ウルトラマン フュージョンファイト! ☆10 [無断転載禁止]©2ch.net
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ここはデータカードダス「ウルトラマン フュージョンファイト!」についてを語るスレです。
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スレ立てが無理な人は、>>950付近での書き込みを控えましょう。
・基本的な情報は公式サイトや攻略wiki(下記参照)にあります。
ゲームについてを質問する場合は、ひとまずず下記のサイトを確認しましょう。
・「〜円で〇〇が当たった!」などの排出報告は荒れる原因になりやすいので、報告専用スレでお願いします。
・荒らしは完全スルー。反応する人も荒らし同類です。
・ゲームに関係ない番組の感想、ネタバレ等は当該スレにてお願いします。
公式サイト http://www.dcd-ultraman.com/
攻略wiki https://www65.atwiki.jp/fusion_fight/
前スレ
ウルトラマン フュージョンファイト! ☆9 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1491884519/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) 捕手乙
情報公開は今日だけど、時間までは分からないからな…
絶望へのカウントダウンじゃないと良いんだが ジード、べリアル人間体やゼロ人間体も登場するのね。オーブも登場するのかしら マガオロチとアークベリアルで禍々アークベリアルは笑った
シャイニングゼロのカプセルでジードのオリジナルタイプも出るんだな うっすい情報だなぁ…
能力値はやっぱりインフレしちゃうのかね シャイニングゼロもあるしジードライザーは発売日当日に買っちゃうかもなあ
でもオーブクリスタルの引き継ぎ次第かな
フュージョンファイトが楽しめなきゃ玩具を集める意味もないし ウルフェス限定カードも「ゲームで遊べる」程度の記述(育成要素があるなんてかいてない)だが
ツイには「カードがパワーアップ」と文言はある。カプセルには育成要素があるんだっけ?
6月は悶々としたままキャラ育成してって善いものなんだろうか。
7月になったらカード(キャラ)は使えます(けれど育成要素はリセットw )なんてならなきゃ良いが。
せめてLvあげの概念やキャラ育成要素の有無の説明はしてほしかったな。 いつも思うがマイナス方向にばかり考えてないでたまにはプラスに考えようぜ ポジティブシンキング?あぁユーゴー弾からはカプセルじゃらじゃらさせながらプレイすることになるなw
スゴーい!たのし〜い!僕らはフュージョンカプセルなフレンズなんだね!
で実際筺台では「カードを買う」でカードを得るのだがそのカードは読み込ますだけなのか
キャラ育成出来るのか、それが未だに不明瞭なのです。さぁウルフェスパーク探索しなきゃ! なんかウルフェス配布カードがソーセージについてくるおまけみたいな安っぽいデザインだなあ まあそれ以上にろくに情報出てないのがショックだけど 申し訳ないがこのデザインは駄目だ
何の魅力も感じない・・・・・・残念だけど引退
もっとあのデザインで色んなウルトラマン見たかったよ・・・・・・ やっぱデザインは変わったのけっこうショックだわ、あのデザインのガイアSVとか見てみたかった >>43
わかる
だから俺は前のカードのみ育てようかなと
カプセルは玩具として集めるが多分ゲームに使うことは無いかな… >>39
なんで俺はウルフェで切ったんだろう…
ウルフェ・スパーク! 新しいモードとか追加されないかな
対戦モードとかあるといいのに やった!やっとショップ限定のpc-013ゲットできた!!
交換板で6弾のUR3枚掲げても反応0だったから嬉しい!! カードダスで「復活!ウルトラ怪獣コレクション」見かけたんで6回程してみたが、アルミ素材に背景がバトスピXレア調な、角度で光る部分が変わるレリーフ模様だった。
着ぐるみがスチール写真風なのは郷愁を誘うが2枚で200円と高いし、やっぱり虹色ホロの方が自分好みだから、もうすっぱり止めて、その分全てフュージョンブレイに注ぎ込もうっと!! パワードとグレートのカプセル出るってことはフュージョンファイト参戦確定? >>50
まだカプセルの使い方が不明だからなぁ
あまり期待し過ぎない方がいいかと >>52
あれは伸びしろじゃなくて、全カード共通の最大値じゃないかなぁ?
PR-001とPR-005はチップ無しで伸びしろなしとか >>53
フェスカードがチップ無しでは大事件
MAX32カードがチップ有でも大事件 普通、新シリーズが始まるとワクワクするもんだが、今回はカプセルのシステムがよくわからない為「今持ってるカードを早くカンストしなきゃ!」という焦りしか感じない。 >>52
あれのびしろじゃないと思うよ
現状カードはライザーのおまけとウルフェス限定のやつが公開されてるが、両方が同じレイアウトだし
あれ共通デザインでのびしろのシステムは無くなるんだろう
じゃなきゃ育ったら全部32ってゲームとして中々おかしな話だし >>55 Lv30ジュクレンド140目指すのはよくわかるんだけど
ユーゴーでどうなるか指針が示されないことにはねぇ。
カプセルが強くなってくことがわかってるだけ。キャラ育成要素存続なのかリセットなのか
そもそもカードに育成要素があるのかどうかもね。 ああ、そうか
育成がカプセルだけになる可能性があるのか
カードだけ揃えてカプセルはスルーしようとしてたけど、そうも言ってられないか タイプチェンジできるならグリッターティガとか絶対欲しいし、育成要素含め早く詳細が欲しい 新カード自体にはチップ無し
カードの伸びしろはカプセルで増える
カプセルはチップらしい物があるから
現カードのレベルや熟練度が記録されてくのかな
勝手な個人の予想だが
某有名ブロガーの情報みて
今のカード育てる気が… 育てたカードは無駄にならないってよ
詳しくは公式ツイッターへ 某ブログ情報の通りカード用のリードエリアが一つになるならFUの後衛は無駄になるぜ >>63
そのブロガーは知らんがカプセルどう見ても既存のリードエリアに置くだけだろこれ!
筐体の変更があるとしても丸い凹みが出来るぐらいだろうしカードのリードエリアが減るってまず無いだろう カード育成続行!てことはLv50ジュクレンド200難易度星15とかになるわけだな。
もうカプセルLv1から育成する気も失せたw カプセル集めてジードなりきりより
今あるカード育成しきったほうがゲームとしては遊べそうだw 財布にも優しそうw ブログ見てきた。カードリードエリアが1つになってると。カプセルリードエリアが2つってことは
やっぱカプセルに重きがあるんだなぁ。でもジードライザーにゲームの恩恵ないっていうし
オーブリングのがまだまだ活用しそうですなぁ。 オーブリングの櫻井孝宏がナレーターだったしジード以降はジードライザーの声やる檜山修之がナレーターかな? フュージョンアップが継続するとして2枚目に読み込ませるカードはカプ弾のクリスタルなしの方がよさそうってことかな >>72 フュージョンするにしろ前衛はカードをスキャンしてリードエリアへ
後衛はカードだとスキャンしても経験値が貯まりそうもなさげだから
カプセルにすれば
カプセルに経験値が貯まるんじゃないかな。
もうLv30ジュクレンド140のパンドンの出撃準備は済んでるのでゼットンカプセルはよw
ゼットンはキングジョーとべリアルとで融合するんだっけ? とりあえず、公式ツイッターで『育成はムダにならない』とあったことは救いかな
ただ、それがどのくらいの割合でユーゴー1弾に反映されるかが気になるところ(ジュクレンドとかアイテムとか)
あと、『過去カードは基本的にユーゴー弾カードの完全下位互換』とかにはなって欲しくないところだ・・・ そういや雑誌バレ画像見てたらカードの配置位置みたいな感じで矢印あったけど、もしかしてクリスタル普通にあるのか? >>77 1枚はカードスキャンでリードエリアに置けるようだからクリスタルも続行だろう
ユーゴー弾はステにのびしろがあってタイリョク3コウゲキ6ハヤサ6が888になるのかは気になるところ デビュー3日目なんだけど公式カードリスト眺めてたら2弾のベリアルが
ベリアル内で明らかに強い気がするんだけど合ってる?
ステが関係するくらい育成も済んでないしステ1個の差も把握しきってない新参だけど >>79 そりゃウルトラレアだからねぇ。ステは優秀よ。
でも来月ユーゴー弾には速効べリアルカプセル(ステは不明)になるから…。
今だとステは優秀でもLvあげしてジュクレンドを稼ぎに稼かないと火力は最大限の発揮しにくいし。 >>48
亀ですまんが、その交換板とやらを教えてもらえないか オーブ、ジードと来て、三作目もあるかも知れない。バンダイはアイテムを番組ごとに変えるだろうから、カプセルはジードで終わりだろう。カードだけは継承されるかもしれない。カプセルよりカードを育てるつもり。ジードライザーにゲームでの効用がないならなおさら。 >>83
ほんとそれ、カプセルだけ対応しててもな
ライザー買うメリットがシャイニングゼロしかないし エメスラ本編だとめちゃくちゃかっこよかったのにゲームだとイマイチなのが悲しいのでテコイレ…
って思ったがジードになったらオーブ関係のアプデはもう無いんだろうなー >>85
あれだけ活躍したんだから本編フュージョンと同じ感じに必殺技2つ以上にしてほしいよね ツイは見てもカード1:カプセル2だな。ただカードをスキャンしてカプセルをセットの手順がハテナ。
同じキャラでもカプセルがあってもカードがないとスキャン出来ないのか?
カード見本はジード4:ゼロ1:スカルゴモラ1だがオーブみたいに
ウルトラマンさん、べリアルの親父、光と病みの力御借りします!ジードフィアウィーゴー!でなくて
ジード&初代&べリアルのカード&カプセル用意してタイプチェンジしてくのか? もしかしてカプセルには育成要素はあるがステータスの概念はないのかな?
レオのカプセルがあって2弾URのをスキャンすればURのステに、7弾ORスキャンすればORのステにと
ある意味キャラ別メモリーカプセルみたいな。今までは1枚のカードにつきっきりだったのが
用途にあわせてプロモ=OR=URに選択可能になるのかな? >>88 ジード「親父は闇に呑まれたんじゃない!病んでるんだ!?」
息子にまで厨二病扱いされるべリアルさんw
で、ジードてべリアルのことはなんて呼ぶんだろ。父、親父、パパ? 今日のファイトオーブ見たときの興奮がまだ収まらない
ジード2弾あたりにESスペシウム光線のエメリウムスラッガーの高レアを出してほしい 公式ツイッター曰く
>カードの成長(パラメーター・アイテムなど)
パラメーターってジュクレンドのことかな
ステータス伸びしろとスキルはどうなるか気になる コード読みきりだけならステータスは初期値だけでなくのびしろ込みで反映してもらいたいな。
コードスキャン&リードエリア置きならLvスキルジュクレンドアイテム現状通りで。 カードのデータ残るならファイトポイントバトルポイント2倍をカプ弾になるまでやってほしいなあ >>94 経験値FP2倍キャンペーンはジード放送開始&新弾稼動記念にあるかないかだな。
もはや旧弾カードより新弾カードなりカプセルでジードの販促がメインだろう。
夏休みに2倍キャンペーンあればなぁ。 ジードはベリアル嫌ってるらしいから普通に呼び捨てもありそう 7弾は7/6(木)の稼動開始はありうるか?7/8(土)がジード放送開始でしょ?
13、20ならいつもどうりだけどジードより遅れるし。今回のトライエイジも6/1稼動だし
月頭かな。玩具も勢揃いして。 フュージョンファイトの筺台が使い回しではなく専用の最新筺台だったら
ゲームをプレイするのに100円、さらにウルトラヒーロー(怪獣)をカプセルにするのにはもう200円
もっとカプセルにするのには300円を入れてくれ!とDQMBSとバトリオを煮しめた仕様になってただろうな
まぁそのほうが目的のキャラカプセル入手には手早い…かな?
レアキャラになるとゲーム進行に課金、それでも低出現率な怖れもあっただろうけどw 六弾のURはマガタノの後がジャスティスでいいんだっけ? ツイッターにウルフェスにあった新カードの画像出てるけどどうもノーマルっぽいんだよなあ
だとしたら光り物は従来のOR以上のデザインに近い可能性もあるか >>101
今回まったくわからん
俺のやってるとこでは頭スカイで次がジャスティスだった >>103
マジか
80→スカイ→マックス→ミラクル
80→ガタノ→ジャスティス→ミラクル
の2パターンだと思った
ありがとう、もうちょっと頑張ってみる 頭から2KでURは毎回だけど(店舗によっては天地逆補充もあるから確実じゃない)
そっから5K投入しないと次のURに行きつかないし頑張るところじゃないとは思う。
店舗の補充によってはNRが10枚でてからURUR連続なんて稀排出がなくはない、こともある 6/24、25に幕張で次世代WHFがあるんだが最速でユーゴー弾触れないかな。
あって筺台展示か?お試しプレイあればねぇ。カードリストの公開とかカプセル一覧とかあれば。 オイオイ、ブログの補足読んだらジード弾、ステの初期値7とか10があるな
セーブはカード1にカプセル2の三種。 ユピテルさんのとこ見てきたけどカードの属性ついてるね。ジードは力でゼロは斬、スカルゴモラが風だった。 いきなりオーブ弾カードがゴミになることはないだろう(と信じたい)から、旧来のジュクレンドは読み取って加味してくれるかな>ステ10
ステータスとジュクレンドの二本立ては確かに煩雑で行き詰まり感があった 最高レアか高レアかわからないけどステ合計32かあ
熟練度140まで行ってりゃ旧ORでもステ合計は56相当?かもしれないけど全ステ解放のためにレベル10くらいにしたカードじゃ太刀打ちできないね
技閃かせたり良スキルを2つつけてればまだ差別化が図れるかな 56じゃないや48だね
ステ32相当にするには熟練度平均60
アイテム取得も残るならそれを目指してレベル上げ→熟練度もアップするから意外と適切な数値なのか
まあ色々な仮定が想像どおりだったらだけと 旧弾のオーブクリスタルの育成要素はコードスキャン&カードエリアのみ発揮と予想。
カプセル育成は軒並みLv1から。ただカードとカプセルが同じキャラならカードが異レア(T、OR、P)でも
育成要素共有可能を予想してる まだ情報出揃ってないから断定は出来ないにしろ、正直ちょっと思うところのある感じ
旧カード好きなキャラだけは育てておこうと思ったけどこれは様子見案件かなぁ ワンプレイで育てられるカードが1枚になっちゃうのか
カプセルエリアでカードも育てられるようにしてくれんかね 新弾凄まじくインフレするみたい…orz
ツイッターにプリミティブとスカルゴモラの画像がアップされてる オーブ弾のカードは先導役(育成完了してるのに限る)なんじゃないかな。
Lv30ジュクレンド140もあればユーゴー1弾でも難易度星10クリアできるだろうから
お供のLv1カプセル×2をガンガン育成してカプセルが成熟したらオーブ弾はお役ごめんと。
難易度星10の相手が禍禍アークべリアルとか胸アツだな。 仮にカプセルもカードもNFCチップの役割が同じなら。。。
手塩にかけたカードを切り刻んでカプセルに移植して引き継ぎ可能だなw カードの置き場はそのままで
もっとこう筐体の中央にユニットが増設されてて
そこにカプセルを装填するようなモノを想像してたよ
…並べて置くだけか おそ充とユピテルって同一?
だとしたらブログではいい子ちゃん
Twitterではネガキャンとかやばいなコイツ バインダーに追加リフィルが入りきらん…
フュージョンファイト用のはどこにもないし、追加リフィルが使えるやつで他にオススメのバインダー何かあったら教えてほしい ジードのバインダー付属のカードはタロウとジャスティスって聞いたけど本当? >>122 自分はいまだに大怪獣バトルNEOのバインダー使ってるけどなぁ。
初期、EX、NEOの4ポケバインダーならFFでも違和感ないし。まだ扱ってるとこあるのかね ワイはクリスタル付きのカードはフュージョンファイトのバインダー、無しのカードはラッシュのバインダー使ってるで リード出来るカード集めをメインとしてやっていたって側面が強いから引退考えちゃうなぁ
ほんとバンダイはなんもわかっちゃいない… >>104
先週ガタノ出した後1週間経ってからやったらミラクル出たけど
これ誰だか知らんがジャスティス出しつつ1週間で相当回されたってことか 色々調べたら
80→ジャスティス→ガタノ→ミラクル
が正解っぽい 最近ようやく始めたのになんだかつらい現実が待ってそうな流れだわ
ゼッパンドンの合体口上って最初の方何て言ってるの? ゼットンさん、パンドンさん闇の力御借りします!
これが闇の力だ!大魔王獣ゼッパンドン!
で禍禍アークべリアルて魔王獣カテゴリで魔王獣キラー(スレイヤー)の適応対称なのかしら 大怪獣バトルネオのバインダー安そうなんでそれ使ってみるわ
答えてくれた人たちありがとう >>128
今出たやつとまったく合わない近所の筐体は一体… >>133
今回は排出パターンが色々あるから
気にせずに もうちょっとだけ育成に専念するか、大人しくユーゴー1弾まで待つか、悩むわぁ >>136 本当にちょっとだけのLvあげなだけなら控えてユーゴー弾に全力投入すればいいんじゃないかな。
じきにLv30になる、とかジュクレンドが120前後だったら育成続行してユーゴーに備えてみたり。
どうせステータスはユーゴー弾のが圧倒的なのはわかってるんだし。
カードとてユーゴー弾のをスキャンリードしたらオーブ弾のは行き場がないw 新デザイン思ったより悪くないな
独自性が失われて二番煎じ三番煎じの印象が否めないのは残念だが 30にもなってろくなスキルもなくゴロゴロしていたうちのゼットンだが、期間限定ミッション3巡の荒業の数、ヒーローキラーとヒーローに超つよいを身に付け、就職の見込みがついた。
ウルトラマンとの手応えのあるミッションは少ないので、SRで個別に呼び出してボコる、明日からそういうお仕事をさせます。 微妙にスレチだが、カプセルはリングで読み込めるのでは…? 何が今までのカードも使えるだよ
あんなにインフレしちゃ産廃じゃねーか デザインそのままにして
インフレおさえて
ちょっと仕様追加するだけで充分だったのに。
何だかなぁ… 新しいカードもジュクレンドあるだろうし本当に産廃過ぎるわ… CPU相手に楽しくバトルできれば俺は満足だから気にせず従来のカードを使うよ
結果的に難易度が上がるとしたらむしろ歓迎
新しいカードにお気に入りのができたら一緒に育てる
これが人と競うゲームだったら今回の改変は深刻だけど トライエイジ見てごらんよw あちらはメモリーカードで一括育成だけど
プレイヤーの成長上限は天井知らず、ステータスも最初2500が途中3000が普通になり
今じゃ4000と尖ったステだらけになってんだぞw しかもあちらは対戦あり、ネットランキングありでだぞw
ジードでパワーバランス変更なんて普通普通w 公式より、オーブ弾はユーゴーでも育成中なら成長限界まで鍛えられるとよ。
どうもLv30ジュクレンド140が成長限界みたいだな。Lv35ジュクレンド160はないなw
ユーゴー弾がどこまで育成出来るか言及ないけど、オーブ弾のカードが育成完了してれば
ゲーム内でオレツエー!(経験値入らないジュクレンド上がらない)になるんだろう。
さぁ皆ユーゴー弾ではユーゴーカード&カプセルの育て直しだ! クリスタル付きカードがわざわざ出ないであろうマイナー怪獣は、迷わず引き続き育成できるな
ブルトン、メトロン、グビラを今宵も鍛えるぞ
ギャラクトロンはちょっと様子見。。。 これ以上レベルあげるのも大変だし上限は30でも構わんな
スキルとかアイテムは増えるだろうしそれはそれで厳選できれば >>148 ギャラクトロンはカプセルで出るね。ブル、メト、グビもマイナーではないので
カプセルで出るだろうさ。ユーゴーでもカード化されたらステ上昇してるだろね >>150
カプセル自体はちょっと欲しいのだが、ゲームで使えるのはそれこそ一年限りだろうと思うと、今後もカード主体で遊ぶことになりそう >>146
そんなトライエイジも軽く数ヶ月放置してるけどな うちのUR80先生がバックルビームを閃きなすったが、他の必殺技ってあるんか? >>153 技候補ならウルトラレイランスやタイマーショットがあるんだろうけど
実装はされてないよ。バックルビームだけでしょうね。新弾に移行したらなにか違うの閃くことがあるかも。 ジード弾になったら技3つ以上にしてほしいわ
覚えさせたい技多いのに2つ縛りなのがきつい
色んな技使えるのがウルトラマンのいいとこだろうに >>155
帰マンとか悲しみの極致だからな…
スペシウムはマンと被るからともかくとしても、シネラマショット無いとか ツイッターで検証の人がカードのステータスは固有係数込みの数字ではないかって言ってて少し希望が持てた >>157
俺も最初はそう思った
さらに言えばフュージョンライズのカードは二枚分になってるのでは?とも思った
だが他の公開されてるカードが固有係数込みなら弱すぎることと、ライザー付属のプリミティブのステータスがOR程度であると考えると… そもそもレベルもジュクレンドも頭打ちということはカプセルや新カードはどう育つというのだ?
それともレベル30ジュクレンド140据え置きは今回の移行にあたっての暫定処置で、ユーゴー2弾から35・160と上昇再開とか? ユーゴーでもLv上げさせる気があるなら1弾からLv35にしてただろうさ。
ユーゴーカード&カプセルは1弾からLv30になるのか、1弾上限があるのか。
ミッションだとユーゴーver. になるのか。トライエイジはジオンの勃興で新弾のみのミッションにしたら
大不評で勃興2弾で旧ミッションも復活してたな。 称号の効果が書いてないってことはミッションこれで終わり、なおかつユーゴーでショウゴウは無くなっちゃうのかなぁ >>162
と思ってよく見たら下の「ショウゴウゲット」のところにヒッサツアップって書いてありました…
早とちりすみません 情報が遅い
一気に情報公開するとこれまでのユーザーが第6弾に寄り付かなくなるような、ショッキングな変更なので、無難な文言だけ切り出して時間を稼いでいるのであろう ぶっちゃけ引き継ぎもクリスタル無しも先走って悲観してネガってたら後から否定されてるし
もうちょい落ち着いて待ってろよと 言うて何万も使って急に仕様変更しました、最悪サービス終了しましたってなる事を考えたら落ち着けんだろう
いや通算数千円しか使って超ないライトユーザーもいるかもしれんが
公式も発表して当然の問題を全く答えないし対応死ぬほど遅いし ジードと絡めるためにカプセルを導入するのはわかる
だがカードデザインまで変える意味がわからない
不評だったなら理解できるけど、むしろあのカードの為にやってる人がいるほど好評だったのに何故?
カードデザインがそのままならジードファンもオーブファンも両方楽しめてただろうに・・・・・・ 絵師使うのも金かかるから手抜きになったんだよたぶん 最近のバンダイはぶったるんどる!
スパークドールズ以降の背面未塗装といい、クォリティの高い商品を売る気ないな >>170
イラストレーターは変わらんだろ…ジードは多分いつものEGGworks?だろうし
つか問題はレイアウトデザインだからな そういえばDCDウルトラマンって大体失敗してるからフュージョンファイトが続くってすごいことなんだよな…
大怪獣バトルって確かDCDの中でも最古参だから上手くやれば今でも続いてたと思うんだよなあ…似たようなゲームシステムのガンバライドが形を変えて残ってるの同様 >>174
ラッシュが一番短命かな?
まぁ筐体がでかすぎたってのはあるだろうが オーブだけで終わりにするつもりだったんだろうなってのがよくわかる >>174
無印→NEO→RRだっけか
ウルトラマンはSPカードのみってのが個人的に良かったな 最後の育成キャラ、ヒカリにバーサーカーがつきましたよ。めでたいけど育てにくそう。発狂する科学者w超恐いw >>177 EXが抜けておる!やりなおし!
ラッシュが1年ならRRも1年短命。ゼロの映画でもってたがゲームがアレでは致し方無し。
ユーゴーでも単なる袋叩きサンドバッグゲーから改善なるかだな。
例えばスピード値に応じて防御側から始まるとか。相手も後衛が代理防御して大ダメージ与えられないとか。 >>178
それただのハンターナイトツルギって言わない? 個人的にはカプセル乗り換え勢なんだけど、ゾフィーとタロウのカプセルはいつ発売するんですかね…
それまで引き続きオーブクリスタルで育てなきゃならんし 6弾のカードも2/3以上集まってダブる一方なので以前の弾を探してくる
URは1枚も出なかったが一足先に6弾卒業 >>178
同じことになったけどむしろ俺は「原作再現すぎるw」て吹いた口だな >>182
まあ絶対にこれが欲しい!てのなけりゃそれでいいと思うよ ミラクルようやく来てくれたよ、あとはスカイさえ出れば
こんな流れパワストの時にもあったような……… ただのコレクターでゲームやらないから、カードのデザイン変更が戴けんわ
あのシンプルな光り方が好きだったから無駄にキラキラした箔押しになったら買うか悩むなぁ 一応ジードライザーに合わせたデザインだとは思うんだがなんだかな
全然使ってないカラータイマーデザインとかあるんだし
これもしかすると絵合わせカード用にフレーム左右反転したりするのかな 3弾6弾混合でURネクサス出た
混合でも出るもんだな もう少し情報だしてほしいね…
せめて高レア勢の画像だけでも >>192
さすがにちょっと早いんじゃないか?まあジードくらいは出してほしいけど オーブと違ってジードは元からカード化されてるからなぁ。
ジード(URカード)&初代マン(カプセル)&べリアル(カプセル)をセブン(カプセル)&レオ(カプセル)
にお色直し出来るのか(経験値は半分か?)
べリアル融合怪獣は怪獣カプセル育てるよかステ強化されたカードが出るんだろな。ゼッパンドンみたいに。 >>178
バーサーカー覚えたらこのゲーム詰まなくね?ティガのLV10に付けてしまって外すの大変だった。なんとかスレイヤーに置き換えできたけど。 >>195
熟練度低いうちは間違い無く弱いが詰まないよ
上手く立ち回れば防御いらんしね
無理なら後衛に回すのもあり アーストロン
タイラント
アークベリアル
スカルゴモラ
この辺りは1弾で参戦確定かな。アーストロンとアークベリアルはカプセル出るし
タイラントは既にソフビが出てるし もしかしたらザンドリアスも参戦するかもしれない シャイニングゼロとグリッターティガのウルトラカプセルの組み合わせでキンキラキンになるんかね? 累積じゃないからかもしれないけどLRゼロノスやゲンムのアビでも発動したら特例すぎるな 今更だが、FUしない場合の2枚目ってアイテム拾わないの? >>201 2枚目の後衛はアイテム拾わないよ。オーブスキルの〇〇スレイヤーなら取捨選択出来る >>202
d やはりそうだったのか
バーサーカーをずっと後衛にしてジュクレンド上げさせてたのだが、何か相手の必殺技を抑えるアイテムがないと当分使い物にならない
でもバーサーカーを付け替えようとは思わない >>203 相手の必殺技を抑えるならヌンチャクなり刀、スラッシュ装備して相手より必殺技を早くうち
SR級ノアイージスかシェパードンセイバーで相手の必殺技ゲージを一つ吹き飛ばすしかないな
アイテムなら抵抗のないオーブミッションで拾うこともあるでしょう 4弾のガイアと5弾のアグル同時育成に、一先ず終止符が打てた
レベルとジュクレンドはとうにカンストしてたのに、アイテム欄を埋めるのが・・・
以下、一応の育成結果ッス
>4弾ガイア ☆☆☆
スキル:ハヤサ超アップ、コウゲキ超アップ
アイテム:オーブカリバー、シェパードンセイバー、オーブスラッシャー、バーチカルスラッガー、ギガバトルナイザー
ショウゴウ:絆の力、おかりします!
>5弾アグル ☆☆☆
スキル:ヒッサツ超アップ、コウゲキ超アップ
アイテム:ギガバトルナイザー、ウルトラランス、ブラザーズマント、星斬丸、オーブスラッシャー
ショウゴウ:絆の力、おかりします!
欄はまだ一つ埋まってないし、ちょっと相性に恵まれなかった部分もあるにはあるけど、もう疲れた・・・
まぁ、これでジード弾において旧カードがどこまで通じるかの調査準備が最低限は整ったよ
今週末からはセブンに称号付けんといかんし、他のカードもあと少し育成頑張るかな ステ10ってカードの裏面じゃないかな
カプセル使ってカードを裏返せって ジード弾では守備系のスキルが有効になると良いけどなぁ。ゾフィーのガード超とマントがもったいないわ ガードって前は必殺技にも有効だったのが今は通常攻撃のみなんだっけ? カプセルを使ったウルトラすごろくボードゲームはでそうやね。
カプセルを使ってカードを裏返せ
べリアルは監獄送りだ!ふりだしに戻る
ゼロはウルトラスパークにてをだしてしまって取り押さえられた!ふりだしに戻る
べリアル「儂はお前の父だ!」ジーク「な、なんだってー!?」ショックのあまり振り出した
サイコロの目の2倍の数後退り。そして1回休み >>210
ただの予想
PRカードがOR相当と考えて必殺技10のカードがURだとしても差がありすぎるから サポートゲージみたいなカプセル用のゲージがあってそれが溜まると裏返し強くなるみたいな 前妻との子で獣のような巨人ですわ
公式の情報が遅いせいでここもうグズグズじゃねえか 稼働は7/6だろうから今週の更新でかなりの情報出してほしいところ 自分も7/6稼動かと思ってたけどもっと後だな。ジード握力計がカード&カプセルの最速販路だと。
7月下旬にレオ&セブンのカプセルセット販売とウルフェス開催だから7/21じゃないかな?
ガチャカプセル2弾にマックスメビウスネクサスがあるようだけど9月てジード2弾になっちゃうよ。
こういうのはウルフェス先行販売してくれないかな。 ガンバライジングが7/13、トライエイジが7/20らしいんだ 公式ツイ更新
新弾の情報は出さないという強い意志を感じる まだ稼働まで1月以上あるのに情報出すわけ無いじゃん・・・ サポートキャラのコンビネーションアタックは属性が反映されるから
得意属性ならコンビ、じゃなければ連続必殺使うとダメージ稼げる?
あとコンビネーションと連続必殺技で敵のヒッサツゲージの溜まり方も違う?
とりあえず見栄え的にいつも連続必殺技にしてるけど 多分連続ヒッサツもサポートの属性反映されてると思うよ。
基本的にコンビネーションアタックって、それでヒッサツゲージが溜まってなおかつその必殺技で相手を倒せるって状況じゃないと使う意味はあまりない気がする。 >>218 トライエイジ鉄血葬式弾6/1稼動で新弾が7/20なの?実質8週間とはいえ速いな。
ガンバライジンクが7/13ならフュージョンファイトが同日にぶつけるのは無いか。
オーブリングがそろそろ安くなってきてるようだがユーゴーでも必殺技チャージあるのかしら >>224
まだ始めて間もなくて大体必殺技とサポートが同時に溜まる長さの戦闘しかしてないから
もうちょっと長期戦になってきたらそのアドバイス参考にやっていきます
ありがとう 2枚でFUできるというし、オーブ弾カードだけ使う分には従来とほぼ同じように遊べるのか
従来の育成パラメータに天井ができただけで
ジード弾のカードやカプセルとオーブ弾のカードは組み合わせられないのかな >>211
エメリウムスラッガーが更にフュージョン…? >>228
旧弾のカードでFU出来ても片方が育成済みに出来ないから今よりステータス劣化するよね 7/8のジードカード配布は7弾稼動したら使ってね、じゃないかなぁ。ゼロの時みたいに。
FP倍のアビリティ付きだがカードにオーブクリスタルついてるのかね。 >>228
まあそこだよな
URウルトラマンカンストしてたとしてカプセルやジードとの組み合わせでFUできるのか
2枚目のカードの扱いはどうなるのかその辺りが明かされないから公式の対応に疑念を抱く人が多いわけで
この辺りは早めに解消してジードの情報を順番に公開していく方が公式にとってもいいと思うんだが >>235
うむ。
新情報も欲しいけど、互換性辺りの不安を先に解消してほしいよね。
それで続けるかどうか決める人もいるだろうに 古参が降りちゃうような改変だからギリギリまで出し渋るのだろう 相変わらずステータスは謎だし カード一枚しか置けなければFUしても
二枚目のステ成長が反映されないな
Rカードのが強くなる 最後にセーブするときに一枚ずつもう一回置かせるんじゃないの 正直な話それまでのカードがまだまだ使えるか疑問だな……ユーゴー弾のカードと比べてステータスに差があるし。 スキャンとかの場面をボタン押してスキップできることに今更気づいた 冗長だもんなあ 疑問に思うのはいいがあまりマイナスエネルギー(発言)は出すなよ
80先生も多忙なはずだから カプセル使ってキャラクターを育てるって
すごくカッコいいと思うの でも1から育て直しだし、データカードダスにしてみてもユーゴー2年目はあやしい。
カプセルは1年楽しめればのコレクターグッズだな。 玩具メインな身からすれば1年持てばいい方って感じだしそこまで悪くない気もする ☆10カイザーベリアル,マガタノでベリアルの必殺技でタイリョク1になってマガタノで負けるんだけどどうすればいいの? 一体目のヒッサツワザくらうのは修行不足
てかよくそれで星10まで行ったな >>248
既知かも知れませんが、身代わり防御を使うと体力1の状態でも通常攻撃なら凌ぐ事が出来ますよ
マガタノゾーアが出てきた段階で体力1だと次のターンの必殺でやられますから陛下にかけられるのは実際2ターンまでですが
熟練度が低い状態なら星10は
1ターン目ゲージ調整、2ターン目全力攻撃&連続必殺で陛下撃破、3ターン目全力攻撃してマガタノの必殺喰らい体力1に、4ターン目ゲージ調整しつ通常攻撃&身代わりで延命、5ターン目にトドメという感じでやるのがいいかも知れません
長文失礼しました 相手の必殺ゲージをよく見てヒッサツワザを打たれないように調節する
タイリョク1でもミガワリ使えば耐える
ただそれだけできれば英雄 最近星10を6弾セブン熟練度全部50程度でボコられて無理じゃねって思ってたけどいいこと聞いたわ。
次はスラッガーエースになってサポートにUR置いて挑戦してみる。
セブンはオーブスラッシャー持ってるから必殺技チャージ頑張ればいける気がしてきた。 >>255
フュージョンアップしてるとサポートはクリスタル読み込めないからURよりSRの方がいいよ
SR身代わりで必殺もそこそこ出せるティガとかでいいんじゃないかな >>256
ただしSRは貯まるのが遅いからヒッサツに使うならその後は覚悟せにゃならん ☆10ベリマガタノ勝てました!
タロウだったので多い体力にかまけて☆9まで1体目の必殺技調整とか全く考えてませんでした
ありがとうございます! >>256
ちと攻撃力に不安があったのでURで毎回チャージ完了する方がいいかな、と思って。
星10やってきましたが私も勝てました。
ベリアルの必殺チャージ調整失敗して必殺技食らいましたが、交代時の攻撃は身代わり防御で
生き延びてマガタノゾーア1ターン撃破で勝利しました。いいですね身代わり防御。
星切丸ゲットした上に持ってなかったURマガタノゾーアも手に入ったしで満足です。 >>248
既知かも知れませんが、身代わり防御を使うと体力1の状態でも通常攻撃なら凌ぐ事が出来ますよ
マガタノゾーアが出てきた段階で体力1だと次のターンの必殺でやられますから陛下にかけられるのは実際2ターンまでですが
熟練度が低い状態なら星10は
1ターン目ゲージ調整、2ターン目全力攻撃&連続必殺で陛下撃破、3ターン目全力攻撃してマガタノの必殺喰らい体力1に、4ターン目ゲージ調整しつ通常攻撃&身代わりで延命、5ターン目にトドメという感じでやるのがいいかも知れません
長文失礼しました カプ1弾は7/6稼働予定だね
ジードは複数形態で最高レア取ってく模様 ジードがUR枠複数獲得しててもスキャンリード出来るのが1枚だけというのはなぁ。
ゲーム的にもジード1枚にカプセル2〜4コでタイプチェンジしてくんだろし。
早め早めにウルトラヒーローカプセルどんどん出してもらいたいが9月まで待たないと。 CMみたがステ10カードが見当たらない
ギャラクトロンやたら凄ステだったが 次の木曜日が稼働2週間前ってガンバライジングやトライエイジなら低レア&CPの公開日だよ
でそれより先に高レアバレするCMなんて流れることは他のDCDではないし流れたら流れたで速攻公式が更新されるんだけどなあ
やっぱりりりぽん並みの面白い未来(絶望)が待っているのでは やろうと並んでたらオッサンに横入りされてそのオッサンが一発80出してドヤって帰って行きやがった
こんな大人になりたくねえわ、、、クソ 過去弾やりに行ったんだが、7回やったところで3組ダブった。もちろんN。カードをどう補充するのか知らないんだが、店員が中身いじれるんだろうか? >>267
横入りしといてなおかつUR出て即撤収とかそのおっさんクズでカスやな。生きてる価値無いな 公式サイトリニューアルされてたの知らなかった…
でもほぼ既出情報であんまり有益ではないか
フュージョンアップに関する言及は初だったけどセーブ関係はノータッチだし カード切れで中身が全部2弾になったからURダイナ欲しいけどダイナとセブン以外持ってるからどうしたものか ダメージ計算機があるらしいけど正確なのだろうか、イマイチ信用ならない。 >>267
横入りやめてくださいって言ったら良かったやんけ >>271
駿河屋で560円だよ
今ならセブンURと代引き手数料とあわせて2000円以内におさまるよ >>273
多分そういうこと平気でするようなやつには言っても無駄だから店員の方が早いよ 横入りされて100円投入されて店員に言いに行っても時すでにお寿司だよな >>277
だが言わないわけにはいかんだろ
店員がダメダメなら話は別だが あそべるおみせに弾数表示が出ない店って何が出るの?ごちゃ混ぜ? >>279
カード切れが濃厚
更新されてないだけの時もある
ごちゃ混ぜ台は出会ったことない ユーゴー1弾のCMの話ならカタログバレを見たらわかる やっぱ右のエリアはカプセルしか置けない感じだな。FU後衛はステータス伸び切り扱いにしてくれないと、マジでURやORがR以下になり下がるな。 >>284
バーコード読ませる所でクリスタルを同時に読ませれる事を願おう ゲーム限定はマガマガ以外にもあるのかな?ガイア&グレートとかギャラクトロン&ロプスゼロがあるとか聞いたが アーストロンが新規参戦してカプセルも出るからなにかしら出番があるはず。
7弾はジードミッション含めて大幅刷新とはならないのかな。
キャラクターミッションはともかくチャレンジミッションは大幅入れ換えしてもらいたいな ジードやベリアル融合獣のカードに対し、フュージョンライズに無関係なカプセルを置くとサポートとして出現すると確か児童誌にあった。
二つ目のカプセルすなわち三つ目のチップは、キャラクターに関係なくパワーアップアイテム扱いになる気がする。カプセルでパワーアップ、というような触れ込みなので。
現行弾のアイテムがキャラと無関係に着けられ、自機のビジュアルに追加されるでもなく、純粋にパワーアップ要素として扱われるのと同様に 現状でてる情報だと2枚のカードでFUはできてもFRはできなさそうな書き方だけどどうなるか
オーブ弾のカードとカプセルならFRできるかも不明だがさすがにそれ出来なかったらちょっとな ふつーに遊ぶならジードプリミティブのカードをスキャンしてリードして
初代とべリアルのカプセル置きやがれw てことなんだろうけど
オーブ1弾URゼロをスキャンしてリード、次にオーブ2弾URレオをスキャンしてレオカプセル置けば
レオカプセルが成長するのか(カードの育成状態は反映されない)なんだなぁ。 スカルゴモラのカードをスキャンしてリード、ゴモラとレッドキングのカプセルセットだと
べリアル要素が無いな。べリアルカード&ゴモラカプ&レッドカプでも融合しないかな >>292
まあちゃんとオーブ弾でフュージョンできてカードとカプセルの2つが育成できるなら許容範囲かな
オーブ弾で育ててないヒーロー、怪獣まだいっぱいいるし
あとカードとカプセルの仕様ならガイアSVとかエクシードエックスとかそういう強化形態への変化とかに期待したい >>292
動画見るとプリミティブのカードをリードし、セブンとレオのカプセルを置いてソリッドバーニングに変えてるんだよ。
個人ブログで匂わされてたけど、今回の目玉はカプセル使って戦闘中にタイプチェンジできる点じゃないかと。
逆にソリッドバーニングのカードを読んで、マンとベリアルのカプセルでプリミティブにできるんだろう。
カードとカプセルを抱き合わせ販売してないし、キャラを揃えることは求められてないように思う。 ジードのFR形態のURカードがあるって事はクリスタル付きなんだろうし
オーブのFU形態のOR以上のカードもいずれ出そうな予感 >>296
それ起点でカプセルのみ成長する可能性もあるんで期待せずに待ってるわ 新弾カードから成長要素奪ったら半年持たず終了しそう なんか偶々かもしれんが限定ミッションのバルタン率が妙に高かったわ
24回中12回だから丁度50%まだ怪獣キラー付けたいカードあるから明日も行ってみるけど
熟練度上げが捗ったわ 対魔王獣スキルの出番ますます減りそう
チャレンジミッションで全員と戦いたかった しかしほんとにカプセル幾つも持つたなきゃダメなことになるのかな
金はかかるし持ち歩き邪魔だしやだな >>300 多分マガマガアークべリアルは魔王獣カテゴリなんじゃないの。
昭和のグランドキングも平成のグランドキングも登場しなければマガグランドキングの独壇場だろう。
マガ勢は独特なデザインばかりだからユーゴー弾でも参戦してくるじゃないかな。 ユーゴー1弾稼働まであと2週間だと、今更気が付いたわ
早いとこ、何枚かジュクレンドMAXにしなきゃ・・・ たしかにカードを2枚いっぺんに育成できるのは今のうちかもな しかしカプセル発売より前に稼働するのが妙なんだよな
カプセルを使うのはあくまでもオプションで、カードだけで十分遊べるようになっているのだろう
カプセルを2個置けるのと同様、カード用のリードエリアに2枚重ねられるものと期待 まあ現状のリードエリアにカプセル用の窪みつけるだけかもしれんな
というか大幅な仕様変更があるにしては2週間前なのに情報がでなさすぎる
育成可能だから安心して遊んでくださいっていうお知らせ出しておいて
これでオーブ弾が実質使い物にならないとかなったらやばいのは公式的にもわかってるはず >>303 ジュクレンド140にしときたい気持ちもわかるがユーゴー弾では
オーブ弾カードの成長限界があるらしいぞ!ユーゴーでも成長限界までなら育成出来るだけ、とも。 >>306
カプセルのエリアはカード側と違って、奥に向かって傾斜していないように見える
取り外す時にカードに指をかける窪みもない
カードを置くことは想定していない気がする カプセルの成長はカードがゲーム中にパワーアップできるまでの時間が短くなる
くらいのほうが良いかもそのほうがカードメインで遊べる まだカプセルは正規ルートでは誰1人手に入れてない時期から稼働ってのは完全にバカだよな ウルフェスギンガがサンダーボルトしか閃かないンゴ…
エスペシャリー来てンゴ… カードスキルが加わり
パートナー表記が消えて
クリスタルも消えた。。。だと? クリスタル無くなってカプセルありきなシステムなら年末で稼働終わりそう、、、 うわぁ…
成長プレイが魅力だったのに、カプセルだけ成長してカードは無し?
ヤバいんじゃね? さっき見た
これはちょっとまずいね…最悪の展開かもしれん
もしこのまま単純なインフレとカプセルにNFC完全移行だとしたら今年で展開終わることもありえるレベル
そもそもカード買うモード勢がいたのってクリスタル入ってるカードがあったからだし、その人らガチャ回すだけの人になるな カードの強さが熟練度という要素だけで九割方決まる現場の方がよっぽど不健康だと思うんだが 某ブログで新弾でもチップ入りカードはあるって関係者から聞いてたんだしちゃんとあるんじゃないの
ただオーブは終わったからオーブクリスタルという名前が無くなるだけで まだ情報が少なすぎてなんとも...
個人的には育てたキャラが後に高レア、良ステで登場して育て直すことになったのがちょっとアレだったからカプセルに成長を記録してどのカードにも反映できるというのはありがたいかもしれない
まだ可能性の話だけどね ユーゴー弾のノーマルのみ公開じゃん。レアもないし。
No.28よりってことはUR6GR12以上?Nのクリスタル無しでもカードのコードスキャンして
カプセルセットすればカプセルが成長してくのか? >>319
カードの見方の方で例のURジードプリミティブの裏面出てるよ
今まであったチップの表記は無くなってる。噂に出た裏返す云々の可能性もこれで無くなった いや。。。カードスキルがあったりなかったりというのがミソだな
これスキルがあるのがURやORだろ
スキルをバーコードで読む、というなら別だが、たぶんチップは入ってるんだろう ちゃんとしたアナウンスがあるまでは個人の妄想に過ぎないからな チップ無しの様式なら手を引こうかな…
やる気マンマンだったけど公式行って一気に萎えた カード育成なんて数少ない大友くらいしかお熱に
ならんのだから、廃止は必然だと思うがな
それよか変身小物との連動を一層強めた方が売り上げ
に直結するってのはガンバライシングが実証済み 逆に俺の友達は育成での出費過多を恐れてフュージョンファイトを避けてたし、人それぞれだね フュージョンファイトをプレイ出来るのって7月2日まで? 7月8日に配られるキャンペーンジードのファイトポイント2倍の効果ってのは、カードスキルのことでいいのかな? カードスキルつき高レアってサポートレアみたいなものか 最近始めたとこなのに俺のベリアル産廃になる可能性ある感じなの? んー・・・・・・やっぱりイラストは相変わらず悪くないのにデザインがダサいなぁ
表にあるイラストを裏にも載せるとか意味がわからないし
今までのデザインでカードセットだけでも出してくれないかな デザイン変えないで欲しかったよね
なんかガムとかのオマケについてくるようなデザインになってしまった >>332
まぁよくも悪くもこの手のカードのテンプレートみたいなデザインになってしまってるよね…
そして拡大図見たらカプセルのイラストも解像度めっちゃ粗くて二重に辛い >>332
決まってしまった事だから仕方ないんだけど、やはり前のデザインがいいよね。
渋さが無くなったし、これまでの弾とも統一感ないし。
まぁそれで売れると踏んだからデザイン変更したんだろうね 本当に新弾でNFC入りカードの排出が無くなるようであれば引退かなぁ
玩具連動アイテムが手に入る楽しさが割と遊ぶ上でのモチベになってたから
それとは別にカプセルの方は買うけどね >>336
それな
ここのやつら最近は何かとネガティブ発言しかしようとしないか 子供用にザラスのジードライザーセット予約済みでカプセル10個入手予定だから準備万全。
でも稼動開始に間に合わないのがなんとも。
セブン好きな身としてはセブンやウィンダムのカプセルが遅いのも気に食わんが
まずはカードだけで遊んでみて様子見かな。 前弾のカードのレアリティ下げて再登場って流れは続いてるのね まあカプセルにオーブ弾のカードと同様のチップがついてるから
育成要素がなくなることはないとは思うがカード自体からは育成要素が消える可能性はあるな
店頭配布カードのファイトポイントアップの効果もあるしレベルの概念も残るだろうし
というか筐体自体変わってないからそこまで育成システムいじる気があるとも思えんしな >>339
あのセットってザラス限定らしいかなんか特典かあるん?
基本はライザー、ベルト、カプセルセットの詰め合わせっぽいが >>342
特典は無いです。
定価よりは安い、確実に入手できる、シャイニングゼロが入手できるってくらいかな。 NFC付カードは1枚しかリードできないから2枚目の伸びしろが反映されなくてFU/UF弱体化。
熟練度の高いカードはまだいけるがユーゴー弾にはステの伸び代の高さで負けると。
カプセルは2つまで装填できて保存できるので効率でも負ける。
オーブ弾も使えるけどユーゴー弾の方が有利、オーブ弾ではFR無理だし成長限界により
ユーゴー弾に実力差を付けられるので移行が進む。こんな感じかな。
謎なのはジードのカード使わないとFR出来ないのかってのと
FR出来ないカプセルの組み合わせがどうなるかとか
カードとカプセルの関連性をもっと色々知りたいですな。 >>344
ユーゴー弾カードやカプセルに負けるというが、仮にそうだとしても、別にそれらと対戦するゲームじゃないから俺はどうでもいい
ゲーム自体が好きなので適度に難易度が上がるならむしろ歓迎 >>343
サンクス
シャイニングゼロは当日行けば確実に手にはいるだろうし俺はいつもの家電量販店かな プロフェッサーヒカリによって実用化されたウルトラヒーローカプセル。
が、未来にはダークルギエルにそのエネルギーとシステムを逆探知され解析もされ
全てのヒーロー、怪獣がスパークドールされてまうのだった!そんな未来のギンガワールド カプセル有りきならガンバライジングよりタチ悪いからやめて欲しい 流石に2枚目のカードの伸び代ぐらい埋めた状態で判定してくれると思うんだけど >>350
ユーゴーからステータス伸ばすという考えがなさそうなので二枚目は初期値になりそう ガンバライジングの方はゴーストのアイコンまだ使えるの? ユーゴー弾はNFCカード無しなんかね。
となるとカードリードエリアはオーブ弾との互換性の為に残した、になるが
新規の人にはデッドスペースになってしまうな。
ブランクカプセルとか同キャラカプセルにオーブ弾のカードデータを移行できる
ような救済措置をしてから左右ともにカプセル置き場にしてカプセルx4育成?
ってのも悪くないかもしれん。 元々ゲーム内容も筐体も時代遅れなものをクリスタルあるから価値を見出せてたわけだからねえ
カプセル育成ゲーなら厳しいな とりあえず最後の機会になりそうだから6弾やり納めしてくるよ
結局熟練度最大とか作れなかったか好きなキャラ育てるのは結構楽しかったな カードから育成切り離すのは賛成だけどな。R/Nカード使っても育成成果が反映される、とかなら。
であればOR以上を先に入手しないと育成不可、かつ有名処しか育成対象にできない、
R/Nカードがゲームで役に立たない問題が解消できる。
ま、ユーゴー弾がそうなっているようには見えないがどうだろ。 トレカ収集でもあるのだからレアなカードほどゲームでも優遇されるってのは俺は違和感ないな 優遇不遇の差が激しすぎてNやRの存在意義が皆無だったからね
クリスタルによる育成に重点を置き過ぎても先細るだけ
だから廃止の流れはやむなし
加えて300円のカプセルを抱き合わせて展開した方が
子供ウケは良いってのは明白だから順当な変化ではある
個人的には最高レア度の排出がガンバライジング並に
される可能性が出てきてヒヤヒヤしてる えっと、DBHやガンバライジンクのURが1/100でシクレが1/300だっけ?
初日に掘って10KでUR1枚あるかないか、20KでUR2枚だと泣けてくるな。
初弾からレア絞りしてはこないだろう(三弾からはわからない)けど
レア絞りされたら初弾レアとカプセルをずっと育ててくこと(URが出ない)になるんだろうなぁ。 >>352
横目で見てた感じ使ってた人いた気がするけどどうだっけか >>355
つまりデータカプセルダス(出さない)か >>361
調べたらまだ使えるみたいね
フュージョンファイトが長続きするようならジード終わってもカプセル使えそう 育成要素より新規参戦組が気になる
グレートとかパワードとかホントに使えるのかな?
カプセル置いたら必殺技ゲージが1メモリ増えますとかじゃないだろうな?
ガシャ鬼回しする予定だから確信が欲しい フィギュア王読んだツイにカードのスキルをカプセルで強化とか
セーブはカプセルに、とか、ジードにカプセル2つでタイプチェンジするとか
それ以外はジードが応援になるとかあったそうな。
ジード(カード)をカプセル二つでタイプチェンジはわかるがそれ以外の
ジードが応援て。カードとカプセルでウルトラフュージョンとか望みはあるのか
ジード弾のカードにはICチップ無いんか? カプセル育成ゲーなら尚更カードの価値ねえやん…
デザインもダサくなるし そらそうよ
フュージョンカードが変身小物だった時代は終わったん
だから扱いが変わるのは当然の話
てか、今の今まで価値が変わらないと思ってたのなら
流石におめでたい頭してるよ 価値で扱いに差が出るのはまぁ納得できるけどデザインは別に変えなくても良かったんじゃないかなーと思うな
オーブファン→カード収集
ジードファン→カプセル収集
で住み分けもできるし
テレビシリーズ終わった途端はいおしまい、とバッサリ切られるのはなんか悲しい てかカードダスだからな
カードとカプセルが見事に調和したシステムになってると信じたい
。。。なんてことを稼働までわずか10日の時点で心配させられるなんて流石に公式怠慢だろ まあダイスオーだってDXになって「テレビシリーズ終わった途端はいおしまい」で速攻でカードデザイン変わりましたし・・・
ガンバライドはしばらく変えないで続けてくれていたけれど 墨絵スイングのあまりの無さのせいでカプセルの方もすごく不安になってきたよ
レアとかあるとセットも高いのは必至だし、中々辛い オーブはカードを使って変身だからがっつりはまったが
ジードはカプセル使って変身だがDCDだからカードを絡ませる?DCDだからカードメインでカプセル絡ませるのか
カード カプセルどちらがメインなんだろ 使用キャラはカード、カプセルは育成保存とキャラ強化でいいのでは。
ジードカードならフュージョンライズ、違う場合カプセルとカードのキャラ合致なら育成成果反映、
無関係ならカードキャラ単独戦闘、後衛にカプセルでこっちは成長する。
と予想してる。 ガンバライジングのアイコン、ガシャットみたいにジードの時に使うとそれにあったタイプにチェンジ、ジード以外で使うと特定のステアップだだたらいいのにな ほんとガンバライジングくらいの変更で良かったのにね
デザインもシステムも一気に変えすぎ >>376
ディケイド劇中準拠のデザインをフォーゼ弾まで採用、シャバ弾で変更のことを言ってるんだよね? カードデザイン大幅変更
育成システム大幅変更
カプセル販促色出しまくり
バンダイちょっと予想より売上良かったからって調子乗るなよ >>379
その辺のデザイン変更は特に気にならかったかな
問題はシャバ弾から(だったっけ?)試験的に出したIC要素を出しておいてガンバライジングに変わった途端データ移行などの救済措置皆無で無駄にしたことと今までのカード全部使えないのがね 販促色くらい好きにさせろやw
なんで手前の少ない稼ぎに配慮しなきゃいかんのか 結局BPやFP2倍追い込み期間がなかったのは察してくれってことなんだろうな
どうせ大幅変更するなら課金した分カプセルが育つようにしてほしい
連コが成長や強化に繋がらないのってフュージョンファイトくらいじゃないの? ツイにユーゴー1弾のリストが出てたけどUR6、OR9、CP5だな。
ユーゴー1弾くらい1パックにUR2、CP4、OR9の封入率があっていいと思うの。
ことによるとUR、ORにカードスキル有り、けれどクリスタル無しなんてこともあるだろし。 ユーゴー1弾の高レアのステは普通で7〜8、尖って10だな。その分レオだと必殺技が4、べリアルが6
ただクリスタル無し、ジュクレンドはカプセルに、となるとその威力がいかほどのものなのか。 排出率どうなるかなぁ?
