歴代戦隊ロボ総合スレ パート2
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その辺からするとCB-01エースってやっぱり異色だな
グレートゴーバスターとかはいつものノリだけど グレートファイブはファイブマンだった名残だとして
ギャラクシーロボはともよどうしてギャラクシー 二名ほどロボ戦に参加できないゴーグルロボよりはマシだから…! *20世紀の主なスーパーがつかない2つのロボの合体のネーミング
・グレートイカロス
・獣帝大獣神
・バスターオーレンジャーロボ
・天下の浪速ロボスペシャル
・マックスビクトリーロボ
・シャドウベータorアルファ >>34
ワイルドトウサイドデカキング:バングレイ(第35話)
>>579
動物全合体(ワイルドトウサイドデカキング) >>748
天下の浪速ロボスペシャルは名前こそギャグに見えるけど
話と登場の状況は全然ギャグじゃないんだよな メガVSカーでのボイジャーマシンとレンジャービークルの出撃&合体
宙と陸の対比になってる感じがしていいな 獣王王
獣王野性
野性獣王王
搭載獣王
野性搭載王
弩出海王
野性搭載弩出加王
ジュウオウジャーのロボを漢字(当て字)で書いてみた キューブアニマルはもう打ち止めかと思っていたらまだ出るとはちょっとびっくり ターボマシン、RV、ゴーゴービークル、炎神、烈車…
戦隊の乗り物型メカは環境に配慮した動力なのね。それでこそ地球を守る戦士の鑑だ ジュウオウキングオクトパス
顔はポセイドンっぽいけど、攻撃がたこ焼き連射とは……
大阪(うちのトコでは)、はまじゅん(大阪どちゃもん)が見たら激怒しそう キューブオクトパスと烏賊折神は馬が合いそうな希ガス ライブボクサーやジェットガルーダなど
強敵相手にスーパー合体で逆転勝利する展開になる都合上
初登場回でも単独じゃ勝てない2号ロボ 2号ロボと言っても初期メンバーで動かすもの、レッド単独で動かすもの、自律型の物、追加戦士が動かすものと扱いは様々
90年代後半以降からは3号ロボがかつてでいう2号ロボの立ち位置だったりすることも出てきて ×90年代後半以降からは3号ロボがかつてでいう2号ロボの立ち位置だったりすることも出てきて
〇 90年代後半以降からは3〜4号ロボがかつてでいう2号ロボの立ち位置だったりすることも出てきて 1号ロボの強化を出した後に1号ロボの強化マシンだけで合体したロボを出したのがダイタンケンか レッドファルコンの代わりにスーパーライブロボのセンターを務めるコロン
デカピンクの代わりにパトシグナーに乗るデカマスター
こういう展開好き ボスが代行運転を!www
警察戦隊が飲酒運転ヤバない?と思った直後の完璧すぎるフォロー
デカはロボの扱いが何かと上手いイメージがあるね デカウイングが出ても状況次第での使い分けがあるのでデカレンジャーロボはお役御免にならなかったか 守護獣を大切にしてたジュウレンジャー
気伝獣への想いは特になさそうだったダイレンジャー 戦隊自体は職業ではないカーレンジャーも自動車会社の社員で
レンジャービークルが元々自分達の夢の車の模型から出来たのもあって
思い入れ見せてたな(VRVマシン登場後は出番は減ったが思い入れは見せてた) 格納庫やメカニックが要る戦隊だとロボやマシンの演出がちょっと凝ってたりして面白い >>772 >>773
聖獣、パワーアニマル、爆竜、炎神、獣電竜は? 意思があるって設定の場合だと却って思い入れが無いように感じる。 喋る神様の大獣神やキャラ濃いドラゴンシーザーのインパクトには勝てなかった剛龍神
大連王の強者感には勝てなかった牙大王
ハブられたエースの見せ場がむしろ増えたゴーバスターライオー >>778
意思がある分思い入れとかの次元を超えた「仲間意識」みたいなのがあると思うよ >職業戦隊はマシンへのこだわりが強い感じがする
参謀長救う一心で星野隊長らが整備班と一緒に作り上げた超力モビルとか
ヒロムらだけでなく整備班らも欠かせないバスターマシンとかね。
あと、ボウケンジャーは自分の乗るビークル以外も有効に使ってたはず。 ファンタジー戦隊になると発進というより召喚とも呼べるから外連味のある演出を見せているよな バトルフィーバーロボがカッコいいからお気に入り。何気に和の武器を使うところがいい >>784
