>>820
逆に言うと日野はAGEでのやらかしを猛省したからこそ妖怪をあれだけの社会現象にできたと考えるべきか
今手掛けてるスナックワールドがL5内でどれほどの地位になるかはわからんが鉄血商品にはないお手頃価格と収集や協力プレイ要素を備えているのは相変わらず子供向けホビーのイロハを手堅く抑えているな