ここは職人さんによる新作発表用のスレです。
新作できたけどどこに晒そうか・・・という方はこちらへどうぞ
職人さんが投下しやすい雰囲気のためにも、
age過ぎずsage過ぎず、紳士的にマターリ進行をお願いします
前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/swf/1060877541/
関連スレ 「初心者が作品を発表するスレ v3」
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/swf/1089472302/
探検
【FLA】新作発表スレ 第2幕【投下】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
04/10/28 19:26:14ID:vLswjYS5
507 ◆1XtidXeaSQ
2006/09/22(金) 01:16:34ID:81YUOw/b せっかくなので投下。懲りずにMG作ってます。
タイミング被って申し訳ないです。
ttp://mattari.s101.xrea.com/factory/swf/spin_400.html
タイミング被って申し訳ないです。
ttp://mattari.s101.xrea.com/factory/swf/spin_400.html
2006/09/22(金) 01:32:58ID:MyVEs+mJ
>>507
かなり上手いんで、逆に駄目だしするよ。
それくらいに上達者と見ていると考えてくれればいい。
つむぐでも、つなぐでも駄目。全体のライン、流れをみなよ。
構成に違和感がある。
ただとってつけた。そして何も驚きがない。
パターン化してるところも多い。
何処かで見たMGなんか見たくない。
一言で言えば
もったいない。
かなり上手いんで、逆に駄目だしするよ。
それくらいに上達者と見ていると考えてくれればいい。
つむぐでも、つなぐでも駄目。全体のライン、流れをみなよ。
構成に違和感がある。
ただとってつけた。そして何も驚きがない。
パターン化してるところも多い。
何処かで見たMGなんか見たくない。
一言で言えば
もったいない。
2006/09/22(金) 01:55:33ID:c74Pl8ma
>>507
普通に 素晴らしかったよ。
普通に 素晴らしかったよ。
2006/09/22(金) 02:52:53ID:woAYXS9S
2006/09/22(金) 02:53:56ID:woAYXS9S
2006/09/22(金) 05:03:17ID:1IdpD2zb
513Now_loading...774KB
2006/09/22(金) 19:42:27ID:1QXN+wEH2006/09/22(金) 21:01:23ID:sqPM3nYB
2006/09/22(金) 23:14:36ID:WXT4xWrS
2006/09/27(水) 02:37:08ID:YtWGJzT2
517肛門の臭い ◆QkMYMo90VQ
2006/09/29(金) 21:18:21ID:QtCetSXR2006/09/29(金) 23:50:01ID:MByWK+Mo
2006/09/30(土) 04:51:55ID:LaZFHwPA
字しか出てきません・・・orz
韓国版「瞳を閉じて」
ttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php/5100.swf
韓国版「瞳を閉じて」
ttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php/5100.swf
2006/09/30(土) 15:57:59ID:ujAqwDJm
521 ◆okku2Zv7zI
2006/10/15(日) 23:36:26ID:XxA/4J/J ASに関しては全くの無知なので、
ソースを頂いて拡張する、なんて事を試してみました。
http://sv.kerosoft.com/%7Eokkunet/flash/irogiko.htm
いつかソースに頼らずに
色々動かせるブツが作ってみたいものです・・・
ソースを頂いて拡張する、なんて事を試してみました。
http://sv.kerosoft.com/%7Eokkunet/flash/irogiko.htm
いつかソースに頼らずに
色々動かせるブツが作ってみたいものです・・・
2006/10/17(火) 06:23:31ID:y2fnlZi4
キーをたくさん使うおとげー
http://lick_a.at.infoseek.co.jp/carm/
http://lick_a.at.infoseek.co.jp/carm/
2006/10/17(火) 07:51:11ID:54qv1XJL
524522
2006/10/17(火) 20:23:10ID:y2fnlZi4 >>523
自分で確認出来ないんで手探りですがmac対応してみました(本体ver1.21)
