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1名も無き冒険者 警備員[Lv.6][新初]
2024/04/30(火) 21:56:31.34ID:XXfgvQiB82名も無き冒険者 警備員[Lv.9][新苗]
2024/05/01(水) 07:31:50.06ID:UMK0/U9u 吉田は言ってたじゃん
FFが高グラフィックである固定概念が会社を傾けさせると、FF7リメイクシリーズがそれだってこと
FFが高グラフィックである固定概念が会社を傾けさせると、FF7リメイクシリーズがそれだってこと
83名も無き冒険者 警備員[Lv.8(前16)][苗]
2024/05/01(水) 07:33:01.82ID:k0GtCMNB >>81
各種SNSやメディアでドラクエ12が逝ったんじゃないかと阿鼻叫喚の大騒ぎなんですが
各種SNSやメディアでドラクエ12が逝ったんじゃないかと阿鼻叫喚の大騒ぎなんですが
84名も無き冒険者 警備員[Lv.4(前13)][苗警]
2024/05/01(水) 07:34:33.50ID:FUVqLvvb バンダイナムコ、売上過去最高達成も「新作オンラインゲーム」評価損計上 劇場版好調の『ガンダム』貢献で業績押し上げ図る
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
85名も無き冒険者 警備員[Lv.12][苗]
2024/05/01(水) 07:34:47.81ID:Uz816FAf ドラクエ12作り直してるって情報も出てたからそれじゃね
86名も無き冒険者 警備員[Lv.8(前16)][苗]
2024/05/01(水) 07:36:38.54ID:k0GtCMNB 吉田さんはネトゲのプロ。ネトゲをプレイしネトゲのプレイヤーの気持ちがわかりネトゲの成功方法がわかってる。
だからFF16は結果がでなかったのも納得
だからFF16は結果がでなかったのも納得
87名も無き冒険者 警備員[Lv.4(前13)][苗警]
2024/05/01(水) 07:37:20.57ID:FUVqLvvb バンダイナムコ、売上過去最高達成も「新作オンラインゲーム」評価損計上 劇場版好調の『ガンダム』貢献で業績押し上げ図る
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
88名も無き冒険者 警備員[Lv.8(前17)][初]
2024/05/01(水) 07:37:35.34ID:7xRfxYf4 ドラクエ12は開発期間長すぎだわ。
登場キャラどころかゲーム画像1つも出てないし
登場キャラどころかゲーム画像1つも出てないし
89名も無き冒険者 警備員[Lv.8(前16)][苗]
2024/05/01(水) 07:38:59.83ID:k0GtCMNB いくら能無しがコピペを連発しても、バンナムの出したソースを読めばちゃんと内訳書いてある。
バカは自分の考えや正しい情報を選べずにひたすら同じコピペをする
だからNGにブチ込まれるだけなんだバカだから
バカは自分の考えや正しい情報を選べずにひたすら同じコピペをする
だからNGにブチ込まれるだけなんだバカだから
90名も無き冒険者 警備員[Lv.12][苗]
2024/05/01(水) 07:39:05.26ID:Uz816FAf そもそも吉田はFF16のDじゃなくてPなんだけど
91名も無き冒険者 警備員[Lv.4(前13)][苗警]
2024/05/01(水) 07:39:12.51ID:FUVqLvvb バンダイナムコ、売上過去最高達成も「新作オンラインゲーム」評価損計上 劇場版好調の『ガンダム』貢献で業績押し上げ図る
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
92名も無き冒険者 警備員[Lv.8(前16)][苗]
2024/05/01(水) 07:40:32.40ID:k0GtCMNB 自分の熱、自分の考え、自分のつくった文で勝負しろ
どこぞの二次ソースをペタペタはるだけでは何も伝わらん
どこぞの二次ソースをペタペタはるだけでは何も伝わらん
93名も無き冒険者 警備員[Lv.4(前13)][苗]
2024/05/01(水) 07:41:02.76ID:FUVqLvvb バンダイナムコ、売上過去最高達成も「新作オンラインゲーム」評価損計上 劇場版好調の『ガンダム』貢献で業績押し上げ図る
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
95名も無き冒険者 警備員[Lv.8(前16)][苗]
2024/05/01(水) 07:42:14.50ID:k0GtCMNB コピペ連発はただの荒し。NGに入れて終わり。じゃあの。
96名も無き冒険者 警備員[Lv.4(前13)][苗]
2024/05/01(水) 07:42:20.33ID:FUVqLvvb バンダイナムコ、売上過去最高達成も「新作オンラインゲーム」評価損計上 劇場版好調の『ガンダム』貢献で業績押し上げ図る
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
97名も無き冒険者 警備員[Lv.1][新芽]
2024/05/01(水) 07:46:14.65ID:kkb5MzhF 虚言おじってほんと450億がやたらと効いて絶対反応するよなw
普段は会話できないのにw
しかも負けてるしw
普段は会話できないのにw
しかも負けてるしw
98名も無き冒険者 警備員[Lv.8(前16)][苗]
2024/05/01(水) 07:49:11.07ID:k0GtCMNB99名も無き冒険者 警備員[Lv.20][苗]
2024/05/01(水) 07:49:29.81ID:sxcxuX4x 今日の神メンテで虚言氏も絶頂するバグ出して♡
何個減って何個増えるのか?
何個減って何個増えるのか?
100名も無き冒険者 警備員[Lv.4(前13)][苗]
2024/05/01(水) 07:50:01.76ID:FUVqLvvb バンダイナムコ、売上過去最高達成も「新作オンラインゲーム」評価損計上 劇場版好調の『ガンダム』貢献で業績押し上げ図る
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
101名も無き冒険者 警備員[Lv.1][新芽]
2024/05/01(水) 07:50:47.19ID:kkb5MzhF へえ、やっぱり450億の話題だけ反応するな
交代で俺もやろうかな
交代で俺もやろうかな
102名も無き冒険者 警備員[Lv.13(前10)][初]
2024/05/01(水) 07:51:41.67ID:QQx6zi7T >>69
キャラデリ画像アップして盛大に辞めます宣言してほんの数日だろこれ気持ち悪い
キャラデリ画像アップして盛大に辞めます宣言してほんの数日だろこれ気持ち悪い
103名も無き冒険者 警備員[Lv.1][新芽]
2024/05/01(水) 07:51:58.25ID:kkb5MzhF バンダイナムコ、売上過去最高達成も「新作オンラインゲーム」評価損計上 劇場版好調の『ガンダム』貢献で業績押し上げ図る
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
104ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB. 警備員[Lv.8(前16)][苗]
2024/05/01(水) 07:52:21.98ID:rAu51TMZ 100回コピペしたら通報するわ
105名も無き冒険者 警備員[Lv.4(前13)][苗]
2024/05/01(水) 07:52:52.62ID:FUVqLvvb バンダイナムコ、売上過去最高達成も「新作オンラインゲーム」評価損計上 劇場版好調の『ガンダム』貢献で業績押し上げ図る
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
106名も無き冒険者 警備員[Lv.1][新芽]
2024/05/01(水) 07:53:25.72ID:kkb5MzhF 虚言おじが嫌がることは率先してやりなさい
108名も無き冒険者 警備員[Lv.1][新芽]
2024/05/01(水) 07:54:17.01ID:kkb5MzhF バンダイナムコ、売上過去最高達成も「新作オンラインゲーム」評価損計上 劇場版好調の『ガンダム』貢献で業績押し上げ図る
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
109名も無き冒険者 警備員[Lv.1][新芽]
2024/05/01(水) 07:55:52.31ID:kkb5MzhF 虚言おじ、元気なくなって草
コピペの中だといつもみたいなレス数にはならないのかw
コピペの中だといつもみたいなレス数にはならないのかw
>>98
ここでゲハ活してるやつが言っても説得力皆無なの
ここでゲハ活してるやつが言っても説得力皆無なの
111名も無き冒険者 警備員[Lv.1][新芽]
2024/05/01(水) 07:57:13.58ID:kkb5MzhF 虚言おじがされたくない事はっきり分かってきたなw
虚言おじは効いてる時が分かりやすすぎていいね
虚言おじは効いてる時が分かりやすすぎていいね
112名も無き冒険者 警備員[Lv.8(前16)][苗]
2024/05/01(水) 08:00:11.32ID:k0GtCMNB113名も無き冒険者 警備員[Lv.4(前13)][苗]
2024/05/01(水) 08:00:35.46ID:FUVqLvvb バンダイナムコ、売上過去最高達成も「新作オンラインゲーム」評価損計上 劇場版好調の『ガンダム』貢献で業績押し上げ図る
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
114名も無き冒険者 警備員[Lv.12(前39)][苗]
2024/05/01(水) 08:01:32.85ID:YMz/rZ9R このスレスクリプトとコピペ荒らししかいねえ😯
115名も無き冒険者 警備員[Lv.2][新芽]
2024/05/01(水) 08:02:19.11ID:kkb5MzhF ブルプロがサ終がいっそ楽しみだな
サ終したらずっと虚言おじを煽れるんだから
俺もネ実にいこうかな
サ終したらずっと虚言おじを煽れるんだから
俺もネ実にいこうかな
116名も無き冒険者 警備員[Lv.5(前13)][苗]
2024/05/01(水) 08:02:53.22ID:FUVqLvvb エアチャートで大喜びする虚言おじ(ゲハ板の糖質餃子)
0770名も無き冒険者 警備員[Lv.5(前16)][苗]
2024/04/30(火) 19:08:17.37ID:KSyGzPNP
株価まで落ちてきやがったwwwwwwwwwwwwww
あの時といっしょだ!あの時といっしょだ!
