>>637
鈴木の考えた 「こうすればコンテンツの消化がおさえられる!経験値3倍だーーー!」 で明確に盾と回復が減少してしまって死期が大幅前倒ししちゃったよ

死産というかあの国特有の「成功した奴の足を引っ張る内部抗争」があったからねえ