if(System.capabilities.os.indexOf("Mac")!=-1)でmacモードへ
タイトル画面の一番下にfor Mac modeと表示される
7つのキーコードは左から188,76,190,186,191,222,189
自分で確認出来ないんで手探りですがmac対応してみました(本体ver1.21)
if(System.capabilities.os.indexOf("Mac")!=-1)でmacモードへ
タイトル画面の一番下にfor Mac modeと表示される
7つのキーコードは左から188,76,190,186,191,222,189
2006/10/18(水) 13:27:51ID:Yz726AnP
526髷神様 ◆MoonDo9QqM
2006/10/18(水) 22:02:22ID:GvRFFcUj2006/10/19(木) 13:37:20ID:gpKkrUpW
>>526
映像なのに重くないヾ(´ρ`)ノ゛おつかれ〜
映像なのに重くないヾ(´ρ`)ノ゛おつかれ〜
2006/11/19(日) 19:47:33ID:Gqp/IRpj
2006/11/19(日) 20:31:37ID:t5sS7QRz
530528
2006/11/19(日) 20:51:27ID:Gqp/IRpj2006/11/19(日) 21:24:09ID:t5sS7QRz
何が原因かわからんがまだ稀に起こるなぁ。
次のラウンド始まった途端、カウントダウンの音がしてるのに
「ドーン」つってビームが出るんだわ。
俺避けシュー苦手なんでテストプレイに向かないww
次のラウンド始まった途端、カウントダウンの音がしてるのに
「ドーン」つってビームが出るんだわ。
俺避けシュー苦手なんでテストプレイに向かないww
2006/11/21(火) 20:35:07ID:1w4xsxPF
actiongame(仮)
http://yu-net.info/swfup/viewswf.php/5521.swf
製作途中ですが、基本システムが出来たので投下。
とりあえず、敵が何体くらいでfpsが落ち始めたのか報告してくれるとうれしいです。
http://yu-net.info/swfup/viewswf.php/5521.swf
製作途中ですが、基本システムが出来たので投下。
とりあえず、敵が何体くらいでfpsが落ち始めたのか報告してくれるとうれしいです。
534533
2006/11/22(水) 21:14:19ID:neAl+YqW535Now_loading...774KB
2006/11/23(木) 23:54:19ID:M7+tKAFk2006/11/24(金) 00:09:55ID:AuzpE79L
>>535
すごく・・綺麗です
すごく・・綺麗です
2006/11/24(金) 00:11:29ID:ZhdQuaP/
2006/11/24(金) 00:23:30ID:ahoA+w3U
2006/11/24(金) 00:28:47ID:ahoA+w3U
ちきしょー今度はIDがアホになってるorz
2006/11/24(金) 01:13:09ID:/80KikAo
初心者作品スレから誘導されてきました。
http://rvs.mzr.jp/p.html
FlashPlayer9必須。主にFlex2Builderで作成。
リバーシの終盤解析機能付き棋譜再生プレイヤー。
思ったほど解析スクリプトの速度が出ていない事もあり、
46手目以降でないと解析を行わないようにしています。
(それでも条件次第では1分以上フリーズしてタイムアウトを起こします)
時間のかかる解析を始めると完全に処理が止まってしまう点をなんとか
したいとは思うのですが、うまい回避法が分からず詰まっています。
http://rvs.mzr.jp/p.html
FlashPlayer9必須。主にFlex2Builderで作成。
リバーシの終盤解析機能付き棋譜再生プレイヤー。
思ったほど解析スクリプトの速度が出ていない事もあり、
46手目以降でないと解析を行わないようにしています。
(それでも条件次第では1分以上フリーズしてタイムアウトを起こします)
時間のかかる解析を始めると完全に処理が止まってしまう点をなんとか
したいとは思うのですが、うまい回避法が分からず詰まっています。
2006/11/30(木) 10:24:18ID:wooJyC0C
AS3なんて触ったこともないレベルだけど、アドバイスさせてもらうと。
中でどういう動きしてるのかわからないが、解析では
最後まで総当りで出して、評価しているように見える。
五手先くらいまででいいんじゃないかと。
中でどういう動きしてるのかわからないが、解析では
最後まで総当りで出して、評価しているように見える。
五手先くらいまででいいんじゃないかと。
2006/11/30(木) 14:16:44ID:5FKB3VYq
タイムアウトするのが問題なのならば、一フレーム内で全部処理せずに、変数をグローバルにいったん保存して数フレームに分けてみるのはどうでしょう?
