【AAで】Another 2channel制作スレ【RPG】
2007/01/28(日) 02:44:41ID:82VSh2U0
|・ミ 詳細は>>2-36らへん
2007/09/01(土) 11:48:43ID:jrjQlB62
つ不定期投下
ttp://sappuunotate.hp.infoseek.co.jp/utu.zip
ttp://sappuunotate.hp.infoseek.co.jp/utu.zip
2007/09/04(火) 19:57:54ID:DRGKyuac
前から気になってたけど、
蚕蛾さんの開発環境ってFlash CS3ですか?
だだそれだけ。
蚕蛾さんの開発環境ってFlash CS3ですか?
だだそれだけ。
2007/10/03(水) 11:44:20ID:rpxpkVc+
Flex SDKでしたか。
93|・ミ ◆H0MotH/SqY
2007/10/03(水) 22:58:18ID:5GQpNzsG http://www.youtube.com/watch?v=ympeCv8lLmw
これの4分らへんの機能が物凄く魅力的なのです
導入するにはまだ売ってないバージョンのFlashを購入したりしなきゃならないんでしょうけど
是非とも使わざるを得ない
>>90
なんというアレンジ
自分の曲はパートの音量バランスが競り合い気味で良い音源だと相互にぶつかる傾向があるので
良い音源でのリミックスは旋律を強調気味に音量を再調整すると良いかもしれないです
>>91-92
貧乏というよりはCS3の様子見的な意味合いでFlex SDKでした
最近コマンドラインに慣れすぎて困る
これの4分らへんの機能が物凄く魅力的なのです
導入するにはまだ売ってないバージョンのFlashを購入したりしなきゃならないんでしょうけど
是非とも使わざるを得ない
>>90
なんというアレンジ
自分の曲はパートの音量バランスが競り合い気味で良い音源だと相互にぶつかる傾向があるので
良い音源でのリミックスは旋律を強調気味に音量を再調整すると良いかもしれないです
>>91-92
貧乏というよりはCS3の様子見的な意味合いでFlex SDKでした
最近コマンドラインに慣れすぎて困る
2007/10/05(金) 09:47:15ID:nB4sLGYc
出演させるAAが気になる所
2007/10/10(水) 17:07:07ID:lWVxFnSV
主役としてはモナー、ギコ、モララー、しぃ。
後は房津が出そう。
敵キャラとしては前作に出てきたジエンとかニライムとかゾヌとか。
モナギコ系(特に知性のある奴)や人間系キャラはモンスターにしにくいから出番は少ないと思われ。
AA国家間での戦争というストーリーなら話は別だけど。
後は房津が出そう。
敵キャラとしては前作に出てきたジエンとかニライムとかゾヌとか。
モナギコ系(特に知性のある奴)や人間系キャラはモンスターにしにくいから出番は少ないと思われ。
AA国家間での戦争というストーリーなら話は別だけど。
96|・ミ ◆H0MotH/SqY
2007/11/03(土) 21:38:30ID:5va/6gn8 どうせFlashPlayer10が出るまでまだまだ時間に余裕があるだろうし
年末イベント用に何か別のものを作ろうかと思ったりしているのは内緒
間に合うかどうかは分からないけど
>>94-95
たとえば『フサばっかりの村』みたいなものはあるような気がするので
必ずしも直立型AA(?)の出番が少なくなるような事はない気がする
誰がグラフィック用意するんだとかいうツッコミは置いておいて
あんまりこれとこれとこれ用意するって前提で進めちゃうと
グラフィックを作るのが義務になっちゃってしんどいので、そこら辺は柔軟に進めたいです
とここまで考えてそもそも今作って大丈夫な物がキャラのグラフィックくらいしかない事に気付く
自分が描きやすいキャラからどんどん描いちゃうと後の人が大変そうとか思いながら
年末イベント用に何か別のものを作ろうかと思ったりしているのは内緒
間に合うかどうかは分からないけど
>>94-95
たとえば『フサばっかりの村』みたいなものはあるような気がするので
必ずしも直立型AA(?)の出番が少なくなるような事はない気がする
誰がグラフィック用意するんだとかいうツッコミは置いておいて
あんまりこれとこれとこれ用意するって前提で進めちゃうと
グラフィックを作るのが義務になっちゃってしんどいので、そこら辺は柔軟に進めたいです
とここまで考えてそもそも今作って大丈夫な物がキャラのグラフィックくらいしかない事に気付く
自分が描きやすいキャラからどんどん描いちゃうと後の人が大変そうとか思いながら
2007/12/09(日) 23:03:29ID:dAR1Kx1u
やっぱキャラのリソースを見ると恐ろしい
ひとつ思ったけど、
キャラの標準色がなぜ#646464なので?
もしや蚕蛾さんが色を塗るとか、、
ひとつ思ったけど、
キャラの標準色がなぜ#646464なので?
もしや蚕蛾さんが色を塗るとか、、
2007/12/17(月) 12:39:06ID:I/zSrIe1
>>97
色違いが生成しやすいように多分ASで塗るぽ。
色違いが生成しやすいように多分ASで塗るぽ。
2008/01/23(水) 11:09:49ID:ieCefESd
12月の書き込みをすっぽかし
もうそろそろ1月も終わりそうである
生きてるのか?
http://www.kaikoga.net/2/ano2ch/ のページの2chスレへのリンクが死んでる件の報告
前のpc10のサーバーへリンクしちゃってるよ
もうそろそろ1月も終わりそうである
生きてるのか?
http://www.kaikoga.net/2/ano2ch/ のページの2chスレへのリンクが死んでる件の報告
前のpc10のサーバーへリンクしちゃってるよ
100|・ミ ◆H0MotH/SqY
2008/01/27(日) 00:42:04ID:ljHNXnEs 年末イベント用の別の作品が間に合わなくて落ち込んでるなんて言えない
気晴らしにAS3のディープな部分と戯れたりしてたら
あまりに新しい発見ばかりだったので他のいろいろが全部放置になってしまいました。
自信を取り戻すまでもうしばらくの間死んだふりです。
FGFのあたりにAS修業から帰ってきたらこのスレの制作も進めていくことになるでしょう。
たぶん3Dで派手なサンプルを作るのがこのスレに人を集める最良の手法なので
CS4が出るまではどっちみち人がいないから、のんびりやっていこうという考え方。
そういえば今年のFGFの公式サイトはまだなのか。
>>97
キャラのリソースがいつ見ても恐ろしいのはどうにかして改善したいです。
ASで改善する方法を思いつけるならそれが一番良いのですが、それは無茶です。
気晴らしにAS3のディープな部分と戯れたりしてたら
あまりに新しい発見ばかりだったので他のいろいろが全部放置になってしまいました。
自信を取り戻すまでもうしばらくの間死んだふりです。
FGFのあたりにAS修業から帰ってきたらこのスレの制作も進めていくことになるでしょう。
たぶん3Dで派手なサンプルを作るのがこのスレに人を集める最良の手法なので
CS4が出るまではどっちみち人がいないから、のんびりやっていこうという考え方。
そういえば今年のFGFの公式サイトはまだなのか。
>>97
キャラのリソースがいつ見ても恐ろしいのはどうにかして改善したいです。
ASで改善する方法を思いつけるならそれが一番良いのですが、それは無茶です。
101Now_loading...774KB
2008/03/04(火) 16:37:55ID:PwXmKTwR >>125
102Now_loading...774KB
2008/03/04(火) 18:02:14ID:PwXmKTwR2008/05/18(日) 18:14:00ID:B6i5Iyue
∧_∧
(`・ェ・´) FGF'08に間に合わなかったからって
0 0 気にしちゃダメ!
| | また次があるよ!がんばって!
∪∪ 体sy(ry
不定期土産
ttp://nissin02.hp.infoseek.co.jp/nazo/mezo/kozo/_magma_2.zip
(`・ェ・´) FGF'08に間に合わなかったからって
0 0 気にしちゃダメ!
| | また次があるよ!がんばって!
