俺はムービーが下手だ・・・シナリオも下手だ・・・そこで!!
俺の作った作品ベースにみんなでFlash作りませんか?
もちろん共同制作者の人はリンク入れるぜ!
これがベースとなる作品です↓とりあえずやってみて欲しい
ファイナルアスキーアート大戦
ttp://alt.chu.in/faaw/faaw.html
1つの技単位でムービー作りに参加出来るので時間の無い人も可能かも?
とりあえず手始めに一話完結の物を作ってみませんか?
----- 必要っぽい人 -----
▽ムービー作る人
▽シナリオ書く人
▽評価する人々(やじうま?)
AS組み立てる人は自分がやるからいらんかな?
みなさん、おねがいします
【まったり】俺とFlashしない?【土日作業】
1Now_loading...774KB
2006/04/22(土) 23:42:48ID:6FS33/KZ193風林火山 ◆DragonDWhE
2007/03/25(日) 19:15:32ID:POBB4bgT ま っ て た ぜ !
194Kei
2007/03/27(火) 21:16:35ID:OQ83gZ71 うぉぉぉぉぉ、テラ久しぶりwww
すげーうれしいよ、こりゃかんばらにゃ(`・ω・´)
特に更新してないがどこかの紹介サイトに乗ったらしいよ
つ ttp://alt.chu.in/ninja.png
すげーうれしいよ、こりゃかんばらにゃ(`・ω・´)
特に更新してないがどこかの紹介サイトに乗ったらしいよ
つ ttp://alt.chu.in/ninja.png
2007/03/28(水) 11:02:16ID:Mm7LVJDo
バトルアニメデモに参加してみたい気もするが、
他の人とアニメの芸風を合わせなくちゃいけないというのが少しあれかな。
他の人とアニメの芸風を合わせなくちゃいけないというのが少しあれかな。
196Kei
2007/03/29(木) 00:11:00ID:UUGYMcTt 芸風なんて合わせる必要なんて全くない!!!
俺には俺のスタイルがある。みんなだってそうだろ?
俺には俺のスタイルがある。みんなだってそうだろ?
197Now_loading...774KB
2007/03/30(金) 01:43:05ID:GIgToqmC198Now_loading...774KB
2007/03/30(金) 01:46:00ID:GIgToqmC ファイナルアスキーアート大戦
http://alt.chu.in/faaw/faaw.html
http://alt.chu.in/faaw/faaw.html
199Now_loading...774KB
2007/03/30(金) 02:05:16ID:GIgToqmC http://alt.chu.in/faaw/faaw.html
http://alt.chu.in/faaw/movie.html
http://www.geocities.jp/ready_ox/top.html
http://www.geocities.jp/huurinkazanki/slashbomb.fla
http://playing.harisen.jp/object/object1.lzh
http://www.geocities.jp/huurinkazanki/CbitType-S.fla
http://up.spawn.jp/file/up26788.jpg
http://up.spawn.jp/file/up26884.jpg
http://up.spawn.jp/file/up26883.zip
http://up.spawn.jp/file/up26945.zip
http://up.spawn.jp/file/up27721.jpg
http://www.geocities.jp/huurinkazanki/MMspin.fla
http://alt.chu.in/ninja.png
http://alt.chu.in/faaw/movie.html
http://www.geocities.jp/ready_ox/top.html
http://www.geocities.jp/huurinkazanki/slashbomb.fla
http://playing.harisen.jp/object/object1.lzh
http://www.geocities.jp/huurinkazanki/CbitType-S.fla
http://up.spawn.jp/file/up26788.jpg
http://up.spawn.jp/file/up26884.jpg
http://up.spawn.jp/file/up26883.zip
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http://up.spawn.jp/file/up27721.jpg
http://www.geocities.jp/huurinkazanki/MMspin.fla
http://alt.chu.in/ninja.png
200Now_loading...774KB
2007/03/30(金) 02:06:21ID:GIgToqmC http://alt.chu.in/faaw/faaw.html
http://alt.chu.in/faaw/movie.html
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http://www.geocities.jp/huurinkazanki/slashbomb.fla
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http://alt.chu.in/faaw.html
http://alt.chu.in/faaw/movie.html
http://www.geocities.jp/ready_ox/top.html
http://www.geocities.jp/huurinkazanki/slashbomb.fla
http://playing.harisen.jp/object/object1.lzh
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http://alt.chu.in/faaw.html
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2007/03/30(金) 02:07:59ID:GIgToqmC _..-‐''"´  ゙゙̄'''ー ..,,、
,/´_,, ー'''''゙゙゙ ̄ ゙゙゙゙゙̄'''''― ,,,、 .`゙'ー ..、
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,..-'" `~ー、  ̄´゙゙'''''―- ..,,_ `''- ,,, `'‐、_..―- 、
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/,,,、 , --、`'、 `'ト . l .|
./ .l゙::::.,! |、::_ノ .,...ヽ l; ,!′
/゙/ . l´ ´} '|;::::| l ゙'-,,____,,./
.|'''ヽ,r'',.ヽ ,r'',.ヽ,ノ'"゛ !
