【夏季限定】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル 4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
159
垢版 |
04/03/20 01:05ID:???
「新人さんの作品によってたかってアドバイスしまくるスレッドです」

〜過去スレたち〜
【夏季】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル【限定】
http://pc3.2ch.net/swf/kako/1026/10266/1026623017.html
【夏季限定】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル 2
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1028675679/l50 (DAT落ち)
【夏季限定】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル 3
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1060260243/l50
〜まとめサイト〜
http://summer-course.hp.infoseek.co.jp/html/

<使い方>
◇新人職人さん歓迎 っつーか新人職人さん専用です
◇自称「夏休み新人」の人は怖がらずに作品を貼りましょう
◇作品作りに慣れていないヒトは まず【課題】をやって基礎を覚えましょう
◇ネタの見せ方や技術について『やさしく』『時にきびしく』アドバイスしましょう

<注意>
◇FLASH板では叩き行為は禁止です。特にこのスレでは愛を持って新人さんを育みましょう
◇基本的な質問は普通にスルーされる場合があります


解らないことがあった時には、
「FLASH制作初心者の質問スレッドも22個めですよ」
  http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1078360284/l50
(なくなってたらCtrl+F→「質問」で検索)
「Flashの超基本的な質問はここでしろ!part7」
  http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1079537629/l50
などを利用するのが吉です

関連 >>2-5 あたり
04/07/24 03:01ID:HCjI/ujU
いきなりflash5渡されて右往左往してる新人です。
flashの事は何も出来ません。イラストは描けます。
こんなんでも育てていただけますか?
04/07/24 08:32ID:ZrrEhV5M
>>330
新しい先生キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
まずはお題頼む

>>331
まずはまとめサイト見て練習してきたらいいんじゃないかな
できたものを投下してくれたら、ここで育った人たちがよってたかって
アドバイスしてくれると思う
333331
垢版 |
04/07/24 09:47ID:HCjI/ujU
>>332
なるほど。thx
地道に色々やってみる
334330
垢版 |
04/07/24 11:09ID:JeEechno
なんか今までのを知らないから
どんな課題を出せばいいのやら・・・
335331
垢版 |
04/07/24 13:14ID:HCjI/ujU
やっぱ本とか買わないと無理臭いですた('A`)

トゥイーンがーマスクがー
とか言われても何が何やら('A`)
04/07/24 14:05ID:qcVbYZsX
参加希望
337330
垢版 |
04/07/24 14:10ID:kNx87nc7
これってまず課題のSWF作ればいいの?
04/07/24 16:48ID:WiyyKHst
>>330
お手本があった方が作りやすいので出来ればお願いします
339330
垢版 |
04/07/24 18:25ID:To0vpN7b
了解、
ペンタブ見つかったら作ってみます
04/07/24 18:49ID:RcZc0S4e
正直トゥイーン苦手だからコマ書きオンリーになりそうだ....
341330
垢版 |
04/07/24 20:32ID:To0vpN7b
失礼、飯食ってて遅くなりました
とりあえず課題どうぞ

・多関節でのキャラを動かす
例 http://www.geocities.jp/fragileworld_2004/file/walk.html

342330
垢版 |
04/07/24 20:36ID:To0vpN7b
動きが地味すぎるから
もうちょっとなんかすれば良かったかな
343放浪人@通りすがりの旅人
垢版 |
04/07/24 20:42ID:NUcFTRT2
http://news13.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1090660121/
フラッシュ版の方々にお願い(*・人・*)
是非ともフラッシュを作っていただきたい。
失礼。
04/07/24 23:39ID:SD0A18C5
>>343
すごいけど残念ながら激しくスレ違いな予感がします
04/07/25 10:10ID:pPhYOWn+
>>330
FLASH制作初体験の人にいきなり多関節はハードル高杉と思います
せめて簡単な解説かヒントを載せてくれないと生徒がついていけないです
04/07/25 10:24ID:lwvkubuh
い、いきなり卒業制作並の課題を出されても・・・!
04/07/25 12:30ID:wP9igsKo
うん… ぶっちゃけ多間接とかサパーリ(;´Д`)
意味は分かるけどやり方が
04/07/25 12:41ID:83QywGas
多間接よりコマの方が動かすのは簡単なんじゃないのかとふと思った。

・・・アニメになんて手も出した事無いヤシが言えるもんじゃないっすね_| ̄|○
349330
垢版 |
04/07/25 14:36ID:1iPyTl8K
おおう、難しいんか。スマン

じゃあ段階を踏んで最終
多関節でキャラを動かせるようになる
ってことでいい?
04/07/25 14:44ID:7hUtniji
多間接は別に最終じゃなくてもええんちゃう?
最初は階層組んで何か歩かせるくらいでいいと思うんだけど、難しいかなぁ
04/07/25 14:46ID:83QywGas
ていうか勝手に始めるのは如何なものかと・・・w
352330
垢版 |
04/07/25 15:06ID:1iPyTl8K
>>351
あ、もしかしてこのスレなんか専任講師みたいな人いるの?
スマンでしゃばった。引っ込みます
居るならあとよろしく
04/07/25 15:08ID:tWj6OJDj
スプリクト関係の講座とか


やる人いますかねえ(´・ω・`)
354330
垢版 |
04/07/25 15:25ID:1iPyTl8K
一応もう作っちゃったからUPしときます
誰かの役に立てばうれしいです

STEP1 回転

http://www.geocities.jp/fragileworld_2004/file/step1.html

STEP2 回転の中心をずらす

http://www.geocities.jp/fragileworld_2004/file/step2.html

STEP3 繋げて動かしてみる

http://www.geocities.jp/fragileworld_2004/file/step3.html
355Now_loading...774KB
垢版 |
04/07/25 15:34ID:1GsY1Ku8
>>330
去らないでいいですよ〜
むしろ居てください

今他に先生の人誰も居ないんで
04/07/25 15:46ID:83QywGas
一応>>1センセor59さんが講師なんですけどね。
両者色々あるから今は無理なのかな。

だから来るまで誰か代理でやっとく。でいいんでないっすか?
なんなら私も協力しますぜ。

>>354
あいにくですが全部既出の課題でそれと同じの出ておりますですw

STEP1=歩くギコ の足部分に使われてます。
STEP2=歩くギコ の足を歩いてるように見せるようにするのに重要なやつです。
STEP3は上の2つを応用なので同じ。
全てまず最初に作る課題に使われる物なので、いまさら新しく出す必要は無いでしょう。

一応既出の課題とかぶらないのにしないと意味ないですよぅ・・・w
04/07/25 15:50ID:wP9igsKo
>>83QywGas
お前鬱陶しい。カエレ

正直>>330の出した課題の方が分かり易い
358330
垢版 |
04/07/25 15:50ID:3D4+t2MK
>>356
あちゃ〜、もろ既出ですか・・・・
かなり無駄だったですね〜
全部消しときます

自分にはどれくらいのことを課題で出せばいいのかわからないので
よろしくです
359351.356
垢版 |
04/07/25 15:53ID:83QywGas
>>351見てから>>356見るとジエン?と思われるので修正。

某人に「誰か来るまで代理で誰かやってもいいんじゃない?」
と言われたので、私も協力しようかな、と思った訳です。

ていうか330さんわざわざそこまでするとはGJですよ。
このスレへの愛が感じられr(ry
04/07/25 15:55ID:83QywGas
>>357
_| ̄|○ごめん。カエル。
04/07/25 18:26ID:IFw6jSnL
じゃあ、まずはここにきた人は
「歩くギコ」(>>330氏のやり方を参考にする)を作成してみてはどうでしょう?
その他の資料としては >>59氏のまとめサイトを参考にするといいと思うよ。

まったくやり方がわからない人はこのスレで質問すれば
誰かが答えてくれるだろうし。

>>330は帰らないで…。
04/07/25 19:57ID:+Irv6MWA
ここ3ヶ月ほどMX起動してなかったけど、
リハビリのつもりで、>>341の課題に挑戦してみようかと思います。
ちょっと待っててケロ。
04/07/25 20:00ID:+Irv6MWA
と思ったら、お手本が消えてたw
とりあえず、多関節キャラを作ってみます。
歩くギコは以前に作ったので、今度はもうちょい複雑な(関節数の多い)ものを。
364330
垢版 |
04/07/25 20:25ID:LJ94pQdE
あ、まだ手本要ります?
んじゃ別のとこにUPしておきますね
多分放置になりそうだけど
365330
垢版 |
04/07/25 20:34ID:LJ94pQdE
はいどうぞ
2つ足しときました

STEP1 回転
http://page.freett.com/konoise/step1.html

STEP2 回転の中心をずらす
http://page.freett.com/konoise/step2.html

STEP3 繋げて動かしてみる
http://page.freett.com/konoise/step3.html

STEP4 絵を動かしてみる
http://page.freett.com/konoise/step4.html

STEP4-1 補足説明
http://page.freett.com/konoise/step4-1.html

完成品
http://page.freett.com/konoise/walk.html
04/07/25 20:49ID:+Irv6MWA
わーいありがとうございます。
参考になります。
04/07/25 21:11ID:1B3P67l7
ぉぉおぉぉぉ!神キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!

早速頑張ってきます(つってもいつ完成になるやら
04/07/26 04:11ID:hZcSvH0X
1,2だけ必死こいたら出来ますた
3がサパーリ分かりません

やっぱ予備知識無しじゃ無理かな…
大人しく本買っとこ
04/07/26 05:09ID:I/FL72AI
>>368
2が出来たらもうゴールは目の前だ!!ガンガレ!!
まあ、いろいろとやりたいこと出てきた時のために本買っとくのもいいかもね
04/07/26 11:28ID:ZrlLCKF3
半年Flash作ってて、アニメに触れたことのない俺は参加可能ですか?
04/07/26 20:28ID:/aUWTdt8
ttp://www.geocities.jp/mbp_mirror/step1.html
とりあえずまねて作ってみた。
やっぱりトゥイーンは向いてないなぁ....
04/07/26 20:36ID:QojJ+3rx
>>371コラ、手本より上手く作っちゃいかんw
仕組みは分かってても自然な動きにするのが何とも難しく。
04/07/26 21:39ID:/aUWTdt8
>>372
どうしたら自然な動きになるのか....
04/07/26 21:40ID:XGMYDzw2
参考書買ったばかりの初心者ですが330氏の課題やってみます。
STEP2からすでに難しそう(;´Д`)
04/07/26 22:22ID:z3c20/IK
多間接ってほとんど使ったことないんですが
課題やってみましたどうでしょう?
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Yurinoki/9963/motion.swf
04/07/26 22:25ID:lUl8ckD8
>>375
1瞬どうなってるのかよくわからなかったけど、スゲー!!
04/07/26 22:27ID:ZrlLCKF3
多間接って、便利そうで結構面倒ですね(;´Д`)
ttp://chiba.cool.ne.jp/zsq2/takansetu.htm
04/07/26 22:36ID:xTiyLk/z
>>330の人
課題出したからにはアドバイス出すんでしょうね?
無責任イクナイ。
04/07/26 22:48ID:mXjakvdN
>>375
シュイーンとキター
04/07/26 23:44ID:c7bawVrZ
はじめまして
これからお世話になります
ttp://www.geocities.jp/dounasi/no-dou.html
歩くギコ?です
気持ち悪い動きになってしまいました
381380
垢版 |
04/07/27 01:23ID:aZ2HYutI
http://www.geocities.jp/dounasi/fish.html
泳ぐシーマンもやってみました
04/07/27 12:03ID:e7gJNm5X
330じゃないけど

>>375
案外、多間接ってこういう実際には無理な動きなときの表現に向いてるかもね
違う意味ですごいです。
今度は、リアルな動きで作ってみよう〜

>>377
FLA作りは、めんどいです(;´Д`)
自分の動きを見て作られたとの事なので、もう完璧です。
手足の振りの速さ調節とかで
キーポイントを増やしてイージングの調節をしてみるともっといいかも

>>380
間接の繋ぎ目が不自然、色彩にも注意。
課題のシーマンとともに基本は完璧だと思います。
04/07/27 13:24ID:YlUdjjdL
めんどくさいけど関節の繋ぎ目を上のレイヤーで
塗りつぶすと結構自然になったりしますよ
あとキーフレーム少ないと関節のズレが結構出るから増やすとか
なんか研究の余地はいろいろありそげです

ただ多関節って何回もそのシンボル使うとかの場合以外は
シンボルの種類多いから作るの面倒なだけになってしまうから
実は使いどころが微妙ですよね
384380
垢版 |
04/07/27 16:30ID:MQyK+SOs
>>382
ありがとうございます
精進します

永久ループ写真背景+まわるしぃもやってみました
ttp://www.geocities.jp/dounasi/mawaru.html
04/07/27 18:26ID:GNn4rnHt

「教えてFlashMX!」を探したけど「教えてFlashMX2004!」しか見当たりませんでした。
僕はMXしか使ったことがないのですが2004verでも大丈夫で初夏?
04/07/27 19:16ID:e7gJNm5X
>>384
まさしく!だから>>375の表現方法はすごいなぁ〜と思いました。

>>384
これまた、基本は完璧だと思います。
しかし、ちょっと不自然、いきなり消えてしまうとこなどなど
もうちょっと、凝ってみましょう。

>>385
人に言われた物をより、
まずは、自分で本屋さんで数種類の本を見て
自分にあったものを探しましょう。
基本的な操作方法は、MXと2004は同じです。
本によっては、2004からの機能とちゃんと書いてあるものがあります。
387380
垢版 |
04/07/27 19:57ID:MQyK+SOs
>>386
いきなり消えないようにしたいんですが
コツとかありませんか?
ヒントを見るとキレイに消えてるんですよね
別のレイヤーにしたりとかするんでしょうか?
04/07/27 20:27ID:ElO04ZLe
>>384あーちょっとツッコミごめんなさい。
足の回転が上手くいってないですよ。
常に右側が手前に来る様になってしまっているので左右交互にしたほうが良いかと。
389380
垢版 |
04/07/27 21:32ID:MQyK+SOs
http://www.geocities.jp/dounasi/mawaru2.html
レイヤーとフレームを増やしてみました
前のよりはスムーズになったと思います
背景は無いです
04/07/27 23:50ID:Od6JEIrQ
このスレってFlash初めてどんくらいの人が来るとこなんでしょう?
04/07/28 00:57ID:cTsLcqnU
>>390
何も知らないところから、課題を全てクリアできるまででしょ?
時間についてなら、覚える速度も目標もひとそれぞれ。
04/07/28 02:49ID:7/sxYeiA
>>389修正乙です。良い感じですね。
しかし……奥行きのある回転ってのは難しいですねぇ。
単純な円運動にしても移動速度を上手く設定しないと回転してるように見えない……
何かコツとか無いんですかねぇ。
04/07/28 18:48ID:hZ8GLo+a
ttp://www.geocities.jp/mbp_mirror/step2.html
急に早くなったりするけど回るものを作ってみた。

>>389
だんだん横向くにつれて顔のパーツを細くすれば奥行きが出ると思いますよ。
04/07/28 19:55ID:lS5Ymmkc
イージング掛けると全然違うと思うよ。
と言っておく
395380
垢版 |
04/07/28 20:27ID:bVl5UExh
http://www.geocities.jp/dounasi/fo.html
「しぃを気持ち良くする」を作りました
気持ちよくするで思い出したのが「ふぉー」
04/07/28 20:41ID:hZ8GLo+a
330さんが来たのは嬉しい。
でも前みたいにもっといろんな職人さんが来てほしいのも本音。
04/07/28 21:20ID:WXzTT2Ti
今年は先生が来れないから仕方ない。
398Now_loading...774KB
垢版 |
04/07/28 23:13ID:ZO2qBoR0
誰か誘うためにちょっとあげてみようか
399330
垢版 |
04/07/29 01:29ID:LkG3EowC
自分より課題製作してる人のほうが上手くて正直出る幕無い気がしてきたんですが
次の課題いります?

>>371
>>375
俺の代わりに講師しませんか?
04/07/29 01:43ID:T/iTLwwr
>>339次の課題行っちゃってください
>自分より課題製作してる人のほうが上手くて正直出る幕無い気がしてきたんですが
そんなことないですよ
できれば、講師続けてください。
お願いします。
401330
垢版 |
04/07/29 01:49ID:LkG3EowC
>>400
了解、今から作ってみます
402Now_loading...774KB
垢版 |
04/07/29 02:04ID:zii0Pf12
http://www6.plala.or.jp/c572/daflash/miminashi.html
↑かなり古いFLASHですが、このモララーとかの声って「テキスト読み上げソフト」を使ってるんですよね?
 でも実際、そのソフト使ったら.txt形式で保存されてしまうんですけど、.wavみたいな形式で保存できないんですか?
04/07/29 02:19ID:nHrshiuv
>>402
wavyなどのアナログ録音ツールで録音して、編集すればいい具合になりますぜ。
404330
垢版 |
04/07/29 03:25ID:LkG3EowC
駄目だっ、
何も課題が思い浮かばん・・・
一応作ってみたもののこんなん課題じゃないし・・・
http://page.freett.com/konoise/ball.html

別の人で誰か先生頼めませんか?
04/07/29 20:32ID:zrimnzLU
課題って確かに何すればいいんだろう?
とりあえず去年の課題使ってみたら良いんじゃない?
手本もあるし。
それで、330さんが指導したり、足りない部分の手本作ったり。
371,375さん他も、少し手本作りとか指導とか手伝ったりとか。
04/07/30 11:08ID:7EyntMcR
私は先生やってる時間ありませんし、そんな上手くもありませんが(むしろ生徒ですが)課題が無いようでしたらここらで今までの成果を試す意味で簡単な作品を1つ作ってみてはいかがでしょう?
04/07/30 12:14ID:GYxDkdwU
>>404
先生のお手本を参考に…
ttp://www.geocities.jp/myflashsouko/flash/boll.swf
04/07/30 19:09ID:rxOOJ0aJ
私は技術的な面で、まだ使い始めて数ヶ月しかたってませんし、メインがコマ書であって、役に立ちそうなことができません。
正直自分もむしろ生徒という感じがありますし。
時間的な面でもやはり講師というと無理そうです。

406さんのように、1つ2つぐらい作ってみるっていうんだったらなんとかなるかも....
409330
垢版 |
04/07/31 04:07ID:4+461czq
>>407
おお、いいっすね
ボールの周りの枠線を消すか同じような色にそろえて
あと影にグラデーション&アルファ調整かければ完璧だと思います

あ、もうすぐ夏休みに入るのに
実験いっぱいなので多分ほとんど覗けないです・・・orz
すいません・・・誰か後よろしくお願いします
04/07/31 19:04ID:3zaPs5ik
1つ2つ課題を出してみようかと思うんですが、2002年から始まってだんだんと課題が高度になってますよね。
今回の課題はこれの続きぐらいのレベルぐらいでいいんでしょうか?
04/08/01 10:08ID:0TnV5gIZ
どうでしょう。今年始めてくる人もそうでない人も居る訳ですし、難易度はピンキリあっていいんじゃないでしょうか。
04/08/01 18:33ID:f9VVYWi7
じゃあ330さんの続きのlesson的なものと2004年春の続きのtip的なものを作ってみようと思います。
04/08/02 00:22ID:CgDHCOj9
春の講習に、途中参加したものですが、まだまだ修行が足らないので、
今回も参加したいと思ってます。
課題の提出は遅いですが、マイペースで作成していきたいと思いますので
今回も指導してやって下さい。よろしく!
ということで、昔の課題つくってみました↓
http://guns-king.hp.infoseek.co.jp/flash_1/mawarutikyuu.htm
04/08/02 00:36ID:WhV2Bk8I
課題がそろう頃には夏休みが終わってたりして・・
04/08/02 16:53ID:JYBDkY5V
夏期講習課題vol3
330さんもお忙しいご様子なので、とりあえず課題を作ってみました。
とりあえずこちらは330さんの続きとなっております。
以前からの人は簡単すぎるかもしれませんから、もう少し難しいのも考えておきます。
今年から...というひとには難しいかもしれませんが、がんばってみてください。


■ボールのバウンド
ttp://mbpictures.hp.infoseek.co.jp/study/lesson3.html

   目的:曲線的な動き、より自然な動きを表現できるようにする。
   ヒント:モーションガイド、イージング

少したったらflaファイルとともにばらします。
ASを使ったらできるかもしれませんが、自分には手におえそうになさそうです(ASについてはほとんど無知)。
できる!!と思ったら挑戦してみてください。

何を思ったのか、コマ送りボタン搭載.....


04/08/02 17:04ID:JYBDkY5V
>>413
なかなかきれいにできてると思いますよ。
まぁ、機能上ある程度までしか3Dに見せることができないってのがありますからね。
いざとなったらコマ書きでいくっていうてもありますがw
04/08/02 20:38ID:CgDHCOj9
>>415
コマ送りボタン使うと、イージングの効果が確認出来てよいですね。
04/08/03 01:03ID:tTkaQ6em
夏期講習課題vol3
■ボールのバウンド
とりあえず作ってみましたが
イージングは使ってません
http://guns-king.hp.infoseek.co.jp/flash_1/hanerutama.htm
04/08/03 11:27ID:XEBlFKIZ
http://up.isp.2ch.net/up/5e8d115bc593.lzh
スプリクトを使ったサンプルを置いておこうか。
04/08/03 22:20ID:nicLwzUq
今ココ何人いるの?
少ないけど。
418に続き再びha(ry
04/08/04 01:39ID:MVW8LM3D


めっさ難しくしたマスク課題とか投下してみようと思ってたけど、
課題が出てきてる様なので待機
42224picsel
垢版 |
04/08/04 10:02ID:6uBbR6sE
先ほどFMXをダウンロードしたばかり者です。
どうぞよろしくお願いします。
04/08/04 19:08ID:rKwpDZLH
>>418
曲線的な動きについてはばっちりです。
このようにボールの動く速さが遅い場合、速いときより速度の変化が大きいのでイージングは覚えておいた方がいいでしょう。
この場合は、お手本につくったものほど、急な放物線を描いていないので、それほどイージングの大きさは大きくする必要なはいと思います。
ぜひ、台に触れるとき、頂点のときでキーフレームを挿入して作ってみてください。

ところで卓球、野球などのようなボールは回転によって沈んだりするものがあります。
そのとき、水平方向の速度変化と、鉛直方向の速度変化がちがうことがあります。
そのような場合はシンボルを入れ子して、水平方向の運動と鉛直方向の運動を分けて作りましょう。
04/08/04 21:47ID:rKwpDZLH
なんか妙なこといいました自分。
下の場合でもシンボルを入れ子しなくてもできますね。
でも今回の課題は、モーションガイドを使わなくても、シンボルに入れ子することでもできます。
モーションガイドが分からなかった、やってみようと思う方は是非してみてください。

>>421
ぜんぜん課題思いついてないんでよろしくお願いします;
一応もうひとつ思いついてるんですが難しいかもしれないしもうちょっと後のほうがよさそうだし。
とりあえず7日あたりにvol3の課題を終わらそうと思うので、その次とかよかったらどうぞ。
自分じゃ足りないところがたくさんあるので他の人も出てきてくれれば嬉しいです。
>>422
よろしくおねがいします。
難しい、とか分からないとかそういうところがあったら、どんどんおっしゃってください(といっても、自分も初心者に近いから分からないとこがあるかもしれませんけどw)。



もしこんな課題をやってほしいとかそういうのがあったら、ぜひおっしゃってくださいね。
04/08/05 09:32ID:oc9x69dJ
>424
こちらこそよろしくお願いします。
早速質問させてもらいます。
始まる画面のSTARTボタンの付け方はどのようにすれば良いのでしょうか?
04/08/05 13:28ID:dFNOMgbG
FMXをダウソだと
割れ厨はカエレ
427 ◆0v1tRIKgO2
垢版 |
04/08/05 14:22ID:WB1nUBRR
DL版を買った香具師もいるかと思われ。
04/08/05 14:42ID:CUoOTgYn
トライアル版じゃないかと思うのですが。
04/08/05 15:22ID:BliqCYeo
>>424
レイヤーを二つ用意します。
次に、スタートボタンとなるボタンシンボルを用意します。
それを一つ目のレイヤーの1フレーム目(別にどこでもいいんですが)におき、ボタンに、次のASを記述します。
on(release){
_root.play();
}
二つ目のレイヤーの1フレーム目(ボタンシンボルをおいたフレーム)のキーフレームにthis.stop();というASを記述。
これで終わりです。

on(release)は、ボタンがクリックされたら、{}内の処理がされるというかんじです。
play()や、stop()の他にもnextFrame()など、いろいろなタイムラインコントロールのASがあります。
リプレイボタンなどいろいろなところで使うのでぜひ覚えておいたらいいと思います。
04/08/05 16:52ID:oc9x69dJ
ありがとうございます。
がんばってみます。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況