【夏季限定】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル 4

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04/03/20 01:05ID:???
「新人さんの作品によってたかってアドバイスしまくるスレッドです」

〜過去スレたち〜
【夏季】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル【限定】
http://pc3.2ch.net/swf/kako/1026/10266/1026623017.html
【夏季限定】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル 2
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1028675679/l50 (DAT落ち)
【夏季限定】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル 3
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1060260243/l50
〜まとめサイト〜
http://summer-course.hp.infoseek.co.jp/html/

<使い方>
◇新人職人さん歓迎 っつーか新人職人さん専用です
◇自称「夏休み新人」の人は怖がらずに作品を貼りましょう
◇作品作りに慣れていないヒトは まず【課題】をやって基礎を覚えましょう
◇ネタの見せ方や技術について『やさしく』『時にきびしく』アドバイスしましょう

<注意>
◇FLASH板では叩き行為は禁止です。特にこのスレでは愛を持って新人さんを育みましょう
◇基本的な質問は普通にスルーされる場合があります


解らないことがあった時には、
「FLASH制作初心者の質問スレッドも22個めですよ」
  http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1078360284/l50
(なくなってたらCtrl+F→「質問」で検索)
「Flashの超基本的な質問はここでしろ!part7」
  http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1079537629/l50
などを利用するのが吉です

関連 >>2-5 あたり
04/07/26 20:28ID:/aUWTdt8
ttp://www.geocities.jp/mbp_mirror/step1.html
とりあえずまねて作ってみた。
やっぱりトゥイーンは向いてないなぁ....
04/07/26 20:36ID:QojJ+3rx
>>371コラ、手本より上手く作っちゃいかんw
仕組みは分かってても自然な動きにするのが何とも難しく。
04/07/26 21:39ID:/aUWTdt8
>>372
どうしたら自然な動きになるのか....
04/07/26 21:40ID:XGMYDzw2
参考書買ったばかりの初心者ですが330氏の課題やってみます。
STEP2からすでに難しそう(;´Д`)
04/07/26 22:22ID:z3c20/IK
多間接ってほとんど使ったことないんですが
課題やってみましたどうでしょう?
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Yurinoki/9963/motion.swf
04/07/26 22:25ID:lUl8ckD8
>>375
1瞬どうなってるのかよくわからなかったけど、スゲー!!
04/07/26 22:27ID:ZrlLCKF3
多間接って、便利そうで結構面倒ですね(;´Д`)
ttp://chiba.cool.ne.jp/zsq2/takansetu.htm
04/07/26 22:36ID:xTiyLk/z
>>330の人
課題出したからにはアドバイス出すんでしょうね?
無責任イクナイ。
04/07/26 22:48ID:mXjakvdN
>>375
シュイーンとキター
04/07/26 23:44ID:c7bawVrZ
はじめまして
これからお世話になります
ttp://www.geocities.jp/dounasi/no-dou.html
歩くギコ?です
気持ち悪い動きになってしまいました
381380
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04/07/27 01:23ID:aZ2HYutI
http://www.geocities.jp/dounasi/fish.html
泳ぐシーマンもやってみました
04/07/27 12:03ID:e7gJNm5X
330じゃないけど

>>375
案外、多間接ってこういう実際には無理な動きなときの表現に向いてるかもね
違う意味ですごいです。
今度は、リアルな動きで作ってみよう〜

>>377
FLA作りは、めんどいです(;´Д`)
自分の動きを見て作られたとの事なので、もう完璧です。
手足の振りの速さ調節とかで
キーポイントを増やしてイージングの調節をしてみるともっといいかも

>>380
間接の繋ぎ目が不自然、色彩にも注意。
課題のシーマンとともに基本は完璧だと思います。
04/07/27 13:24ID:YlUdjjdL
めんどくさいけど関節の繋ぎ目を上のレイヤーで
塗りつぶすと結構自然になったりしますよ
あとキーフレーム少ないと関節のズレが結構出るから増やすとか
なんか研究の余地はいろいろありそげです

ただ多関節って何回もそのシンボル使うとかの場合以外は
シンボルの種類多いから作るの面倒なだけになってしまうから
実は使いどころが微妙ですよね
384380
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04/07/27 16:30ID:MQyK+SOs
>>382
ありがとうございます
精進します

永久ループ写真背景+まわるしぃもやってみました
ttp://www.geocities.jp/dounasi/mawaru.html
04/07/27 18:26ID:GNn4rnHt