:! !:li,_,li.! l゙,il,_,,i;:| |
! .!:llllllllノ |llllllll!.ノ /
.ヽ ヽ`-′ 、___, ゙'--'' ,i′
.`ー..,,_ _,..-"
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2007/03/30(金) 20:57:15ID:l9yGmNK7
以前参加していた人達は今も作ってるのかな。
2007/03/31(土) 15:25:59ID:nliWtOZG
おいおい、別にスレ立ってるぞ!
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1175038931/l50
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1175038931/l50
204Now_loading...774KB
2007/03/31(土) 19:03:23ID:E76bqUOU あーそーだ。
五月の更新待ったほうがいいならそれでいいけどさ、
今のうちに、登場させるAAをだいたいでもいいから決めてみない?
やっぱ人気の有無とかあるからさ
五月の更新待ったほうがいいならそれでいいけどさ、
今のうちに、登場させるAAをだいたいでもいいから決めてみない?
やっぱ人気の有無とかあるからさ
206Kei
2007/04/05(木) 20:12:25ID:cAbDCEAC 作る側は待たなくてもいいよ
更新版に搭載してリリースが5月になるだけだから。
あとキャラはだいぶ前のアンケートで出た
フサギコ・流石兄弟あたりはフィールドキャラのみ作ってある。
会話で出てくる絵とか技とかは無いです
問題はキャラ決めの後の誰がキャラ作るかだよね
キャラ作ってたらASに時間裂けん罠w
更新版に搭載してリリースが5月になるだけだから。
あとキャラはだいぶ前のアンケートで出た
フサギコ・流石兄弟あたりはフィールドキャラのみ作ってある。
会話で出てくる絵とか技とかは無いです
問題はキャラ決めの後の誰がキャラ作るかだよね
キャラ作ってたらASに時間裂けん罠w
207Kei
2007/04/05(木) 21:15:20ID:cAbDCEAC 連投すまそ
HPのFAAW開発室ページにキャラ絵(フィールドと会話ウィンドウ用のモナー&ギコ)
追加しました。参考までに。。
HPのFAAW開発室ページにキャラ絵(フィールドと会話ウィンドウ用のモナー&ギコ)
追加しました。参考までに。。
2007/04/08(日) 15:36:34ID:rF9C95qM
とりあえず過疎ってますが、個人的にはとても期待してる
FPSが20になったみたいだけど、もうちょい上げてもいい気がする
あとフィールドの画像とか色々ちゃっちい。これ直せばだいぶ印象変わるかと
BGMが全く統一されてないのも少し気になる。
>新規BGMはキャラが増えれば増えるほどサイズが大きくなるので考え中
作り手ごとにBGM分けるのもいいかもしれんね。そうすりゃ>>195の言う他の
人とアニメの芸風を合わせなくちゃいけないっていうのが薄くならないか?
わざ選ぶコマンドのとこに作った人の名前載せるのも一つの手かと
FPSが20になったみたいだけど、もうちょい上げてもいい気がする
あとフィールドの画像とか色々ちゃっちい。これ直せばだいぶ印象変わるかと
BGMが全く統一されてないのも少し気になる。
>新規BGMはキャラが増えれば増えるほどサイズが大きくなるので考え中
作り手ごとにBGM分けるのもいいかもしれんね。そうすりゃ>>195の言う他の
人とアニメの芸風を合わせなくちゃいけないっていうのが薄くならないか?
わざ選ぶコマンドのとこに作った人の名前載せるのも一つの手かと
2007/04/09(月) 18:11:00ID:iZfa0MqC
右クリックでキャンセルとかできると操作楽になりそう
210Now_loading...774KB
2007/04/14(土) 20:10:21ID:msQ62xXq211Kei
2007/04/14(土) 21:30:56ID:hhCWi/DK212真実の泉 ◆ZdLiYIZ8Nk
2007/04/19(木) 23:06:51ID:BTGoQtGn スパロボ好きをして、参加したい。
オリジナルAAとか、声とか入れたら、なんか、盛り上がりそうだし。
オリジナルAAとか、声とか入れたら、なんか、盛り上がりそうだし。
2007/04/20(金) 08:08:32ID:vQdNaHUK
>>212
声なんか入れたらファイルサイズ跳ね上がっちまうw
声なんか入れたらファイルサイズ跳ね上がっちまうw
214readyox ◆UTvY09zjTM
2007/04/20(金) 20:43:24ID:CleCNVut どうも、パソが逝ったせいでしばらく来ることができませんでしたが、トップ絵を描かせて頂いた者です。
こうして再び復活できたので一仕事したいと思うのですが、キャラの顔画像(会話ウィンドウと供に表示されるやつ)のサイズはどのくらいでしょうか?
