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ActionScriptのオブジェクト指向プログラム関係のスレ
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2005/09/08(木) 06:58:20ID:rbZVphaa

ActionScriptのオブジェクト指向プログラム関係について

マターリ
           ∧_∧
          ( ・∀・)いたらきます
          ( つ旦)
          と__)__)
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2005/09/08(木) 07:03:32ID:CqfDfSb0
よくわからんがスレ立てご苦労様です
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2005/09/08(木) 07:03:51ID:Z8GaJ35z
今だ!2ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ∩ ∩
   〜| ∪ |         (´´
   ヘノ  ノ       (´⌒(´
  ((つ ノ⊃≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
   ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
   ズズズズズ
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2005/09/08(木) 07:04:37ID:CqfDfSb0
しょうがない・・・オレの勉強用スレにするかw
00062
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2005/09/08(木) 07:15:43ID:CqfDfSb0
ちょっとまってね、準備するから
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2005/09/08(木) 07:21:41ID:CqfDfSb0
まだオレがここの住民だった頃(03年くらいかな)に、アナザーなんとかってコテがオブジェクト指向プログラムの
概論解説してたスレがあったんだけど・・誰か知らないかな?
すごく丁寧な説明してたんだよそれ
仮面ライダーの名前つかって説明してたような。

誰か探せます?
0009オブジェクトモナーさん ◆drTLmjqyUw
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2005/09/08(木) 07:31:56ID:CqfDfSb0
じゃわかりやすいようにコテ名乗るね
今渦中のモナーになぞらえてこう名乗るわ
0010( ゚Д゚)オブジェクトモナーさん ◆drTLmjqyUw
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2005/09/08(木) 07:32:55ID:CqfDfSb0
長いんで半角にしてみた>コテ名
0011( ゚Д゚)オブジェクトモナーさん ◆drTLmjqyUw
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2005/09/08(木) 07:40:38ID:CqfDfSb0
えーとね、今

・FLASH ActionScriptバイブル          
・続FLASH ActionScriptバイブル MXのツボ  
(上野亨 著 オーム社)

みて頭ん中整理してますです・・・それ教科書にしたいんで。

実際これスゴイ参考になる本なんでみなさんも買いなさいw
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2005/09/08(木) 12:58:08ID:/E2Ms4ZW
ActionScriptは、ほぼJavaScriptだからJSのオブジェクト指向を解説してるページとかみるといいよ
ttp://starry.night.nu/web/prog/javascript/
こことか
AS、JSは他の言語とちょっと扱い方が違うから面白い
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2005/09/08(木) 13:52:12ID:C7jf2ysN
クラスファイルの中でイベントハンドラメソッドを使うと
そこの関数内のthisがムービークリップのパスになるのがうざい。
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2005/09/08(木) 14:06:06ID:ZLreQxi6
Fla板と関係ないスレ立てないでください!!!!
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2005/09/09(金) 19:39:00ID:rtldS6fh
function mona(){
this.nameJpn="モナー";
}
m=new mona();
trace(m.nameJpn);
0018( ゚Д゚)オブジェクトモナーさん ◆drTLmjqyUw
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2005/09/09(金) 22:05:45ID:9qlf5Nl9
( ゚Д゚)ごめん、こっちはちゃんと使うからね。ちょっと待っててください。
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2005/09/09(金) 22:36:28ID:ZTumc8B3
オブジェクト指向プログラムって小さいflaだと簡単なんだよな…
0021( ゚Д゚)オブジェクトモナーさん ◆drTLmjqyUw
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2005/09/09(金) 22:43:02ID:9qlf5Nl9
>>20
( ゚Д゚)ありがとー やってみるね
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2005/09/10(土) 02:25:37ID:4CTaYKvX
オブジェクト指向のFLASHは見た目じゃわからないよ
ActionScriptがオブジェクト指向プログラムとして
変化してきてるって事なので、AS書きは楽になったりするが、
見た目に違いが出ることはない。

>>20
これはAS多用してそうって意味で取り上げたのかな
0025( ゚Д゚)オブジェクトモナーさん ◆drTLmjqyUw
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2005/09/10(土) 02:32:52ID:ez4ejvBs
>>24
( ゚Д゚)さっき見てみたけど、外部asファイルを#includeしまくってるって感じだった
   その外部asはそれぞれオブジェクトをコンストラクタしてて、それを本丸に取り込んでるって感じかな?
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2005/09/10(土) 02:42:43ID:4CTaYKvX
外部asいいよねぇ。エディタでカリカリAS書けるのが幸せ
FLASH重いんじゃー

外部ASだけでコンストラクタしてると逆にオブジェクト志向と
呼べない気がするが
まだ便利だなぁって思ったことないんだよなぁ…
クラス定義は便利かな…
0027( ゚Д゚)オブジェクトモナーさん ◆drTLmjqyUw
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2005/09/10(土) 02:47:02ID:ez4ejvBs
>>26
( ゚Д゚)オレもその壁にぶち当たっていますw
    普通にムービークリップにonEnterFrame(enterFrame)で記述してるのが管理しやすいんじゃないの?って思ってる
    なんかいい方法あるはずなんだけどねえ

