<<<<<</(>.<)/>>>>>>>このキャラは蘇りです
探検
アスキアート学校
1(>〇<)さん
2005/03/29(火) 15:27:07ID:k3DmbwHf229|・ミ ◆H0MotH/SqY
2009/05/05(火) 05:04:45ID:OqeSmrOj FGFに感じている違和感の正体がつかめない。
今年のFGFはブラウザゲーム寄りでビジネスライクなんだろう。
ちなみにフラ板にはPerfect Promotionというイベントが存在し、それは厳しさで知られている。
PPでは技術の足りない作品は容赦なく事前審査で足を切られる。
PPの厳しさは純粋に作品の質が求められ、結果的に純粋に作品の品質が求められることにある。
一方、FGFでは作品の質については初心者マークなどの逃げの手段が用意されている一方、
締め切りを超過した場合には謝罪を行うというルールが公式サイトで明文化されている。
つまり、FGFは品質(Quality)より納期(Delivery)を重視する。
こういうのってアマチュアによる趣味の追求というよりは
どことなくビジネスライクな感じがして、個人的にはあんまり好きじゃないんだよな。
今考えたら、謝罪するためだけに作品を作らないで参加登録するのが
キャラ的に一番おいしかったのかもしれない。
今年のFGFはブラウザゲーム寄りでビジネスライクなんだろう。
ちなみにフラ板にはPerfect Promotionというイベントが存在し、それは厳しさで知られている。
PPでは技術の足りない作品は容赦なく事前審査で足を切られる。
PPの厳しさは純粋に作品の質が求められ、結果的に純粋に作品の品質が求められることにある。
一方、FGFでは作品の質については初心者マークなどの逃げの手段が用意されている一方、
締め切りを超過した場合には謝罪を行うというルールが公式サイトで明文化されている。
つまり、FGFは品質(Quality)より納期(Delivery)を重視する。
こういうのってアマチュアによる趣味の追求というよりは
どことなくビジネスライクな感じがして、個人的にはあんまり好きじゃないんだよな。
今考えたら、謝罪するためだけに作品を作らないで参加登録するのが
キャラ的に一番おいしかったのかもしれない。
230|・ミ ◆H0MotH/SqY
2009/05/05(火) 05:18:52ID:OqeSmrOj あくまで自分の感覚的なことしか書かなかった。
構造的な問題とかシステムの微妙な噛み合わなさとかは主催本人が一番良くわかってるか
主催はそうしたくてしてるけど俺がその方針を気に入らないだけのはずだから敢えて書かないし
構造的な問題とかシステムの微妙な噛み合わなさとかは主催本人が一番良くわかってるか
主催はそうしたくてしてるけど俺がその方針を気に入らないだけのはずだから敢えて書かないし
231|・ミ ◆H0MotH/SqY
2009/05/06(水) 05:19:47ID:gd6smgbZ ブラウザゲームってくくり方も確かに考えられるけど、
JavaとかFlashとかDirectorとかはブラウザで動かすかスタンドアロンで動かすか選べる以上、
あるゲームをブラウザで作るかスタンドアロンで作るかで作り方に対して違いはないのに
片方を枠のうちに入れ、片方を枠の外に置いて無視する必然性はよく考えたらあんまりない。
ひょっとしたら『クロスプラットフォームゲーム』という
もう少し大きなくくりを用意してやって、全体を捉え直す必要があるかもしれない。
『ブラウザゲーム』って考え方がゲームの公開方法に留まらず、ゲームの作り方、
そしてゲームの内容までも縛っていたとしたら、それは最終的には捨てるべき概念なんだろう。
プロフェッショナルですら全く新しいゲームを作る事が求められる場合もあるというのに、
アマチュアが自分からアイデアの多様性、すなわちゲームをどうやって作るか考え悩む楽しみ、
そして観客がまだ見ぬゲームに出会うことが出来る可能性を捨ててはいけない。
JavaとかFlashとかDirectorとかはブラウザで動かすかスタンドアロンで動かすか選べる以上、
あるゲームをブラウザで作るかスタンドアロンで作るかで作り方に対して違いはないのに
