024/03/21(木) 13:22:06.47ID:7LeGZlwQ もう戦闘はどうテコ入れしようがどうしようもないんだ
ダンジョン増えたストーリー開放しましたって話題よりネプリーグできますの方が面白そうだろ
ダンジョン増えたストーリー開放しましたって話題よりネプリーグできますの方が面白そうだろ
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