ざまぁああああああああああああああああああああああああああああああ
0771名も無き冒険者 警備員[Lv.11][新苗]
2024/04/30(火) 19:08:40.85ID:A7P78PPC
株の取引はもう終わってる時間だぞ
0772名も無き冒険者 警備員[Lv.11][新苗]
2024/04/30(火) 19:09:45.73ID:A7P78PPC
株の取引は15時までだ
本当にガイジやな
0770名も無き冒険者 警備員[Lv.5(前16)][苗]
2024/04/30(火) 19:08:17.37ID:KSyGzPNP
株価まで落ちてきやがったwwwwwwwwwwwwww
あの時といっしょだ!あの時といっしょだ!
ざまぁああああああああああああああああああああああああああああああ
0771名も無き冒険者 警備員[Lv.11][新苗]
2024/04/30(火) 19:08:40.85ID:A7P78PPC
株の取引はもう終わってる時間だぞ
0772名も無き冒険者 警備員[Lv.11][新苗]
2024/04/30(火) 19:09:45.73ID:A7P78PPC
株の取引は15時までだ
本当にガイジやな
117ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB. 警備員[Lv.8(前16)][苗]
2024/05/01(水) 08:04:39.68ID:rAu51TMZ そういえばフェステ嫁にもらってもいいんだよな?
>>112
ゲハ豚丸出しのレスしててそれは無理がある
ゲハ豚丸出しのレスしててそれは無理がある
119名も無き冒険者 警備員[Lv.10][新苗]
2024/05/01(水) 08:07:07.47ID:UMK0/U9u120名も無き冒険者 警備員[Lv.5(前13)][苗]
2024/05/01(水) 08:07:34.96ID:FUVqLvvb バンダイナムコ、売上過去最高達成も「新作オンラインゲーム」評価損計上 劇場版好調の『ガンダム』貢献で業績押し上げ図る
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
122名も無き冒険者 警備員[Lv.8(前16)][苗]
2024/05/01(水) 08:10:04.14ID:k0GtCMNB 散々バンナムやブルプロの評価損をコスり倒しておいて
スクエニ221億円特損をゲハだのなんだの言って
逃げられるとでも思ってるのか
スクエニ221億円特損をゲハだのなんだの言って
逃げられるとでも思ってるのか
123名も無き冒険者 警備員[Lv.10][新苗]
2024/05/01(水) 08:10:09.48ID:UMK0/U9u むしろFF7リメイク最終章の開発中止の方が現実味がある、一作目からダメだと言われてたのに続けてたんだからな
124名も無き冒険者 警備員[Lv.5(前13)][苗]
2024/05/01(水) 08:10:38.55ID:FUVqLvvb バンダイナムコ、売上過去最高達成も「新作オンラインゲーム」評価損計上 劇場版好調の『ガンダム』貢献で業績押し上げ図る
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
125名も無き冒険者 警備員[Lv.2][新芽]
2024/05/01(水) 08:11:25.90ID:kkb5MzhF へえ
やっぱり評価損わ擦るの効いてるんだ
俺ももっとやろw
やっぱり評価損わ擦るの効いてるんだ
俺ももっとやろw
126名も無き冒険者 警備員[Lv.2][新芽]
2024/05/01(水) 08:11:52.04ID:kkb5MzhF バンダイナムコ、売上過去最高達成も「新作オンラインゲーム」評価損計上 劇場版好調の『ガンダム』貢献で業績押し上げ図る
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
127名も無き冒険者 警備員[Lv.8(前16)][苗]
2024/05/01(水) 08:12:03.50ID:k0GtCMNB 221億円の開発中止の内訳がまだなんだよな
スクエニはコケまくってるからゴミゲー全部あわせて221かもしれないし、