今までだと
・_root上のフレームに_global変数を定義
・必要ならfunction関数内でローカル変数定義
・それらで変数をやりとりする

って方法だったから。
ただこれだと後に仕様とか管理しづらいんだよね。大昔作った作品とかいじろうとするとチンプンカンプンだしw
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2005/09/10(土) 02:53:40ID:4CTaYKvX
>>27
慣れ以上の問題がオブジェクト指向scriptにはあるね、
明らかに行数増えてしまう場合があるし、
なので私は短くできるのであればムービークリップに書いちゃう派w

でも最近はーアレかな、
なんてゆーんだっけ…えーとほらスマートクリップと似てるやつ…
あぁド忘れw
先にscriptとかクリップ入れておいて
各変数の値だけ入れ替えて使えるアレ

アレをクリップなしで作成してscriptだけ書いてループさせるようにつくって、
それを_rootあたりから制御するだけで全ての動きを制御する

条件式が鬼のようなんだけどねw
なんにでも応用できるからすっごく便利だった

ってオブジェクト指向じゃないなw
0029( ゚Д゚)オブジェクトモナーさん ◆drTLmjqyUw
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2005/09/10(土) 02:56:07ID:ez4ejvBs
>>28
( ゚Д゚)コンポーネントなんとかって奴ですか?オレ一回もそれ使ったことないや・・・
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2005/09/10(土) 03:02:57ID:4CTaYKvX
>>29
おぉ!
それそれクリップのコンポーネント化!

これは使いこなすとすっごい便利だよー
特に動きを制御する場合にはね、

同じような動きを作るたびに、
一回つくったコンポーネント置くだけでいいようなもんだから

話ずれちゃってごめんー
0031( ゚Д゚)オブジェクトモナーさん ◆drTLmjqyUw
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2005/09/10(土) 03:04:18ID:ez4ejvBs
>>30
( ゚Д゚)そうなんですか、そっちも後で勉強してみますね、ありがとうー
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2005/09/10(土) 12:12:08ID:UnLtZ5Kh
>>20
はFLASH独自のやり方として結構勉強になった。紹介してくれた人ありがとう。
ただ、あそこまでやらなくても、onEnterFrame等に独自クラスのメソッドを書くやり方でもいいと思う。
0034蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
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2005/09/10(土) 13:10:59ID:S5MFNyLS
http://www.geocities.jp/kaikoga4f/mirror/ganbare/
の一番下

こうですか?わかりません。

ちなみにオブジェクト指向を究極まで突き詰めると
しっぽさんのAscii Art Worldのソースみたくなると思われるんだが、
あそこまでやる根気は俺にはありませんでした。
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2005/09/12(月) 03:36:40ID:QvXc76Qy
保守age
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2005/09/14(水) 04:20:08ID:OLsGcOdl
さらに保守age
おーいモナーたんはどこいった?
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2005/09/20(火) 21:30:56ID:1gTZ1jbd
age
0038( ゚Д゚)オブジェクトモナーさん ◆drTLmjqyUw
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2005/09/24(土) 01:17:44ID:rRGbooX6
( ゚Д゚)ごめんなさい 仕事忙しくて勉強してませんでした!やります!
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2005/10/24(月) 07:59:00ID:h3uzxT+G
終わりか。やる気ないなら立てんなよ。
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2005/12/11(日) 19:57:34ID:RuywMDBO
>42
自分ASでプログラマになって、やっと作りたいものを作れるようになって
そろそろ、この辺とか理解してより深めていこうかとおもってるんすけど
でもマニュアルが英語で....orz
テュートリアルをかいてる日本語のブログとかなくって
どうしよう〜わけわかんないって感じなんですけど
皆さんどうやって勉強してるんですか?

あとas2libとかもありますね。
こちらはちょっとだけ日本の方でブログに紹介+説明書いてるのしってるんですけど
ARPは全滅なかんじ;
0044あす
垢版 |
2005/12/11(日) 20:00:44ID:SD/ggdm2
『やち』ってどうゆう意味??
0045名前は開発中のものです。
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2005/12/17(土) 21:35:07ID:Lg1+ulIU
こんな感じの3D迷路はどうやってつくっているのですか?
http://dawgsdk.cside.com/maze3d/
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垢版 |
2005/12/19(月) 00:10:53ID:xPqp2V2G
壁のシェイプをattachしていくとき、三角関数で変形していくんだろうと思うよ。
迷路のアルゴリズムは、検索してみて。
0047インスパイアシャトル ◆2TENKK.nkY
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2006/01/12(木) 21:42:50ID:gD7c1azU
>>45
これを作るのは非常に難しいと考えてよい。
そういった稚拙な質問をする時点で
まずあきらめた方がいいってこったWwWWWWwW

そんな生意気ほざく前にまず平面で迷路作ってみて
己の技量を弁えてから具体例を述べて質問しよう な
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垢版 |
2006/03/05(日) 17:13:59ID:iumTwASF
面白いスレ見つけたーと思ったら超過疎スレじゃねーかwwww
やっぱりこの手の話はム板でやるべきか。
悔しいからレスするwwww

>>45
大学初等程度の数学的知識がありゃかける。
ベクトル(外積内積くらいは)、行列の基本的知識、あとはアフィン変換か。
視点が上下移動しないし、壁は地面に対し垂直に立ってるから、まじめに
行列計算する必要はないんだけどね。
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垢版 |
2006/03/05(日) 20:34:14ID:Uj6SjiUb
今だ!2ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ∩ ∩
   〜| ∪ |         (´´
   ヘノ  ノ       (´⌒(´
  ((つ ノ⊃≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
   ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
   ズズズズズ
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