「新人さんの作品によってたかってアドバイスしまくるスレッドです」
〜過去スレたち〜
【夏季】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル【限定】
http://pc3.2ch.net/swf/kako/1026/10266/1026623017.html
【夏季限定】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル 2
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1028675679/l50 (DAT落ち)
【夏季限定】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル 3
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1060260243/l50
〜まとめサイト〜
http://summer-course.hp.infoseek.co.jp/html/
<使い方>
◇新人職人さん歓迎 っつーか新人職人さん専用です
◇自称「夏休み新人」の人は怖がらずに作品を貼りましょう
◇作品作りに慣れていないヒトは まず【課題】をやって基礎を覚えましょう
◇ネタの見せ方や技術について『やさしく』『時にきびしく』アドバイスしましょう
<注意>
◇FLASH板では叩き行為は禁止です。特にこのスレでは愛を持って新人さんを育みましょう
◇基本的な質問は普通にスルーされる場合があります
解らないことがあった時には、
「FLASH制作初心者の質問スレッドも22個めですよ」
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1078360284/l50
(なくなってたらCtrl+F→「質問」で検索)
「Flashの超基本的な質問はここでしろ!part7」
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1079537629/l50
などを利用するのが吉です
関連 >>2-5 あたり
探検
【夏季限定】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル 4
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159
04/03/20 01:05ID:???171Chaos ◆jMflT/BxSc
04/04/10 15:57ID:???172ぶらり ◆826thV4NCo
04/04/10 17:00ID:??? 亀レスですが、カエルの親子、コメントありがとうございます。
その後いくつか手直ししてみました。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/frog.html
なんか、物凄い亀になってスイマセン……。
あと、以前からちょっとずつ作ってた「回るモナー」が
やっとこさ完成したので、晒してみます。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/round.html
>>166
殺陣がカコイイ!漏れもそのうちチャレンジしたいです。
がんがりますー。
その後いくつか手直ししてみました。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/frog.html
なんか、物凄い亀になってスイマセン……。
あと、以前からちょっとずつ作ってた「回るモナー」が
やっとこさ完成したので、晒してみます。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/round.html
>>166
殺陣がカコイイ!漏れもそのうちチャレンジしたいです。
がんがりますー。
173154 ◆9gKvo2i5zs
04/04/11 23:47ID:???174kn1 ◆Eg/7lR72Os
04/04/12 17:36ID:???175タクロー ◆jAMD2zRqJI
04/04/12 22:51ID:??? >>169 クラビン ◆Clavinh7t2 さん
ASありがとですw俺も勉強するべかなあ。いい加減。
やろうやろうとは思ってるがどうにも…。
>>170 158
歩くギコ(改訂版)
いいねえ!沈んでいきやがった。ワロタヨw
背景ムゲンループ
これは色だけじゃちょっと分かりづらいけどよくできてると思うよ。
飛ぶギコもかっこいいし。無限ループの構造を理解できてればOK!
>>171 Chaos ◆jMflT/BxSc
えっと、奥から手前に歩いてきたりできればOKだと思うんだけどね。
詳しくは2-59に聞いてくれw
>>172 ぶらり ◆826thV4NCo
カエルの親子はいいね。マターリしてて。こういう応用利かせてくれる人大好きですw
回るモナー。複合技で来ましたか!wえっと基本的にはよく出来てると思います。
ただ、耳寄り先に目鼻が回ってきてる気が…ガクブル
>>173 154 ◆9gKvo2i5zs
えっと…ガンガレ ノシ
>>174 kn1 ◆Eg/7lR72Os
こら!課題を先取りするんじゃない!w
しかもバッチリできてるじゃないか!俺の出番は、ナシ…と。_| ̄|○
じゃあ、こいつを課題にします!お手本は>>174!
ポイントはマスクの使い方だね。
ASありがとですw俺も勉強するべかなあ。いい加減。
やろうやろうとは思ってるがどうにも…。
>>170 158
歩くギコ(改訂版)
いいねえ!沈んでいきやがった。ワロタヨw
背景ムゲンループ
これは色だけじゃちょっと分かりづらいけどよくできてると思うよ。
飛ぶギコもかっこいいし。無限ループの構造を理解できてればOK!
>>171 Chaos ◆jMflT/BxSc
えっと、奥から手前に歩いてきたりできればOKだと思うんだけどね。
詳しくは2-59に聞いてくれw
>>172 ぶらり ◆826thV4NCo
カエルの親子はいいね。マターリしてて。こういう応用利かせてくれる人大好きですw
回るモナー。複合技で来ましたか!wえっと基本的にはよく出来てると思います。
ただ、耳寄り先に目鼻が回ってきてる気が…ガクブル
>>173 154 ◆9gKvo2i5zs
えっと…ガンガレ ノシ
>>174 kn1 ◆Eg/7lR72Os
こら!課題を先取りするんじゃない!w
しかもバッチリできてるじゃないか!俺の出番は、ナシ…と。_| ̄|○
じゃあ、こいつを課題にします!お手本は>>174!