最終的な速度は遅くなってしまいますが、タイムアウトはしなくなると思います。
処理を後回しにするタイミングは、getTimerで開始時の時間と比べるなり、繰り返すことになる処理を一回通るたびに加算していく変数を作って一定量超えたら次にまわすとかで。
最終的な速度は遅くなってしまいますが、タイムアウトはしなくなると思います。
処理を後回しにするタイミングは、getTimerで開始時の時間と比べるなり、繰り返すことになる処理を一回通るたびに加算していく変数を作って一定量超えたら次にまわすとかで。
アドバイスありがとうございます。
少しずつ早くなりそうな所を弄っていましたが、解析速度が
およそ4倍になってしまいました。
(オブジェクト生成/破棄の頻度が多すぎたのが主な要因。)
高速化に伴い、解析範囲を2手広げたものに更新しています。
>>542
途中までの局面から近似的な評価を出す手法は「中盤」解析と
言うべき物で、今回作成の目標としたものとは異なります。
ですが、コンピュータ相手に対戦できるような物を作る時には
何らかの形で中盤用の評価関数を作りたいと思います。
>>543
現在の所は、評価する盤面の打てる手毎に20msのディレイを
入れる事で、評価し終わった手の評価値を表示する余裕を
持たせるようにしています。
最初に書いたように、まだ遅いながらも劇的にパフォーマンスが
向上しましたので、タイムアウト対策の面でこれ以上の細分化の
必要性は薄れました。ですが、プログレスバーによる経過表示や、
解析処理の中断/再開などができるよう、再帰処理の浅い部分に
何か仕込みを入れる事は考えてみたいと思います。
少しずつ早くなりそうな所を弄っていましたが、解析速度が
およそ4倍になってしまいました。
(オブジェクト生成/破棄の頻度が多すぎたのが主な要因。)
高速化に伴い、解析範囲を2手広げたものに更新しています。
>>542
途中までの局面から近似的な評価を出す手法は「中盤」解析と
言うべき物で、今回作成の目標としたものとは異なります。
ですが、コンピュータ相手に対戦できるような物を作る時には
何らかの形で中盤用の評価関数を作りたいと思います。
>>543
現在の所は、評価する盤面の打てる手毎に20msのディレイを
入れる事で、評価し終わった手の評価値を表示する余裕を
持たせるようにしています。
最初に書いたように、まだ遅いながらも劇的にパフォーマンスが
向上しましたので、タイムアウト対策の面でこれ以上の細分化の
必要性は薄れました。ですが、プログレスバーによる経過表示や、
解析処理の中断/再開などができるよう、再帰処理の浅い部分に
何か仕込みを入れる事は考えてみたいと思います。
2006/12/08(金) 10:17:12ID:CgzgqsDL
ある企画のPVフラを作ったので、投下させていただきます
まだ初心者スレを卒業してないのですが・・
(PVフラを初心者版に投下するのは企画に失礼かなと思ったので;;)
http://www.geocities.jp/mugi0329/flsure.htm
動きがカクカクしてて、まだまだ納得のいかない作品ですが・・・;;
一応FLASH暦1年の集大成です
初心者版とちがって、書き込むボタンを押すのが怖い・・・;;;
まだ初心者スレを卒業してないのですが・・
(PVフラを初心者版に投下するのは企画に失礼かなと思ったので;;)
http://www.geocities.jp/mugi0329/flsure.htm
動きがカクカクしてて、まだまだ納得のいかない作品ですが・・・;;
一応FLASH暦1年の集大成です
初心者版とちがって、書き込むボタンを押すのが怖い・・・;;;
2006/12/08(金) 11:35:47ID:CaDius2f
懐かすぃ
2006/12/21(木) 12:26:12ID:zKgNzyGj
2006/12/21(木) 15:42:09ID:TRx63Y4T
この絵のクオリティなら静止画でも十分良いな
2006/12/21(木) 23:42:37ID:GDJJmObg
歌声に癒されてしまった。
550まさし☆まさし☆まさし ◆GmOjJzMASA