あれ上半身が日本、下半身が西洋のそれぞれ鎧なんだよな
世界各国をモチーフとしたBFJのコンセプトにあってる 兜飾りや日本刀の印象が強くて和風としか捉えていなかったわ
面白いね ゴーグルロボとか見た目とかが戦隊のモチーフを意識してないね。 >>787
昭和戦隊は基本モチーフがない分、自由にデザインしている感がある メガシルバーが当初2分30秒しか変身出来なかったのもありメガウインガー初登場は大分真が空いた
変身時間は面白い設定だったがロボの足枷になってしまった
デルタメガみたいなタイプが専用ロボならドラゴンシーザーやブイレックスみたいに
変身しないでロボ使うとかやりやすかったんだろうな
(メガシルバーもデルタメガを使ったことはあるが) 一方通行
「スーパーターボロボの欠点は、重心が高すぎること。
普通に歩かせたら、重心が高すぎるので足を付けたロビタみたいにドッターンと転んでしまう。
エヴァンゲリオン初号機で言えば、竹馬装備で歩かせるようなものだ。
竹馬の分、重心がかなり高いし、バランス感覚が必要なので扱いが難しい。
下手をすると、エヴァが転んでしまうしな…。」 >>20
無敵将軍は4話から本格登場ではあるけど1話にも出ては出てるよね その頃は1号ロボの遅めの登場が目立つなあ
今はだいたい1〜2話で初登場だから
ジュウレンとカクレはファンタジーの文脈に則った感がある。
次なるミッションとしてロボを復活させるとか、戦士が揃うと同時にロボ完成とか
ダイレンはなぜ8話もかかったのか ロボ初登場が遅い戦隊
8話 ダイレンジャー
7話 オーレンジャー ギンガマン
6話 ジェットマン ジュウレンジャー ゴーバスターズ
5話 バトルフィーバーJ
4話 カーレンジャー マジレンジャー
3話 ターボレンジャー カクレンジャー
ダイレンは龍星王が1号ロボのような扱い
さらに4体の気伝獣登場のために2話構成
父の裏切り・帰還・五星合体のために2話構成 >>793
ジェットはカクレン同様5人揃うまで時間使いマシンを使いこなす描写でも時間使ってたな
>>794
ターボは2話が実質的なストーリーの始まりだからな
カクレンは無敵将軍の初合体は4話でしょ 星獣は毒を浄化?しようとして固まった記憶がある
そこをキバでなんとかして合体だったかな
ダイノクリスタルで合体
天宝来来の玉で合体
ファンタジー戦隊 >>794
ゴーバスターズもエースが1号ロボみたいなもんでしょ 他のマシンと合体するようになったりライオーが登場するようになったりして
活躍が減るのかと思いきやむしろ役割分担をしたりライオーとは合体しないからこそ単独の出番が増えた オーレとギンガの場合、1号ロボの登場が遅かったのは
デザインが遅れたからなんだよな。
そのためか2話で巨大バラソーサーをビッグバンバスター一発で倒す
という滑稽なシーンが見られた 日本のスーパー戦隊だと
ロボ自体が生命体だったり神秘パワーで動いたりという設定が普通に見られるけど
パワレンでは単なる意思を持たぬ巨大兵器なんだよな
この辺も八百万の神の国ならではの設定なんだろうか >>779
ゴレム災魔獣が出なくなったことで出番がなくなったグランドライナー 外国だと意思があるロボってトランスフォーマーとかぐらいで、
少なくとも操縦するロボに意思があるってのは違和感があるんじゃないかな。 >>805
4クール目当たりからゴレムじゃないのを倒しちゃったりしたな
>>806
ロボは上の許可がないと出せない状態で
タイムジェットも最後は奪ったからな >>805
最初はゴレムカードが使われていない場合はビクトリーロボが有効と言うのは、グランドライナーが
登場しても一号ロボに見せ場を与えられる良い設定だと思ったのだけれど、寧ろそれが災いして
二号ロボが縛られてしまった >>706
その健太も久保田博士は見込み違いと判断し緊急事態で結果的になった 戦隊ロボには操縦席固定パターンと
状況次第でメインパイロットが入れ替わるパターンがあるね 強化形態にならないと操縦出来ないとか
人数が欠けた状態じゃ上手く動かせないは
途中でいつの間にか解消されてることも >>809
だがビクトリーロボはライナーボーイ出てからも単体で戦うことはちゃんとあったが