∪∪ 体sy(ry
不定期土産
ttp://nissin02.hp.infoseek.co.jp/nazo/mezo/kozo/_magma_2.zip
104日立製作所 ◆2TENKK.nkY
2008/05/19(月) 23:49:30ID:BAxbuw04 ∧_∧
(`・ェ・´) 永遠に間に合わなかったからって
0 0 気にしちゃダメ!
| | また次があるよ!まだまだ次があるよ!いくらでも次があるよ!永遠がんばって!
∪∪ 体朽ち果てるまでwW
(`・ェ・´) 永遠に間に合わなかったからって
0 0 気にしちゃダメ!
| | また次があるよ!まだまだ次があるよ!いくらでも次があるよ!永遠がんばって!
∪∪ 体朽ち果てるまでwW
105|・ミ ◆H0MotH/SqY
2008/05/23(金) 20:17:58ID:VJuxzCKC ゆっくりしすぎた結果がこれだよ!
http://www.kaikoga.net/2/curses/monardry.html
こんなのが出来ている。
全体的な作りは今サイトにあるAno2chとほとんど同じです。
これを完成させて培われるであろう経験をAno2chにフィードバックします。
(ゲームシステムが非リアルタイムであるこれをそのまま改造して作るんだと
たぶんところどころ無理があるので、ASは書き直すんだと思う)
あとFlash Player 10のalphaとかSDKとか出てるらしいけど
荒巻が一段落してalphaの中身がこなれてきたら触ってくる。
今はまだ。とりあえず荒巻は最後までFlash Player 9で作る。
>>103-104
御期待に添えないで申し訳ないですが頑張る気は全然ないです。
ただ手を抜くのが下手なだけです。
http://www.kaikoga.net/2/curses/monardry.html
こんなのが出来ている。
全体的な作りは今サイトにあるAno2chとほとんど同じです。
これを完成させて培われるであろう経験をAno2chにフィードバックします。
(ゲームシステムが非リアルタイムであるこれをそのまま改造して作るんだと
たぶんところどころ無理があるので、ASは書き直すんだと思う)
あとFlash Player 10のalphaとかSDKとか出てるらしいけど
荒巻が一段落してalphaの中身がこなれてきたら触ってくる。
今はまだ。とりあえず荒巻は最後までFlash Player 9で作る。
>>103-104
御期待に添えないで申し訳ないですが頑張る気は全然ないです。
ただ手を抜くのが下手なだけです。
106|・ミ ◆H0MotH/SqY
2008/08/15(金) 08:28:27ID:E+uzZ87u まずは、久々の顔出しが生存報告という形になってしまって申し訳ない。
・荒巻
今月中(と書いて来月まで)には何かあるです。
AS3いいよAS3
・not2
何度も言ってますがFlash Player 10未満対応に作るつもりはありません。
あと見た目が大幅に変わったらごめん。
超スローペースに見えるけどやることがたくさんあるんだからね!たぶん
・荒巻
今月中(と書いて来月まで)には何かあるです。
AS3いいよAS3
・not2
何度も言ってますがFlash Player 10未満対応に作るつもりはありません。
あと見た目が大幅に変わったらごめん。
超スローペースに見えるけどやることがたくさんあるんだからね!たぶん
2008/08/16(土) 00:27:03ID:XyJTg3Bb
見せてもらおうかAS3の性能とやらを…!
2009/09/04(金) 00:32:27ID:37zFmLoi
蚕蛾さんは居ないのかな?
2009/09/05(土) 02:44:39ID:teNNO4LF
10年後といったら私はおっさんか…
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2010/04/01(木) 23:41:55ID:i7xEzI1F 職人さん自体は、廃業してる訳じゃないんだな。
じゃあ、待ってみる。
じゃあ、待ってみる。
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2010/11/10(水) 15:28:41ID:3oQJYFvN 沫
113ミ爻ж 銀翼の堕天使 ж爻 ◆2TENKK.nkY
2011/03/07(月) 22:35:23.94ID:W6/jaTv1 オワコン
できた?
115Now_loading...774KB
2019/01/21(月) 17:38:29.87ID:Gvy1GwkL age
2022/12/27(火) 21:06:14.33ID:svm4pv12
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