2006/12/22(金) 20:02:11ID:EafQ9db3551547
2006/12/23(土) 03:06:15ID:L3CV9hYI552Now_loading...774KB
2006/12/24(日) 23:08:59ID:JiiY2TIm2006/12/25(月) 13:08:51ID:cVzP/QB4
くそ
腹痛ぇ
クヤシイ
腹痛ぇ
クヤシイ
遅れましたが今更クリスマスFLAできました。
ttp://sv.kerosoft.com/%7Eokkunet/2006xm.htm
3日ではこれが限界ですorz
ttp://sv.kerosoft.com/%7Eokkunet/2006xm.htm
3日ではこれが限界ですorz
2006/12/25(月) 23:55:52ID:TeA1RQI5
2006/12/26(火) 01:20:40ID:jCsR065n
2006/12/26(火) 18:55:59ID:qDMv0Xku
>>554
昔からおっくさんの作品は見てますが・・・
だいぶ作り慣れた感じで、抜群の安定感を感じました。ストーリーのテンポの良さには特に。
製作期間三日との事ですが、力の入れ具合もまた上手い。
和みましたし、それ以上に感心しました。
偉そうですみません。今後とも頑張ってください。
メリークリスマス。
昔からおっくさんの作品は見てますが・・・
だいぶ作り慣れた感じで、抜群の安定感を感じました。ストーリーのテンポの良さには特に。
製作期間三日との事ですが、力の入れ具合もまた上手い。
和みましたし、それ以上に感心しました。
偉そうですみません。今後とも頑張ってください。
メリークリスマス。
2006/12/30(土) 11:11:52ID:958Zt8OR
ちょっと試し書き
560森夜
2007/01/04(木) 04:14:02ID:+33beUdO あけましておめでとうございます。そしてはじめまして。
こんなFLASHをつくってみたんですがどうでしょう。
ttp://mi6.fan-site.net/soredemo.html
新年早々重い内容ですが
感想いただけると幸いです。
初めて作った作品なのと、3日で作ったのとで
まだまだ未熟ですが
宜しくお願いします!
PS おっくさんもこのスレに来るんですね!
結構あこがれてたりするんでちょっとうれしいですw
こんなFLASHをつくってみたんですがどうでしょう。
ttp://mi6.fan-site.net/soredemo.html
新年早々重い内容ですが
感想いただけると幸いです。
初めて作った作品なのと、3日で作ったのとで
まだまだ未熟ですが
宜しくお願いします!
PS おっくさんもこのスレに来るんですね!
結構あこがれてたりするんでちょっとうれしいですw
2007/01/04(木) 04:27:30ID:MNu60bcf
2007/01/04(木) 14:48:49ID:iBDHt6BQ
せづねぇ話だぁ
2007/01/04(木) 23:01:33ID:CuNLV9uw
2007/01/04(木) 23:37:57ID:Yg+34ZtD
つい最後まで見てしまったのは何故だろう
565ini ◆i6rzUPjHc2
2007/01/06(土) 06:26:33ID:nwVuKMpD あけましておめでとぅございまっす!
>560森夜サンのズシッとくる切ない実話、深く考えさせられました。
淡々と語られるテンポが、逆に効果的で心に刺さりましたよ〜。
心の一方通行が1つでも世の中から減って、2007年は
猪のイキオイで幸せな人増えるといいな〜と儚い希望を持ちたいです。
あの・・・
そんな切ないお話の後に 気の抜けるモノで申し訳なぃんですけど
自分の新作です・・・
年末フラッシュ『ぴかぴか大掃除』
http://hitotostudio.com/flash_movies/osouji.html
新年フラッシュ『春和子さん新年のごあいさつ』
http://hitotostudio.com/flash_movies/happynewyear2007.html
短いうえに、チョッピリ時期ハズしてる感いなめなぃギャー☆かもですが、
中国暦とか太陰太陽暦で生きなさってるお方はきっと旬なのでゼヒ!