片方を枠のうちに入れ、片方を枠の外に置いて無視する必然性はよく考えたらあんまりない。
ひょっとしたら『クロスプラットフォームゲーム』という
もう少し大きなくくりを用意してやって、全体を捉え直す必要があるかもしれない。
『ブラウザゲーム』って考え方がゲームの公開方法に留まらず、ゲームの作り方、
そしてゲームの内容までも縛っていたとしたら、それは最終的には捨てるべき概念なんだろう。
プロフェッショナルですら全く新しいゲームを作る事が求められる場合もあるというのに、
アマチュアが自分からアイデアの多様性、すなわちゲームをどうやって作るか考え悩む楽しみ、
そして観客がまだ見ぬゲームに出会うことが出来る可能性を捨ててはいけない。
2009/05/06(水) 12:12:09ID:6T3xmluy
FGFスレでぼこぼこに叩かれてるよ。
あんたは3分ゲーコンテストやコンパク、Free Game Classicのほうが向いているって。
以降はここで活動すべきか
第30回ゲームコンテスト
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1241384763/
あんたは3分ゲーコンテストやコンパク、Free Game Classicのほうが向いているって。
以降はここで活動すべきか
第30回ゲームコンテスト
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1241384763/
233日立製作所 ◆2TENKK.nkY
2009/05/06(水) 12:17:16ID:6T3xmluy ちなみにみ〜やみたいに同人やれば金も儲かるし、オフラインでのゲーム製作者の人脈も構築できるぞ。
悪いこといわないから同人で対価を出せるような作品作ってよ。
未完成、未完成で終わるから無理かもしれないが
上記の欲求を満たすにはErstkerfや迷走ポタージュみたいなの作って売ることだな。
悪いこといわないから同人で対価を出せるような作品作ってよ。
未完成、未完成で終わるから無理かもしれないが
上記の欲求を満たすにはErstkerfや迷走ポタージュみたいなの作って売ることだな。
2009/05/06(水) 12:36:13ID:JN64qBzd
彼が目指すのはそういうことではないだろう。
ただ彼の望む道と同じ道を志していた人間は全員商業へ移り
彼ひとりだけが取り残されてしまっているのもまた事実だろう。
あと叩きではない。
ただ彼の望む道と同じ道を志していた人間は全員商業へ移り
彼ひとりだけが取り残されてしまっているのもまた事実だろう。
あと叩きではない。
235Now_loading...774KB
2009/05/06(水) 14:00:16ID:xx0xF8pZ あーげ^^
2009/05/06(水) 23:10:35ID:KjCHV2SE
何で向こうに書かないの?
237|・ミ ◆H0MotH/SqY
2009/05/07(木) 04:02:03ID:8+aEaaqa なんだなんだ、説明しなければならないのか
・何の狙いもない作品を作る制作者に価値はないと思うが、ゲームとしての体裁を整えた上で
用意した舞台を使って狙いを表現するという作業を行うと作品の規模は大きくなる。
・何も作らない制作者に価値はないと思うので、ただの生存報告としてゲームを作る必要がある。
・なので、『大きい作品』と『小さい作品』を作り分ける能力は必要だと思う。
・『大きい作品』を完成させた事は一度もない。
もしあるとすれば、イベント提出作品の中に『大きい作品』は存在しない。
・『小さい作品』は1ヶ月や2ヶ月で終わらせたい。
自分一人がかけられる制作コストの総量には限りがあるので、
本命の作品に労力を注ぎ込むためには他の作品の制作コストを削るしかないし、
やりたい事をやるという事は、たいしてやりたくない事をやらないという事でもある。
・同人に進まないとは一言も言ってない。同人は『大きい作品』の部類に入ると思う。
・FGF本スレに書き込まない理由は、一つは自分のキャラが日立とあまりに被っているから。