「教えてFlashMX!」を探したけど「教えてFlashMX2004!」しか見当たりませんでした。
僕はMXしか使ったことがないのですが2004verでも大丈夫で初夏?
04/07/27 19:16ID:e7gJNm5X
>>384
まさしく!だから>>375の表現方法はすごいなぁ〜と思いました。

>>384
これまた、基本は完璧だと思います。
しかし、ちょっと不自然、いきなり消えてしまうとこなどなど
もうちょっと、凝ってみましょう。

>>385
人に言われた物をより、
まずは、自分で本屋さんで数種類の本を見て
自分にあったものを探しましょう。
基本的な操作方法は、MXと2004は同じです。
本によっては、2004からの機能とちゃんと書いてあるものがあります。
387380
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04/07/27 19:57ID:MQyK+SOs
>>386
いきなり消えないようにしたいんですが
コツとかありませんか?
ヒントを見るとキレイに消えてるんですよね
別のレイヤーにしたりとかするんでしょうか?
04/07/27 20:27ID:ElO04ZLe
>>384あーちょっとツッコミごめんなさい。
足の回転が上手くいってないですよ。
常に右側が手前に来る様になってしまっているので左右交互にしたほうが良いかと。
389380
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04/07/27 21:32ID:MQyK+SOs
http://www.geocities.jp/dounasi/mawaru2.html
レイヤーとフレームを増やしてみました
前のよりはスムーズになったと思います
背景は無いです
04/07/27 23:50ID:Od6JEIrQ
このスレってFlash初めてどんくらいの人が来るとこなんでしょう?
04/07/28 00:57ID:cTsLcqnU
>>390
何も知らないところから、課題を全てクリアできるまででしょ?
時間についてなら、覚える速度も目標もひとそれぞれ。
04/07/28 02:49ID:7/sxYeiA
>>389修正乙です。良い感じですね。
しかし……奥行きのある回転ってのは難しいですねぇ。
単純な円運動にしても移動速度を上手く設定しないと回転してるように見えない……
何かコツとか無いんですかねぇ。
04/07/28 18:48ID:hZ8GLo+a
ttp://www.geocities.jp/mbp_mirror/step2.html
急に早くなったりするけど回るものを作ってみた。

>>389
だんだん横向くにつれて顔のパーツを細くすれば奥行きが出ると思いますよ。
04/07/28 19:55ID:lS5Ymmkc
イージング掛けると全然違うと思うよ。
と言っておく
395380
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04/07/28 20:27ID:bVl5UExh
http://www.geocities.jp/dounasi/fo.html
「しぃを気持ち良くする」を作りました
気持ちよくするで思い出したのが「ふぉー」
04/07/28 20:41ID:hZ8GLo+a
330さんが来たのは嬉しい。
でも前みたいにもっといろんな職人さんが来てほしいのも本音。
04/07/28 21:20ID:WXzTT2Ti
今年は先生が来れないから仕方ない。
398Now_loading...774KB
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04/07/28 23:13ID:ZO2qBoR0
誰か誘うためにちょっとあげてみようか
399330
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04/07/29 01:29ID:LkG3EowC
自分より課題製作してる人のほうが上手くて正直出る幕無い気がしてきたんですが
次の課題いります?

>>371
>>375
俺の代わりに講師しませんか?
04/07/29 01:43ID:T/iTLwwr
>>339次の課題行っちゃってください
>自分より課題製作してる人のほうが上手くて正直出る幕無い気がしてきたんですが
そんなことないですよ
できれば、講師続けてください。
お願いします。
401330
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04/07/29 01:49ID:LkG3EowC
>>400
了解、今から作ってみます
402Now_loading...774KB
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04/07/29 02:04ID:zii0Pf12
http://www6.plala.or.jp/c572/daflash/miminashi.html
↑かなり古いFLASHですが、このモララーとかの声って「テキスト読み上げソフト」を使ってるんですよね?
 でも実際、そのソフト使ったら.txt形式で保存されてしまうんですけど、.wavみたいな形式で保存できないんですか?
04/07/29 02:19ID:nHrshiuv
>>402
wavyなどのアナログ録音ツールで録音して、編集すればいい具合になりますぜ。
404330
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04/07/29 03:25ID:LkG3EowC
駄目だっ、
何も課題が思い浮かばん・・・
一応作ってみたもののこんなん課題じゃないし・・・
http://page.freett.com/konoise/ball.html