こうして再び復活できたので一仕事したいと思うのですが、キャラの顔画像(会話ウィンドウと供に表示されるやつ)のサイズはどのくらいでしょうか?
215Kei
2007/04/21(土) 14:26:08ID:4M17dawD2007/04/21(土) 15:23:27ID:dzQtAUH4
>>215
パラフラ形式でというと、パラドローで描いた絵で大丈夫ですか?
パラフラ形式でというと、パラドローで描いた絵で大丈夫ですか?
217readyox ◆UTvY09zjTM
2007/04/21(土) 15:26:11ID:dzQtAUH4 ↑コテ忘れた。
218Kei
2007/04/21(土) 21:35:53ID:4M17dawD >>パラドロー
パラフラ使いじゃないので分かりませんorz
ドローって付くぐらいだからドロー系かな?
もしドロー系なら大丈夫です
パラフラ使いじゃないので分かりませんorz
ドローって付くぐらいだからドロー系かな?
もしドロー系なら大丈夫です
219readyox ◆UTvY09zjTM
2007/04/21(土) 22:18:19ID:dzQtAUH4 パラフラ専用のドローソフトです。
220Kei
2007/04/21(土) 22:51:30ID:4M17dawD あ、待って。そもそもPalaFlaってFlash8で読めなかった気が・・・
教えてエロい人
他のドロー系では Illustrator/FreeHand/Fireworks 辺りは Flash8 で読めるらしい
Illustrator/FreeHand は持ってないから試してないけど・・・
PalaFlaの人が多いならキャラ絵のfws外部ファイル読み込みの方向も考えてみるわ
教えてエロい人
他のドロー系では Illustrator/FreeHand/Fireworks 辺りは Flash8 で読めるらしい
Illustrator/FreeHand は持ってないから試してないけど・・・
PalaFlaの人が多いならキャラ絵のfws外部ファイル読み込みの方向も考えてみるわ
221Now_loading...774KB
2007/04/25(水) 07:41:00ID:uK/DL4bd 保守
222 ◆ZdLiYIZ8Nk
2007/04/27(金) 23:28:10ID:Rm3n1bQg テストです
223 ◆ZdLiYIZ8Nk
2007/05/03(木) 23:01:46ID:L12PLJxa2007/05/03(木) 23:31:41ID:eNiEu0Jj
2007/05/06(日) 23:24:58ID:3uUkYLVd
227風林火山 ◆DragonDWhE
2007/05/11(金) 20:25:21ID:wkzjumW7 新技投下しまっす。
http://www.geocities.jp/huurinkazanki/Bsrow.fla
技名「ブラススロウ」 敵キャラ「あひゃ」のわざでっす。
いままで敵側に近接技しかなかったので、間接技を作ってみました。
射程距離は1〜3がいいかもしれません。なんせ投擲なんで・・・
あと見た目痛そうですけど、そんな威力はゲームバランス重視で。
とりあえず、作り方の感覚は取り戻せたみたい。
http://www.geocities.jp/huurinkazanki/Bsrow.fla
技名「ブラススロウ」 敵キャラ「あひゃ」のわざでっす。
いままで敵側に近接技しかなかったので、間接技を作ってみました。
射程距離は1〜3がいいかもしれません。なんせ投擲なんで・・・
あと見た目痛そうですけど、そんな威力はゲームバランス重視で。
とりあえず、作り方の感覚は取り戻せたみたい。
229Kei
2007/05/13(日) 19:11:34ID:c83txhyP test Version2 公開しました
結果的には間に合いませんでしたorz
でも何をすればわからないってレスがあったから
あえて作りかけの所はこっちでは作らず
考案中の範囲技に取り掛かろうかな〜なんて思ってます
今回の追加は
・基礎部分の更新
⇒見た目にはわからないけど、これがメイン。かなり大幅に変更しました
・レベルアップ機能追加
・技にAAP(Ascii Art Point)追加
⇒チーム全体で持っているSPみたいな物です
・技に使用回数パラメータを新規追加(一部の技に使用限界数を設けてます)
・技画面のフォーマット変更(製作者名追加など)
・オプションで音量変更など可能
・味方リストをHP/SPの残り具合でカラー変更
あと、ページに掲示板追加しましたが作成関係の話はこっちでしましょう
結果的には間に合いませんでしたorz
でも何をすればわからないってレスがあったから
あえて作りかけの所はこっちでは作らず
考案中の範囲技に取り掛かろうかな〜なんて思ってます
今回の追加は
・基礎部分の更新
⇒見た目にはわからないけど、これがメイン。かなり大幅に変更しました
・レベルアップ機能追加
・技にAAP(Ascii Art Point)追加
⇒チーム全体で持っているSPみたいな物です
・技に使用回数パラメータを新規追加(一部の技に使用限界数を設けてます)
・技画面のフォーマット変更(製作者名追加など)
・オプションで音量変更など可能
・味方リストをHP/SPの残り具合でカラー変更
あと、ページに掲示板追加しましたが作成関係の話はこっちでしましょう
230風林火山 ◆DragonDWhE
2007/05/19(土) 19:23:51ID:WIV3+v0X ・・・ホカノヒト、ドコイッチャッタノ?