ポイントはマスクの使い方だね。
176ぶらり ◆826thV4NCo
04/04/14 02:30ID:??? 凹むステージ、できましたー。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/3d.html
一応、シンプルなところを目指してみたものの……どうだろう。
あっという間に終わりますw
>>175
耳よりより先に目鼻が回ってる?うーん、気づかなかったですw
表情部分のトゥイーンが早すぎるのかな?ちょっと調整してみます。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/3d.html
一応、シンプルなところを目指してみたものの……どうだろう。
あっという間に終わりますw
>>175
耳よりより先に目鼻が回ってる?うーん、気づかなかったですw
表情部分のトゥイーンが早すぎるのかな?ちょっと調整してみます。
177154 ◆9gKvo2i5zs
04/04/14 03:52ID:???04/04/14 15:11ID:???
179ぶらり ◆826thV4NCo
04/04/14 17:37ID:??? 感想ありがとうございますーヽ(´ー`)ノ
胴体ができる部分はシェイプを使ってます。
前に折り紙をシェイプでやっている作品を見たことがあって、
試しにやってみたら、思いのほかうまくいったので採用しました。
ただ……シェイプヒントをいじってると、よくMX2004が落ちるのですヽ(`Д´)ノナンデヤネン
胴体ができる部分はシェイプを使ってます。
前に折り紙をシェイプでやっている作品を見たことがあって、
試しにやってみたら、思いのほかうまくいったので採用しました。
ただ……シェイプヒントをいじってると、よくMX2004が落ちるのですヽ(`Д´)ノナンデヤネン
180名無しのキュウリ
04/04/14 18:38ID:???181名無しのキュウリ
04/04/14 20:10ID:???182タクロー ◆jAMD2zRqJI
04/04/14 21:27ID:???183名無しのキュウリ
04/04/14 22:41ID:??? http://akflash.hp.infoseek.co.jp/test.html
>>182
すいません。少し遅くして課題の部分だけのを作りました。
レイヤーは3つ使ってるんですがどこが今ひとつ出来ていないのか
教えてください_| ̄|○
>>182
すいません。少し遅くして課題の部分だけのを作りました。
レイヤーは3つ使ってるんですがどこが今ひとつ出来ていないのか
教えてください_| ̄|○
04/04/14 22:42ID:???
dekiteru jan
186Chaos ◆jMflT/BxSc
04/04/14 23:58ID:??? hisasiburino resu desuga,nande minnna alfabet nandaYO!
ato,takuro-sennsei atarasiku charennjisitano arunndesuga
ってうざいですねw
新しくチャレンジしたのあるんですが。
今度UPしますね。厳しいチェックよろしくっす。
ato,takuro-sennsei atarasiku charennjisitano arunndesuga
ってうざいですねw
新しくチャレンジしたのあるんですが。
今度UPしますね。厳しいチェックよろしくっす。
187kn1 ◆Eg/7lR72Os
04/04/15 00:02ID:???188名無しのキュウリ
04/04/15 22:05ID:???189クラビン ◆Clavinh7t2
04/04/16 12:22ID:??? みなさんお上手ですね。「凹むゆか」作ってみました。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5564/Untitled2.html
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5564/Untitled2.html
04/04/16 16:28ID:???
>>190前立腺の中の人だからいいんじゃね?
04/04/16 17:04ID:???
先生!
夏期講習まとめサイトのほうの課題をやってみました。
もし良ろしければご指導お願いします。
歩くギコ&ループする背景 http://emeraldforest.hp.infoseek.co.jp/flash/prac01.html
しぃ…を気持ち良くさせる http://emeraldforest.hp.infoseek.co.jp/flash/prac02.html
夏期講習まとめサイトのほうの課題をやってみました。
もし良ろしければご指導お願いします。
歩くギコ&ループする背景 http://emeraldforest.hp.infoseek.co.jp/flash/prac01.html
しぃ…を気持ち良くさせる http://emeraldforest.hp.infoseek.co.jp/flash/prac02.html
194タクロー ◆jAMD2zRqJI
04/04/16 21:21ID:??? あー、ようやく鼻水が落ち着いた。ゲフゲフ。
と思ったら横山先生が…・゚・(ノД`)・゚・ もうなんか最近みんな逝き過ぎ。自制シル!
>>186 Chaos ◆jMflT/BxSc
おー、どんとこーい。厳しいチェックね。オーケー(ニヤニヤ
>>187 kn1 ◆Eg/7lR72Os
コノ!バカ!チンコ!・゚・(ノД`)・゚・
でもお手本を作る手間が省けたといううわ、なにをせおいう3gq409う
>>188 名無しのキュウリ
えっとねえ、まず最初は凹むところがなくて分からなかったっていうのと
次の奴で気づいたのは、穴の色をつけてないってところかな。
出てくるところはちゃんと出来てるよ。
>>189 クラビン ◆Clavinh7t2
おお、ホノボノブラックですなwえっと、穴の色にグラデーションを
掛けるとよりいっそうリアルな穴に見えたかもしれないですね。
足は…前立腺の中の人だからヨシ!
>>192
ようこそー。エビバデウェルカムですよー。どんとこーい
で、作品は… いや、文句なしっすよ。ほんと。
まず歩くギコ。体の動きは去ることながら、南国っぽい背景にあわせた表情。
暑さが伝わってくるよ。グレイト!
で、しぃを気持ちよくさせ・・・キモ━━━━━・゚・(ノД`)・゚・━━━━━━━ イ!!!!!
肉々しいよ!とてもヒクヒクしてるよ!
みんなも一度見てるといいよ。
と思ったら横山先生が…・゚・(ノД`)・゚・ もうなんか最近みんな逝き過ぎ。自制シル!
>>186 Chaos ◆jMflT/BxSc
おー、どんとこーい。厳しいチェックね。オーケー(ニヤニヤ
>>187 kn1 ◆Eg/7lR72Os
コノ!バカ!チンコ!・゚・(ノД`)・゚・
でもお手本を作る手間が省けたといううわ、なにをせおいう3gq409う
>>188 名無しのキュウリ
えっとねえ、まず最初は凹むところがなくて分からなかったっていうのと
次の奴で気づいたのは、穴の色をつけてないってところかな。
出てくるところはちゃんと出来てるよ。
>>189 クラビン ◆Clavinh7t2
おお、ホノボノブラックですなwえっと、穴の色にグラデーションを
掛けるとよりいっそうリアルな穴に見えたかもしれないですね。
足は…前立腺の中の人だからヨシ!
>>192
ようこそー。エビバデウェルカムですよー。どんとこーい
で、作品は… いや、文句なしっすよ。ほんと。
まず歩くギコ。体の動きは去ることながら、南国っぽい背景にあわせた表情。
暑さが伝わってくるよ。グレイト!
で、しぃを気持ちよくさせ・・・キモ━━━━━・゚・(ノД`)・゚・━━━━━━━ イ!!!!!
肉々しいよ!とてもヒクヒクしてるよ!
みんなも一度見てるといいよ。
195Now_loading...774KB
04/04/16 21:22ID:ENDFBMa7196揚げ魚 ◆zrY5vamoCo
04/04/17 20:33ID:??? 凹む課題やってみますた。
http://fried-fish.s56.xrea.com/flash/study/down.html
>>174 kn1さん
うまいですねー。オチが好きだ。
>>176 ぶらりさん
いいなぁこれ。
自分こういう発想できないんで羨ましいです。
>>180 名無しのキュウリさん
おー早速修正されてますねー。影の付け方は良いんではないでしょうか。
最初の暗闇の時の光の表現からして穴は正方形だと思うんですけど、
全ての辺が同じ長さなために長方形に見えてしまっているのが残念です。
この角度で正方形の物を表現する時は奥行きの長さを短めにするとよりらしく見えますよ。
(こんな感じで→http://fried-fish.s56.xrea.com/box.html)
>>189 クラビンさん
うわ、中の人が…
もしかして穴の中にヒタヒtうわなにをする(ry
>>192さん
キモ━━━(゚∀゚)━━━!!(褒め言葉
クリックできる場所が凝ってていいですね(w
ギコの動きはいいんですが、背景ループは開始の時に隙間があるせいか
微妙に繋がってないのがちょっと気になります。
http://fried-fish.s56.xrea.com/flash/study/down.html
>>174 kn1さん
うまいですねー。オチが好きだ。
>>176 ぶらりさん
いいなぁこれ。
自分こういう発想できないんで羨ましいです。
>>180 名無しのキュウリさん
おー早速修正されてますねー。影の付け方は良いんではないでしょうか。
最初の暗闇の時の光の表現からして穴は正方形だと思うんですけど、
全ての辺が同じ長さなために長方形に見えてしまっているのが残念です。
この角度で正方形の物を表現する時は奥行きの長さを短めにするとよりらしく見えますよ。
(こんな感じで→http://fried-fish.s56.xrea.com/box.html)
>>189 クラビンさん
うわ、中の人が…
もしかして穴の中にヒタヒtうわなにをする(ry
>>192さん
キモ━━━(゚∀゚)━━━!!(褒め言葉
クリックできる場所が凝ってていいですね(w
ギコの動きはいいんですが、背景ループは開始の時に隙間があるせいか
微妙に繋がってないのがちょっと気になります。
04/04/18 09:07ID:???
198傍観者
04/04/18 10:55ID:??? ふむふむ。
立体描写ならば、せっかくMXを使っているんだし、機能を活かす方向でやった方が良いと思うぞ。
2点、もしくは3点消失点を持つパース変形を駆使するのだ。
フラッシュとは直接関係が無いと見えるかもしれないが、シェイプトゥイーンで力を発揮するぞ!
http://homepage2.nifty.com/tekitou/pa-s.htm
ここを見れば、パースの基本的な概念は理解出来ると思う。
応援してるぞー。頑張れ!!!
立体描写ならば、せっかくMXを使っているんだし、機能を活かす方向でやった方が良いと思うぞ。
2点、もしくは3点消失点を持つパース変形を駆使するのだ。
フラッシュとは直接関係が無いと見えるかもしれないが、シェイプトゥイーンで力を発揮するぞ!
http://homepage2.nifty.com/tekitou/pa-s.htm
ここを見れば、パースの基本的な概念は理解出来ると思う。
応援してるぞー。頑張れ!!!
199ふぐ
04/04/18 11:03ID:??? >>傍観者さん
なんか昔々勉強したような思い出があるけど、
すかっり、スッキリ忘れていたので久々に勉強になりました。
アリガトデス。
なんか昔々勉強したような思い出があるけど、
すかっり、スッキリ忘れていたので久々に勉強になりました。
アリガトデス。
200Now_loading...774KB
04/04/18 15:35ID:WUfha7lM 200げっと
∧_∧
∧_∧ (´J_` ) 豚だよな俺ら
( ´_J`) / ⌒|
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
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∧_∧ (´J_` ) 豚だよな俺ら
( ´_J`) / ⌒|
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201名無しのキュウリ
04/04/18 16:22ID:???202傍観者
04/04/20 13:20ID:??? http://2ch.senshin.org/ascii/cgi-bin/img-box/img20040420131857.swf
イメージ掴めればと思い、露骨にパース変形させてみたので上げておくね。
どれだけオブジェクトが増えても、必ず消失点から伸びる線上に位置します。
モーションガイドもパース変形に沿って書けるので、立体的な物を作る際には力になると思うよ。
もし数学が得意なら、座標計算・描写から動かすと簡単だね。
座標計算と、ASのmathオブジェクトで三角関数を扱えるようになると、更に正確でリアルな立体描写出来るっす。
何かイメージの足しにでもしてください。
イメージ掴めればと思い、露骨にパース変形させてみたので上げておくね。
どれだけオブジェクトが増えても、必ず消失点から伸びる線上に位置します。
モーションガイドもパース変形に沿って書けるので、立体的な物を作る際には力になると思うよ。
もし数学が得意なら、座標計算・描写から動かすと簡単だね。
座標計算と、ASのmathオブジェクトで三角関数を扱えるようになると、更に正確でリアルな立体描写出来るっす。
何かイメージの足しにでもしてください。
203揚げ魚 ◆zrY5vamoCo
04/04/20 14:53ID:???204ふぐ
04/04/20 23:44ID:??? とりあえず「凹む床」らしきものをつくってみましたが
作り方はこれであってるのでしょうか?
http://guns-king.hp.infoseek.co.jp/flash_1/kadai4.htm
>>202傍観者さん
教えてもらったことを参考に絵をかいてみたけど・・
もう少し修行します。
解説ありがとーです。
ところで>>202のリアルな動きの人間ってコマアニメですか?
作り方はこれであってるのでしょうか?
http://guns-king.hp.infoseek.co.jp/flash_1/kadai4.htm
>>202傍観者さん
教えてもらったことを参考に絵をかいてみたけど・・
もう少し修行します。
解説ありがとーです。
ところで>>202のリアルな動きの人間ってコマアニメですか?
206タクロー ◆jAMD2zRqJI
04/04/22 20:49ID:??? あぅ、ようやく作品が一個できたよ…疲れた。近いうち(今日くらい)に投下する予定。
長いこと空けてスマソ
>>196 揚げ魚 ◆zrY5vamoCo
これはレベル高いなあ。ちゃんと自分のものにしてて、もう言うことなし!
ガンガン作品作ろう!
>>傍観者さん
たびたびのフォローありがとうございます!
パースは2Dでもかなり大切な部分なのでしっかりやっておくといいですね。
(今3Dで痛い目にあってる香具師より)
そんでもって、作品ウマー。そして…ついてる…ティソコが!
わざわざonにしたんですか…_| ̄|○
>>204 ふぐ
うん!大丈夫なんじゃないかな。ソースはみたいのだけども5形式じゃないと見れないのねん。
しかし、戦闘機ウマー
一応みんな分かってるっぽいけど、解答をば。
まずは、凹む床の部分を作ります→次に床と別レイヤーで穴を作ります→同じところに穴と同じマスクを作ります。
このとき、最初に作った凹む床のフレームをコピーすると早くてきれい。あとは色を変えるだけ。
凹む床をトゥイーンで下に動かします。
このときイージングを-100に設定するといい感じに動いてくれます。
マスクなどをちゃんと設定してできあがり。
さあ、GWまであと1週間ってところかな?まだ作ってないようって人は今すぐトライ!
長いこと空けてスマソ
>>196 揚げ魚 ◆zrY5vamoCo
これはレベル高いなあ。ちゃんと自分のものにしてて、もう言うことなし!
ガンガン作品作ろう!
>>傍観者さん
たびたびのフォローありがとうございます!
パースは2Dでもかなり大切な部分なのでしっかりやっておくといいですね。
(今3Dで痛い目にあってる香具師より)
そんでもって、作品ウマー。そして…ついてる…ティソコが!
わざわざonにしたんですか…_| ̄|○
>>204 ふぐ
うん!大丈夫なんじゃないかな。ソースはみたいのだけども5形式じゃないと見れないのねん。
しかし、戦闘機ウマー
一応みんな分かってるっぽいけど、解答をば。
まずは、凹む床の部分を作ります→次に床と別レイヤーで穴を作ります→同じところに穴と同じマスクを作ります。
このとき、最初に作った凹む床のフレームをコピーすると早くてきれい。あとは色を変えるだけ。
凹む床をトゥイーンで下に動かします。
このときイージングを-100に設定するといい感じに動いてくれます。
マスクなどをちゃんと設定してできあがり。
さあ、GWまであと1週間ってところかな?まだ作ってないようって人は今すぐトライ!
04/04/23 19:45ID:???