別の人で誰か先生頼めませんか?
04/07/29 20:32ID:zrimnzLU
課題って確かに何すればいいんだろう?
とりあえず去年の課題使ってみたら良いんじゃない?
手本もあるし。
それで、330さんが指導したり、足りない部分の手本作ったり。
371,375さん他も、少し手本作りとか指導とか手伝ったりとか。
04/07/30 11:08ID:7EyntMcR
私は先生やってる時間ありませんし、そんな上手くもありませんが(むしろ生徒ですが)課題が無いようでしたらここらで今までの成果を試す意味で簡単な作品を1つ作ってみてはいかがでしょう?
04/07/30 12:14ID:GYxDkdwU
>>404
先生のお手本を参考に…
ttp://www.geocities.jp/myflashsouko/flash/boll.swf
04/07/30 19:09ID:rxOOJ0aJ
私は技術的な面で、まだ使い始めて数ヶ月しかたってませんし、メインがコマ書であって、役に立ちそうなことができません。
正直自分もむしろ生徒という感じがありますし。
時間的な面でもやはり講師というと無理そうです。

406さんのように、1つ2つぐらい作ってみるっていうんだったらなんとかなるかも....
409330
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04/07/31 04:07ID:4+461czq
>>407
おお、いいっすね
ボールの周りの枠線を消すか同じような色にそろえて
あと影にグラデーション&アルファ調整かければ完璧だと思います

あ、もうすぐ夏休みに入るのに
実験いっぱいなので多分ほとんど覗けないです・・・orz
すいません・・・誰か後よろしくお願いします
04/07/31 19:04ID:3zaPs5ik
1つ2つ課題を出してみようかと思うんですが、2002年から始まってだんだんと課題が高度になってますよね。
今回の課題はこれの続きぐらいのレベルぐらいでいいんでしょうか?
04/08/01 10:08ID:0TnV5gIZ
どうでしょう。今年始めてくる人もそうでない人も居る訳ですし、難易度はピンキリあっていいんじゃないでしょうか。
04/08/01 18:33ID:f9VVYWi7
じゃあ330さんの続きのlesson的なものと2004年春の続きのtip的なものを作ってみようと思います。
04/08/02 00:22ID:CgDHCOj9
春の講習に、途中参加したものですが、まだまだ修行が足らないので、
今回も参加したいと思ってます。
課題の提出は遅いですが、マイペースで作成していきたいと思いますので
今回も指導してやって下さい。よろしく!
ということで、昔の課題つくってみました↓
http://guns-king.hp.infoseek.co.jp/flash_1/mawarutikyuu.htm
04/08/02 00:36ID:WhV2Bk8I
課題がそろう頃には夏休みが終わってたりして・・
04/08/02 16:53ID:JYBDkY5V
夏期講習課題vol3
330さんもお忙しいご様子なので、とりあえず課題を作ってみました。
とりあえずこちらは330さんの続きとなっております。
以前からの人は簡単すぎるかもしれませんから、もう少し難しいのも考えておきます。
今年から...というひとには難しいかもしれませんが、がんばってみてください。


■ボールのバウンド
ttp://mbpictures.hp.infoseek.co.jp/study/lesson3.html

   目的:曲線的な動き、より自然な動きを表現できるようにする。
   ヒント:モーションガイド、イージング

少したったらflaファイルとともにばらします。
ASを使ったらできるかもしれませんが、自分には手におえそうになさそうです(ASについてはほとんど無知)。
できる!!と思ったら挑戦してみてください。

何を思ったのか、コマ送りボタン搭載.....


04/08/02 17:04ID:JYBDkY5V
>>413
なかなかきれいにできてると思いますよ。
まぁ、機能上ある程度までしか3Dに見せることができないってのがありますからね。
いざとなったらコマ書きでいくっていうてもありますがw
04/08/02 20:38ID:CgDHCOj9
>>415
コマ送りボタン使うと、イージングの効果が確認出来てよいですね。
04/08/03 01:03ID:tTkaQ6em
夏期講習課題vol3
■ボールのバウンド
とりあえず作ってみましたが
イージングは使ってません
http://guns-king.hp.infoseek.co.jp/flash_1/hanerutama.htm
04/08/03 11:27ID:XEBlFKIZ
http://up.isp.2ch.net/up/5e8d115bc593.lzh
スプリクトを使ったサンプルを置いておこうか。
04/08/03 22:20ID:nicLwzUq
今ココ何人いるの?
少ないけど。
418に続き再びha(ry
04/08/04 01:39ID:MVW8LM3D