負けそうになってマックスビクトリーロボやビクトリーマーズで倒す展開になりがちだった 今考えるとオーレンジャーはロボにとっても一つの節目だったよな オーレンジャーロボはコクピットがやたら狭かった記憶が 塗装付きミニプラで戦隊VSシリーズ限定ロボと劇場版限定ロボと
本編に1回程度しか出てないロボを出してもいいと思う キュウレンオー:巨大ツヨインダベー(Space.1)
合体コード:セイ・ザ・ドッキング
コクピット:各部位 究極大獣神もエンジンオーG12も、確か、
ここぞという時だけ使ってたような気がする。 究極大獣神登場回
31話 大サタンを敗走させる
34話 魔法の糸車を破壊
37話 ドーラ金閣を撃破
42話 ドーラガンサクを撃破
43話 ドーラアンタイオスを撃破
48話 ドーラタロスを撃破
50話 強化ドーラタロス・大サタンを撃破
最強形態の登場回数としては多いのか 少ないのか
少なめ? エンジンオーG12は登場が比較的遅かったせいか大将軍以外は毎週のように出ていた気がする
終盤の正義解散で上手く使用不可にしていたが 蛮機族ホロンデルタール
害地大臣ヨゴシュタイン(等身大戦のみ)
掃治大臣キレイズキー
総裏大臣ヨゴシマクリタイン
ロンバンキ
この面子はエンジンオーG12の被害者となったガイアーク関係者だけど、
実は最大の被害者は当時の親御さん達の財布だったりして(笑)。 >>821
そう考えるとキングピラミッダーバトルフォーメーションは出番が
その後にオーブロッカーやタックルボーイが出てきた割りに多いと思う
ちなみにキングピラミッダーバトルフォーメーションの
オーブロッカーバージョンもある マックスオージャってブルーが単独で動かせたのかと気になった最終決戦 >>825
マックスオージャって
アバレッドがアバレマックス変身時に使うスティライザーを持てば
誰でも操縦できるんじゃなかったのか?
まあ、本来はアバレマックスがマックスオージャおよびマックスリュウオーを操縦して
アバレキラーと対決する予定だったんだろうけど… ギャラクシーメガって必殺技固定せず色んなパターンでフィニッシュ決めてたね 次のギンガイオーは必殺技が剣じゃないとかこのあたりはパターン変えようと模索していたな フタゴキュータマを使えば9人全員巨大ロボ戦参戦も可能 ヤフージャパンブログ社員ダイエットニュース マイナス金利狙い通り「仏」ローーン
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頭部または胸部を構成するメカに元々そういう空間があったものだと思ってたが
ガオキングやゴーカイオーは合体と同時に集合コクピットが発生してたな レッド用コクピットしかないCB-01と
それに加えて集合コクピットを有する龍星王 コクピットがない無敵将軍
コクピットがあるマジキング ダイデンジンといえばバトルフィーバーロボの後だからか、回りではデンジロボって名前で勘違いされてた記憶がある
その後のサンバルカンからチェンジマンまで戦隊名+ロボが続いてたのは上記の様な覚え間違いに配慮したからなのかね? 亀夫、風太郎、大将軍トリオ、獅子王
彼らには「付喪神」という言葉が似合う。 キングピラミッダーのオーブロッカーバージョンは
唐突に出てきたのもあってあまり話題になってないけど
玩具でも再現できるんだよな >>819に追加
リュウテイオー:デスワーム(Space.11)
合体コード:セイ・ザ・ドッキング
コクピット:各部位
龍帝王と書いても全然違和感がないな マジマジンは魔法というモチーフを活かしてなのか本人の多段変身だったが
2号ロボとかと物理的に並び立てないのがネックでもあった。
例年通りの召喚獣とかだったら違ってたかも
>>841
>龍帝王と書いても全然違和感がないな
というより、本来漢字でそう書くべきなんだろう
獣連者、護星者、強竜者と同様に ダイレンの龍星王も意識してるんだろうな
龍形態で空飛んでるとこも同じ感じで撮ってたし サルダー→猿飛佐助
カーク→???
クマード→三好清海入道
ロウガン→霧隠才蔵
ガンマー→児雷也
がそれぞれモデルなのはわかる。
ツバサマルは白い鳥という所を見るに忍者じゃないけどヤマトタケル辺りか。
(死後白鳥になって飛んでいったというのが古事記に書いてある) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています