結局、「戦隊の通常戦力を結集して勝てるかどうか」が分岐点で
「勝てる」なら難度というのは無意味、あとは「じゃあ他の敵と比べてどの程度の強さか」が興味となるし
「勝てない」ならその場合は「そのラスボスがどれだけ強いか」より「勝つのがどれだけ困難(幸運)だったか」
ということになるじゃないか。