せめてオーブ弾維持でお願いしたい ウルトラマン、このイラストでスペシウム光線はねえだろ… これ、大怪獣バトルの時の絵師なんじゃないか…
約10年前にクオリティ逆戻りとかバンダイ馬鹿かよ
ラッシュからのFFとデザイン良い流れだったのに
ガンバライジングとかドラゴンボールみたくゲーム中にカード動かす事も無いんだからステとか裏面のままで表面シンプルで良かったのに おいおい、オーブレアと比べるとスーパーレアは特別感ないなwww
キャンペーン?のデザインはわりと好きだわ スーパーレアになんでギャラクトロンだけ入ってるんだろう
ジードにも出るのかな 馬鹿でかいソフビの採算を取りたいんだよ 映画にも無理に出したろ >>390
都合の悪い発言はバイト認定っすか
昨今の路線からして販促色が強いのは当然だし
昨年だって大して変わらなかっただろ
ただ、違うのはカードからカプセルに移行した
って点だけ
カプセルが気に入らないのを販促色の強さにすり替えるなよ ゼロとギンガが大好きなのにOR、URが全く出ず
しかし育成効率を考えて、NやRの彼らを後衛の融合素材に組み込んでこなかった自分にとって
1枚のみ育成のユーゴーは、思う存分カッチョええエメリウムスラッガーやライトニングアタッカーを弄り倒す事が出来るようになり、まさにオレ全得!!
・・・とかだったらいいなぁ・・・・ >>395
2000円とか4000円のオーブ怪獣フィギュアならヨーカドーでもうワゴンだ ワゴンでも販促しない理由にはならないからね
なかでもギャラクトロンは4000円で一回りも無駄に
デカイ商品ときた
ジードにも引き続き出てもおかしくない まぁ俺はワゴンで1500円で買ったぜギャラクトロン
アーツと早く合わせたい 金型代まで回収したいんだからタグ変えて第二次出荷してきたりして
もしそうなったらカードどうするのかな
実際マガオロチとか増産あり得るし 一番欲しかったURマガタノゾーアさんが出て、即使おうとしたら浮かれてリードエリアに置き忘れた。後から置いてもセーブしてくれないんだな。
ともあれ第6弾、思い残すことなしです 宇宙恐魔人ゼットとバルタンバトラーバレルもお願いします PR-001 プリミティブ(DXジードライザー付属)
PR-002 プリミティブ(店頭配布) FPアップ効果
PR-005 ソリッドバーニング(ウルフェス限定)
3,4は情報無いけどなんだろ。 今日は2弾マックスをジュクレンドカンストさせてきた(1弾ギンガも、もうちょい)
にも拘わらず、アイテム欄が2個空いている状態ときたよ(ギンガは残り1個)
最後の追い込みで、他のカード共々、もうちょい粘ってみたいけど、どこまで行けるかな・・・ カンストさせたってユーゴー弾で育成要素なさそうってのに…。
どうもカードをスキャンしてリード、カプセル1、2をセットしてリードの流れのようだな。
カードをスキャンしてカプセルセットでないということはカプセルのステはどうなるのだろう いや公式ツイによればオーブクリスタルの育成はあるんだろ
2枚同時にできないかもというのが問題なのだが 今まで通りのペースで育成できるとも言及されてないし、育成のステがそのまま反映されるとも…
ガンバライドとかは過去弾のカードは弱体化させられたし >>415 417
ご指摘有難う
勿論そういったことが全く分かってないわけじゃないよ
要は最後の追い込み育成に拘っているだけなんだよね・・・ いやさすがに育成可能って煽っといて弱体化はやばいからやらんだろうけど
最終的なスペックが新弾>過去弾にはなる可能性が高い
そもそも熟練度とステータスの計算を変えてきたりとかで育成自体の重要度が可能性もある というか見本のカードの数字がステならジード弾はステ上がってるよな 俺の育ててきたORギャラクトロンはキングギャラクトロンになれるのかなれないのか
分からないのでとりあえずここ二週間くらい寝かせてある フュージョンファイトって、気に入らない怪獣&ウルトラ戦士でも、OR、URなら取り敢えずサポートで使って育てていこう(そしてその内愛着が湧くかも)、って気になるのが最大の長所だと思うんだけど
もしユーゴーでレベル上げが1体のみになってしまったら、もうそれらはいらん子になっちまうんだよなぁ・・・・ 近所のスーパー、FF5弾が切れてFF2弾が入ってた。はっきりいってとても掘りたい!
URエース、ゾフィ、べリアル持ってないし。………ただまぢかに控えたユーゴー弾の仕様がどうしても…。
単なるFF7弾だったら速効掘るんだけどなぁ。今となってはユーゴー弾で揃えなおしか。 >>424
怪獣、星人は被りに被りまくるから極一部除いて愛着のあの字もないな キングジョーもっと鍛えたかったけど時間がないな。
ジード弾の扱いもどうなるかわからんしな〜で身が入らない。 とりあえずオーブリングで読み込めるかどうかが知りたい クリスタル無しってことは読み込めないんじゃない?
まだまだ読み込める音声あるのにもったいない エンマーゴやらキングゲスラやらの劇中のカードはプレバンで…出ないだろうねぇ すげえな
更新がないままに最後の木曜が暮れて行くぞ 更新も遅い時は18時過ぎてたし、もうちょい辛抱せい 前から月末最終日が近いときは児童誌との兼ね合いで更新日ずれる時あるし 児童誌は東名阪内くらいの都市圏では今日朝から発売なのにね 無駄な改悪はありそうだし更新おせーしバンダイもう少しヤル気だせよ
予想より売上良かったんだろうが 現在進行形でカンスト目指して育成してる人も居るみたいだし、こうなるとギリギリまで公開引き伸ばしてインカム稼ごうとしてるようにしか思えない
ただでさえカードの数値だけで言ったら現行弾はかなり劣るしね…
カプセルの育成分よりカードの育成分が相当上とかって設定でもない限りはただでさえ在庫処分期間の今にプレイしてくれる人が居なくなるからな まさかマジで更新が無いとは
遅くてもせめて夜にはやってくれると思ってたよ… ビックリドッキリメカ発表!が今週のハイライトだったんだな。レアぐらい公表すればイイのに。
今回からはノーマル〜レア〜SR〜UR(当日?)公表なんだな。今弾はCP
次弾からはシクレ枠でもあるのかな。それともアタリカードひいた人に特製カプセルプレゼントとか。 カプセルの発売予定がないキャラはカードで育てざるをえんで 流石に今日SR、R公開するだろうな?
URは稼働日やむなし 情報解禁の都合を口実に今日も更新せず明日以降とかにする気かな
もう完全に主文後回しの死刑宣告だな いい歳して待つこともできない
子供向けゲーム相手だからって精神年齢まで引き
下げる必要はないんだがな 更新きたのはいいんだが、肝心のカード成長が1枚なのか2枚なのかがわからない >>447-449
2ちゃんねるを公式掲示板か何かと勘違いしてる馬鹿ども乙 早漏は公式掲示板じゃなくとも叩かれるっつの
責任転嫁してんなみっともない スタートダッシュのバトルポイント2倍て経験値のほうだっけ?
たしかジュクレンドはファイトポイントではなかったか?
4ポケバインダーにもポイントアップスキル持ちカードがつくんだな。 公式ツイさかのぼったがやはりジュクレンドはファイトポイント、経験値はバトルポイントだな。
もしオーブ弾チャレンジミッションが残ってればジード弾でもLv15以上なら
経験値30の倍60P貰えるはずだな。カプセルがあ れ ばw
4日間だが初日から握力計購入予定ないし静観だな ていうか30種も属性作るなら一つぐらい雷なり機械なりの属性作りなさいよ CPのカードスキル「カプセル強化」てなんだろう。
URの1枠はサンダーキラーなのかしら。ジード×3、ゼロ、スカルゴモラと。 >>460
単純に読み込んだカプセルの能力強化とか?ステータスアップ量が少し増えるみたいな感じで >>456
カードの成長はオーブクリスタル入りのカードのみとなります とあるぞ
カプセル売ってないし木金は従来ユーザー対象だな
悔しいがまんまと土曜にカプセル買っちまうかも >>458
飛行能力持ちは風にされる傾向ある感じかね
スカルゴモラはよく分からんけど 土属性同士で合体して風が出る謎
EX含め風要素ないんだよなあ >>466
お前そんなん言い始めたらFUの属性も割と雑だぞ
色だけで判断でいいのさ ユーゴー弾からは高レアにIC入れる必要が無くなった分、カードの加工が豪華になってそうだな
今までは最高レアのURでも加工がショボくて残念だったから期待できる >>469
加工は、な……
にしてもアクロスマッシャーのあのポーズなんやねんダサすぎやろ >>471
※カードの成長はオーブクリスタル入りのカードのみとなります
だそうだ 改悪すぎるよな
時代遅れの使い回し筐体のゲームでもカード育成あつたから良かったのに 育成はカードからカプセルに移るようだが、大量のカプセル持ち運びのかさばり過ぎるだろ
バンダイはそんな初歩的なこともわからんのか? カプセルの中の写真も画質粗めの小さなやつだしコレクションアイテムとしても微妙なんだよね カード育成はオーブリング対応の副産物でしかないんから
カプセル育成にシフトしたのは妥当でしょ
来年もセーブ機能を違う変身小物に付加していくだろう
から今のうちに覚悟きめとけ 稼働後二日間はカプセルもなく、筐体の吐き出すカードもその場で楽しめないというバカさ加減 ヒカリのスキルで何十回とやった結果ようやく超功アップ来てくれたよ
その後のウルゼロはたったの一回で超速アップ来たけどね。おまけに5、6弾混合だったから副産物にTRビクトリー出たし カプセルねぇ
なぜウルトラゲーはいつも改善どころか流行らす気ないだろってくらいズレるのか 同じ変身小物を続投してもギンガ〜Xみたいに徐々に
売上が下がるのは明白だからね
新アイテムのカプセルを主軸にするのはむしろ改善の
賜物だったりする >>479
カプセルになった途端プレイヤー減って短期間で終了とかにならなければいいけど 全てのバトルポイント2倍
成長はオーブクリスタル入りのカードのみ
オーブ弾カード早くレベル熟練度カンストさせてカプセルに移行してください
ということだな 大怪獣ラッシュもウルトラマン出さない宣言してたのに終了前に出してそのまま尻すぼみだったし
出足良くても改善どころか改悪に進みたがるウルトラゲーの担当者どうにかして欲しい >>477
ほんとなに考えてんだかな
何も知らずに意気揚々と遊びに来た子供達が「?」ってなるだろうに せめて店頭配布をカードじゃなくて雑魚でもいいからカプセルにしときゃまだ稼働日も頷けたんだがな ユーゴー弾カードはオーブ弾カードでいうところのSSR
それを使ってバトルポイント2倍… >>482
ジーっとしてても、ドうにもならねぇ!
今日明日で可能な限り、オーブ弾勢を育成してくるわ >>477
ただ遊ぶだけならできるんじゃないの?どういうこと? >>489
カプセルが売りなのに、カプセルでプレイできないなんてバカじゃね?ってことじゃない やった!やっと今日、諦めかけていた80先生が降臨したよ!!
そして、フュージョン形態ないからサポートオンリーでしこしこレベル上げしていこう、と育成方針を固めた所で、もう6日から後衛にはポイントが入らない事を思い出し、愕然。
さすがに、ショワさんだけで延々OR以上が出るまでプレイし続ける気は起きないよ・・・・ まぁ実際の仕様まだ分からないし、本編観た後でこれやってたらいつの間にかかなり楽しんでましたーってパターンになるかもよ
気楽にいこう データカードダスなんだからカプセル単体で遊べる
仕様になるわけないだろ
ガンバライジング見りゃ分かる話だろ阿保 誰もそんな話してないのに何にキレてるだ、ソフバンこの文盲野郎は ・ジード弾の売りはセーブデータをカプセルに保存できる玩具連動
・稼働から4日間(木〜日)は経験値が2倍
・でも肝心のカプセルが発売されるのは土曜日なのでフラゲでない限り実質経験値2倍は2日
言われてるのはこういうことだと思うんだけど…
オーブ弾の方で育成する分には初日から育つけど表記見る限りレベルの方であって熟練度ではないみたいだから恩恵あんま感じないしね >>498
加えて、最初の二日間に吐き出されるカードはポイント2倍という宣伝文句と無関係
オーブ弾カード持ってない初心者には意味不明
新商売の立ち上げとして完全に破綻した二日間
なんかすげえ >>500
成る程そういうことか
罵倒しか出来ない人とは大違いや 個人的には1回でもカード使えば使用済み中古になるのが嫌で引退したし今回の変更嬉しいけどなあ
ショップとかだと買うまで新品か使用済みかすら分からなかったし
どうせならIC導入までやってほしかったくらい
ただ今までカード育ててきた人からすれば改悪なのは分かる >>503
何かしら救済措置があればまだ良かったのかもね >>504
無理やり擁護するならガンバライド→ジングみたいに完全に仕様付加にされるよりはマシだったんじゃない?
あれはゲームじたいが一新でフュージョンファイトはシリーズが変わっただけだから別ケースだけど UR プリミティブ 必:10 体: 7 攻: 7 速:8
UR スカルゴモラ 必: 8 体:10 攻:10 速:4
UR ゼロ 必: 7 体: 7 攻: 9 速:9
SR マン 必: 8 体: 8 攻: 6 速:6
SR セブン 必: 7 体: 7 攻: 7 速:7
SR レオ 必: 4 体: 6 攻: 9 速:9
SR コスモス 必: 6 体: 7 攻: 7 速:8
SR ヒカリ 必: 6 体: 6 攻: 8 速:8
SR ベリアル 必: 6 体: 6 攻:10 速:6
SR レッドキング 必: 6 体: 8 攻: 8 速:6
SR ゴモラ 必: 6 体: 9 攻: 8 速:5
SR ギャラクトロン 必: 9 体: 8 攻: 6 速:5
URが合計32, SRが合計28。速さ10は公開されてないURに居るかな。 セーブ媒体を毎年変えるって方針は商品価値の向上に
一役買うだろうけど、来年カプセル設置の場所が根こ
そぎ無くなってる場合も考えられるんだよなぁ 俺用メモ
7月8日 オフィシャルバインダー(カード2枚)
7月13日 フィッシュソーセージ(カード8枚)
8月31日 ウエハース(カード12枚)
8月31日 SGウルトラカプセル1(8種)
8月上旬 ガシャポンウルトラカプセル01(11種)
9月中旬 ガシャポンウルトラカプセル02(9種?)
10月 ガシャポンウルトラカプセル03(10種?) バトルポイント(経験値)2倍+プロモ(ポイントアップスキル)でオーブクリスタルカードなら1枚
ジードカプセルなら2つ育成可能なのだから高難易度ミッション開放早いですよ(勝てるとは言ってない
スカルゴモラカード+マガオロチ(カプセル)+アークベリアル(カプセル)で
2R目にはマガマガアークべリアルに大変身!必殺技を放つぞ!!てことだよね? 痛いところを突かれて必死になってんだよ
無視して差し上げろ 初日おまいらも駄目元でマンとベリアル、ゴモラとレッドキングとかのオーブ弾カードをペアで持参するだろ?
まあ駄目だと思うが ところで好相性アイテムだけ出たザムシャーさんのカードはもう出ないにしてもカプセルは出してくれるよな ヒカリがカプセルの開発者だからメビウス関連は充実させてくれるさ! カプセルには育成要素はあるが、追加スキル会得システムは無いような気がする。
育成しないカードにカードスキルがあるわけだし。カプセルにステもないのではないか。
そのためにユーゴー弾のカードステは盛ってるわけで。
カプセルとカードスキルに従来のアイテムの効果が被る(必殺技技チャージとか)だと
アイテムも付かないんじゃないかなぁ。カプセルにはないかしらの効果があって
Lv(ジュクレンドも)上がる(従って厳選の必要が無くなる) カプセルにはLvあげの概念はあるが、カプセル自体には必殺技体力攻撃力のステがないのではないか
と述べましたわけで。カプセルにも固有の効果があってもLvあがってスキルやアイテムを会得すること
もないんじゃないかと推測。
オーブ弾はステは普通だがスキルとアイテム選択が豊富な技系
ジード弾はステが盛ってるけどスキルは固定、アイテムは無しの力系
まぁシステム予想は外れてくれたほうがウレシいな ユーゴー稼働間際なので、流石にオーブ弾育成は明日くらいまでで打ち止めかなぁ
新筐体への準備とかあるだろうし
この数回で、4枚ジュクレンドカンスト、8枚をオール130以上までどうにかいけた
アイテムは結局そこまで拾えなかったけど、旧カードはユーゴーでも拾うことできるのかな?