AAAタイトル1発含んだ221かもしれない
どんな221なんだろう楽しみ
スクエニはコケまくってるからゴミゲー全部あわせて221かもしれないし、
AAAタイトル1発含んだ221かもしれない
どんな221なんだろう楽しみ
128名も無き冒険者 警備員[Lv.17][苗]
2024/05/01(水) 08:12:30.38ID:0l1c3Nhq ガイジやゲハの重いとは真逆に、今回の件でFF14や吉田は尚更スクエニ復活の中核になるのよ。
https://twitter.com/SaitoYosuke_Z/status/1785328491673870580?t=IynzFHB3jkPAGlVxZr_f3Q&s=19
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/SaitoYosuke_Z/status/1785328491673870580?t=IynzFHB3jkPAGlVxZr_f3Q&s=19
https://twitter.com/thejimwatkins
129名も無き冒険者 警備員[Lv.5(前13)][苗]
2024/05/01(水) 08:13:24.71ID:FUVqLvvb バンダイナムコ、売上過去最高達成も「新作オンラインゲーム」評価損計上 劇場版好調の『ガンダム』貢献で業績押し上げ図る
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
130ひしょ(ゴーストタイプ) ◆GJD4en/kB. 警備員[Lv.8(前16)][苗]
2024/05/01(水) 08:13:44.17ID:rAu51TMZ もらうわ
131名も無き冒険者 警備員[Lv.2][新芽]
2024/05/01(水) 08:13:50.00ID:kkb5MzhF バンダイナムコ、売上過去最高達成も「新作オンラインゲーム」評価損計上 劇場版好調の『ガンダム』貢献で業績押し上げ図る
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
132名も無き冒険者 警備員[Lv.8(前16)][苗]
2024/05/01(水) 08:14:08.42ID:k0GtCMNB 誕生日プレゼントに221億円特損とか面白すぎるw
133名も無き冒険者 警備員[Lv.2][新芽]
2024/05/01(水) 08:14:20.51ID:gwiQghDT バンダイナムコ、売上過去最高達成も「新作オンラインゲーム」評価損計上 劇場版好調の『ガンダム』貢献で業績押し上げ図る
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
134名も無き冒険者 警備員[Lv.2][新芽]
2024/05/01(水) 08:17:10.75ID:gwiQghDT 虚言おじがB型作業所にいくまでここで隔離しといてやるか
しゃあねえな
しゃあねえな
135名も無き冒険者 警備員[Lv.10][新苗]
2024/05/01(水) 08:17:45.08ID:UMK0/U9u 円安ってこともあるしな
外国企業に開発委託なだけでもバカ高いだろう
外国企業に開発委託なだけでもバカ高いだろう
136名も無き冒険者 警備員[Lv.5(前13)][苗]
2024/05/01(水) 08:18:44.82ID:FUVqLvvb バンダイナムコ、売上過去最高達成も「新作オンラインゲーム」評価損計上 劇場版好調の『ガンダム』貢献で業績押し上げ図る
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
137名も無き冒険者 警備員[Lv.1(前16)][苗警]
2024/05/01(水) 08:19:33.87ID:k0GtCMNB ネトゲに特化した人間はネトゲは超優秀だろうけど
じゃあ他のジャンルも立て直せるからというと、
それはただの妄信でスクエニ本当に終わるぞ
じゃあ他のジャンルも立て直せるからというと、
それはただの妄信でスクエニ本当に終わるぞ
138名も無き冒険者 警備員[Lv.2][新芽]