もう一つの理由は、今が自分が書き込むべきタイミングではないから。
・FGFに対して要望を出さない理由は、FGFはまっつんの個人イベントだから。
要望を出した所で、結局はまっつんがやりたいようにやるのが一番だと思う。
・結局の所、『フラッシュゲームのイベントがフラッシュゲームを追い出したらおしまい』。
議論しようとは思っていなかったから論点は書かなかったが、論点を書くとしたらこの一点。
他の話は全部蛇足または文章をはぐらかすためのネタ。
・何の狙いもない作品を作る制作者に価値はないと思うが、ゲームとしての体裁を整えた上で
用意した舞台を使って狙いを表現するという作業を行うと作品の規模は大きくなる。
・何も作らない制作者に価値はないと思うので、ただの生存報告としてゲームを作る必要がある。
・なので、『大きい作品』と『小さい作品』を作り分ける能力は必要だと思う。
・『大きい作品』を完成させた事は一度もない。
もしあるとすれば、イベント提出作品の中に『大きい作品』は存在しない。
・『小さい作品』は1ヶ月や2ヶ月で終わらせたい。
自分一人がかけられる制作コストの総量には限りがあるので、
本命の作品に労力を注ぎ込むためには他の作品の制作コストを削るしかないし、
やりたい事をやるという事は、たいしてやりたくない事をやらないという事でもある。
・同人に進まないとは一言も言ってない。同人は『大きい作品』の部類に入ると思う。
・FGF本スレに書き込まない理由は、一つは自分のキャラが日立とあまりに被っているから。
もう一つの理由は、今が自分が書き込むべきタイミングではないから。
・FGFに対して要望を出さない理由は、FGFはまっつんの個人イベントだから。
要望を出した所で、結局はまっつんがやりたいようにやるのが一番だと思う。
・結局の所、『フラッシュゲームのイベントがフラッシュゲームを追い出したらおしまい』。
議論しようとは思っていなかったから論点は書かなかったが、論点を書くとしたらこの一点。
他の話は全部蛇足または文章をはぐらかすためのネタ。
238|・ミ ◆H0MotH/SqY
2009/05/07(木) 04:07:09ID:8+aEaaqa 文章にまとめるような気力はない
239|・ミ ◆H0MotH/SqY
2009/05/07(木) 13:12:29ID:8+aEaaqa 批判される事それ自体は嬉しいけど、改善のしようがない所を批判されても俺は何も出来ないぜ
240|・ミ ◆H0MotH/SqY
2009/05/10(日) 01:15:40ID:SiJuZSOC これでは議論吹っかけられたのか石を投げられて逃げられたのかわからないではないか
名無し相手との正義の衝突は難しい
名無し相手との正義の衝突は難しい
241ねぶそく。 ◆OBnbSk/ULQ
2009/05/10(日) 03:41:02ID:kYGvcVqJ いいじゃないか
いいじゃないか
夢があれば
いいじゃないか
夢があれば
242|・ミ ◆H0MotH/SqY
2009/11/03(火) 16:08:34ID:w5FDrO+z 『内輪』というレッテル張りでしか他を批判できないなんてフラ板の名無しもかわいそうだよね
243|・ミ ◆H0MotH/SqY
2009/11/06(金) 09:41:43ID:Ij0bHIyk フラ板でひたすら文字レスしてる人たちより制作の合間に書き込んでる人たちのほうが
目立てるようになる方法について考えた
思いつかなかった
目立てるようになる方法について考えた
思いつかなかった
244|・ミ ◆H0MotH/SqY
2009/11/06(金) 09:58:46ID:Ij0bHIyk コミュニティは上級職人だけを選別して成長していくのではなく
たくさんの人を集めて裾野を広げることによってこそ成長していくものだし
もう全員に商業クオリティを求めるのはやめたら?
たくさんの人を集めて裾野を広げることによってこそ成長していくものだし
もう全員に商業クオリティを求めるのはやめたら?
245日立製作所 ◆2TENKK.nkY
2010/04/07(水) 06:35:34ID:sdjWGwyd かいこがも@略と同じでのたれ死んだ?