皆さんはじめまして。最近FLASHを始めました。
一番最初の課題、「歩くギコ」を作成してみました。
全くの無知でしたので、これだけで結構苦労しました。
なにか気付きましたらアドバイスをお願いします。
「歩くギコ」
http://www.geocities.jp/flash_senyou/giko.html
一番最初の課題、「歩くギコ」を作成してみました。
全くの無知でしたので、これだけで結構苦労しました。
なにか気付きましたらアドバイスをお願いします。
「歩くギコ」
http://www.geocities.jp/flash_senyou/giko.html
04/04/23 19:54ID:???
>>207
ステキです。
ステキです。
210ふぐ
04/04/23 20:38ID:???2112-59
04/04/23 21:15ID:???212Chaos ◆jMflT/BxSc
04/04/23 22:05ID:??? タクロー先生、一応作りましたが・・・
+サイトリニューアル
どっかに似ていてもヽ(゚д゚)ノ ええじゃないか
http://www.geocities.jp/doteboys11ne/
オレモソロソロ「ネタ」に走るかな・・・
+サイトリニューアル
どっかに似ていてもヽ(゚д゚)ノ ええじゃないか
http://www.geocities.jp/doteboys11ne/
オレモソロソロ「ネタ」に走るかな・・・
213Chaos ◆jMflT/BxSc
04/04/25 01:52ID:??? すいません、皆さんカウントアップ(AS)の作り方を詳しく教えてください
いま。num1000を一から作ってます・・・・・ドウセ挫折スr(ry
あと、音とムービーをあわせるコツ見たいのないですかねぇ?
私の製作順序では、フレームの秒と音をを確認しつつ
パブリッシュプレビューしてますが、どうも旨くイキマセン。
一回【エヴァ】のオープニングを頭の想像で作ってみたんですが
(映像は多分完璧・・・雑だけど。音は上の方法でやりましたが)
やっぱり音声と合わなかったんでよくわかんないんです。
タクロー先生の作品やいろいろな人の作品を徹夜で見て勉強しましたが
フレームレートってどれくらいにしてるんでしょうか・・・
長文正直スマンカッタ<m(__)m>
自分の最初を見るとなんだか悲しくなってきたりしますねw
いま。num1000を一から作ってます・・・・・ドウセ挫折スr(ry
あと、音とムービーをあわせるコツ見たいのないですかねぇ?
私の製作順序では、フレームの秒と音をを確認しつつ
パブリッシュプレビューしてますが、どうも旨くイキマセン。
一回【エヴァ】のオープニングを頭の想像で作ってみたんですが
(映像は多分完璧・・・雑だけど。音は上の方法でやりましたが)
やっぱり音声と合わなかったんでよくわかんないんです。
タクロー先生の作品やいろいろな人の作品を徹夜で見て勉強しましたが
フレームレートってどれくらいにしてるんでしょうか・・・
長文正直スマンカッタ<m(__)m>
自分の最初を見るとなんだか悲しくなってきたりしますねw
2142-59
04/04/25 02:48ID:??? >>213
http://summer-course.hp.infoseek.co.jp/fla/count_up.zip
こういうのでしょうか?カウントアップ。
私もあんまりやったことないのですが、多分こういう感じかと。
音と映像を同期させるには、、、bpmからfpsを割り出す計算方法があったと思うの
ですが、めんどくさいので私は「見た目」で同期させてます。。w
それと、最近、
http://www.globfx.com/downloads/swfplayer/
これの存在を知らずにFLASHを作ってる人がいて、、、びっくりしました。。。
FLASH標準のビュワーでプレビューしてると大変ですよね。。w
http://summer-course.hp.infoseek.co.jp/fla/count_up.zip
こういうのでしょうか?カウントアップ。
私もあんまりやったことないのですが、多分こういう感じかと。
音と映像を同期させるには、、、bpmからfpsを割り出す計算方法があったと思うの
ですが、めんどくさいので私は「見た目」で同期させてます。。w
それと、最近、
http://www.globfx.com/downloads/swfplayer/
これの存在を知らずにFLASHを作ってる人がいて、、、びっくりしました。。。
FLASH標準のビュワーでプレビューしてると大変ですよね。。w
215kn1 ◆Eg/7lR72Os
04/04/25 10:50ID:??? なんだこれはーΣ(´д`;)
蝶便利だ(*´∀`)
蝶便利だ(*´∀`)
04/04/25 11:19ID:???
>>214
マジ勘弁してくれ・・・。
swiftって事で3D関係のツールかと思ったらプレイヤーかよ><
重くてどうにもならない上に、タイムラインに沿って動かないし。
戻そうと思っても、以前の環境の記述控えて無かったから叶わない。
控えておかなかった漏れが悪いと言えば悪いんだが、とりあえずお前は最低。
致命的な環境ダメージ食らった。
下手にいじると悲惨そうだから、これからフラッシュ再インスコするわ。
まじひでぇよ・・・。
マジ勘弁してくれ・・・。
swiftって事で3D関係のツールかと思ったらプレイヤーかよ><
重くてどうにもならない上に、タイムラインに沿って動かないし。
戻そうと思っても、以前の環境の記述控えて無かったから叶わない。
控えておかなかった漏れが悪いと言えば悪いんだが、とりあえずお前は最低。
致命的な環境ダメージ食らった。
下手にいじると悲惨そうだから、これからフラッシュ再インスコするわ。
まじひでぇよ・・・。
04/04/25 12:20ID:???