2024/05/01(水) 08:19:46.27ID:gwiQghDT バンダイナムコ、売上過去最高達成も「新作オンラインゲーム」評価損計上 劇場版好調の『ガンダム』貢献で業績押し上げ図る
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
139名も無き冒険者 警備員[Lv.10][新苗]
2024/05/01(水) 08:20:05.19ID:UMK0/U9u ブルプロがコケたバンナムと違うとこはスクエニにはFF14の新バージョンが控えてるってこと
140名も無き冒険者 警備員[Lv.1(前16)][苗警]
2024/05/01(水) 08:22:17.33ID:k0GtCMNB FF14とDQウォーク以外全部危ういだろw
いっその事この2つ以外全部やめたら?w
いっその事この2つ以外全部やめたら?w
141名も無き冒険者 警備員[Lv.3][新芽]
2024/05/01(水) 08:22:47.98ID:2hBqs7Qp ブルプロの450億のヤバさが強調されただけで笑ってしまう
142名も無き冒険者 警備員[Lv.1(前16)][苗警]
2024/05/01(水) 08:22:53.21ID:k0GtCMNB 株価暴落会場待機
ナカイド砲待機
ナカイド砲待機
143名も無き冒険者 警備員[Lv.5(前13)][苗]
2024/05/01(水) 08:23:12.33ID:FUVqLvvb バンダイナムコ、売上過去最高達成も「新作オンラインゲーム」評価損計上 劇場版好調の『ガンダム』貢献で業績押し上げ図る
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
144名も無き冒険者 警備員[Lv.10][新苗]
2024/05/01(水) 08:24:10.55ID:UMK0/U9u >>127
むしろ円安も考えれば221億もありえるね
でも過去スクエニは特別損失やったけど
最終的に倍以上の売上だしたの事実だし
たぶん無駄な開発切り捨てて大きなプロジェクトをはじめた可能性のある
例えばFF14の後継"FF17オンライン"とか
むしろ円安も考えれば221億もありえるね
でも過去スクエニは特別損失やったけど
最終的に倍以上の売上だしたの事実だし
たぶん無駄な開発切り捨てて大きなプロジェクトをはじめた可能性のある
例えばFF14の後継"FF17オンライン"とか
145名も無き冒険者 警備員[Lv.5(前13)][苗]
2024/05/01(水) 08:24:42.17ID:FUVqLvvb バンダイナムコ、売上過去最高達成も「新作オンラインゲーム」評価損計上 劇場版好調の『ガンダム』貢献で業績押し上げ図る
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
>>142
お前ボコボコにされるとすぐに念仏モードに逃げるよな
お前ボコボコにされるとすぐに念仏モードに逃げるよな
147名も無き冒険者 警備員[Lv.3][新芽]
2024/05/01(水) 08:26:19.55ID:2hBqs7Qp 虚言おじはコピペにめちゃくちゃ反応するけど、多分これが一番嫌だから自分も念仏やってんだろうな
148名も無き冒険者 警備員[Lv.10][新苗]
2024/05/01(水) 08:26:56.18ID:UMK0/U9u 吉田のFF15リベンジFF16終わったし
FF14もストーリー的に一段落ついてエンドコンテンツへ向かうだろう
フリーの吉田をそのままにするわけがない
FF14もストーリー的に一段落ついてエンドコンテンツへ向かうだろう
フリーの吉田をそのままにするわけがない
149名も無き冒険者 警備員[Lv.1(前16)][苗警]
2024/05/01(水) 08:27:36.90ID:k0GtCMNB 売上高くて大丈夫ならトレンドにならんだろ
さすが天下のスクエニトレンドに入るのがお上手
さすが天下のスクエニトレンドに入るのがお上手
150名も無き冒険者 警備員[Lv.5(前13)][苗]
2024/05/01(水) 08:27:44.73ID:FUVqLvvb バンダイナムコ、売上過去最高達成も「新作オンラインゲーム」評価損計上 劇場版好調の『ガンダム』貢献で業績押し上げ図る