http://www.geocities.jp/huurinkazanki/Bowring.fla
技名「バウリング」 キャラ「ぞぬ」
汎用技です。とりあえず戦力増強ということで。
敵キャラの技作ってる場合じゃなかった・・・
技名とか各キャラの攻撃方法の特徴とかあると
技自体も作りやすくなると思います。
http://www.geocities.jp/huurinkazanki/Bowring.fla
技名「バウリング」 キャラ「ぞぬ」
汎用技です。とりあえず戦力増強ということで。
敵キャラの技作ってる場合じゃなかった・・・
技名とか各キャラの攻撃方法の特徴とかあると
技自体も作りやすくなると思います。
231EZ-8
2007/05/19(土) 22:02:01ID:1F/oAORg 雑魚からのダメージがでかいなやっぱり・・・
援護防御とかほしい所だ(汗)
援護防御とかほしい所だ(汗)
232Kei
2007/05/20(日) 13:12:43ID:/ODTjscX233風林火山 ◆DragonDWhE
2007/05/21(月) 18:50:26ID:pQWOHrox >>232
まあ、全員が何か技持つまではね。(しかし、さっそくネタ詰り中)
キャラの特徴は決めちゃってください。
大まかなものだけでもあると助かります。
そういえば、ぞぬがしゃべってるの・・・見ないな・・・。
会話シーンでは、無言か唸ってるぐらいでいいと思います。
まあ、全員が何か技持つまではね。(しかし、さっそくネタ詰り中)
キャラの特徴は決めちゃってください。
大まかなものだけでもあると助かります。
そういえば、ぞぬがしゃべってるの・・・見ないな・・・。
会話シーンでは、無言か唸ってるぐらいでいいと思います。
234 ◆ZdLiYIZ8Nk
2007/05/23(水) 22:10:03ID:dJrTkUN6 追加してほしい機能
├・精神コマンド
├・強化パーツ
├・援護攻撃(防御)
├・支援攻撃
└・マップ兵器
精神コマンド
├・モナー(信頼、加速、熱血、必中、愛、覚醒)
├・ギコ(熱血、集中、ド根性、気合、気迫、激励)
└・しぃ(信頼、必中、加速、激励、愛、覚醒)
俺は、ParaFla!使いだから提案しかできないので、スマソ
├・精神コマンド
├・強化パーツ
├・援護攻撃(防御)
├・支援攻撃
└・マップ兵器
精神コマンド
├・モナー(信頼、加速、熱血、必中、愛、覚醒)
├・ギコ(熱血、集中、ド根性、気合、気迫、激励)
└・しぃ(信頼、必中、加速、激励、愛、覚醒)
俺は、ParaFla!使いだから提案しかできないので、スマソ
2007/05/23(水) 22:42:57ID:v9wY6BOK
>>234
おまえ叩かれすぎててワロタ
おまえ叩かれすぎててワロタ
236Kei
2007/05/24(木) 22:52:13ID:/AfyY8ep レンタルサーバが落ちてる模様
237Kei
2007/06/02(土) 09:17:23ID:XLHm4U6b 希望のあったキャラの特徴暫定で勝手に決めた
・モナー(物)
遠近そつなくこなすが攻撃力低め
・ギコ(物)
攻撃力は高いが反撃に耐える防御も回避もない
・しぃ(魔)
近距離魔法は消費が高い
防御が低く2発ぐらいで沈む
・兄者(魔)
こいつ難しいな・・・
ノーパソ名はFNVで統一しましょう
・弟者(物)
オールマイティーキャラ
目立たないけど頼れるヤシ
・フサギコ
ギコから攻撃力を少し削り、防御力に回したようなキャラ
遠距離攻撃も可。ギコより移動力1ぐらい低い
・ジエン(物)
避けるか死ぬか
近距離攻撃力高め
・ぞぬ(物・魔)
回避・命中はかざり。
HP・攻撃力高め。一発やさん
・カルタン(物?・魔)
本体は魔法キャラ。しぃより攻撃力低めだが射程がある
物理攻撃要員のカルタン星人を別キャラにするか?
