>>1
こういう何が聞きたいのかあいまいで
教えてもらう気満々の中二病は本当にイラつくな。
。
フラッシュの作り方
11Now_loading...774KB
2006/08/15(火) 20:41:10ID:sf/FQ2b712Now_loading...774KB
2006/08/15(火) 21:13:52ID:K6zlGI7t2006/08/15(火) 21:49:23ID:iVelB0d/
みんな板違いの話題だからって不親切すぎ
誰にでも右も左もわからない初心者だったころはあっただろ
フラッシュは構造が単純だからがんばればなんとかなるはず
http://elm-chan.org/docs/xe/xenon.html
誰にでも右も左もわからない初心者だったころはあっただろ
フラッシュは構造が単純だからがんばればなんとかなるはず
http://elm-chan.org/docs/xe/xenon.html
2006/08/15(火) 21:52:11ID:Zq0qE334
コマンドプロントにFORMAT C:って入力すれば良いんじゃね?
2006/08/16(水) 10:13:59ID:L+UeUD1U
>>14
win9xユーザー?XPじゃ通用しない
win9xユーザー?XPじゃ通用しない
16グレーis名有りさん
2006/08/16(水) 20:15:02ID:QrEqbA4r2006/08/16(水) 21:11:52ID:c+hCxCQB
じゃあ
――――――終了――――――
だな
――――――終了――――――
だな
2006/08/16(水) 21:19:51ID:VV8PeSG8
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1154659795/
↑こんなスレが少し前に立ったのだが…いや…だから重複
↑こんなスレが少し前に立ったのだが…いや…だから重複
19Now_loading...774KB
2006/08/17(木) 02:58:53ID:k3DXlcCM アリの巣コロリってあるじゃん。
蟻の行列にポンと置くと、一瞬ビックリして列が乱れる。邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る。
そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る。
そいつをマネして何匹も入る。
毒とも知らずにツブツブを運び出す。
一匹が一粒づつ。
いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる。
黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい。
一匹が一粒づつ、丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ。
せっせと、せっせと、せっせと、せっせと。
蟻さんって働き者だなと思う。
俺も頑張らなきゃなと思う。
次の日、あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない。
ほんとにいない。
探してもいない。
泣きたくなった。
このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう・・・・
それが嫌ならこのレスを5つの板にコペピしてください。
信じるか信じないかはあなた次第です。
蟻の行列にポンと置くと、一瞬ビックリして列が乱れる。邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る。
そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る。
そいつをマネして何匹も入る。
毒とも知らずにツブツブを運び出す。
一匹が一粒づつ。
いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる。
黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい。
一匹が一粒づつ、丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ。
せっせと、せっせと、せっせと、せっせと。
蟻さんって働き者だなと思う。
俺も頑張らなきゃなと思う。
次の日、あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない。
ほんとにいない。
探してもいない。
泣きたくなった。
このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう・・・・
それが嫌ならこのレスを5つの板にコペピしてください。
信じるか信じないかはあなた次第です。
2006/09/13(水) 22:59:23ID:2zYBzoAA
21Now_loading...774KB
2006/11/09(木) 20:39:19ID:J9StayHX ありえないとおもうのは私だけではないはず・・・
2007/01/12(金) 21:37:38ID:B/8DqgIN
>ゲームとかも作れたらいいですね!!
漏れはそんな簡単なノリでゲームを作った事はない
ちなみにタダで作るならparaflaかsuzukaで作るのが
良いかと
漏れはそんな簡単なノリでゲームを作った事はない
ちなみにタダで作るならparaflaかsuzukaで作るのが
良いかと
23Now_loading...774KB
2007/08/10(金) 17:39:14ID:BmPTmloP2007/08/11(土) 02:40:26ID:x8C5TGjd
てst
25Now_loading...774KB
2008/02/26(火) 15:55:34ID:G+bZS73+ ゲーム向きのParaflaかアニメーション向きのSuzukaか
2008/02/27(水) 05:47:35ID:72Izf5+9
test
2009/08/15(土) 10:06:16ID:Kzv7VaqK
なんだか
2828 ◆0CuZBFf9dI
2010/03/18(木) 20:56:49ID:0e1r6mqD >>1 さんに変わりまして >>28 がローグライクを作ります。
パー速からのお引っ越しですが、
生暖かく見守ってくださいまし。
■スペック
Javascriptそこそこ、C++まあまあ、Flash今回初めて
■素材
とりあえずぜんぶフリー素材で
■目標
とりあえずゲームとして完成させる
■成果物ページ
http://rogue.nomaki.jp/
パー速からのお引っ越しですが、
生暖かく見守ってくださいまし。
■スペック
Javascriptそこそこ、C++まあまあ、Flash今回初めて
■素材
とりあえずぜんぶフリー素材で
■目標
とりあえずゲームとして完成させる
■成果物ページ
http://rogue.nomaki.jp/
2928 ◆0CuZBFf9dI
2010/03/18(木) 21:01:37ID:0e1r6mqD ■今までの経緯
とりあえず開発環境をインストール。
http://flashdevelop.jp/ を参考に。
・FLEX SDK 4
http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+3
・FlashDevelop
http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=5669
■参考サイト
・リファレンス
http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/index.html
・FlashDevelop 用 ActionScript 3 サンプル集
http://hkpr.info/flash/game/sample.php
・Flashでもろローグ
http://wonderfl.net/search?q=rogue
・ダンジョンの生成アルゴリズム
http://racanhack.sourceforge.jp/rhdoc/
・Flashで不思議系ダンジョン。開発中?