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
151名も無き冒険者 警備員[Lv.3][新芽]
2024/05/01(水) 08:30:59.52ID:ngglla0C ってか虚言おじってブルプロ自体やってないと思ってたけど、どうも本当にやってるっぽいんだよな
なんでTKといいレイダーといいひしょといい、ブルプロはガイジを惹きつけてしまうのか
なんでTKといいレイダーといいひしょといい、ブルプロはガイジを惹きつけてしまうのか
152名も無き冒険者 警備員[Lv.10][新苗]
2024/05/01(水) 08:33:20.85ID:UMK0/U9u ただの損益なら
馬鹿みたいに開発費がかかってるFF7Rが原因
予算計上によるものなら
FF17オンライン開発開始の可能性
鳥山明の敬意(ラスト作品)を考えて
DQX12中止はありえない
俺の予想はこれ
馬鹿みたいに開発費がかかってるFF7Rが原因
予算計上によるものなら
FF17オンライン開発開始の可能性
鳥山明の敬意(ラスト作品)を考えて
DQX12中止はありえない
俺の予想はこれ
153名も無き冒険者 警備員[Lv.2(前16)][苗警]
2024/05/01(水) 08:33:21.35ID:k0GtCMNB あ〜スクエニ株たのしみ
バンナム株の暴落を散々ネタにしてたからな
こんなときめきは何年ぶりだろ
バンナム株の暴落を散々ネタにしてたからな
こんなときめきは何年ぶりだろ
154名も無き冒険者 警備員[Lv.5(前13)][苗]
2024/05/01(水) 08:33:32.61ID:FUVqLvvb バンダイナムコ、売上過去最高達成も「新作オンラインゲーム」評価損計上 劇場版好調の『ガンダム』貢献で業績押し上げ図る
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
155名も無き冒険者 警備員[Lv.2(前16)][苗警]
2024/05/01(水) 08:34:45.92ID:k0GtCMNB 鳥山氏の絵とすぎやま氏の音楽はDQの根幹だからな
どちらも開発途中で足りてないだろうから
DQ12開発中止はまじめに射程圏内
どちらも開発途中で足りてないだろうから
DQ12開発中止はまじめに射程圏内
156名も無き冒険者 警備員[Lv.5(前13)][苗]
2024/05/01(水) 08:35:07.06ID:FUVqLvvb バンダイナムコ、売上過去最高達成も「新作オンラインゲーム」評価損計上 劇場版好調の『ガンダム』貢献で業績押し上げ図る
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
157名も無き冒険者 警備員[Lv.3][新芽]
2024/05/01(水) 08:35:45.03ID:Ve6oEFSV 鳥山はデザインだけで書いてないぞ
こいつほんとエアプだな
こいつほんとエアプだな
158名も無き冒険者 警備員[Lv.2(前16)][苗警]
2024/05/01(水) 08:35:55.31ID:k0GtCMNB 仮にDQ12を他人が作っても100000%叩かれる
命かけてもいい未来が容易に想像できる
命かけてもいい未来が容易に想像できる
159名も無き冒険者 警備員[Lv.5(前13)][苗]
2024/05/01(水) 08:36:26.28ID:FUVqLvvb バンダイナムコ、売上過去最高達成も「新作オンラインゲーム」評価損計上 劇場版好調の『ガンダム』貢献で業績押し上げ図る
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
160名も無き冒険者 警備員[Lv.10][新苗]
2024/05/01(水) 08:36:52.65ID:UMK0/U9u アナルガイジが日本人なら
「鳥山明のこと考えて中止はないだろ」
ってまっさきに思いつくんだが?
やっぱどこぞの国の回しもんなのか?
やっぱ中国?
「鳥山明のこと考えて中止はないだろ」
ってまっさきに思いつくんだが?
やっぱどこぞの国の回しもんなのか?
やっぱ中国?