こんな感じでいいかい?修正あったらヨロ
相変わらず、ぞぬ&カルタンは性格に困るorz
・モナー(物)
遠近そつなくこなすが攻撃力低め
・ギコ(物)
攻撃力は高いが反撃に耐える防御も回避もない
・しぃ(魔)
近距離魔法は消費が高い
防御が低く2発ぐらいで沈む
・兄者(魔)
こいつ難しいな・・・
ノーパソ名はFNVで統一しましょう
・弟者(物)
オールマイティーキャラ
目立たないけど頼れるヤシ
・フサギコ
ギコから攻撃力を少し削り、防御力に回したようなキャラ
遠距離攻撃も可。ギコより移動力1ぐらい低い
・ジエン(物)
避けるか死ぬか
近距離攻撃力高め
・ぞぬ(物・魔)
回避・命中はかざり。
HP・攻撃力高め。一発やさん
・カルタン(物?・魔)
本体は魔法キャラ。しぃより攻撃力低めだが射程がある
物理攻撃要員のカルタン星人を別キャラにするか?
こんな感じでいいかい?修正あったらヨロ
相変わらず、ぞぬ&カルタンは性格に困るorz
238Now_loading...774KB
2007/06/02(土) 22:59:23ID:C5ER20Bi なるべく早くしてね
2007/06/03(日) 12:47:10ID:SJr1FQSr
>>238
偉そうだな、sageてねえし
偉そうだな、sageてねえし
240Now_loading...774KB
2007/06/03(日) 17:00:44ID:XGapkW/U242 ◆ZdLiYIZ8Nk
2007/06/06(水) 22:15:43ID:hLVNdKRw あのぉ。30日間無料のFLASH作成ソフトって、どこにありますか?
243いのっす
2007/06/10(日) 09:46:42ID:meEHK82H ニクコプン 使うキャラ ジサクジエン
ジエンのまわりしか当てられないが攻撃はやや強め(物理系)
ジサクジエンにとって必要な技じゃないのかな?
ブラクラ 使うキャラ 兄者
範囲はやや広めで相手にブラクラを当てる(魔法系)
兄者は毎回ブラクラ手に入れてるから技に使えそう
流石OO 使うキャラ 弟者
範囲は狭いが攻撃は少し強め
弟者は流石兄者と言ってるから技に使えると思う
母者召喚 使うキャラ 兄者と弟者
範囲は少し広めで合体技
母者を召喚して攻撃 攻撃するさいに200〜450のダメージを与えるがランダムでダメージが変わる
兄者と弟者がなんかすると母者がきてぼこされるから技に使えると思う
フサフサ 使うキャラ フサギコ
範囲が広く100〜250HPが回復する
フサギコがいつもフサフサの毛でやすぎがありそうで技に使えそう
縦切り 使うキャラ フサギコ
範囲は狭いが攻撃は強い
フサギコが刀を使うシーンがあるから技に使えそう
今のところ自分が思いついた技ですが参考に使ってみてください
ジエンのまわりしか当てられないが攻撃はやや強め(物理系)
ジサクジエンにとって必要な技じゃないのかな?
ブラクラ 使うキャラ 兄者
範囲はやや広めで相手にブラクラを当てる(魔法系)
兄者は毎回ブラクラ手に入れてるから技に使えそう
流石OO 使うキャラ 弟者
範囲は狭いが攻撃は少し強め
弟者は流石兄者と言ってるから技に使えると思う
母者召喚 使うキャラ 兄者と弟者
範囲は少し広めで合体技
母者を召喚して攻撃 攻撃するさいに200〜450のダメージを与えるがランダムでダメージが変わる
兄者と弟者がなんかすると母者がきてぼこされるから技に使えると思う
フサフサ 使うキャラ フサギコ
範囲が広く100〜250HPが回復する
フサギコがいつもフサフサの毛でやすぎがありそうで技に使えそう
縦切り 使うキャラ フサギコ
範囲は狭いが攻撃は強い
フサギコが刀を使うシーンがあるから技に使えそう
今のところ自分が思いついた技ですが参考に使ってみてください
244Kei
2007/06/10(日) 21:43:02ID:CYeDjTL2 sageない人多いのでしばらく引きこもりますノシ
2007/06/11(月) 02:55:40ID:xnx7S31L
主さん乙かれです
246風林火山 ◆DragonDWhE
2007/06/13(水) 21:13:25ID:ZaCut/s1 技案が結構出てきて作りやすくなりました。
技名「ブラクラM(モノ)」 使用者:兄者
http://www.geocities.jp/huurinkazanki/bracla.fla
と、いうわけでブラクラです。
まあ、最初から激しいのも何なんで汎用レベルです。
って、あーあー引きこもっちゃったよ・・・
技名「ブラクラM(モノ)」 使用者:兄者
http://www.geocities.jp/huurinkazanki/bracla.fla
と、いうわけでブラクラです。
まあ、最初から激しいのも何なんで汎用レベルです。
って、あーあー引きこもっちゃったよ・・・
247とりあえず名無し
2007/06/14(木) 09:33:32ID:JVWV2YTS 新技キターーー(・∀・)ーーーーーー
248Kei
2007/06/15(金) 23:08:12ID:sQ21hLov 冗談だよ。技は頂いた(・∀・)つ
249EZ-8
2007/06/17(日) 09:36:57ID:FcqkK3JN このゲームはもっと2ちゃんねるっぽくしないと
精神コマンドはだめだろー
全然2ちゃんねるっぽくない
僕が考えたアイテムの奴見て
参考にしてくれ
精神コマンドはだめだろー
全然2ちゃんねるっぽくない
僕が考えたアイテムの奴見て
参考にしてくれ
250Kei
2007/06/17(日) 20:09:24ID:Wn3v7HDT まだアップしてないけどブラクラM本体に取り込んだ
いつも良いけど今回のは特にカッコ(・∀・)イイ!!