2010/06/17(木) 03:18:15ID:ceJA3Y+V
やめろよそういうの
2010/09/14(火) 18:22:26ID:NBBdwlcz
かなり負ける:
ハチミリ
一寸下か:
み〜や、たけはらみのる
一長一短でトータルで同程度:
ソーシ、512kb、カギ、AKIRA
明らかにおっくの勝ち:
wosa、碇、スキマ産業、すなふえ、みのぷう、千葉、(;-;)、日立
どうしても序列にする場合
上から順にハチミリ、たけはら、み〜や、カギ、おっく、AKIRA=512kb、ソーシ(AA作品)、wosa、碇
(それ以外は05年までに語る価値がないか一次創作制作者)
ハチミリ
一寸下か:
み〜や、たけはらみのる
一長一短でトータルで同程度:
ソーシ、512kb、カギ、AKIRA
明らかにおっくの勝ち:
wosa、碇、スキマ産業、すなふえ、みのぷう、千葉、(;-;)、日立
どうしても序列にする場合
上から順にハチミリ、たけはら、み〜や、カギ、おっく、AKIRA=512kb、ソーシ(AA作品)、wosa、碇
(それ以外は05年までに語る価値がないか一次創作制作者)
248日立製作所 ◆2TENKK.nkY
2010/09/14(火) 19:31:10ID:NBBdwlcz いや、おっくはカギ(AA作品)の力以上はある
どうしても序列にする場合
上から順にハチミリ、たけはら、み〜や、おっく、AKIRA=512kb、カギ(AA作品)、ソーシ(AA作品)、wosa、碇
(それ以外は05年までに語る価値がないか一次創作制作者)
どうしても序列にする場合
上から順にハチミリ、たけはら、み〜や、おっく、AKIRA=512kb、カギ(AA作品)、ソーシ(AA作品)、wosa、碇
(それ以外は05年までに語る価値がないか一次創作制作者)
249日立製作所 ◆2TENKK.nkY
2010/09/14(火) 19:49:16ID:NBBdwlcz オリジナル、商業も入れてみる
/*考えられる頂点*/
宮崎駿監督作品
/*映画化成功の壁*/
ほしのこえ > アイマスのモーション > さよなら絶望先生アニメ > けいおん = QMAのアニメーション部分 > DIVA Arcade のミク >
鷹の爪 > 東方30分アニメ作品 = つかはら > 宮崎五郎監督作品 > Rise of the Mushroom Kingdom > ハチミリ > たけはらみのる >
/*商業の壁*/
カギ(一次創作・東方) > ソーシ(一次創作) >み〜や > おっく = RSF > ダブルラリアット動画
/*利益が出る同人の壁*/
以上の職人より程度が低いもの
/*考えられる頂点*/
宮崎駿監督作品
/*映画化成功の壁*/
ほしのこえ > アイマスのモーション > さよなら絶望先生アニメ > けいおん = QMAのアニメーション部分 > DIVA Arcade のミク >
鷹の爪 > 東方30分アニメ作品 = つかはら > 宮崎五郎監督作品 > Rise of the Mushroom Kingdom > ハチミリ > たけはらみのる >
/*商業の壁*/
カギ(一次創作・東方) > ソーシ(一次創作) >み〜や > おっく = RSF > ダブルラリアット動画
/*利益が出る同人の壁*/
以上の職人より程度が低いもの
2012/12/12(水) 23:00:12.00ID:XP5SiAmy?PLT(12079)
AAサロンのほうがいいかも
251Now_loading...774KB
2013/05/31(金) 13:28:19.38ID:Oca8IV/L 怪しいな
252日立製作所 ◆2TENKK.nkY
2013/06/20(木) 02:41:15.00ID:Pk43iZNW >>250
特殊顔文字が今風
特殊顔文字が今風
253Now_loading...774KB
2018/01/21(日) 12:45:13.64ID:8c2x/4ph 懐かしいけどみんな居なくなったね><
2023/03/11(土) 23:26:09.09ID:9HsUzyQ+
(゚A゚;)ゴクリ
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