youtube.com/watch?v=nR84p9kMq3s

▼2000時間以上プレイの外国人プレイヤーレビュー
・全クラスカンスト、全コンテンツクリア済み
・TA/SAはTOP3入りを何度も経験有り
・フレンド達が最近急激に引退、またはIN時間を大幅に削減
・日本のゲーマーの70%以上はPS5を使用しており、その市場での評価が著しく悪い
・売上ランキングはアップデートされると急上昇するが徐々に下がり安定しない
・今年度決算の損益及び債務超過の原因はブルプロにある
・BNOは今年250人の従業員のうち16%を削減している
・今年初めに測定した数値だとアクティブユーザー数は2月で約4000人

▽ブルプロが失敗した原因(発売1年後も改善されていない)
・殆どのコンテンツはコピーペーストされたダンジョン、エネミー
・エキサイティングな戦いは全く無く刺激のないマップデザイン
・エリアの部屋から部屋へ移動し行き止まりで集めて同じボタンを順番に押す作業
・マップ上の敵が多すぎたりスキルを多用すると敵が動かなくなるバグがある
・仮にこのバグを修正したとしてもダメージ軽減の核心的な問題が残っている
・ダメージ軽減バフを重ねてダメージを完全に無効にする方法がたくさんある
・その為ハードコンテンツでも簡単にクリア出来て退屈なものにしている
・BNOはこの問題を認識していないし変更が加えられるまで非常に長い時間を要する
・平均的なプレイヤーが今すぐプレイし続けたいと思わせるコンテンツがゲーム内にゼロ
・最適化がされていないためエラーでpingが数秒間上昇するとゲーム内から追い出される
・他にも大量のバグがあり注目すべき点はソロインスタンスでも非常に頻繁する
・運営はターゲットユーザーを理解して5%のユーザー層ではなく彼らに応える必要がある
・このゲームには大きな可能性があると最初は感じていたが運営が非常に間違っている