自分の方の新技は製作中デス。。
いつも良いけど今回のは特にカッコ(・∀・)イイ!!
自分の方の新技は製作中デス。。
251風林火山 ◆DragonDWhE
2007/06/20(水) 20:49:38ID:1+MjztEh す、すみません。兄者の技にバグ(相手が表示されない)があったので修正しました。
同じアドレスから再DLお願いします。
同じアドレスから再DLお願いします。
2007/06/21(木) 11:02:31ID:O+n3rZEP
がんばってるなぁおまいら… 応援してるぜ
253Kei
2007/06/24(日) 10:46:44ID:MEQs+JkR254とりあえず名無し
2007/06/25(月) 13:37:57ID:camMLjAt 応援してるよ頑張れー
255いのっす
2007/06/25(月) 18:33:56ID:Lccy/aSR また技案持ってきました
フサ毛神拳 使うキャラ フサギコ
威力60 消費SP50
フサ毛百抜拳 使うキャラ フサギコ
威力75 消費SP60
これも参考に使ってください
フサ毛神拳 使うキャラ フサギコ
威力60 消費SP50
フサ毛百抜拳 使うキャラ フサギコ
威力75 消費SP60
これも参考に使ってください
256Kei
2007/06/25(月) 20:08:31ID:5v2wypLb オレ転勤だよorz
おまいらも、いい加減sageろよorz
日本語読めねぇのかよorz
おまいらも、いい加減sageろよorz
日本語読めねぇのかよorz
2007/06/25(月) 20:12:47ID:XcHlAPMG
俺もこのスレのage率は気になってた。
sageくらい覚えようぜ。
つまり、インターネットエクスプローラを使ってる奴は
2ちゃん専用ブラウザを使えってこった。
sageくらい覚えようぜ。
つまり、インターネットエクスプローラを使ってる奴は
2ちゃん専用ブラウザを使えってこった。
2007/06/26(火) 19:42:17ID:Czcn2bvu
バグ報告です。
1)反撃されたときの受けるダメージ数が攻撃したのと
同じ数が表示されることがあります。(実際に減るのは違う数)
2)しぃがspが少なく技が使えなくなっているときに攻撃されると、
NaNが代入されその後フリーズします。
1)反撃されたときの受けるダメージ数が攻撃したのと
同じ数が表示されることがあります。(実際に減るのは違う数)
2)しぃがspが少なく技が使えなくなっているときに攻撃されると、
NaNが代入されその後フリーズします。
259Kei
2007/06/27(水) 01:58:37ID:4lW/kX9w260風林火山 ◆DragonDWhE
2007/06/30(土) 21:41:56ID:qQST5XT7 なんだかプレイヤー掲示板が暴走しちゃってるな・・・
でもこっちはまったりsage進
ttp://www.geocities.jp/huurinkazanki/rokesyan.fla
技名:ロケシャン キャラ:フサギコ
これは掲示板にあった案です。
シャンパンの栓を飛ばすっていう解釈でつくりました。
ものがシャンパンなんで、回数制限性のほうがいいですかね。
さて、残るは弟者とカルタンですか。
弟者はいいとして・・・・・カルタンはなぁ・・・・
でもこっちはまったりsage進
ttp://www.geocities.jp/huurinkazanki/rokesyan.fla
技名:ロケシャン キャラ:フサギコ
これは掲示板にあった案です。
シャンパンの栓を飛ばすっていう解釈でつくりました。
ものがシャンパンなんで、回数制限性のほうがいいですかね。
さて、残るは弟者とカルタンですか。
弟者はいいとして・・・・・カルタンはなぁ・・・・
261Kei
2007/07/01(日) 20:37:48ID:twmoUIve >>260
なんてすごいペース。゚(゚´Д`゚)゚。
俺の未完成技と一緒にうpします
そういえばガイド機能って使った事ないや・・・
カルタンねぇ、案みたいなのはあるんだけど
プレイヤー側掲示板にスレ立てて
追加意見求めてみようと思うんだけど
風林火山さんの現地点での希望とかあります?