161名も無き冒険者 警備員[Lv.3][新芽]
2024/05/01(水) 08:38:59.49ID:Ve6oEFSV そもそもアナルガイジはドラクエやった事もなさそう
鳥山明デザインなだけで鳥山明が描いてるわけじゃない
鳥山明デザインなだけで鳥山明が描いてるわけじゃない
162名も無き冒険者 警備員[Lv.10(前19)][苗]
2024/05/01(水) 08:39:02.31ID:ePHzAo9C ブルプロの話題なーんもなくてトコヨ
ギター実装されたばかりなのにおかしいだろ😭
ギター実装されたばかりなのにおかしいだろ😭
163名も無き冒険者 警備員[Lv.2(前16)][苗警]
2024/05/01(水) 08:39:05.65ID:k0GtCMNB164末シも無き冒険者 警備員[Lv.5(前13)][苗]
2024/05/01(水) 08:39:44.10ID:FUVqLvvb バンダイナムコ、売上過去最高達成も「新作オンラインゲーム」評価損計上 劇場版好調の『ガンダム』貢献で業績押し上げ図る
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
165名も無き冒険者 警備員[Lv.3][新芽]
2024/05/01(水) 08:40:54.98ID:wIJU3C6d ギターがクソすぎたせいでアナルガイジすらGWすらブリュを遊ばず、ずっとゲハ活動してるしな
ギターは大失敗だったな
ギターは大失敗だったな
166名も無き冒険者 警備員[Lv.2(前16)][苗警]
2024/05/01(水) 08:41:20.31ID:k0GtCMNB ブルプロプレイヤーはギター70と新アドボ終わってもうやる事ないだろ
スクエニの心配もブルプロのコンテンツ
スクエニの心配もブルプロのコンテンツ
167名も無き冒険者 警備員[Lv.5(前13)][苗]
2024/05/01(水) 08:41:34.56ID:FUVqLvvb バンダイナムコ、売上過去最高達成も「新作オンラインゲーム」評価損計上 劇場版好調の『ガンダム』貢献で業績押し上げ図る
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
168名も無き冒険者 警備員[Lv.3][新苗]
2024/05/01(水) 08:42:38.89ID:wIJU3C6d これ今日も朝6時から夜の23時まで続くんか?
ゲハ民って本気で人生かけてんだな
ゲハ民って本気で人生かけてんだな
170名も無き冒険者 警備員[Lv.2(前16)][苗]
2024/05/01(水) 08:43:03.80ID:k0GtCMNB 散々ブルプロを叩いてコキおろして評価損だの大爆死だのクソゲーだのオワコンだの煽っておいて
同レベルの事がスクエニに起こったのにいじくり倒さないのは逆に失礼
同レベルの事がスクエニに起こったのにいじくり倒さないのは逆に失礼
171名も無き冒険者 警備員[Lv.10(前19)][苗]
2024/05/01(水) 08:43:09.62ID:ePHzAo9C172名も無き冒険者 警備員[Lv.5(前13)][苗]
2024/05/01(水) 08:43:37.06ID:FUVqLvvb バンダイナムコ、売上過去最高達成も「新作オンラインゲーム」評価損計上 劇場版好調の『ガンダム』貢献で業績押し上げ図る
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
174名も無き冒険者 警備員[Lv.3][新苗]
2024/05/01(水) 08:44:52.52ID:wIJU3C6d この時間を絵や音楽に使ってたら神になれてただろうに
175名も無き冒険者 警備員[Lv.3][新苗]
2024/05/01(水) 08:45:33.22ID:wIJU3C6d アナルガイジの頭の中だとスクエニが評価損を煽ってた事になってるんや
糖質だから理解しようとしてはいけない
糖質だから理解しようとしてはいけない
>>174
漫画家はこういうのSNS漫画のネタにしてるよ。ディスコでいつもネタ考えてるね
漫画家はこういうのSNS漫画のネタにしてるよ。ディスコでいつもネタ考えてるね
177名も無き冒険者 警備員[Lv.2(前16)][苗]
2024/05/01(水) 08:47:15.55ID:k0GtCMNB 株価たのしみ♪株価たのしみ♪スクエニショックあるで
178名も無き冒険者 警備員[Lv.5(前13)][苗]
2024/05/01(水) 08:47:30.30ID:FUVqLvvb バンダイナムコ、売上過去最高達成も「新作オンラインゲーム」評価損計上 劇場版好調の『ガンダム』貢献で業績押し上げ図る
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
一方、営業利益の減少については主にデジタル事業が影響していると説明し、2024年期に投入した「オンラインゲームの新作タイトル」等に関わる評価損、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しが重なり、処分損を計上。デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。これにより、通期業績予想の下方修正を実施しており、営業利益は1,250億円→820億円を見込んでいる。
なお、同社が保有している東映アニメーション株式約311万株の売出しを2024年期に行う予定を立てており、連結会計期間内にこれに伴う投資有価証券売却益を計上する予定であることも説明していた。
デジタル事業単一での営業損失は450億円にのぼっている。
180名も無き冒険者 警備員[Lv.3][新苗]
2024/05/01(水) 08:48:55.65ID:wIJU3C6d ちなみにアナルガイジが頑張った10年でスクエニの株価は三倍になった
アナルガイジは己の10年が無駄と思いたくないから株価にここまで反応してるのである
アナルガイジは己の10年が無駄と思いたくないから株価にここまで反応してるのである
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