04/04/25 12:35ID:???
219Chaos ◆jMflT/BxSc
04/04/25 12:35ID:???04/04/25 12:41ID:???
ツールの説明を読まずにインスコした216を擁護する訳ではないが、swift3D関係と混同したんだな。
少なくとも、>>214の書き方だと、すげぇ便利ツールの紹介みたくなってるし。
何が便利なのかわからないけど。
制作時間短縮にも関係無いし。ただ経過時間とFPS表示するのが便利って事か?
少なくとも、>>214の書き方だと、すげぇ便利ツールの紹介みたくなってるし。
何が便利なのかわからないけど。
制作時間短縮にも関係無いし。ただ経過時間とFPS表示するのが便利って事か?
221kn1 ◆Eg/7lR72Os
04/04/25 14:03ID:??? 経過時間とFPSに加えて
見たいフレームまでいっきに飛べる事に感動してたのは俺だけかー(´д`;)
長いFLASHとかCtrl+Enterだとめんどくさそう
>>219
fps20だとして1フレームにつき+1じゃなくて+5されたら1秒で100になったりしませんか?
見たいフレームまでいっきに飛べる事に感動してたのは俺だけかー(´д`;)
長いFLASHとかCtrl+Enterだとめんどくさそう
>>219
fps20だとして1フレームにつき+1じゃなくて+5されたら1秒で100になったりしませんか?
04/04/25 18:18ID:???
223Chaos ◆jMflT/BxSc
04/04/25 18:55ID:??? >>221
とりあえず、やってみますかな。
http://www.geocities.jp/doteboys11ne/num1000.html
とりあえず、num1000を途中(20秒程度(´・ω・`))まで作ってみました。
もちろんASがわかんないんでNowloading画面がないのはご了承ください。
変なところとかご指導がありましたらヨロシクです。
とりあえず、やってみますかな。
http://www.geocities.jp/doteboys11ne/num1000.html
とりあえず、num1000を途中(20秒程度(´・ω・`))まで作ってみました。
もちろんASがわかんないんでNowloading画面がないのはご了承ください。
変なところとかご指導がありましたらヨロシクです。
04/04/25 19:08ID:???
>223
num1000の肝であるスピード感がまったく感じられないんだが
num1000の肝であるスピード感がまったく感じられないんだが
04/04/25 19:15ID:???
fps低すぎです。PVなら30以上で作らねば。
num1000は60だった様な気がする。
num1000は60だった様な気がする。
04/04/25 23:51ID:???
227Chaos ◆jMflT/BxSc
04/04/25 23:58ID:???2282-59
04/04/26 00:53ID:???2292-59
04/04/26 01:02ID:??? >>219
>・・・・微妙w
長いのを作るときに便利ですよw
>100が約一秒で表示されて後ろの二桁はめっちゃはやい
これは、フレームレートを調整するよりないかと思います。
onClipEvent (enterFrame) {}
は、フレームが進むたびに実行されるので、フレームレートを上げれば、一秒間に
実行される回数が増えるので、再生したときにカウントが上がるスピードが上がるわ
けです。
>>220
シークバー、って便利じゃないですか?
プレビューの時間が短縮できて、私は重宝してるんですが。。。
もしかして、標準のプレイヤーにも任意のフレームに飛ぶ機能ってあるんでしょうか?
>>221
あい。そういう用途で使ってます。。。
が、ちと不評のようでした。。
>・・・・微妙w
長いのを作るときに便利ですよw
>100が約一秒で表示されて後ろの二桁はめっちゃはやい
これは、フレームレートを調整するよりないかと思います。
onClipEvent (enterFrame) {}
は、フレームが進むたびに実行されるので、フレームレートを上げれば、一秒間に
実行される回数が増えるので、再生したときにカウントが上がるスピードが上がるわ
けです。
>>220
シークバー、って便利じゃないですか?
プレビューの時間が短縮できて、私は重宝してるんですが。。。
もしかして、標準のプレイヤーにも任意のフレームに飛ぶ機能ってあるんでしょうか?
>>221
あい。そういう用途で使ってます。。。
が、ちと不評のようでした。。
2302-59
04/04/26 01:08ID:??? >>225
その言葉、私にも言われてるようである意味ズーンときたー・・・_| ̄|○
その言葉、私にも言われてるようである意味ズーンときたー・・・_| ̄|○
04/04/26 08:44ID:???
任意のフレームに飛ぶなんて、Flashの標準プレビューで出来ると思うんだけど。
04/04/26 16:19ID:???
FlashPlayerExを使ってるのは私だけですか?
04/04/26 16:30ID:???
>>232
是非設定方法をご教授頂きたいです。
(´-`).。oO(・・・とりあえずswiftじゃなくてswiffだよね)
(´-`).。oO(・・・イイアクさんの所にも普通にリンクあるから有名所かと思ってました)
是非設定方法をご教授頂きたいです。
(´-`).。oO(・・・とりあえずswiftじゃなくてswiffだよね)
(´-`).。oO(・・・イイアクさんの所にも普通にリンクあるから有名所かと思ってました)
04/04/26 16:59ID:???
