>>215
ビットの一斉射撃の時に微動だにしなかったのは
相手するまでも無いという余裕のせいもあるが、
高速軌道で動くとコクピットに座ってないミオリネが怪我をする→スレッタが悲しむ
という事でエアリアルが配慮したのでは?
という考察は面白かったな