2弾マックスの残り1枠にマックスギャラクシーを付けようと厳選したけど、叶わなかった・・・(マクシウムソードはゲット済) リングと連動させて楽しんできたコレクターとしてはチップ廃止が一番痛いなあ
デザインは慣れれば案外悪くないと思えてきたがそればかりはどうしようもない オーブ1弾URゼロ(カード)にミラクルナゼロ(カプセル)+ストロングコロナゼロ(カプセル)で
シャイニングゼロにならないもんかね。ユーゴー1弾にもURゼロがあるんだし
なにかしらタイプチェンジがあるはずなんだが。 雑誌付録のセブンwithゼロカプセルとかネオゼロアイ付録の2in1カプセル二つとか
どんな効果なんだろう。 >>518
カプセルにステータスがなかったら途中でタイプチェンジできないではないか カプセル育成にするならディズニーの奴みたいに筐体の横にガチャガチャ設置すればいいのに >>523 タイプチェンジしたって変わるのは姿形と必殺技だけ。属性は反映されてもステは反映されないとか。
メインはカードキャラとステでカプセルはサポートとLv(ジュクレンド) 公式ツイにソリッドバーニングきてるけど、インフレが凄まじいな
引退しようかな… ステ盛ってても、カプセルでLvとジュクレンド上げときゃなきゃ火力は並なんじゃないかなw
カプセルの特殊効果はLv1N)コウゲキup Lv10R)コウゲキ高up Lv20SR)コウゲキ超upとかならんかな トライスラッガーって……
フュージョンアップを素体にフュージョンライズか URのステ合計が基本22
カプセルURのステ合計が32だからざっと考えて熟練度が50ぐらい溜まってるようなものだな
これを激しいインフレと感じるかそうでもないと感じるかは人それぞれ
カプセルの熟練度がどこまで解放されるかによってはうまいこと共存できるかも? >>519だけど、移行前のやり納めをしてきた
ずっとマックス前衛で粘ってたけど、結局ギャラクシーには掠りもしなかったわ
稼働直前だってのにわざわざアイテムに拘ってこの有様、笑ってくれていいよ・・・ >>531
そういうシビアな遊び方もいいんじゃないか
軍資金に余裕がないから俺には無理だけどもww
ともあれお目当て出なくて残念だったな、お疲れ カネより時間がない
厳選だのカンストだの、想像もつかない ソリッドバーニングや先行公開されたプリミティブが強い一方
同じレアリティのはずなのにどこか弱い感じのあるアクロスマッシャー
あとバレ出たサンプルのプリミティブが例のヒッサツ10じゃないけどどうなってんの? プレイしてきた
カードがミニマムサイズに変更されていた
画面にグリーザが表示されていたので対戦したかったが
カーソルを移動させてもたどり着く事が出来なかった
その間に行列が出来てしまい、慌ててコインをぶちまけてしまった
そこで目が覚めた、全ては夢だったのだ
カプセルユーゴーまであと2日 URカードスキルが必殺技チャージなら
ジードライザーによるチャージは無さげだね 有ったらチャージチャージになる
最高レアリティカードのスキルが手軽につかえてもねぇ 旧弾ならともかくジードならカプセルをLv1から育成することになるのだから
カードに固有スキル「必殺技チャージ」あったほうがゲームは有利に進むのだろう。
ジードでは変身枠で4本以上、べリアル融合わく 書き損じ。べリアル融合枠でも2体(4本~)となると育成枠がカプセル6本~と
投資がべらぼうな額になるんだよなぁ。 カプセルのLv(ミッション開放やジュクレンド)が反映されるのは1本目かしら。
2本目も影響するとなると同時にLv上げせねばならなくなるし。 もはやいろいろ想像する気が失せてる
今日更新があるか、さもなきゃ明日の今頃現物に向き合ってるだろう カードのレートは落ちそうだな
玩具連動もないし80のようなカードないと声聞けない希少性もないし カードだけならバーコードをひかえておけば使えるといった旧態然な状態に戻るなw
それこそオリジナルカードなんて海賊品でもスキャンできれば使えちゃうわけで。 カプセルはウルトラマン 怪獣 タイプ別を除いて何種類も出るんだろうか
ベリアルカプセルが何種類もあってカードも何種類もあってってことになると
金がもたない ウルトラマンべリアルカプセルは一つ、カイザーべリアルカプセルは一つじゃないかな。
ウルトラマンべリアルのカードはこの先異レア含めて何種類もでるだろね。
べリアル融合怪獣もしかり。融合素体怪獣カプセルも複数だろし。 第一弾ウルトラマンカプセル
第二弾ウルトラマンカプセル
第三弾ウルトラマンカプセル、、、
それぞれ各項目の熟練度の上限が違います
なんて悲惨なことにならなければいいが カプセルのラインナップがいろんなマンを出すよりオーブとゼロの派生を一気に出しに来てるのがまたね 逆に前作主人公、今作レギュラーを優遇しなくて
何を優遇するんだって話でしょう >>545
バーコード系ではなかったがドラクエモンバトのカラーコードいらないカード使って自作してたなぁ 結局はっきりしたことって何があるんだ?
これ明日からだよな? >>552
公式Twitterも
いよいよ明日からです
しか情報がない ってか情報とも呼べない >>553
結局ソリバだけかよ
プリミは色々と載せてるからええやろとか思っとるんかねあいつら >>550
いや、単純に遊ぶ玩具としての話よ
いろんなのに慣れた方が楽しいのにねと >>555
ネット販売の予約情報を見れば分かるが
ウルトラカプセルはガシャポン版がすごく手広い
ラインナップだったりする
おそらくDCDとの相乗効果が一番見込める販売
媒体ってのがデカイ 獣電池ならガチャよりもセット販売もしくは食玩のを購入してたけどなぁ。
終盤ガチャ限定EX欲しさに回したくらい。レンジャーキーは最初期はガチャぶんまわしたw
B財団は絆創膏版も販売してくるがあれは割高だ。
ジードが24話ならセット販売よかガチャ優先立て続けに食玩か。 オーブカードとカプセルを一緒に使えるのかどうかがわからん
今夜もっと情報出るのかな 食玩はどうしても販売ペースの遅れが目立つ傾向に
あるし、ウルトラマンに関してはベンダー事業部の
方が手早い印象
主にアルティメットルミナスや墨絵スイングによるところだが カプセルスキルリスト『たくさんバトルして強いスキルをゲットしよう』
「・・・やはり厳選する行為を、(プレイヤーは)強いられているんだ!!」
思わず上のような溜息が出たけど、これが現実かぁ
救いなのは Rのスキルがオーブ時代ほどハズレアなものじゃないってことか ほんとクリスタル付きカードがカプセルに変わっただけって感じだ
これカードで儲ける気あるのかね カプセルでもスキル厳選かぁ。4つ持てるのかな。コウゲキ超upがパンチキックコウセンに別れたorz
カプセルにパワード、グレートあってもサポートはやはりジードなんだね。 ユーゴー弾のカードは裏上部バーコードの他にメロンコードも仕込んでたりするかな?
ならバーコードスキャンしてリードコーナーに置いてねも成立するけど。
とりあえずの偽造防止になるし将来フラットパネルゲームに流用できたり、とかさぁ! デザインも冴えないしキャラ呼び出すだけの存在感のないカードを吐き出し続ける悲しき筐体 ジード放送後ならクリスタル付きジードカード望んでたでしょう!?て
クリスタル付きだしてくるんじゃないかな?! で、オーブ弾のカードは2枚成長できんの?
1枚だけなの? カプセルさえあれば全てのカードが強くなれるわけ
だし、財布に優しい仕様なのでは? >>571
残念ながら強くなるのはジード弾のカードだけのようで >>570
ツイッターで見たがカプセルエリアにもカード置けるらしい
明日になったら変わるかもしれんからなんとも言えないが ジード弾はアイテム拾えない。ブラザーズマントもノアイージスもギガバトもレオヌンチャクもだ
スキル厳選あるのみだな >>577
おそらくジード弾の「カード」及びカプセルだと思うけどね オーブスキルも然り
個人的にカードとカプセルで育成の共有はできなくても、ジード以外のタイプチェンジに使えると良いかな >>571
公式のメインカードっていう表現が微妙だがR/Nカードでもカプセルで強化できるなら
俺には嬉しい仕様だな。もしそうなら弱キャラ遊びできるし好きなカード使えるし。
オーブ弾カード?知らない子ですね… この仕様を早々に発表してたらオーブ6弾の売り上げに響いてたかもね。
「育成は無駄になりません」でお茶を濁すしかないわけだ。 そういやRのセブンの技、これなんだ?
一応表記はエメリウム光線だけど、指から出てるし… いいかげんネガキャンもしつけぇな
そういう人ってやっぱりオーブクリスタルに
大金貢いだりしたんかな? しつけえと思うならワッチョイNGどんどん入れとけよ
ソフバンカスこそ毎日噛み付いてしつけえよ >>581
これニセウルトラセブン戦で使ったラインビームかなんかじゃないか。
違うにしろエメリウム光線とは関係無さそう。 同弾でワイドショット撃ちながらゼロスラッガーと
言い張るゼロがいるからな
突っ込んだらキリがなさそう オーブミッションが無くジードミッションのみ、てのはさみしいな。
毎回オーブミッション周回してバルタン討伐してジュクレンド稼ぎしてた身としては。
キャラミッションとチャレンジがわからないが数多ければ(できれば新規ミッション大量)ウレシいが。 >>585
あぁあの引っ張りあう紐か…
技名とイラストの整合性は今更だけど、なんとまぁ珍しい技をチョイスしてきたなぁ オーブ代は文句無しに成功だったと思うけど果たしてジード代はどうなるかね
少なからず層は変わるだろうしカプセルに魅力を感じた新規層をどれだけ取り込めるかにかかってるな カプセル無いしオーブ弾カードで遊びつつカードコンプすっかな。 オレも、手詰まりか遊びの幅がよっぽど広がらない限りカプセルは様子見、1枚育成になったので、サポートにRやNを置いて、今まで楽しめなかったフュージョン形態で遊びつつ、クリスタルカードカンストに専念し、新カードはコレクション専用にする予定。 2枚目はバーコードだけ 育成なし
スペシャルミッション内容は変わらない
サポートに新カードを使えた
バトルポイント2倍
2枚目カードはレベル1から成長するという画面が出るが、カプセルがあると成長を保存できるぞと出るだけ
カプセルスキャンの場面をスキップするのが虚しい なお1枚目ゼロ 2枚目レオ でFU 3枚目サンダーキラーです
レオはレベル1扱いで、もしカプセルのレオだったら成長が記録されたのだろう
オーブカードとカプセルでFUできるということかな
開店早々だがUR出たわけでもなく、今日はもういいや BGMと主題歌変わらず 声は高くなった
リングのヒッサツワザチャージは有効
カンストには至らずともけっこう鍛えてあった俺のゼットンとパンドンだが、ゼッパンドン弱くなっちまって悲しかった
なおバトルポイント2倍なのでレベルが速く上がるだけ、ジュクレンドの上昇は普通。レベル30だと無意味
これからはオーブカード1枚とカプセル1個を同時に育成する遊び方になるかな
カプセルないと今日はもう意味ねーや
フレックスです、仕事行って来る カプセル育成ありきっぽいからカプセル発売してからだな
クリスタルもないから焦って掘りにいく必要もないし やっぱオーブカードでフュージョンライズは無理なのかな? とりあえずジードライザーのマン兄さんカプセル出てからが本番かな
マン兄さん使ったFUばかり使ってたから…クリスタル入りのマン兄さんがあんまり意味無くなったのは痛いけど とりあえず5kでUR1枚、SR3枚、CP7枚
CPダブり過ぎ、SR辛過ぎ 1店目5KちょいでURジードプリミティブ、2店目4KでURスカルゴモラ
今回は頭から掘る意味無いな。UR1枚ずつが深くないか。
CPが大量、SRが渋い排出率だが
それよかミッション(キャラ、チャレンジ共に)全く前回と同じで新規ミッションが無いとかどういうこった!?
7/8から本気だすってのか?! 頭はどうやらCPかSRだったな
公式にようやく従来ユーザー向けの解説が。。。 熟練度マックスのオーブ弾カード+高ステのユーゴーカードでフュージョンアップが凄まじい強さになりそうだな
特にレオゼロがヤバい 8.7kで2枚目のURがきた
でもアクロスマッシャー…
ソリッドバーニングかサンダーキラーが欲しかった… なあこのカプセルってそのカプセルの絵のキャラ専用なのか?
カプセル出るまではそのキャラの育成は一切できないことになるが・・・ なんか公式読むといくら鍛えあげたオーブ弾カードとユーゴー弾カード組み合わせて超ステータスにしても
オーブ弾のミッションしか選べません、あしからず。とトドメさされた気分だよ。
やはりカプセルのLvあげしないとユーゴー弾の新規ミッション挑戦出来ないんだぁ。
オーブ弾カードでもユーゴー弾の新規ミッション用意しとく優しさもないとは。 なにこのオーブ弾ユーザー軽視の改悪仕様は
ガンバライジングやドラゴンボールヒーローズよりひでえわ 誰かユーゴー弾のカードだけでプレイした人はいないか
ユーゴー弾専用のミッションってあったのかな 空にしてみた
アクロスマッシャー、サンダーキラー
ウルトラマンベリアル、ギャラクトロンが出なかった
そしてキャンペーンカードがアホみたいにいっぱい出た キャンペーンカードやけにダブるな
1kで同じの2枚も出たよ つーか、10k近く掘ってSRが6枚ってどんだけ排出辛いの? CPカードのデザインは好きだし結構出やすいなら掘ろうかな >>609
えぇ…マジか
じゃあカプセル無理でも育てないとあかんのか
そしてカプセル併用してもオーブ弾とジード弾で表記違う辺り、本当にオーブ弾のカードで戦えるのか不安になってきた 余りにも明かされないとは思ったがこれじゃそりゃ情報出せないわな
ギリギリまでやばいところは隠して少しでも6弾で稼ぎたかったのかね ソリッドバーニングの必殺技が完全にロボットでワロタ ユーゴー1弾とて大量に刷るだろうからそう在庫切れになることもないだろうけど
もしユーゴー弾が捌けて在庫がオーブ弾、その頃にはカプセルもあるって時は
カード排出はオーブ弾、カプセルには非対応、ゲームミッションはオーブ弾のみって塩対応になるのかしら むしろ情報公開の頻度はいつも通りだったろ
気に入らないからって曲解するのはちと傲慢が過ぎる 木曜フケて金曜にダラダラ更新する怠慢がいつも通りであってたまるか 80が必殺技閃かない
10回以上やっても閃かないものなのか… みんなどんどんHPからアンケート書こう
それしか手はない 今日オーブ6弾の店(筐体とゲーム内容はユーゴーになってた)は朝一で空っぽにした人がいたんだろうか ところによっては店が明日7日からになります~ツイしてるのもあるからなんとも。
換装キットは届いたがカードが届くのは明日とかあるんじゃないかな(適当 バルタンのカプセルはよ
最低でもオーブの時みたくTV終了後の弾までには ていうかこれ、クリスタル持ちは前衛じゃないとセーブしてくれないのね
前衛ジード、後衛ダイナミラクル(クリスタル持ち)で挑んだらデータセーブしてくれなくて驚いた
ひどい もしかして後衛のデータをカプセルに保存するとLv1からに戻るのか……? カプセルはガチャで存分にキャラが放出されるけど
タイプチェンジやべリアル融合要員でないとカプセルスキャンしてもジードがサポートになるだけなのか?
真の参戦はユーゴー弾でカード化されないと。ユーゴー2弾3弾は新規キャラ増えるかな。 カード育成をやめてカプセル育成に切り替えたのが吉と出るか、凶と出るか? 未熟なカードでも、育成の進んだカードを後衛に付ければ、身分不相応な高難易度ミッションに挑戦できるのが面白かったし、ポイントも効率よく溜まったのに。後衛は一律レベル1扱いだもんなあ まぁ、頑張っても今までゼロとギンガのUR、ORが降臨せず、2枚育成重視の為あえて封印していた
カッチョいいハリケーンスラッシュやエメリウムスラッガー、ライトニングアタッカーにメビュームエスペシャリー等が
1枚成長に改悪されたが故に、NやRフュージョンで思う存分弄り倒せる様になったのは、自分にとっては不幸中の幸いだったわ。
ところで、今回のスーパーレアの粒ホロって、オーブレアのステンドグラスホロに比べてショボくない? 公式読んだらカプセルてLvあがるだけでジュクレンドの設定無さそうだな。
カプセルにはLv6とLv11にスキル習得で1カプセル2スキル、2カプセルで4スキルか。
無難なカプセルLvあげは前衛鍛えあげたオーブ弾カード、後衛ジード弾カードにカプセル2つ、か?
ならカプセルのLvあげでオーブ弾カードでもカプセル版「むずかしい」ミッション挑戦出来るな >>639
ステ横にある星が多分ジュクレンド相当のものじゃないかな
ただ今回ポイントアップが経験値だけらしいから、前回の熟練度みたく大金喰らいではないらしい パワーを溜めるゲージがOから二重螺旋っぽいXになったが、初期案でXeadだった名残だろうな
第2弾でしれっとZになったりして CPの排出具合エグいな、逆にSRは超ケチくさい
2店廻って計6900円、UR1枚、SR4枚、CP10枚
明らかに多い 奇遇だな、俺も7KでUR1, SR4, CP多数。SRセブン欲しかったが駄目だった。
URは唯一のFU素材であるゼロだからいい感じで遊べたよ。
エメスラの強さが半端ないわスゲェ。 >>641
それ普通にジードライザーのシリンダー?の中のクロスした意匠だと思うよ
あのDNAの塩基配列みたいなやつ >>644
そのデザイン込みで企画段階ではXeadだったんじゃないかな
変更の理由は知らないけど、ウルトラマンXからあまり時間が経ってないことが関係してそう gene + destiny だからgeed(ジード)って
乙一が言ってたから、変更って線はないだろう >>640 ステの星印はスキルの貢献度を表した物でジュクレンド相当ではなさげ。
カプセルがタイプチェンジに使用しないんだったらキャラ何でも2つ置けばいいじゃない、なんて
ゆるゆるな仕様でも経験値がたまってミッションが開放されてくなら楽でいいなと思いはじめたり。 ツイッターみるとカプセルやライザーフラゲしてるの沢山いるな 今日あたりもカプセルフラゲあるだろうけど使用報告見ないんだよなぁ。
タイプチェンジはするだろうが、それ以外の、今回Lvがどこまであがるのか、とか
ミッション開放アイテムとしてはオーブ弾カード+ユーゴー弾カード+なんかカプセル二つで
新規ミッションチャレンジ出来て経験値たまるのか、とか。 素人質問だけどこれカプセルがあればいいの?
カプセルと同じキャラのカードが必要なの? >>650 どうもカプセルがあればいいっぽい。カプセルセットとてアークべリアルのカードなんて無いもん。
メインの1枚目のユーゴー弾カードの強さにカプセルのLvとスキルが反映されるんじゃないかな。
後はオーブハリスラとルナミナクルゼロでもジードがタイプチェンジするのか?てだけ。 カードスキル一覧来たな
カプセル強化って、カプセルが強く育つのではなく、ゲーム中にカプセルがより強くカードに効くということなのか
キャンペーンの名は伊達じゃないな >>651
新規参加キャラにものってないんだよねアークベリアル
俺は同じ理由でアーストロンが気になるんだけど
どうなるんだろうというかどうなってるんだろう 単純にカプセルだけじゃないの
フュージョンライズもカプセルを使わないといけないし オーブクリスタル入りカードでカプセルのパワーアップ効果は受けないと書いてあるけど、経験値はカードとカプセル両方に入るの?