プロファイラでシークバー表示されてるのであ?
236タクロー ◆jAMD2zRqJI
04/04/26 21:14ID:??? ようやく規制解除だよ。長かった。
とりあえず、俺はつい最近まで標準のプレイヤー使ってたよ。
それはいいとして、頼むから荒れてくれるな。
>>207
いや、こええ、マジでこええw
アドバイスっつってももう、ぐうのねもでないよ。
>>212 Chaos ◆jMflT/BxSc
おお、リニューアルオツカレ!
でもメニューが一画面で表示できないのはちとつらいかもしれんぞ。
人それぞれだけどね。
あと、これTOP絵募集っつーことで
http://sound.jp/muchmirror/top.swf
あげる。
作品のことはまた後で書くよ。
とりあえず、俺はつい最近まで標準のプレイヤー使ってたよ。
それはいいとして、頼むから荒れてくれるな。
>>207
いや、こええ、マジでこええw
アドバイスっつってももう、ぐうのねもでないよ。
>>212 Chaos ◆jMflT/BxSc
おお、リニューアルオツカレ!
でもメニューが一画面で表示できないのはちとつらいかもしれんぞ。
人それぞれだけどね。
あと、これTOP絵募集っつーことで
http://sound.jp/muchmirror/top.swf
あげる。
作品のことはまた後で書くよ。
237タクロー ◆jAMD2zRqJI
04/04/26 21:32ID:??? では、改めまして Chaos ◆jMflT/BxSc
音とムービーをあわせるコツっていうか、ストリーミングにしてる?イベントだとやりにくいこともあるよ。
ストリーミングならタイムラインと同期で動いてくれるから、ある程度はあわせられるはず。
そんでもってFPSはnum1000オリジナルは60fpsだったと思う。
俺の場合は大体30前後で作ってます。12とかからいきなり60fpsに上げるとちとビックリするかもしれんね。
90fpsやったことあったけど、悟り開けそうになったよ。
ちなみに、ここでnum1000を作ったのですがどうですか、ってのはスレ違いの気がするぞ。
課題に沿ったものならまだしも。
で、他のアップされてる作品をみました。
凹む床 いきなり床に穴が開いてるのはどうかとw課題の趣旨は大体あってると思うよ。
ただ、凹む部分は背景色と同じにして凹ませるとかするともっと雰囲気はでたかもね。
ナナメニ回セ ん!これはいい感じだ!ただし!白の部分塗ってないな?
あえてそうしたかったのならいいんだけど、ちゃんと塗ってないと上下関係もつきにくい。
あと編集するときにいささか厄介なことになるので要注意!
枠線表示 んー、枠線と絵があってないような・・・体とかあったらもっと分かりやすかったんだろうなと思う。
音とムービーをあわせるコツっていうか、ストリーミングにしてる?イベントだとやりにくいこともあるよ。
ストリーミングならタイムラインと同期で動いてくれるから、ある程度はあわせられるはず。
そんでもってFPSはnum1000オリジナルは60fpsだったと思う。
俺の場合は大体30前後で作ってます。12とかからいきなり60fpsに上げるとちとビックリするかもしれんね。
90fpsやったことあったけど、悟り開けそうになったよ。
ちなみに、ここでnum1000を作ったのですがどうですか、ってのはスレ違いの気がするぞ。
課題に沿ったものならまだしも。
で、他のアップされてる作品をみました。
凹む床 いきなり床に穴が開いてるのはどうかとw課題の趣旨は大体あってると思うよ。
ただ、凹む部分は背景色と同じにして凹ませるとかするともっと雰囲気はでたかもね。
ナナメニ回セ ん!これはいい感じだ!ただし!白の部分塗ってないな?
あえてそうしたかったのならいいんだけど、ちゃんと塗ってないと上下関係もつきにくい。
あと編集するときにいささか厄介なことになるので要注意!
枠線表示 んー、枠線と絵があってないような・・・体とかあったらもっと分かりやすかったんだろうなと思う。
238Chaos ◆jMflT/BxSc
04/04/27 02:09ID:???04/04/27 02:22ID:???
ttp://venus.aez.jp/uploda/dat/upload6594.swf
歩く・・・・・・歩いてないギコ&背景ループ
歩く・・・・・・歩いてないギコ&背景ループ
04/04/27 03:38ID:???
>>238
基礎は出来てるんだし、そろそろ卒業して、自分の作品を作ったほうがいいと思うよ
基礎は出来てるんだし、そろそろ卒業して、自分の作品を作ったほうがいいと思うよ
241Chaos ◆jMflT/BxSc
04/04/27 15:35ID:???04/04/27 22:19ID:???
04/04/27 23:07ID:???
244ぶらり ◆826thV4NCo
04/04/28 19:15ID:??? >>242の課題、ちょっと違うかもしれないけど、出来ましたー。
3D表現はやっぱり難しいです。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/spiral.html
mutastさんの「m trip」はもう20回以上見ました。
ホントに溜め息がでるほど美しい……。
3D表現はやっぱり難しいです。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/spiral.html
mutastさんの「m trip」はもう20回以上見ました。
ホントに溜め息がでるほど美しい……。
04/04/28 20:11ID:???
テーマは、打倒!3Dソフト
ttp://s03.2log.net/home/younasi/3d.swf
3D表現してみました。
ttp://s03.2log.net/home/younasi/3d.swf
3D表現してみました。
04/04/28 20:15ID:???
>>245
ふざけてる
ふざけてる
04/04/28 20:17ID:???
禿
04/04/28 23:13ID:???
>>245
まぁ、くさするだけではアレなんで、一応アドバイスもしておこうか
とりあえず、「打倒3Dソフト」と言いつつ3Dで攻めるそのネタ心や良し
だが肝心の腕がイマイチだなぁ
ループにするならするで、キチンと始点と終点を一致させて欲しかった
それにこれだけ荒いラスターなら、gifにしたほうが良かった気がする
個人的には3Dは見てて面白いので、是非腕を磨いて欲しい
でもここには持ってくるなよ
スレ違いだからナー
まぁ、くさするだけではアレなんで、一応アドバイスもしておこうか
とりあえず、「打倒3Dソフト」と言いつつ3Dで攻めるそのネタ心や良し
だが肝心の腕がイマイチだなぁ
ループにするならするで、キチンと始点と終点を一致させて欲しかった
それにこれだけ荒いラスターなら、gifにしたほうが良かった気がする
個人的には3Dは見てて面白いので、是非腕を磨いて欲しい
でもここには持ってくるなよ
スレ違いだからナー
249245
04/04/28 23:17ID:??? さようならみなさん
04/04/28 23:20ID:???
>>245
swf形式だと見方によっては荒く、汚くなりますがhtml形式だと綺麗に映りますね。
swf形式だと見方によっては荒く、汚くなりますがhtml形式だと綺麗に映りますね。
251425
04/04/29 00:10ID:??? ttp://s03.2log.net/home/younasi/
htmlにしてみました
htmlにしてみました
252タクロー ◆jAMD2zRqJI
04/04/29 00:29ID:???04/04/29 00:46ID:???
傍から見てて物凄く感じ悪いスレだな。
254kn1 ◆Eg/7lR72Os
04/04/29 02:04ID:???255揚げ魚 ◆zrY5vamoCo
04/04/29 03:22ID:??? >>242出来ました。
http://fried-fish.s56.xrea.com/flash/study/3d.html
>>207さん
なんか最初に見た時より凶悪になってるんですけど………((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
http://fried-fish.s56.xrea.com/flash/study/3d.html
>>207さん
なんか最初に見た時より凶悪になってるんですけど………((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
256ぶらり ◆826thV4NCo
04/04/29 09:13ID:??? Σ(゚Д゚ )
皆さん凄いですね!
漏れのは、何か課題と違うような気もしてきたw
揚げ魚さんの下二つの作品は、どうやって
重なり順を制御しているのでしょうか?
回転体を2つのパーツに分ける、という方法なら思いついたのですが……うーん?
皆さん凄いですね!
漏れのは、何か課題と違うような気もしてきたw
揚げ魚さんの下二つの作品は、どうやって
重なり順を制御しているのでしょうか?
回転体を2つのパーツに分ける、という方法なら思いついたのですが……うーん?
04/04/29 09:48ID:???
04/04/29 10:37ID:???
>>257
IK使って、かなり複雑な制御しているように見えるな。
IK使って、かなり複雑な制御しているように見えるな。
04/04/29 11:53ID:???
>>258
IKって何の略ですか?
IKって何の略ですか?
04/04/29 12:13ID:???
インバースキネマティック
262257
04/04/29 15:16ID:??? >>261
アドバイスありがとうございます!奥行き!こうっすね!
今まで知らなかった表現に触れられて興奮気味です。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9330/3d/3d-2.html
アドバイスありがとうございます!奥行き!こうっすね!
今まで知らなかった表現に触れられて興奮気味です。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9330/3d/3d-2.html
263257
04/04/29 15:44ID:??? と、PPイベント運営お疲れさまでした。
04/04/29 15:45ID:???
265242
04/04/29 16:18ID:???266262
04/04/29 18:12ID:??? >>261 >>265
明度を使って奥行き、他の方のを見てやっと分かりました…
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9330/3d/3d-3.html
>>264
ありがとうございます
でも他に制作中のがあるのであまり時間割けないのです
明度を使って奥行き、他の方のを見てやっと分かりました…
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9330/3d/3d-3.html
>>264
ありがとうございます
でも他に制作中のがあるのであまり時間割けないのです
04/04/29 18:49ID:???
ここは個人スレですか?
ASの課題が無いのが残念なのだが。
ASの課題が無いのが残念なのだが。
242のやつ製作中・・・なのですが、それっぽく見えてくれない罠・・・。
皆さんほんと上手すぎですよ(;´Д`)
もうちょっと試行錯誤してみます_| ̄|○
>>268
春期は「PVに使えそうなのを中心に」の方向だから仕方ないでしょうね。
皆さんほんと上手すぎですよ(;´Д`)
もうちょっと試行錯誤してみます_| ̄|○
>>268
春期は「PVに使えそうなのを中心に」の方向だから仕方ないでしょうね。
270揚げ魚 ◆zrY5vamoCo
04/04/30 08:01ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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