「ストーリー」はちょっと違うかな。
例えば、V3さんの作ったゲームがゲーセンに並んだとするじゃん?
そして遊んでいる人が「おーっ」って盛り上がったら嬉しいジャーン?

じゃあ「おーっ」っていわせるにはどうしたらよいですかってぇ話なのよ

その「おーっ」って言わせる瞬間ね、その遊んでいる人を遠目に見ながら
??さん(お、そこだそこ。そこのシステムには自信があるんだ)
??さん(お、そこの演出は力を入れたんだ。ぜひ見て欲しいな)
観客「おーっ」
??さん(ニヤリ)

となるゲームを作っていってほしいわけねー^^

観客はね
「自  分  達  を  ど  う  満  足  さ  せ  て  く  れ  る  の  か」
舌なめずりをしながら待ってるんですよ

「満足への対峙」の前提には期待感なくしてはありえないでしょ
「あ、このゲームもしかしてこれ以上のことは出来ない(起こらない)んじゃないの?」
と思わせてしまった時点で
敗  北  決  定
です。
ちなみに>>825
銃の種類が2通りあるにもかかわらず
敵にHITしたときの応答パターンが1通りしかない(むしろ存在しない)
のがすぐにバレるので観客は期待するのをやめてしまうんですねぇ〜