>>369
作品としての楽しさと設定の調整は別だよ
ゲームだって「ユーザが楽しめる調整」をしている作品は受けがよい
やたらと硬い敵を出す
ヒントが皆無で作ったやつしか判らない謎を解かせようとする
みたいなゲームは叩かれるだけ

要はユーザ目線が無くなる事だな