なんてすごいペース。゚(゚´Д`゚)゚。
俺の未完成技と一緒にうpします
そういえばガイド機能って使った事ないや・・・
カルタンねぇ、案みたいなのはあるんだけど
プレイヤー側掲示板にスレ立てて
追加意見求めてみようと思うんだけど
風林火山さんの現地点での希望とかあります?
262Now_loading...774KB
2007/07/03(火) 05:56:00ID:8Y1Nx1eR263とりあえず名無し
2007/07/04(水) 12:05:52ID:7YxTOkXG 新しい技がキターーーーー
264風林火山 ◆DragonDWhE
2007/07/05(木) 00:39:34ID:VauSYVYa265Now_loading...774KB
2007/07/05(木) 15:18:11ID:86FRzNBv sage
266Now_loading...774KB
2007/07/05(木) 15:24:06ID:86FRzNBv 技案です
フサギコのロケシャンの発展番の「ガトリングロケシャン」です。
ジュースが最後に出ると威力倍増。
ジュースが出ない時の威力 80
ジュースが出た時の威力 120 どちらの場合もsp40
フサギコのロケシャンの発展番の「ガトリングロケシャン」です。
ジュースが最後に出ると威力倍増。
ジュースが出ない時の威力 80
ジュースが出た時の威力 120 どちらの場合もsp40
2007/07/05(木) 17:34:20ID:d1rmKFMI
ここにはsageもできないゆとりしかいないんですか・
268Now_loading...774KB
2007/07/05(木) 22:02:51ID:86FRzNBv 267サソへ
さっきsageましたが何か?
さっきsageましたが何か?
2007/07/05(木) 22:06:49ID:vHpsnbEV
>268
それはギャグで言ってるのか?w
それはギャグで言ってるのか?w
270Now_loading...774KB
2007/07/06(金) 20:09:28ID:3YvsO/gx 269サソへ
オマエガナー
オマエガナー
2007/07/06(金) 20:43:41ID:Gs063wnC
これは厨に見せかけた高等な釣りなのか・・・
とりあえずsageの意味と方法がわかるまでROMってろ
とりあえずsageの意味と方法がわかるまでROMってろ
272Now_loading...774KB
2007/07/10(火) 22:32:06ID:L6Ty2QDM omaegana-
273とりあえず名無し
2007/07/11(水) 08:05:51ID:jslGoXhW sageりました今から
274人ですよ
2007/07/12(木) 13:35:48ID:JjXAWI0B あのアヒャってキャラって・・・つーじゃないですか?
赤いし・・・ナイフもってるし・・・
アヒャというキャラは青い(?)はずなんですが・・・
赤いし・・・ナイフもってるし・・・
アヒャというキャラは青い(?)はずなんですが・・・
2007/07/12(木) 17:25:23ID:M+6hd7rE
>>274
このスレはsage進行だ。そこをまず理解しろ。
分からんならsageの意味と方法がわかるまでROMってろ
で、アヒャが青いって言うのは初耳なんだが。
それを言うとつーはダンボールに入ってないから違うのでは。
つttp://piza.2ch.net/mona/kako/976/976178185.html
とりあえず、これでも読んでみたら。
このスレはsage進行だ。そこをまず理解しろ。
分からんならsageの意味と方法がわかるまでROMってろ
で、アヒャが青いって言うのは初耳なんだが。
それを言うとつーはダンボールに入ってないから違うのでは。
つttp://piza.2ch.net/mona/kako/976/976178185.html
とりあえず、これでも読んでみたら。
276人ですよ
2007/07/16(月) 13:33:32ID:xlwxMROd2007/07/16(月) 13:53:13ID:q8N22Mj5
まぁ人によって色の違いはあるからな
(ナイトメアシティとかの頃にある程度自然と定義ができたっぽいけど)
極論、しぃが緑色でも作った奴がそうだって言えばそうなんだよ(w
あと>>1には書いてないがsage進行らしいから
メル欄にsageって半角で書き込んどけ。
いい加減にしないとホントに聞きたくても無視されるしorz
(ナイトメアシティとかの頃にある程度自然と定義ができたっぽいけど)
極論、しぃが緑色でも作った奴がそうだって言えばそうなんだよ(w
あと>>1には書いてないがsage進行らしいから
メル欄にsageって半角で書き込んどけ。
いい加減にしないとホントに聞きたくても無視されるしorz
2007/07/16(月) 14:20:17ID:Hx7l4R5o
>>277
2ちゃんねる大王だろ。そういう定義ができたのって。
2ちゃんねる大王だろ。そういう定義ができたのって。
2007/07/16(月) 22:54:52ID:S4IfhPXT
AAに色はない
280SSSSSSSS