http://onegame.bona.jp/dungeon/
とりあえず開発環境をインストール。
http://flashdevelop.jp/ を参考に。
・FLEX SDK 4
http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+3
・FlashDevelop
http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=5669
■参考サイト
・リファレンス
http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/index.html
・FlashDevelop 用 ActionScript 3 サンプル集
http://hkpr.info/flash/game/sample.php
・Flashでもろローグ
http://wonderfl.net/search?q=rogue
・ダンジョンの生成アルゴリズム
http://racanhack.sourceforge.jp/rhdoc/
・Flashで不思議系ダンジョン。開発中?
http://onegame.bona.jp/dungeon/
3028 ◆0CuZBFf9dI
2010/03/18(木) 21:05:50ID:0e1r6mqD ■成果物04
http://rogue.nomaki.jp/?swf=04
成果物第一弾です。Flashの方言を勉強しつつ、迷路アルゴリズムを実装。
ttp://clockmaker.jp/blog/2009/02/pv3d_frame_action_01/
ここのサイトのコードをかなり参考にしてます。
■使用ライブラリ
・Papervision3D
3D表示のライブラリ。
これと「Alternativa3D」ってのが、Flash界のメジャーどころっぽい?
http://blog.papervision3d.org/
・KTween
アニメーションライブラリ。階移動のヌーってやつです。
いろいろあるみたいですが、ドキュメントが日本語だったので、これ。
あとオフィシャルいわく、早くて軽いらしい。
jQueryが使えないかと考えていた時期もありました。
http://code.google.com/p/kawanet/wiki/KTweenJ
・FPSCounter for AS3
FPSを表示するライブラリ。
ttp://labs.karappo.net/kwdr/index.php?itemid=220
http://rogue.nomaki.jp/?swf=04
成果物第一弾です。Flashの方言を勉強しつつ、迷路アルゴリズムを実装。
ttp://clockmaker.jp/blog/2009/02/pv3d_frame_action_01/
ここのサイトのコードをかなり参考にしてます。
■使用ライブラリ
・Papervision3D
3D表示のライブラリ。
これと「Alternativa3D」ってのが、Flash界のメジャーどころっぽい?
http://blog.papervision3d.org/
・KTween
アニメーションライブラリ。階移動のヌーってやつです。
いろいろあるみたいですが、ドキュメントが日本語だったので、これ。
あとオフィシャルいわく、早くて軽いらしい。
jQueryが使えないかと考えていた時期もありました。
http://code.google.com/p/kawanet/wiki/KTweenJ
・FPSCounter for AS3
FPSを表示するライブラリ。
ttp://labs.karappo.net/kwdr/index.php?itemid=220
3128 ◆0CuZBFf9dI
2010/03/18(木) 21:24:39ID:0e1r6mqD ■成果物05
http://rogue.nomaki.jp/?swf=05
テクスチャーを貼り付け、2.5D風にキャラを配置しました。
素材ははREFMAPさんです。
http://www.tekepon.net/fsm/
yield 的なもの無いんですかねえ。
フルスクリーンにするとキー入力が効かないのも謎です。
■当面のToDo
・重いのを何とか
・敵表示
http://rogue.nomaki.jp/?swf=05
テクスチャーを貼り付け、2.5D風にキャラを配置しました。
素材ははREFMAPさんです。
http://www.tekepon.net/fsm/
yield 的なもの無いんですかねえ。
フルスクリーンにするとキー入力が効かないのも謎です。
■当面のToDo
・重いのを何とか
・敵表示
3228 ◆0CuZBFf9dI
2010/03/19(金) 18:50:56ID:55UIZnLZ パー速復活したので帰ります。
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1268648560/
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1268648560/
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2010/03/21(日) 18:22:49ID:gxst0wt234sage
2010/03/29(月) 14:48:42ID:oqPTKrlJ >33
高度なフラッシュって
これ、タイムラインにちまちま絵をはりつけてるだけだし。。。
高度なフラッシュって
これ、タイムラインにちまちま絵をはりつけてるだけだし。。。
35Now_loading...774KB
2010/03/31(水) 23:21:58ID:Efu8f7vX AGE
36 忍法帖【Lv=9,xxxP】
2011/10/09(日) 13:43:54.11ID:7+lklyTF infoseekサービス終了残念です
作れた?
2018/08/12(日) 22:16:06.36ID:/dByT/P5
2023/10/01(日) 14:41:39.46ID:B72tvV5o
ムシャムシャしてやった、今ははんすうしている
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