めっさ難しくしたマスク課題とか投下してみようと思ってたけど、
課題が出てきてる様なので待機
42224picsel
垢版 |
04/08/04 10:02ID:6uBbR6sE
先ほどFMXをダウンロードしたばかり者です。
どうぞよろしくお願いします。
04/08/04 19:08ID:rKwpDZLH
>>418
曲線的な動きについてはばっちりです。
このようにボールの動く速さが遅い場合、速いときより速度の変化が大きいのでイージングは覚えておいた方がいいでしょう。
この場合は、お手本につくったものほど、急な放物線を描いていないので、それほどイージングの大きさは大きくする必要なはいと思います。
ぜひ、台に触れるとき、頂点のときでキーフレームを挿入して作ってみてください。

ところで卓球、野球などのようなボールは回転によって沈んだりするものがあります。
そのとき、水平方向の速度変化と、鉛直方向の速度変化がちがうことがあります。
そのような場合はシンボルを入れ子して、水平方向の運動と鉛直方向の運動を分けて作りましょう。
04/08/04 21:47ID:rKwpDZLH
なんか妙なこといいました自分。
下の場合でもシンボルを入れ子しなくてもできますね。
でも今回の課題は、モーションガイドを使わなくても、シンボルに入れ子することでもできます。
モーションガイドが分からなかった、やってみようと思う方は是非してみてください。

>>421
ぜんぜん課題思いついてないんでよろしくお願いします;
一応もうひとつ思いついてるんですが難しいかもしれないしもうちょっと後のほうがよさそうだし。
とりあえず7日あたりにvol3の課題を終わらそうと思うので、その次とかよかったらどうぞ。
自分じゃ足りないところがたくさんあるので他の人も出てきてくれれば嬉しいです。
>>422
よろしくおねがいします。
難しい、とか分からないとかそういうところがあったら、どんどんおっしゃってください(といっても、自分も初心者に近いから分からないとこがあるかもしれませんけどw)。



もしこんな課題をやってほしいとかそういうのがあったら、ぜひおっしゃってくださいね。
04/08/05 09:32ID:oc9x69dJ
>424
こちらこそよろしくお願いします。
早速質問させてもらいます。
始まる画面のSTARTボタンの付け方はどのようにすれば良いのでしょうか?
04/08/05 13:28ID:dFNOMgbG
FMXをダウソだと
割れ厨はカエレ
427 ◆0v1tRIKgO2
垢版 |
04/08/05 14:22ID:WB1nUBRR
DL版を買った香具師もいるかと思われ。
04/08/05 14:42ID:CUoOTgYn
トライアル版じゃないかと思うのですが。
04/08/05 15:22ID:BliqCYeo
>>424
レイヤーを二つ用意します。
次に、スタートボタンとなるボタンシンボルを用意します。
それを一つ目のレイヤーの1フレーム目(別にどこでもいいんですが)におき、ボタンに、次のASを記述します。
on(release){
_root.play();
}
二つ目のレイヤーの1フレーム目(ボタンシンボルをおいたフレーム)のキーフレームにthis.stop();というASを記述。
これで終わりです。

on(release)は、ボタンがクリックされたら、{}内の処理がされるというかんじです。
play()や、stop()の他にもnextFrame()など、いろいろなタイムラインコントロールのASがあります。
リプレイボタンなどいろいろなところで使うのでぜひ覚えておいたらいいと思います。
04/08/05 16:52ID:oc9x69dJ
ありがとうございます。
がんばってみます。
04/08/05 16:54ID:oc9x69dJ
ちなみに>>385
本屋じゃなくて図書館。などに行ってみては?
僕のところはおいてありましたよ。
連スレ。スマソ
04/08/05 17:02ID:RdX0LLnx
ほんと意外に図書館は使えるよねぇ〜。
でもFlash関連の本は貸し出しされていることが多い罠。
04/08/05 17:03ID:366lJhXc
>>430
割れなのか体験版(トライアル)なのかって聞かれてるのに。答えなさいYO。
04/08/05 17:40ID:GtiI8tGU
>>433
DL版も知らない屑
04/08/05 18:05ID:dFNOMgbG
割れだから何にも言わないんだよ
04/08/05 18:42ID:366lJhXc
>>434
スマソ。こいつ某スレでDLの意味もわからなかったから聞くまでも無いと思ったのだよ。

とりあえず割れ厨は帰れ。
04/08/05 21:14ID:oc9x69dJ
一応トライアルでございます。FLASH MX
ちなみにEnglish版ではございますがこちらのフラMXも所持、
割ってすみません。雰囲気読みます、
04/08/05 23:21ID:J+4gMR7F
attachMovieとかcreateEmptyMovieClipでつくったムービークリップをドラッグする場合
どうすればいいですか?
startDragは解るんだけどどこにどう書けばよいのかわかりません。
04/08/06 00:30ID:9fPlLMJg
すみません、ちょっとここに参考資料置いておきますよ…
http://dapon.hp.infoseek.co.jp/kadai/koinu.html

この子犬を使ってFlashを作るってのを課題として持ってこようと準備してたんですが
あまりにもアバウト過ぎかなということで参考資料に変更しました。
flaファイル(MX形式)も付けておきますのでどうぞ可愛がってあげてください。
440Now_loading...774KB
垢版 |
04/08/06 22:50ID:a/sQl63u
ホームページビルダー8でページ作ってるんですけど、
FLASHを挿入する時に
「Flashファイルからフレームのサイズを取得することができませんでした。
初期値として幅を320ピクセル、高さを240ピクセルに設定します。」
とでて、Flashがうまく表示されないんですけど、
どのようにすれば、うまく表示されるようになるんですか?
どなたか教えてください!よろしくお願いします。
04/08/07 00:08ID:Kg6cIP1Y
とりあえずさ、ここは課題を出して、それを教える

ってスレなんですよ。
FLASHのASとか、ビルダー云々とか、スレ違いにも程があるので他所でヨロ。
ASはそういうスレがありますしね。
04/08/07 09:05ID:iDDKHvzZ
手前味噌だけど、「ゲイナーダンスをするナス」を置いときますね。
http://jotohe.hp.infoseek.co.jp/siryo.html

因み、こういう課題って、与えられた資料そのままを作るんじゃなくて、
自分なりにオリジナルのネタを仕込みながらやっていく方が
成長も早いと思いますし、なにより楽しいんじゃないかとも思います。

もっとも、おしフラ読みながらでも同じなんだけど。
443Now_loading...774KB
垢版 |
04/08/07 10:03ID:yxVMn48g
SWFファイル単体からムービーを編集する方法はありますか?
04/08/07 14:23ID:zSuasFgV
解答
ttp://mbpictures.hp.infoseek.co.jp/study/lesson3.html

とりあえず1人しか課題は作ってませんがvol3の作り方をここにおいておきます。
04/08/07 14:40ID:2VrzPm4M
>>443 ないことはないですが、他人のswfファイルを使用してFlashを作るようなことはやめましょうね。
なんか夏厨が多いですねw
04/08/08 22:09ID:cntqd9Ih
バウンド課題ですかー。
あんまり参考にならないかと思いますが、春季講習で作った中に
たまたま課題を満たしているものがあったので、晒してみます。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/swf/2004syunki/3d.html

むぅ、今見るとバウンドが不自然だなあ。
一応ガイドレイヤーやイージングも使ってます。
春季終わってからほとんどフラッシュ触ってなかったけど、久しぶりに色々やってみるかな。
04/08/08 23:51ID:cntqd9Ih
あと、グラデーション&アルファを使った球体も
以前に地球儀課題で作ったので、参考までにどうぞ。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/swf/2004syunki/globe.html

またこれと>>446、合わせてflaファイルも公開したので、こちらもご参照くださいー。
04/08/09 02:28ID:yE8IYq2i
>>444の方法でもいいけど、
バウンドするムービーのシンボルをスクロールさせるのもいいよね
私は、こっちの方法のほうが好みですが・・・。
04/08/09 14:15ID:ysVhvqgp
>>448
たしかにそういう方法もありますね。
試しに作ってみました。参考になればと思います。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/swf/2004kaki/bound.html
04/08/09 17:44ID:JJYl2jdU
http://www.geocities.jp/flashorbit/bound.html

こんなのでもいいのかな?
04/08/09 21:22ID:ysVhvqgp
>>450
立体表現の仕方がユニークですね。
球体のグラデーションと影はシェイプで変化させているのでしょうか?
背景の地平線?より上の部分に色があると、視点変化したことが
もっとわかりやすくなると思いました。

この表現は面白いですね。自分もチャレンジしてみようかな。
452ふぐ
垢版 |
04/08/09 21:25ID:eyoAy5gj
>>448
おもしろそうなので、つくってみました
http://guns-king.hp.infoseek.co.jp/flash_1/hanerutama2.htm
04/08/09 22:23ID:JJYl2jdU
>>450
答えは拡張子をflaに変えれば元データがあるので
それを見てくれればわかるのですが、
チャレンジするということで、簡単なヒントをば

ボール>マスク
影>自由変形ツール

こんなもんで簡単にできますよ〜

>>451
>448のやつをこう使うととても立体的に見えますね。
勉強になりました。

ボールで課題になりそうなものを思案してみる
04/08/10 16:41ID:pSu3CK1B
>>452
なるほど、そういう動かし方もあるんですね。
着地の瞬間にボールがひしゃげるのも、うまいなあ〜。
04/08/11 01:24ID:ujZhX4Kr
http://www.geocities.jp/flashorbit/half.html

バウンドの応用でこんなもん作ってみました〜
04/08/13 11:48ID:j4sjhytk
何か、教えられるような事があれば手伝いますが…。
講師の需要はもうありませんか?
04/08/13 12:59ID:bG6+2533
>>456
只今講師不在なので、お願いできないでしょうか?

458456
垢版 |
04/08/13 16:12ID:j4sjhytk
>>457
ありがとうございます。
では、微力ながらお手伝いさせていただきますね。

ところで、どんなことをやってみたいのでしょう?
おおまかにでも言って下されば、課題を出しやすいのですが…。
459456
垢版 |
04/08/13 23:56ID:j4sjhytk
課題として提示してみます。

マスクを使用した、PV系でよく見かける物。
「円の描画」
http://offsite.hp.infoseek.co.jp/study/01.htm

ちょっと簡単すぎたかもしれません。
もっと難易度を上げた方が良かったでしょうか?
もし、簡単すぎるなら、新たに提出しなおしますが…。
04/08/15 11:56ID:DjvomeHF
できましたッ!
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9330/mask/mask.html

作り方が分からなくて丸1日悩んでました。
半円に気付いてからは早かったです。
461ふぐ
垢版 |
04/08/15 15:28ID:WC9QTlih
>>459新講師様降臨熱烈歓迎!!
課題作ってみました。

http://guns-king.hp.infoseek.co.jp/flash_1/en_byouga.htm
実際作ってみると、少し悩みましたが、
これもイロイロと応用出来そうですね。

04/08/15 16:11ID:OZGk72ni
講師ではありませんが、感想など・・・。(春季生です)
>>460
お!いい感じです。レベル高いですよ。
アルファをかけたり、変形したりすると面白い効果がでますよ。
>>461
課題クリアおめ!そしてタイムリーなネタで五輪にアレンジとは (・∀・)イイ!!
がんばれニッポン!オレモナーorz
463456
垢版 |
04/08/15 19:35ID:vFfrRDip
>>460
正解!!よくがんばりましたね。
半円に気が付けば、世の中で使っているPVの円アニメの
大半が出来ると思いますよ。

>>ふぐさん
正解!!ちなみに五輪の色も合ってますよ!
始めはややっぱりちょっと考えないとできないですが、
少しずつ考えていけば、形状を作っていくPVは
できてしまいそうですね。

一つ一つの形状を考えてみれば、
自己流のPV系はできます。
皆さんの努力が嬉しいです。
これからもがんばれ!!


次回もまたマスクで作られる
PVでよく見かけるアレをテーマに課題で出しますね。
まだ作ってみたいという方も、がんばってみてくださいね。
464460
垢版 |
04/08/15 19:56ID:DjvomeHF
>>462 >>463
ありがとうございます。
この動きがマスクで作られていたとは知らなかったので新鮮な驚きでした。
>>461さんも書いていますが、色々応用できそうなので楽しくなってきました。
04/08/17 00:50ID:GtkMEwTu
>>442
貴方を目標に頑張りまつ
04/08/17 17:01ID:8jhodITc
技術は無いんだけど今日買った本の内容がここの課題として使えそう。
でも本から課題出すのは駄目か・・・。
04/08/17 19:31ID:VySDz9J5
>>463さんが次課題出すそうですがなかなか出ませんね。
講師って二人いてもいいの?
04/08/17 19:43ID:VCC2YWU8
そろそろ残暑見舞いな季節にー

先生は何人いても困ることはないと思うけど
04/08/17 20:41ID:aq9Lsc3H
それでは課題だしてみたいと思います。
http://sapporo.cool.ne.jp/f1ash/kaki.html
自分流の3D表現です。
ヒントは補助線、シェイプヒントといったところでしょうか。
04/08/17 20:47ID:lEe9pXFa
>>469
誰かと思えばf1ashさん
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