>>98
ユーザーの初期離脱ポイントに対して改善策を入れるのは無意味ではない。むしろゲーム運営の基本の対応だからここに工数を使うことは問題ない
本当に問題なのはストーリー以外のコンテンツが圧倒的に少なくなおかつつまらないという点だったのに頑なにコンテンツを増やさなかったこと。初期離脱は防げても継続してブリュをやろうと思わせる仕組みができてない
TASA、高難易度のVAなどごく一部のユーザーにしか需要のないコンテンツしか実装しなかったのは本当にセンスがなさすぎた
企画運営がエアプだから何が足りないか理解できてないのだと思う