もしよかったら日本暦の方も、ほんのり見ていただけたらウレシイです。
今年もヨロシクお願い致します
>560森夜サンのズシッとくる切ない実話、深く考えさせられました。
淡々と語られるテンポが、逆に効果的で心に刺さりましたよ〜。
心の一方通行が1つでも世の中から減って、2007年は
猪のイキオイで幸せな人増えるといいな〜と儚い希望を持ちたいです。
あの・・・
そんな切ないお話の後に 気の抜けるモノで申し訳なぃんですけど
自分の新作です・・・
年末フラッシュ『ぴかぴか大掃除』
http://hitotostudio.com/flash_movies/osouji.html
新年フラッシュ『春和子さん新年のごあいさつ』
http://hitotostudio.com/flash_movies/happynewyear2007.html
短いうえに、チョッピリ時期ハズしてる感いなめなぃギャー☆かもですが、
中国暦とか太陰太陽暦で生きなさってるお方はきっと旬なのでゼヒ!
もしよかったら日本暦の方も、ほんのり見ていただけたらウレシイです。
今年もヨロシクお願い致します
566やたらがす ◆s2Kl75YMv6
2007/01/21(日) 22:29:31ID:4cybnyp32007/01/21(日) 22:53:52ID:G8Toy4eD
公共広告機構ってテロップが出てきそうだ。
568eau. ◆R23ws4eau.
2007/01/25(木) 22:58:42ID:K241ulOc ご無沙汰しております。 新作が完成したので、ageを兼ねて投下致します。
Arpeges
http://fdempa.com/eau_0c/arpeges.html
部屋を真っ暗にして、ぼーっと見ていただければ。
※音量小さいです。是非音量大きめでヘッドホンでお楽しみ下さい。
Arpeges
http://fdempa.com/eau_0c/arpeges.html
部屋を真っ暗にして、ぼーっと見ていただければ。
※音量小さいです。是非音量大きめでヘッドホンでお楽しみ下さい。
2007/01/26(金) 00:08:06ID:DppHi2gD
2007/01/26(金) 17:26:18ID:BtU54qC8
綺麗だけどつまんない
2007/01/26(金) 18:06:44ID:CFYhizL6
>568
GJ!!
○だけでここまでできるとは。
右下からボーと光るようなグラデーションもいい。
GJ!!
○だけでここまでできるとは。
右下からボーと光るようなグラデーションもいい。
572み〜ちゅう ◆naruanSSNM
2007/02/02(金) 18:43:38ID:WVrKD3v9 小ネタですが久々にフラできました。
しかし小・中学生に通じなくて、じぇねれぃしょんぎゃっぷ('A`)
万人にうけるネタは難しい。。
http://homepage2.nifty.com/naruan/gal/fla/aisyuu.html
しかし小・中学生に通じなくて、じぇねれぃしょんぎゃっぷ('A`)
万人にうけるネタは難しい。。
http://homepage2.nifty.com/naruan/gal/fla/aisyuu.html
2007/02/04(日) 23:37:16ID:1+LyIX8n
>>572
ネタにもリプレイの2Pカラーブランカ(多分)にも笑いましたw
ネタにもリプレイの2Pカラーブランカ(多分)にも笑いましたw
2007/02/09(金) 20:19:32ID:HTuTfjuN
2007/02/10(土) 01:24:16ID:1QhdfJAG
2007/02/10(土) 03:45:34ID:de++QoJU
2007/02/13(火) 21:19:53ID:A7y/jsu+
こっそり投下
ニ●ニ●動画に触発されて作ったもの
ttp://swfup.info/view.php/6167.swf
ニ●ニ●動画に触発されて作ったもの
ttp://swfup.info/view.php/6167.swf
2007/02/13(火) 22:03:42ID:RJW8R/ko
みれへん
2007/02/13(火) 23:27:42ID:vGxNtIkp
俺は見ること出来た!
FlashPlayerのバージョンか
503かじゃないか?
FlashPlayerのバージョンか
503かじゃないか?
