>>980
福崎 旧来のMMORPGもおもしろいんですよ。
   『ブルプロ』にはそういうノリも持ち込んだので、周辺との空気の差異があったんだろうと自覚しています。
https://www.famitsu.com/article/202406/8068

福崎 以前は時間がかかる設定になっていて、たしかにそれはそうなんですけど、
   リリース当時はそれでいいと思っていた部分もたしかにありました。
   というのも、この3人はけっこう古いMMORPGのコアユーザーなので……。

――それ! そうなんです。僕も含めて、ここにいる面々は時間をかけてじっくり遊ぶのが気にならない側なんですよね。

鈴木 くり返しの作業に耐えられてしまうという。

――むしろそれが好き。

鈴木 ちょっとずつ積み上がるの、好きなんだよな〜。

福崎 (ドロップ率)1%とか余裕じゃね?



MMOじゃないんだろ?ならなんだよこれは
オンラインアクションRPGはどうした?