2007/07/24(火) 18:56:24ID:6I/BuyL/ >>271
このスレを荒らすな
このスレを荒らすな
281ヒオ
2007/07/26(木) 00:28:18ID:5oFKmsTm 僕も協力したくて、弟者の技作りました。しかし・・・
C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\My eBooks\otojya-flash.html
こうなってしまってどうすればいいのかわかりません。
どうしたらいいでしょうか。
C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\My eBooks\otojya-flash.html
こうなってしまってどうすればいいのかわかりません。
どうしたらいいでしょうか。
2007/07/26(木) 22:06:16ID:j3ZYfpqk
277キモイ
2007/07/26(木) 23:29:20ID:zcCJkTIY
2007/07/27(金) 00:07:09ID:ZbhRfaZc
>>281
うわぁ…久々に痛いやつ見たわ
うわぁ…久々に痛いやつ見たわ
2007/07/28(土) 00:26:51ID:QMWAKjwj
>> 281
釣り乙wwww
釣り乙wwww
286Kei
2007/08/04(土) 20:06:18ID:kH+tinp6 とりあえずレス順が100以下になったので登場
今は母体が機能追加に耐えられなくなっているので
オブジェクト化の見直し中。。。
職人さんもっと集まってくれるぐらいのクオリティ確保までの
道のりは遠いけど、あわてない(・3・)〜♪
今は母体が機能追加に耐えられなくなっているので
オブジェクト化の見直し中。。。
職人さんもっと集まってくれるぐらいのクオリティ確保までの
道のりは遠いけど、あわてない(・3・)〜♪
2007/08/04(土) 23:39:15ID:23A+0fin
>>286そうだよね。何事もマターリやらないと疲れるしね。
2007/08/07(火) 19:59:53ID:10XUmdGD
HP回復技さえあればクリア可能なのになぁ!!
2007/08/07(火) 20:01:13ID:wi6w1hYJ
やっぱだれか一人HP回復能力付けて欲しいな
2007/08/08(水) 11:08:03ID:6EShIvUY
>>290ゲット
291風林火山 ◆DragonDWhE
2007/08/10(金) 19:22:51ID:/yTLDDev やあ、お久しぶり。
しばらく私事が立て込んでいて作れなかったんだ。すまない。
技名:弟者ンプ
ttp://www.geocities.jp/huurinkazanki/oto.fla
案はプレイヤースレからいただきました。ありがとうございます。
ただ、ヒゲ兄弟の格好させるってのは・・・その、ねえ・・・
カルタンも近いうちにうpできる・・・・のか?>俺
しばらく私事が立て込んでいて作れなかったんだ。すまない。
技名:弟者ンプ
ttp://www.geocities.jp/huurinkazanki/oto.fla
案はプレイヤースレからいただきました。ありがとうございます。
ただ、ヒゲ兄弟の格好させるってのは・・・その、ねえ・・・
カルタンも近いうちにうpできる・・・・のか?>俺
292Kei
2007/08/12(日) 23:03:36ID:E0NbyD7v やぁ、遅くなってすまない。
また来てくれただけで涙モノだよ。
今回も(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
こ、これは「さっさと炎属性つけろよ( ゚Д゚)ドルァ!!」って伏線かΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)
今導入中だけど明日仕事もあるし今日にうp出来るかは微妙っす
こっからは俺っちの進行度
オブジェクト化の見直しは技関連(技選択〜攻撃まで)は完了
後はキャラクターの方のオブジェクト化を見直してから機能実装に入る予定
今回のうpはオブジェクト化見直し中の状態で無理やり辻褄合わせてやってるから
バグ入ってる可能性かなりでかいぜb
また来てくれただけで涙モノだよ。
今回も(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
こ、これは「さっさと炎属性つけろよ( ゚Д゚)ドルァ!!」って伏線かΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)
今導入中だけど明日仕事もあるし今日にうp出来るかは微妙っす
こっからは俺っちの進行度
オブジェクト化の見直しは技関連(技選択〜攻撃まで)は完了
後はキャラクターの方のオブジェクト化を見直してから機能実装に入る予定
今回のうpはオブジェクト化見直し中の状態で無理やり辻褄合わせてやってるから
バグ入ってる可能性かなりでかいぜb
2007/08/14(火) 19:35:46ID:WwB7BpLl
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