お気に入りのグドンがまだレベル30になってないから育ててるけど、カプセル買ってからの方が経験値無駄にならないのかな? そろそろフラゲ組のカプセル使用報告こないものか。待ってるZE! フュージョンライズセットのみ先行購入出来たからあと また書き損じ。購入出来たから後で深夜までがっつりやりこんでくる!ww とりあえず昨日今日とで1弾に突っ込んできたんで、ちょっと報告したいと思う
フルコンプはどうにか運良く達成できたけど、CPの残骸がもう厄介極まりないわ
おかげで昨日の時点ではSRすらコンプできず、今日でやっとというね
そのSRも、ヒカリ、ベリアル、ギャラクトロンがとにかく出辛い感じ(他は結構出たのに)
パターンとしては、URスカルゴモラ→ゼロ→ソリバ→プリミティブ(この後カード切れ)がその一つかと
この配列だと、上記のSR3枚は本当に1枚も出なかった(不覚にも2筐体で体感)
そして今日、URサンダーキラー→ゼロ→アクロスの順番を確認
ここではじめて残り3枚のSRが1枚ずつとか、どういうバランスだよ・・・
これからライザーとカプセルも買ってプレイするんだし、ダブった分をしっかり取り返さなきゃなぁ そういやカプセルのガチャはいつだっけ
あとセットの方も…カードセットは争奪戦とまではいかなかったが油断すると市場から消えたから早めに手に入れたい 今日やっとプレイ出来た
CPソリッドバーニング引けたから満足
カプセル発売したら即買って育成開始せねば
濱田龍臣君のプレイ前&プレイ後のお願いボイスは爽やかで良いね カプセル使ってきたよ。結論から言いましょう。前衛ジードでも必殺技のさい禍禍アークべリアル(選択式)になって
必殺技放ってジードに戻ります。
カプセルスキルですが獲得チャンスはLv6Lv11ですが厳選しだすとRRNNRやっとSRといつもの調子です。
でLv16でもスキル変更出来ます(さらにスペシャルミッションでもカプセル限定スキルもあり)
カプセル「むずかしい」ミッションですが既存キャラのみでジードぽくもなく
Lv15で相手ギンガビクトリー(難易度星9)までは確認しました。
スキル厳選しなければ経験値75PでガンガンLvはあがるでしょう。厳選しなければ。
スキル厳選してた(それでもSRがやっと)なのでLv15までしか確認出来ませんでした。
カプセルミッション、新規キャラ居ればもっとテンションあがるんだけど。 >>663
旧弾のオーブクリスタル付カードと併用した場合、経験値はカードとカプセル両方に入りますか?
それともどちらかだけですか? カプセルセッティング(Lvあげ専用)は前衛後衛カードキャラとは関係なくとも経験値がたまります。
スキル厳選だとカプセルを外すので「カプセルが違います」とか15秒待たされますよ。
まぁカプセル多々買い検討されてる方はジュクレンドのないオーブ弾カードの再Lvあげと思っていただければ。 >>664 成長し終えたオーブ弾カードでプレイしてましたが経験値はカード、カプセルに入ってましたよ。 カプセルスキル厳選される方はカプセル1カプセル2の順番を間違えないようにしましょうw
裏側セットなので裏にキャラ表示はありませんw キャラ表に置いても認識したようですが。
今回はLv上げ専用ミッションはないのでどのミッションでも経験値が入ればLvが上がっていきます カプセルのLvあげとけばオーブ弾カードでもカプセル「むずかしい」モードミッションに挑戦出来ます フュージョンライズセットの説明書きにルナミナクルゼロ&ティガでオリジナルフュージョン
(ゲームで実装は2弾以降)の表記が オーブ弾を前衛にして2枚のカードををFUし、サポートに3枚目のカードをリードし、さらにlv上げ用にカプセルを2つ置ける?
ジード弾カードでプレイする場合は、そもそもサポートとして2枚目のカードをリードしたりせず、カプセルがサポートになる?その場合、FRしない組み合わせならカプセル1がサポートに来るとか? >>669
あぁ、安心した
オーブ弾のカードはスキルもオーブので固定っぽい感じ? 前衛ジードがフュージョンライズして必殺技を禍禍アークべリアルで放つのは確認したけど
スカルゴモラに「初代マン」「べリアル」カプセルでジードに変身して必殺技放つのかしらw
今日にでもジードライザー購入した人は確認してほしいなぁw >>672 ?オーブクリスタルはオーブスキルだけの獲得では。 >>671 ゲーム開始方法は以前のまま。前衛(FUも)後衛カードスキャンしてカプセルもセット。
カプセルはオーブ弾だと経験値たまる(カプセルミッションにも挑戦)だけ。
ユーゴー弾だとスキルによるパワー強化とジードのFU。後衛にはならないはず。 今日からプレイしに来たこどもでカプセル持ってない人には自分のカプセルおかせてもらおうかな、と。
こちらは経験値もらってあちらはLv15以上、ミッション選びたい放題のウィンウィンになれば。
もうカプセルの裏にはネームテープ張ったW
ただフュージョンライズが禍禍アークべリアル一択なだけw
なんならノーマルのジードや融合怪獣あげてでも >>675
カプセルのキャラが後衛になるわけではないんだ。児童誌バレでそんな風に思ってたんだが、俺が誤読したらしい。てことはグレートもパワードも登場しないね、少なくともカードになるまでは。。。 >>676
ネタでいってんのか本気でいってんのかわからんけど怖いわお前 初回プレイでデータセーブ失敗でカプセル壊れてもた… カプセル買って一回やって来た
よくわからんがフュージョンライズせずに終わったw
まあぼちぼち覚えていこう ガンバライジングのガシャットにセーブ機能が着いた感じかな?
とりあえずICカードの代わりにカプセル買っとけって事か。 配布カードもらってやってきました バトルポイントボーナスは二枚目にスキャンしないと効果がなかったです あとカプセルは4レベが上がりにくかった 配布カードバトルポイントが2倍じゃねぇか
ポスターにはファイトポイントアップって書いてあるのに… もう2枚育成は諦めて、ひたすらクリスタルカードをカンストさせていこう、と思ったが、よく考えたら、今回、欲しい絵柄は、まず自引きが無理なURゼロくらいしか無かったわ。
意地でもショボいカプセルは買う気無いので、ポイント2倍が終わったら、よっぽどいいラインナップの弾が来るまで、ユーゴーは封印しよっと! >>689
ティガ、ネクサス、エース、ゼロ、エックス、ジャスティス、メビウス、アグル、ゾフィー、ビクトリー、ジャック、レオ、セブン、ダイナミラクルのクリスタル付きはフュージョンアップしての育成のしがいがあると思うけどね まだカプセル入手できなくてカプセル使ってないけど、
結局カプセルの絵柄はフュージョンライズの組み合わせ以外に意味がなくて
スキルとレベル保存だけなんですかね?
FRできなくても特定カードと組み合わせるとより強くなるとかあっても良さそうだけど。 >>693
使って無いけどカプセル使ってる人見てる分には意味なさげ。公式サイト的にもそうっぽいし。
これからに期待だね 昨日筐体で一回やった時点ではさっぱり分からなかったが、まとめるとこういう事で良いのか?
○カード:
・前衛(フュージョンアップ可)、後衛を決定する
・ただしオーブクリスタルの経験値反映は1枚目のみ
○カプセル:
・経験値が溜まり、ジード弾カード(前衛)のステータスを強化する
・組み合わせがフュージョンライズの場合、必殺技の際に前衛キャラ変更可 店頭配布はBP2倍なのか、バインダー付属のプリミティブは1.5倍だったが
バインダー買ったから配布は貰わなくて良いやと思ってたけど店頭配布のカードも貰いに行かないと ボーナスは元の経験値プラス100%で計算されるわけでかけ算じゃないから1.5倍にしか見えないだけだと思う >>695
もう少し詳細に書くと
○カード
・前衛(フュージョンアップ可)、後衛を決定する
・オーブクリスタルの経験値反映は1枚目のみ
・FUに使用した2枚目のカードはLv1扱い(UR等の育成ステータスは反映されない)
・FUに使用する2枚目のカードはジード弾も使える
○カプセル
・前衛がオーブ弾でもカプセルは2つとも経験値がはいる
・経験値がたまるとLvアップし、ジード弾カード(前衛)のときのみステータスを強化する
・組み合わせがフュージョンライズの場合、必殺技の際に前衛の代わりに
フュージョンライズしたキャラが必殺技をうって元の前衛に戻る
○その他気づいたこと
・フュージョンライズで必殺技を撃ったら、サポートがたまっていても連続必殺技は使えなかった
・フュージョンライズの必殺技でラストアタックはなく、とどめをさすと、再度元の前衛でラストアタック
・気のせいかもしれないけど、フュージョンライズの必殺技は、必殺ゲージ関係なく、
ターンの切れ目で毎回使うか聞かれたような気がする
・前衛育成済みオーブ弾、後衛PRジードにしてLv30ミッションクリアすると
バトルポイント90位はいるのでカプセルのLvが簡単にあがる 食玩でもウルトラマンやペリアルのカプセル出るけどDXと違いはあるのかね?
DX玩具と食玩ガチャで値段大差ないけど >>696
すまん、2倍じゃなくて1.5倍だったわ >>700
カプセルには、Lvとスキルしかない(ステータスとかははない)から、
たぶんだけど、カプセルによる違いはないと思う
さらに言うと、カプセルはフュージョンライズで見た目の違いを
楽しめる以外、どの組み合わせを使っても何の違いもないと思う もしかしたらオーブときの隠しパラメータのように、
各カプセルで、ステータス強化に影響する係数に違いがある
とかはあるかもしれないけど >>703
キャラごとに個性がある、というアピールがない以上、そういう隠れた工夫が無駄になるし、カプセルは無個性な気がする 今日は普通にカプセル置かせてもらって経験値もらってスキル厳選してたけど?
そのかわりレジでプロモカードもらえますよとこっちから告知してたw
皆フュージョンライズして禍禍アークべリアル出してたw
フュージョンライズはオーブ弾のカードでも可能。
カプセル育成上限はLv20。最終ミッションは「最強にして最凶」難易度星10禍禍アークべリアル
その前は難易度星9「パンドン&マガパンドン」「ゼットン&マガゼットン」「ザムシャー&ジャグジャグ」 カプセルのスキル厳選、中々SRが出なくてなぁ。RRNNRNの連続。URなんてかすりもしなかった。
それがカプセル2本4スキル分あるんだもの。心が折れそうになる。
ゲームの難易度はカプセルありきのユーゴー仕様になってて鍛えあげたオーブ弾カードでは難易度下がってる
とくに難易度星10禍禍アークべリアルは。
ユーゴー2弾では難易度星13とかありそうだね 食玩もDXと全く同じ仕様なら残念だな
付属のマンベリアルが切ない >>700
ジードのお父さんいつの間にゆるキャラ化をしたんだろ? >>705
なんというか、そこまでする必要あるか? >>705
ネタだと思ってたけどアホみたいに長い文みてたらガチな気がしてきたから言わせてくれ
頼むから死んでほしい ダークリング買ってマガタノ持ってたし前弾スルーして再開したが予想以上に酷くなってるな
ゲームシステムは進歩無いのに小金を搾取する方法はえげつなくグレードアップ
経験値の振り分け方が変わってカプセル買わない人は成長半分(1枚分)になるとか舐められてるよね
オーブ弾も後半から惰性プレイだったけどさすがにもう着いてけない >>705
久々にマジモンのサイコパス見たわ。
乞食お疲れさん。 今回のウルトラカプセルは戦うメモリースティックてな感じでカードを選らばなくて楽だね。
せめて稼動初日にガチャや食玩でウルトラカプセル出してくれればユーゴーの裾野が広がったものを。惜しい。
ジードライザー持たぬ子もゲーム用に2カプセルは持つようになるかな? ガチャポンはもうあってもいいよなぁ…もったいない。ゲーセンにも置けるし、その場所だけで始める準備完了って流れが出来るわけだから。
まぁ権利がどうとか色々あるのだろうけど。早く来ないかな ガチャガチャは同じ筐体でやってるディズニーのやつみたいにすぐ横に設置しちゃえばいいのにね
ディズニーのもiC内蔵のが10種類くらい出てくるのだし >>718
来月の上旬とかじゃなかったかな。何れにせよ楽しみ まだ理解してないことも多いが、どうもいまいち乗れない。
マガオロチのカプセルを育てても、「この中に俺だけのマガオロチを飼ってるんだ」という気がしない。
セットしたところでマガオロチが登場するわけでもない。
他のキャラに性能を使い回すだけだし、獲得するスキルがイメージ通りかどうか一喜一憂することもない。
マガオロチ柄の記憶メディアに過ぎないんだもの。
俺はオーブクリスタルが性に合ってたなあ。
まあ、もうちょいやってみるけどさ。 >>717
近くのところがさ、ディズニーの鍵みたいなのはあるくせにフュージョンファイトのカードはないっていうね >>719
ラインナップって出てたっけ?
知ってたら教えてほしいです 何となく儲けてる会社って大体が気持ちのいい、ストレスの溜まらない金の使わせ方させるの上手いイメージあるけど円谷はこれどうなんだろ >>722
マン ベリアル ティガ ダイナ ガイア(V2) グレート パワード グリッターティガ ゴモラ ウィンダム ギャラクトロン
こんなもんだったけか。記憶違いあったらスマソ。 >>724
このラインナップは楽しみですね
情報ありがとうございます 円谷ってか、そこらへんは基本的にバンダイ主導だろ。寧ろ円谷にそこまで権限があるとは思えない >>720
一生オーブクリスタルだけでやっててどうぞ マンベリアルは付属ガチャ食玩でくるからハズレ枠だな >>720
気持ちはわかる。
カプセルにもうちょい個性が欲しかった カプセルが売れればそのうちガイアメモリやガシャットみたいな喋って光る小物でるさ 次のジードミッションどうするんだろ。まさかダダが出てくるのか? ついでにスキルだが、どれも純粋な能力アップで汎用的、すなわち没個性で燃えない。。。
バーサーカーだのピンチにつよいだのスレイヤーだの、条件やデメリットのあるバカなスキルがあればこそ、個性的な自分の持ち駒に愛着が湧いたのだが。
なおライザーが楽しいのでカプセルは集めます。 カードの見た目SRの特別感無さすぎ
もうちょい豪華にしてほしかった
子供が見てあまりキラキラでないから喜び感が無い >>731
あまりにも無個性過ぎるんだよな
ただ出てくるやつが違うのと必殺技ちがうだけで カプセルのジードが必殺技撃つタイミングで閃いていつの間にかゾフィー隊長がウルトラフロスト覚えてた
閃き判定そこにもあるのか しかし、スタートダッシュキャンペーン短いなあ
4日間って言ってるけど、実質2日しかないじゃん キャンペーンサンダーキラー出て悪くないなと思った矢先しばらくして次に出たのが被りはマジで腹立つな 今手に入るカプセルは一通り揃えた!
育成オススメのカプセルある? >>740
カプセルごとに差はないから正直好みじゃないかな なるほどね!
じゃあ汎用性ありそうなベリアルと…何にしよっかなw エアポートウォークのウルトラマンクラブはいつ行っても楽しいな
筐体も7台くらいあるし なんでカードデザイン劣化してんだよ。運営は無能かよ。ウルトラマンをもっと売りたいならカードもキラキラでド派手にしろよ。ドラゴボ見習えや。 店頭配布カード3枚目だと効果無いね
2枚目だと効果あるの確認 ベリアルとかマンとかDXと食玩で差があってもいいよね
カプセルの仕様自体はDXも食玩ガチャほぼ同じみたいだし >>753
詳しいことはまだ分からないけど、カプセルによってどの能力が強くなりやすいかは違うっぽい。シャイニングゼロならコウセンみたいな。 >>754
ステータスの下につく星マークのこと?
それならカプセルLv20したらどれも全部星4つで一緒なんだけど
他に違いが見れるところある? オーブ弾カードの固有値的な
隠しステあるっぽいってのは見かけた >>755
いやマスクデータだね、目には見えないよ 今日初めて数人並んでるの見かけた…ジード好評なんだな ヤマダ電機だけシャイニングゼロの在庫あってなんとかゲットできたが、カプセル安っぽいなー。成長システムも実感無いし、いろいろ改悪だわ。第2弾でカードデザインだけでもなんとかしてくれ。子供すら喜ばないURとか。 カプセルのカチッシステムもう少し他のアクションにして欲しかった感はある >>759
そう思うんならグダグダ言わずに黙って引退すりゃいいのに… >>761
バカかテメーわ。ウルトラマンが親子共々好きだからこその苦言だろうがよ
ゲームするのにカード以外の邪魔くせーカプセル持ち歩くのもキツい。子供落として無くしそうw てか、カードごとの効果って2枚とも適用されるのかな?
1枚目のカードのみ有効? >>757
そうなんだ。隠してどういうメリットがあるのかわかんねー。。。。 今日前の子がプレイ後にマンベリのカプセル置き忘れて帰りそうになってたから声かけたが、ライトグレーは筐体カラーとマッチし過ぎてうっかり忘れる可能性あるから気をつけろよw
黒や金ならよっぽど忘れんとは思うが >>762
苦言ね……
カプセル置き忘れとかは確かに意見として分かるけどシステムとかデザイン云々なんて大友の文句しか聞いた事ねぇよ >>757
やっぱりその辺カプセルにもあるのか
一応気にしないならって前提で話してたけど人によって気にする人もいるよね オレも、クリスタルによる個別育成のユニークさやフュージョンのアイディアから来る2体同時レベルアップの恩恵、シンプルなカードデザインにステンドグラスホロの豪奢さ等で、圧倒的にオーブ弾の方が好みなのだが
ここで苦言を呈しても事態は何も改善されないから、メーカーに直接リクエストする方が建設的だな、とは思う。 URとCPは結構いい感じだと思う
ダサいと思うのはSR 最高レアのカード加工に関してはオーブ弾のタバック+ホイルよりホロキラ+箔押しになった今回の方が断然豪華だろが
タバック+ホイルなんて大怪獣ラッシュの時のRと同じ加工だぞ? SRはデータカードダス初期のような酷い仕様だよね
URとCPも少しちゃっちいけどSRは仕様変えて欲しいくらい
大怪獣ラッシュみたいなカードで良かったのに てかクリスタル付きカード使うと勇者王というかライザーの声でオーブクリスタルは…っていうセリフ聞けるのが面白い ガチャが月末で食玩は8月なの!?出るの遅いなー
せっかくのゲーム連動玩具なのに発売前から稼働したりDXから間空いたりなんか各部署で連携取れてないかのようなチグハグ具合だな あれ?ゲームの画面ではガチャ8月上旬だったような気が 食玩はランダム封入じゃないので1のマンと2のベリアルがすぐ無くなりそう。
ガチ勢はジードライザー購入してるだろうから杞憂かも知れんが。 各部署(DCD、玩具、ガチャ、食玩)は連携してない(部署ごとに企画)とは聞いたことあるなw
カプセルはよ!とは思うが実際はとりあえずカプセル1つあればゲームセーブ出来るわけだし。
とりあえず9月のまでの夏休みをじっくり楽しんでね!とのことだろう。
先ずはジードの玩具、カプセルセット購入者は稼動直後からカプセルでセットプレイ出来てお得ですよ!
のセールス根性で。 ライザー購入してなくてこのゲームやってる人そんないなそうだから逆に食玩限定カプセルの方がさっさと無くなりそうだけどね
ライダーの食玩も大体そうだから >>778
普通は逆
DX玩具付属の小物はいつも余る
特に今回は食玩やガチャでしか出ないのも沢山あるから >>781
そういう事なら遠慮なくマンとベリアル買いますw
早く発売されないかな ベルトは在庫がありそうに見えるけどな。カプセルがオーブハリケーンスラッシュだっけ?
べリアルとハリスラでトライスラッガーだからととりあえずのベルトとべリアルカプセル用意する人もいるのかな ざっと触れてみて自分なりにまとめてみたけど
オーブクリスタル付きカードのメリット
・成長できる(一枚で完結している)
・(習得していれば)オーブスキルを最大二つ使える
・(オーブリング持ってれば)必殺チャージが付随できる
デメリット
・ステ値がユーゴー弾カードに比べて低い
・フュージョンアップ(間接的に)弱体化
ユーゴー弾カードのメリット
・完成されたステ持ちで基本的にオーブ弾の物より強いカードがゴロゴロ
・カプセルさえ持っていればスキルスロットが倍
デメリット
・カード自体を成長させる楽しみは無い
・カプセルが無ければ実質スキル無し
良くも悪くもユーゴー弾はカプセルありきなんだよなぁ… ユーゴー弾のメリットにカプセルを育成することでカードを選らばない。がないと。
もはやオレツエー!したければURなりSRでごり押しクリアよし。ステが低くてもこのキャラ(カード)で勝ちたいんや!派
もじっくりミッション攻略できる楽しみがある。 それよか皆さん、カプセルのスキル厳選した?Lv6、11、16にスキルチャンスあったけど。
NやRで妥協した?SR、URつくまで粘った?望みのスキル獲得出来ましたか?
自分は禍禍にSR「Bの遺伝子γ」SR「キックUPγ」SR「タイリョクUPγ」SR「コウセンUPγ」がやっとでした。
本当はUR活動カウント+2秒とSR「パンチUPγ」が欲しかったが粘っても粘ってもついぞ出なかった。
SRサポートチャージγとかSRサポートヒッサツγなら候補に出たんだけど。 そうかカプセルもスキル厳選しなきゃなのか…
フュージョンライツしない組み合わせで使うと恩恵ないからつらいな カプセルはライザーにかざしてから使っても追加効果とか無いのね
オーブリングとクリスタルの連動みたいなの欲しかった カード育成が楽し過ぎたが為に、カプセル育成に抵抗ある。またゲームそのものでチップ入りが出た時の特別感や優越感が無くなった為、レンコしてまで出す魅力が無くなった。
運営的にはカプセルガチャを盛り上げたいんだろうが、単価上がり嵩張って携帯性もよくないカプセルを大量購入するのは気が引ける。これで更にゲームにも金がいるとか。。。
オーブがシンプルで洗練されていた感は否めないな。まあ子供が飽きるまでは付き合うつもりだが。 ガシャットみたいにカプセルケース販売ないのかな?
10個くらいピッタリ入るの >>791
ベルトケースなら出ていたが、あれじゃ5個くらいだし、あんなのしてゲームやるやつはいないだろうw バインダー的なカプセルケース作ってくれないかな オーメダルが収納できるバインダーってあったな
2枚だけ入るミニのやつも >>788 カプセルでフュージョンライズしなくてもURエクストラタイム(カウント+2)や
SRキック、パンチ、コウセンUPγといった前衛に有利なスキルがありますぞ。
カプセルで一括育成なのでLvあげてスキルを付ければカード個別選択しなくて済むのが利点ですな >>790
ほんそれ
オーブクリスタル入りのカードって他のカードに比べると僅かに重みあるし、「よっしゃ強くしたろ」って気分になるよな
URティガとかお気に入りだし末永く使ってるけど、この先生きのこれるのだろうか… 筐体自体は旧アイカツやアニマルカイザーの使い回しの古いやつだからもう少し色々頑張って欲しい デモで流れてる曲、メリケンのスーパーヒーローアニメのメロディーラインを彷彿とさせるな。 カブセルの絵はフュージョン以外関係ないって上に書いてあったけど
一度登録すればそのキャラ専用になるってこと?
それともどのキャラにも使い回しできるの? >>798 カプセルのキャラは固有でキャラによってはフュージョンライズの素体になります。
Lvとスキルは一度セーブすればオーブ弾以外の、どのユーゴー弾カードとも適用します。
オーブ弾カードには(ミッション開放Lv)とフュージョンライズが発動出来ます。 >>800
さんくす
>>801
たとえばマガゼットンのカードスキャンしてウルトラマンのカプセル置いたら
誰名義のレベルになるか、っていう話
>>800で書かれている内容だとユーゴー弾であれば誰にでも適応するっていう話だけど
でもそれだとフュージョンしたいキャラいないんだったらカプセルは
1個あれば済むってことになるのかな
ひょっとして俺全然話通じてない? >>802
その場合戦うのはマガゼットン ウルトラマンカプセルのレベルが上がる 例えば前衛ジードプリミティブとウルトラマンカプセルをセットして戦う。結果ウルトラマンカプセルはLv3になった。
次に前衛マガゼットンとウルトラマンカプセルをセットするとマガゼットンはウルトラマンLv3の強化の影響を受けるよ。 とりあえずフュージョンライズをしない、カプセルのLVをあげてカプセルミッションを開放したい。
ならばカプセル一つあればセーブ出来るよ。 オーブ弾で出なかったギンガストリウムやサーガも実装してほしい 「ゼロカプセル」と「ダイナ&コスモスカプセル」でサーガになれるとかならあるかも…? 今の所オリジナルフュージョンのキャラでプレイができないのが残念かも…… 出てDXセットせめてウルトラ側もオリジナルフォームできる組み合わせにして欲しかった
ルナミラクルはガチャだか食玩のティガとオリジナルフォームなれるみたいだが 去年より最初から遊べる組み合わせが少ないからね
去年はカードセット・ゲーム排出カードで最初からリングでもゲームでもそれなりに遊べたから オリジナルフュージョンは次弾カード化でようやく
プレイができるって感じかな?
カプセルとカードを差別化するのが目的なんだろう
けど、どう転がることやら 別に食玩ガシャとの兼ね合いで小出しなのは仕方ないとしても
もう少し最初からそれなりの組み合わせで遊べるラインナップにして欲しかった オーブからやってた人からすれば今のところカプセルが完全におまけだからなぁ
まぁスキルの細分化と熟練度の廃止?のせいか思っていたよりインフレしていなかったのはちょっと安心したが すんませんまだカプセル入手できなくて使ってないんですが、
必殺技ってどうなってるかわかります?
閃いたらカプセルに保存?キャラ毎に何が閃いたか保存してくれるんですかね。
まさか保存されないとかだったり? ユーゴー弾カードはデータセーブしないんだから成長してヒッサツワザ閃くこともないでしょう そう考えると少しショボくなるわけか
その代わりかフュージョンライズするとすぐ必殺打てると
でもそれもオーブ弾でリング通しておけばチャージされたしな
ちょっとカプセル販促ありきに作ってしまったのかな >>817 ユーゴー弾のキャラカード自体は成長しませんし第二必殺技も閃きません。
ただしカプセルがないと新規ミッションカプセルモードに挑戦出来ません。
オーブ弾カードでもカプセルがあればフュージョンライズが出来ます。 ディズニーシャイニーキーみたいな初動があればカプセル入手もたやすかっただろうにな。
どうしてこうなった。 >>820
そうですか。>>737みて閃くんだ?と思ったんだけどオーブ弾の事だったんですね。
オーブ弾カードだとフュージョンライズ不可だと思ってたので勘違いしてました。
カプセルとカードのキャラ合わせれば閃くくらいやってくれても良さそうなもんだけど。 カプセルミッション難易度星10禍禍アークべリアル戦もURジードで挑戦すると
必殺技の撃ち合いになり最期は相手の必殺技にギリ耐え必殺技でトドメと
アツい展開になるものだな。オーブ弾だと楽勝モードになっちゃうんだけど。 出遅れたけど5軒目にしてようやくカプセル残ってる店舗に辿り着いたよ
人気あるのね 今の所ゲーム開始&終了後のメッセージはリクとジードライザーのみなんだな
弾進んだら増えて行くかな 単純に強さだけだと育ったオーブ弾URとユーゴーSRのFUが強い
そこにカプセル育成してるんだがカプセルレベル1でも☆10と戦えて難なく倒せてしまう そしてガンガンレベル上がってしまう カプセル置いてあるだけでユーゴー楽しめてない ユーゴーUR使って楽しめばいいだけの話だが育てたオーブカードから切り替えられない
皆さんユーゴー楽しめてます? カプセルでFR可能だ!という触れ込みから想像したものと、全然違ったわ。ドタドタ走ってきて一発芸披露してお帰りになるだけとは。
FRヒッサツワザの威力にも失望した。溜めといて後の方で使うと吉、というが実感できなかった。カプセル成長すると威力増すの?使い所が分からないのでしばらく使ってない。
オーブ弾で遊び、データもったいないからカプセルにセーブしてるだけ。FR選択画面がうっとおしいので、今日からはFR関係ない組み合わせで置く。 現ガチ勢だけど、元は必殺技を見るために始めた人間だからそれなりには楽しめてるよ
育成はオーブのカードで引き続きやってるし 楽しみで言えば新カードの育成無しで拍子抜けだが、見方を変えればユーゴー育成はカプセル主体であって、カプセルの役割としては1枚目のスキャンカードがなんであれ強化恩恵のあるサポーターの側面が強い。
つまりこれまで出来なかったサポート側を育成できるようになったことで、1枚目のスキャンカードについては強キャラでなくても自分の好きなカスカードでもいいわけだ。眠っていたザコ怪獣でプレイできると考えたら利点もある。
但し、前弾のオーブクリスタルの特別感と引き当てた時の喜びは消滅した。 >>829
それには1枚目用にユーゴー弾でザコ怪獣を出してくれないと。第1弾の怪獣はみんなORがあるからな。第2弾に期待 俺としてはツインテでジャスティス撃破とか結構楽しめてるけど。第2弾ではジャミラやピグモン、カネゴン辺りを出して欲しい。それをシャイニングゼロで全力サポートしたい。 せっかく一年かけて育成したオーブ弾カードをメインしてプレイしたい気もわかるけど
今は新進気鋭のウルトラマンジードが看板キャラなんだからカプセル使ってジードでプレイするのはどうかな。
ジードでも通常ダメ150~、良相性だと300ダメとジュクレンド換算しても80くらいありますぞ。 FRは溜めて使うと威力Up。大概序盤で使わないと後半は普通に必殺技でミッションクリアによるなっちゃうのよねw それでジードが4クールになるとでもいうならそうするのだが
じっさいオーブ弾とユーゴー弾の使用頻度は解析して今後のマーケティングに反映してくるだろうな >>803>>804>>806
ごめん
>>805>>807>>808
さんくす
ガチャと食玩まで待つかな
オーブのカードの方は道具もさっぱり埋まってないし 今月22日にソリッドバーニングセット
来月5日にアクロスマッシャーセットで、来月31日にニュージェネ詰め合わせ
予定されてるカプセルセットは来月までで全部出ちゃうけど、以降はガチャと食玩メインになるんだろうか…? カプセルのスキルはどのカードにも適用されるの?それともユーゴー弾だけ? >>840 ジードでプレイするならばユーゴー弾になりますがw
オーブ弾でもフュージョンライズしますしお得ですぜw >>841
さっきからやけにジード推しのお前、さてはジードの中の人かw バルタンミニゲームとゴホウビミッションは廃止なのかな…2弾以降でペガがナビゲートしてくれるミニゲームとか追加してほしい >>841
でもオーブ弾カードはカプセルスキル適用されないんでしょ? >>844 カプセルのスキルはオーブ弾カードに影響しませんが、カプセルのLvをあげれば
オーブ弾カードでもカプセルミッションに挑戦出来ますし、ゲーム中フュージョンライズもします。 キャラ呼び出せない時点でカプセルの魅力は半減だろ。仮にこの先ウィンダムやミクラスのカプセルが出たとしてだ、リードエリアにセットしてもそいつらが出てこない、もしくは両者混ざった新怪獣が出てきてオサレな必殺技なんぞ決めた日には、お前ら筐体叩き壊すだろ? 極端なジード押しは荒らし臭いけどそれに過剰反応してる人も正直どうかと思う
URソリッドバーニングジード使ってるけどラストアタック時のジードの主題歌は個人的に好みだから俺にとって長い付き合いになるだろう
ところでジード押し厨はURジード一枚でも持ってるのかね せめてオーブの時出たNがカプセルのレベルで戦えたらなあ
今弾になってもやっぱり新怪獣は出が悪いだろうし URプリミティブなら持ってる。必殺技チャージあってもSランクとれないな。
必殺技は一つだけ(赤青黄ではない)だしなにかコツでもあるのだろうか。 >>849
疑って悪かったな・・
ただジード推しもほどほどにしておいた方が良いと思う
まぁかく言う自分もジードURはソリッドバーニングだけだが
個人的にTVの方は久々に最後まで見ようと思ってるから多少やらされ感が強くともカプセルミッションコンプ&カプセルLVMAXは達成するつもり
ちなみにカプセルセットのを使ってるけど悪者使うの苦手だからスぺゼシオーブとルナミラクルゼロ使ってるわw >>850
禍々アークべリアルもたまには使ってあげて >>850
たまには禍々アークべリアルも使ってあげて 必殺技はかっこいいから >>851
>>854
ソリッドバーニングの必殺技は少し地味だし禍々もたまに使ってみるわ
ルナゼロはティガカプセルが出た上で2弾以降(多分同時期?)になればオリジナルフュージョンライズ出来るのは決まってるからそれまで待たんといけないし
ティガカプセルは食玩でカンタンにゲット出来れば良いがガチャ限定だとしたらウゴゴゴ・・・ >>845
フュージョンライズしてお助けみたいに来てくれるのは嬉しいけどステータスも変に上げたんだしスキルくらいどれにでも使えるようにはしてほしかった
カプセルミッション?どうでもいいよ >>849
必殺技一色でSランク取れるわけないだろ…… >>855
そこにお財布があるじゃろ?
個人的にはグリッターティガが誰と、そもそもライズ出来るのかが気になるな
色的にシャイニングと同じだけどそれだと輝きすぎか レア枠のグリッターはティガマルチの色替えでしかない
というオチ、あるかもしれない 現状でカプセルスキルの厳選をする場合、お勧めのSR以上スキルは何かな?
やはりオーブ弾の「ハヤサコウゲキタイリョクヒッサツ超」に相当する「パンチキックコウセンタイリョクγ」を狙うべき?