2007/02/13(火) 23:28:50ID:xjTRQ+aC
toiletはねーよww
581カギ ◆KagiOO2uMA
2007/02/14(水) 00:38:24ID:n9zWVzZN http://www.fdempa.com/kagi/valentine3.html
今年もこの季節がやってきたか
今年もこの季節がやってきたか
582冬もぐら ◆WINTERRM1g
2007/02/14(水) 01:18:09ID:1ZTDHESv583やたらがす ◆s2Kl75YMv6
2007/02/14(水) 23:45:36ID:FLlvBAv/2007/02/16(金) 19:52:45ID:tClGAE0Y
585KaGa+SyUn ◆0osz0pDMv6
2007/02/20(火) 19:07:47ID:IaD117Zl2007/02/20(火) 20:30:30ID:oWXMv7Z7
>>585
動きが滑らかで見てて気持ち良い感じです
動きが滑らかで見てて気持ち良い感じです
587冬もぐら ◆WINTERRM1g
2007/03/01(木) 21:40:36ID:C2IallRA ttp://www.geocities.jp/yukihuyumogura1024/flash/pray_s.html
もう3月になってしまった・・・
もう3月になってしまった・・・
http://iiaccess.net/upload/view.php/000971.swf
いつかは脱マイナーを……れ、レスなんてほしくないんだからねっ!
いつかは脱マイナーを……れ、レスなんてほしくないんだからねっ!
2007/03/06(火) 02:24:42ID:65EGwaya
>>588
@〜I←あるあるwww
@〜I←あるあるwww
2007/03/06(火) 19:10:16ID:YWA/4SvP
分かったレスしない。
>>590
…く、…うぅ。……みぅ。。く、…くやしくないぞ。
…く、…うぅ。……みぅ。。く、…くやしくないぞ。
2007/03/10(土) 12:42:23ID:WmZnhfrR
>>588
あるある。素敵なFlashありがとう。
あるある。素敵なFlashありがとう。
593doku6
2007/03/14(水) 22:08:18ID:nVmoVNoN2007/03/14(水) 23:14:10ID:dHmxNeSE
>>593
お、重い・・・?
お、重い・・・?
2007/03/14(水) 23:16:10ID:KcOJT3nF
カクカクしたおかげで石っぽくなったかな・・・?
596Now_loading...774KB
2007/03/15(木) 00:44:37ID:31p/p/Et きれいにできてますね〜
2007/03/15(木) 05:13:48ID:cyYhzhJl
598恵味 ◆gSaIaIDOZQ
2007/03/22(木) 07:34:06ID:2/eFKMDy http://o-factory.hp.infoseek.co.jp/sousaku/flash/100000.htm
今年になって初めて新作あげました。
今年になって初めて新作あげました。
2007/03/28(水) 18:24:42ID:FpKh2lJi
>>598
見れない…。
見れない…。
2007/03/29(木) 02:57:11ID:GNvyk3a1
>>598
サイト経由で見に行ったよ。
ボンボン(応援のアレ)の動きとかとてもよかった。
悪い点があるとするなら、単調でやや長すぎる感があった。
音楽に合わせてるから仕方ないとは思うけれど、飽きさせない工夫があるともっといいと思う。
サイト経由で見に行ったよ。
ボンボン(応援のアレ)の動きとかとてもよかった。
悪い点があるとするなら、単調でやや長すぎる感があった。
音楽に合わせてるから仕方ないとは思うけれど、飽きさせない工夫があるともっといいと思う。
601Tr ◆753Q3CHAso
2007/03/30(金) 23:10:12ID:mc6E5qSV2007/03/30(金) 23:47:19ID:ampSJ8jR
2007/03/31(土) 00:59:47ID:uJd4OP4t
http://www.geocities.jp/bouyuujinn/itohikimissile/itohikimissile.html
やっぱり毎フレームclear()→300回lineStyle変えつつ描画とかしてたら重くて仕方がない。
しかも60fps。でも30fpsだと全体的に動いてる分かくかくがちょっと気になる気がする。
やっぱり毎フレームclear()→300回lineStyle変えつつ描画とかしてたら重くて仕方がない。
しかも60fps。でも30fpsだと全体的に動いてる分かくかくがちょっと気になる気がする。
2007/03/31(土) 02:07:10ID:Xyev2vP1
>>603
是非ソースのうpをだな
是非ソースのうpをだな
2007/03/31(土) 12:08:33ID:uJd4OP4t
2007/03/31(土) 12:39:56ID:7+cTuRh9
作ってみたので貼っときます
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