>>204
そもそもブルプロ企画当時からグラフィックしか褒められてない
https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20230613042/
下岡氏:
 社内向けにプレゼンを行ったときの反響もすごかったです。
 最初に奥村のビジュアルを見せて,そのあといつのまにか実機映像に移り変わっていて,
 キャラクターが動き始めるというプレゼンを行った時,皆がブルプロのグラフィックスに魅入っていました。
 「これは完成したらすごいものになる」,「このグラフィックスでマルチプレイを楽しめたら,いったいどうなるんだ?」,
 「妥協せずに最後までしっかりと作り込むべき」といった,良い評価をたくさん受けたんです。

結局、完成できずマルチプレイは楽しめず妥協して最適化放棄したのがブルプロだ
良い評価なんて見た目だけでしかなかったものの中身を作れなかった時点で終わってる