まぁ、覚醒パワーに当たるオールラウンダーでもいいけど、出るの厳しそうだな カプセル使えばどのカードでも、とノーマルカードで高難易度挑戦してギリ勝っても
上級レアだって持ってるのになして苦戦しかしないキャラでわざわざ高難易度を…?とモヤっとするな。
やっぱレア物だって持ってるんだからノーマルは後衛にしてオレツエー!した方が楽しいな。 せめてカプセルのキャラもそのままゲームで使えればいいのに
現状あんま育ててる感がないのとフュージョンライズしたキャラ以外はゲーム内でも活きてこないのが残念 >>861
また検証班が色々やってくれるだろうけど、個人的に気になるのはコウゲキ・ヒッサツUPがあるのに
パンチ・キック・コウセンUPが別で用意されてることだな
そのくせハヤサUPに関しては廃止されて直接カウントUPになってるし…
どうなってんだろうねこれ 次弾からのURが少し気になってきた
ジードの別タイプを出し続けるのだろうか 融合獣も ベリアルはでてくるだろうパワーアップしたゼロも その先どうするんだろう カプセルになったマン兄さん達出す気配無さそうだけど でも出さなきゃネタ切れになりそう 1年目カプセル→2年目クリスタル入りカードなら進歩した感あったんだがな >>864
コウゲキ・ヒッサツアップは、サポートキャラのみだね
サポートで出てきてコンビネーションアタック・連続必殺技のみに影響
と考えれば、コウゲキとヒッサツで表現されているのは普通な気がする
パンチ・キック・コウセンはメインに対する強化だから、パラメータ名通りと >>867
なるほどちゃんと読んでなかっただけだったか…すまない
あとやっぱりキック=ハヤサにも関わるってのは実質無くなったわけか
わかりやすくていいけどさ いや、パンチアップやキックアップとか言ってるけど、それぞれコウゲキとハヤサが上がるスキルだよ 調べている途中ではありますが、今の所パンチアップγ、キックアップγ、コウセンアップγはオーブスキルのコウゲキUP、ハヤサUP、ヒッサツUPの上位互換という認識で良いかと思います
エクストラタイムβに関してはキックアップよりもカウントが伸びてハヤサ低いキャラは火力上げやすいといった感じです
パンチアップなどの名称変更はまぁ単純にオーブスキルとの差別化目的だったのかなと
スキルもそうですが使用するカプセルの種類でもスペックにそれなりの差がでてきますので厳選するならばご注意を グレートとパワードはちゃんとカードで出て欲しい
カプセルだけFRして「ウルトラマンジード グレートパワー」とかいかがわしいのが出て終わりだったら悲しい >>872
グレートとパワードはモデリングはあるんだっけ? ウルトラマンとシャイニングゼロが光線アップγ覚えたから試しにCPサンダーキラー使ってみたけど威力がラッシュでも当たり前のように300前後いったのには驚いたな >>862
そこは個人差あるんじゃね?確かにオレツエー面白いが飽きてくる。そこでザコモンスの見たこともない技でウルトラマンぶちのめすってのもなかなか面白いぞ。まあ眠ってたゴミカードに光を当て遊びの範囲を広げたかったのかもな。それにしてもカプセルは邪魔くせーよ。 オーブ弾のレベル上げダルくなってきたな。経験値少な過ぎ。
昨日ようやくジード弾URでアクロスマッシャー出たが、派手なネーミングのアトモスなんちゃらも投げ輪のような微妙な演出。URの特別感無いなー。唯一見出せるのは、カード上部の英語ネームかな。
うちの年中坊やもURとCPの区別があんまりついてないようで喜びは少なかったな。 次弾のURは本編登場キャラとゲームオリジナルのフォームかな
ゲームオリジナルなら現存だけでも3枠使えるし >>876
眠ってたゴミカードというのがよく分からないんだが、オーブ弾のRやNのこと?カプセル効かないんでは? >>877
CPが見た目だけはやたら豪華だから
余計にそう感じるかもしれないよね
少なくともURとORが大差無かった
旧シリーズより明らかに見た目は
派手になってるのに勿体無い… というかフュージョンアップより後発なんだからフュージョンライズの面々の必殺もうちょい演出頑張って欲しい
下位技かどうかも分かりにくいグラ 今の所プリミティブの必殺技がそれなりに見れる方だと思うけどそれでもTVよりも迫力に欠ける・・
ゲームだし仕方ない所もあるんだろうが、あの首を鳴らすように回すポーズの際にもエネルギーが迸っていたのが省かれているのは正直頂けない
細かく見過ぎだと言われればそれまでだけど スカル超振動波のモーションてゼッパンドン撃炎弾と同じかな >>873
グレートとパワードはない
モデリングあって未参戦のヒーローは父、母、アストラ、キング、アンドロメロス、ゼアス、ガイア(V1、SV)、ナイス、コスモス(コロナ、エクリプス、フューチャー)、ジャスティス(スタンダート)、
レイモン、ミラーナイト、グレンファイヤー、ジャンボット、ゼロ(ストロングコロナ、ルナミラクル、シャイニング)、ギンガストリウム
なお、ジャンナインはない ユーゴー弾にウルティメイトフォースゼロの面々が参戦してもうれしくないなぁ。カプセルだと特に。
参戦してる怪獣枠がまだ少ないから、ウルトラマンより怪獣枠増やしてゲームを賑やかにしてほしいな。 >>884
あと三部作のグリッターもありますよね
クリスタルの問題もないし、じゃんじゃんヒーローと怪獣出してほしいですね ウルトラマンべリアルアーリーもいつかカード化(かカプセル化)するのかな
復活した際、レイブラッドの呪縛が解けた聖心があったとかで。 とりあえず投げ技系の必殺技実装&スプリーム解禁はよ
はやくスプリーム先生でミーモスに九連投げ決めたいんじゃ >>889
これ以上ミーモスの傷を抉るのはやめて差し上げろ(いいぞもっとやれ、いややらせろ) スぺゼぺオーブカプセルがSR「Bの因子γ」を覚えたんだが「Bの因子」の効果って何だろう・・・
URソリッドバーニングに装備させて5回ほどやったけど特に何かが強くなったような感じはしないような >>891
それフュージョンライズの必殺技の威力upだから現状なんにも変わらないのでは CPソリバにコウセンアップ×2とSR初代のサポ必殺つけたら15000ダメ出た
必殺係数高いキャラのカプセル強化持ち来たら2万超えもいけそう >>892
>>893
>>894
カプセルスキルリストあったのね・・気付かなかった
素直にマガべリアル使えって事か >>896
いやオーブに憑いたんでしょ?現状FRがないよ >>897
ああ、ごめん・・
カプセルが三つ使える幻を見てたわ
オーブのカプセルを残り二つのマガべリアル出せる組み合わせと組ませたら・・・なんてできる訳なかった
B因子ってこれカプセルによっては完全にハズレスキルじゃねぇか・・これ >>898 ダイジョウブダ、シンパイナイ。Lv6とLv11ならLv16でチェンジ出来るぞ。
さぁキミも目指そうスキル厳選リセットの業、めくるめくLvあげの旅へ!!ww >>898
現状ライズが無いやつを育てるメリットあんまり無いな(全然とは言ってないからな!) >>898
トライスラッガーあるんだしスペゼペもワンチャン…… そのうち何かあるでしょう。ルナミラクル×ティガよりもっと先のことだろうけど、、、 この前うちの子5歳が初めてカプセルユーゴーやったときオーブ弾のヒカリとコスモス出してアクロスマッシャー使おうとしてた、、、
カプセルないのに登場さすなよ公式さん いつもの検証サイトに係数とかでてたのでざっと計算してみたけど
カプセルlv最大、スキル4つともSRという前提で、ジード弾URと
前衛オーブ弾+後衛ジード弾SRのFUを比較すると、
現状のジード弾最大値と、オーブ弾(スキル・アイテム無し)熟練度50が同程度の計算だね やっぱカプセルごとに違いがあるのか、今後スキル選ぶときは念頭に置いとこ 昨日はじめてカプセル使って遊んできたが、何というか
オーブクリスタル付きカードの呪縛から解き放たれた解放感が半端なかった。
使いたいカード適当に使う、出てきた奴を即使うとかなかなか楽しめたよ。
惜しいのは必殺技選べない事かな。
カプセルのレベルか何かで使える必殺技増やして欲しいもんだけど。 ユーゴー弾に移行しても結局これまで使ってたウルトラマンさんとゴモラとグドンちゃんしか使ってないや
育成完了してないのともともと好きなキャラ達だというのもあるけど、やっぱこれまで育成してるカードには愛着がね なーんか箔押し好きになれないなー。前段のURデザインとオーブクリスタル付きという厚み、特別感が好きなのは俺だけか?ビックリマン世代だからかな(笑)子供も箔押しにあんまり興味無さそう。 箔押しでもいいから大怪獣ラッシュみたいな感じにして欲しかったかな
今のだとガンバライドのカードみたいでデザインが4,5年古め カプセルばらで早く売ってくれないかな
貧乏人で申し訳ないが カプセルユーゴーなんだから始めにカプセル二本リードしてFR カードでタイプチェンジもしくは後衛 カプセルなければカード2枚リードにすれば良かったのに カプセル二本で変身するんだから
なんで変身アイテムが後衛タイプチェンジ扱い?ウルトラマン ベリアルカプセル使ってプリミティブ カードのアクロスマッシャー使ってタイプチェンジで良かったのに 今更過ぎるが >>913
ガンバライド、ライジングでも出来てるんだからやってほしかったよね カプセル2本に加えてカードにもデータセーブできるんだからしておこ、という貧乏根性でオーブ弾から抜け出せない。ユーゴー弾で初出となる魅力的なキャラが現れたらぜひやってみるけど。グレートとパワードに期待。 >>915
現状クリスタル付きの方が強いから正しい判断だぞ
カプセル弾のカードでマトモに戦おうとするとオーブ弾以上にスキル厳選必須だし オーブクリスタルのカードが強いのってジュクレンドが振ってあるならの話で、そうでないならユーゴー1弾の高レアカードも十分強いだろ 今後は高レアで出ないだろ、というようなゲテモノのORは新規に育てたい気もするけど、現行システムでレベル1から育てるのは気が遠くなるな。筆頭はノーバ。迷う、、、、 百均のセパレートコインケース、ウルトラカプセル持ち運びにどうだろうと試してみたが
縦に二つもなんとか入った。4つも入るがケースが膨らむが蓋はなんとか閉まる具合。どうだろう。 >>919
怪獣どうだろうねレッドキング例に挙げると
オーブのカードセット
体力6攻撃6速さ3必殺5
ジードSR
体力8攻撃8速さ6必殺6
エレキングはカードセットのとジードのRが同じだったと思う
ジード弾で出たら1段どころじゃない格上げあるかもね >>920
俺もカプセル持ち運び用のケース探してるわ
傷ついちゃうと嫌だし良いの見つかるといいな >>921
確かにノーバもN枠くらいならありえるな
ユーゴーのNはオーブ弾とはまた少しバランスを変える傾向があるようだが、ステ合計18でかつてのNより2多い
ORとどっちが楽しいかなあ 新しいので持ってるのサンダーキラーだけだからカプセル待ち遠しいな スペシャルミッション来るな
賞品は、つまりこれブラザーズマントか
けっこう欲しいかも SPミッションのスキルは体力補正高いゴモラカプセルあたりに付けてあげるのがいいのかな
カプセル2つともタイリョクγプロテクγにしたら何があっても死なないウルトラマンが爆誕しそう >>926
ライザーの中の人「守ったら負ける、攻めろ!」 ソーセージのプロモカードはヒーローが21で怪獣が19か
なんでこんな中途半端な数字にしたんだろ スベシャルミッションでもカプセル限定スキルがつくのは告知されてたけど
その前にスキル厳選してると選択がキツくなるな。SRタイリョクupγよりこっちのが便利だけどさ。
他のSPスキルは凍てつく波動(必殺技をあてると相手の必殺技ゲージが減少)とかあるのかな 今回のSPミッション、最後の相手がべリアルなのが熱いな
テレビより先にジードVSべリアルを再現できるとは
テレビの方も本当にジードVSべリアルがあるかは分からんけど カプセルがあれば挑戦出来るスベシャルミッションなのだからオーブ弾カードでもいいのね。
難易度星9でもオーブ弾だと難易度星6ほどかな カプセル2本同時にスキルが付くんだろうね
プロテクションγとβ両方着けた2本を読んだら必殺技完封されて相手はダルマ状態かな
ユーゴー弾の楽しみ方?がわかって来た気がするw 繰り返してみるとカプセルっていわば装備品なんだなって思った
オーブ弾にとっては係数の上乗せ素材の意味が強いから特にそう感じる
あとはガイアSVとかの戦闘中に他のフォームに変わるのを
カプセルでなら上手く再現できるようになりそうだから期待したい >>934 ミッションの攻略状態もクリア報酬スキル会得チャンスもカプセル1本目だけな気がするが。 1つ隣にガンバライジングの筐体2台あるんだけどどうみても50過ぎのおっさんと30くらいのおっさんが全くゲームをやらず馬鹿みたいにカードを買うしかしてないし光り物以外の束を完全放置してそのままDBHの方でも同じ行為をする始末
ここまで醜い光景始めてみたわ。周りにチビッ子いなくて本当よかった >>937
どっちもそろそろ弾変わるのになんで回すんだろ
転売するにしても利益でないだろうに データカードダスを転売目的でやるならドラゴンボール一択なんじゃね?レート的にも >>939
ガンバライジングは見た感じもう変わってたような感じだったけど、違ってたらゴメン
まあやってることはクズなのに違いはないけど 前衛をユーゴー弾SRヒカリとオーブ弾SSRゾフィにするとナイトブレスターになるがスキルが「魔王獣スレイヤー」のみ。
禍禍に「魔王獣スレイヤー」発動するけどカプセルの恩恵がなくてさほど強さを感じない。 >>942
マガマガ魔王獣扱いなのか
カプセル弾素体にしてFUするとカプセル非対応になるの公式に書いといて欲しいよな 今作は下のサンプル全部URじゃないんかい
自分のようにCRでぬか喜びしたちびっ子が沢山いそうだ
いやちびっ子はCRでも喜ぶかな 去年のカードと違ってカプセルめちゃくちゃ種類出るんだな
ならもっとゲームでも生かしてやれよバンナム 稼動したてのジャ〇スt‥とかみてるとウルトラマンの課金要素なんてカワイイもんだ。筺台も一代前のだし。
ある意味カプセルに使用制限はないし。一つあればゲーム出来るし。
彼方はスターターセット配ってるけどアクセサリー集めねばならないし
カード買い6連でGR確定ラストパックとかあるし。チケット1枚300円しないのは誉めるけど 残念ながら建てられませんでした…
>>955の人お願いします すまん、スレタイ11なのに10のままにしちまったけど立ったぞ
ウルトラマン フュージョンファイト! ☆10 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1500379858/ 乙乙〜
カプセル使い始めたけどこれ熟練度ないからあんまやりこむ気になれないね
しかもオーブ+ジードのFUがめっちゃ強いし 次スレの保守は終わりました
このスレを完走させてから移動してください 974:名無しより愛をこめて(ワッチョイ 0a3d-JuSQ):2017/07/15(土) 23:59:17.69 ID:J2p63BSN0
次スレの保守は終わりました
このスレを1000まで使ってから次スレへ移動してください >>955乙
今回のSPミッションで貰えるスキルはカプセル2個に付けられるのでかなり強い
プロテクションβ+プロテクションγ
↑カプセル2個ともこの装備にすればキャラクターミッション最高難易度?のラストエネミーズのマガタノオロチの必殺技を防御失敗の直撃で食らっても余裕で耐えきれる
まだ試してないから分からんけどもしかして全スキルプロテクションγ埋めも可能? スレタイミスってすまんかった!
カプセルはクリスタルみたいに玩具でスキャン効果ないのねー 977:名無しより愛をこめて(スップ Sd00-UmNz):2017/07/16(日) 01:39:04.88 ID:AOS9oGs1d
このペースだと完走するのは2日後くらいか レベル6に達してないカプセルはスキル枠が1つもないのでスペシャルミッションやっても無駄なのかな? レベルアップチャレンジが無くなったから厳選が捗るな。
マンさんとベリアルにエクストラタイムβ付けたから
次はやっぱパンチアップγ、コウセンアップγが欲しいとこだな。 >>955
お疲れさんです
>>968
レベル5のカプセルでクリアした時はスキル枠がないから付けられないって言われた
カプセルミッションの経験値ゲロマズすぎてクリスタル付き無いとまともにカプセル育成できないのどうにかならないかな >>973
スキル枠の解説が公式にないのは不親切だな ユーゴー弾に登場したゲームオリジナルジードフュージョンライズ体が2弾でノーマルレアのみならず
SR、URで収録の可能性は。今回はカプセル育成してればノーマルレアでも充分闘えるけど。 プリミティブで闘ってる場合、カプセルが初代マン&べリアルだとカードのプリミティブとは別に
カプセルのフュージョンライズが発動してカプセルのプリミティブが必殺技放ってくの? 試してないけど、やはりカード同士ではフュージョンライズ出来ないんだよね?
カード「初代マン」&カード「べリアル」然りカード「ゴモラ」&「レッドキング」然り!。
カプセルあればカード同士でもフュージョンライズ出来る仕様なら良かったのになぁ。 何日もレス無いと思ったらみんなスレ立てしたくないから>>950踏まずに放置してたのか
どんだけやねん >>978
俺含めて何人も挑戦したんだ。さっさと気づいてお前が立てればよかったんだよ。放置というならお前もそうだよ。 カプセル強化の倍率ってどの程度のものなんだろう
カプセルによっちゃCPの方がURより強くなるのかな >>980
2倍とか聞いたけど自分で確かめてないから確証はない。でも今後ステ配分次第でCPの方が強くなる可能性はありそう >>977
現状カプセルはカードの強化と連続ヒッサツサポート要員って感じ
重要なはずなのにどうにも重要に思えない感じがなんとも
玩具の特性上カプセルにチップ入れてその分カードからチップ無くなるのは理解できるけど…
これゲームとしてはカードにチップありのままにしてカプセルはQRコードのみの強化用と割り切った方がよかったんじゃないかなーって >>978
カプセルユーゴーになってみんな引退したのかと思って焦ったよ >>982
それね
システム変えずにカプセル読み込めるパーツ追加すれば良かった そういやユーゴー弾って反撃ラッシュは適当にボタン押して良いのかな >>983
今までに比べて明らかに遅かったから少なからずいるとは思う SRサポートヒッサツてどんなもんだろう。まずサポートはヒッサツばかりじゃない。
高難易度だと代理防御がキモになる。中難易度でもフュージョンライズ必殺技ぶっぱなしがほぼ。
SRサポートチャージ&SRサポートヒッサツだとサポート活躍するかね? クリスタル置き場1つ壊してまでカプセル置き場にしたのだからカプセルのキャラもフュージョンライズ無しでも助太刀来て欲しいわ
グラ無いから無理なの沢山いるけど >>976
プリミティブをスキャンしているとカプセル決定後に
カプセルを入れ替えるか、ジードを強化するのみでフュージョンライズしないか(おそらく強化はされていないとのこと)を選択します。
なのでその状況はありえないとのことです。 さっさと埋めますか
ガチャカプセルでどんなフュージョンライズ出来るか楽しみ >>985
ライズの無いカプセルに因子系付けるくらいじゃないかな
完全に死ぬわけじゃないけどサポアタγもSRスキルの中ではハズレだと思う 1枚目を右に置いて、2枚目を左に置いて、という動作をしなくなってから、オーブ弾カードなのにエリアに置くのを忘れてBPを無駄にするミスを三回やらかした >>990 サンクス。てことはカードとフュージョンライズするカプセルを揃えることに得はないってことか。
ソリッドバーニング(カード)にカプセルセット(今週発売)あてがうことも考えてたんだけど。 トライエイジ、ドラクエスキャンバトラーズ、ジャラステと新タイトル続々稼動してくなかユーゴー弾は生き残れるか…!? ユーゴー弾だとカードでフュージョンライズ出来ないのに素体怪獣がSRになる意味は…? ユーゴー2弾ではオーブチャレンジミッションにも新規ミッション追加してけれ…! ユーゴー弾カード前衛でもオーブチャレンジミッションに挑戦出来ると良いんてすが。
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
∧ 人 /‖ ∧∧
♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎
⌒,,。;⌒ ,;⌒⌒ ;⌒:;.⌒⌒/ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /::. ⌒:.:⌒:;⌒
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:;.. .; ; ,,。゚ ::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; :: :; ;: ;;.
長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toro.2ch.net/sfx/
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