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| _ノ ̄ フ、 Tl ヽ ニ|Z.. |_)|_ /⌒..| |\||\||_ |_)’(_. |
| FLASH | .ノノ ノ l ,ヽ/日 |_)|_ ヽフ | | || ||_ | \ _). |
|BOARD'S.  ̄ |
| THREAD 初心者が作品を発表するスレ。 Flash Beginner's Thread.|
└────────────────────────────┘
職人への道は長くて遠い。
ドキをムネムネさせながら処女作&新作を発表するスレッド。
「初心者だけど・・・どこに晒したらいいの?」
ってヤシはここに晒せ。
中級者でも遠慮なくどうぞ。
□基本的にsage進行で作品を発表する時だけageたほうがいいかも。
□厳しいアンチはやめてマターリ進行でお願いします。
□次スレは>>980あたりが立ててください。
■前スレ
初心者が作品を発表するスレv7。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1143376215/
探検
初心者が作品を発表するスレv7。
2007/04/21(土) 21:22:53ID:6ES8JQhR
2007/08/28(火) 21:00:28ID:5o4wS7W0
繋がる時は一瞬で繋がるので、3秒経っても変化がない場合はリロードしてみてください。
2007/08/31(金) 22:59:23ID:/4ixx3GX
それぞれのトラップスイッチで他のスイッチの所に作動させられる訳か
そだね、セーフゾーンに篭られると面白くなさそうだから
このマップだと下の方にスイッチ作って
セーフゾーンをガイルにサマーソルト決めるようにしとけば?w
そだね、セーフゾーンに篭られると面白くなさそうだから
このマップだと下の方にスイッチ作って
セーフゾーンをガイルにサマーソルト決めるようにしとけば?w
2007/09/01(土) 00:00:15ID:aLpy3NQZ
>>260
このままだと
真ん中にあるボタンを押す
↓
上から鎖つきトラップが落ちてくる
↓
すかさずその上にのってエレベーター気分で画面外へ
が可能だから、範囲外に出た瞬間にティウンティウンでもいい気がする
このままだと
真ん中にあるボタンを押す
↓
上から鎖つきトラップが落ちてくる
↓
すかさずその上にのってエレベーター気分で画面外へ
が可能だから、範囲外に出た瞬間にティウンティウンでもいい気がする
2007/09/01(土) 02:57:11ID:8k8KBU5/
やっとレス来た\(^o^)/
セーフゾーンについては、チャットしかしない人専用にと作ったのですが、
確かに戦闘中に使われても面白くないですな。
考えてみます。
鎖つきトラップ・・・上部ティウンティウン・・・頂きます><
プレイしてくれてどうもありがとう!!111
セーフゾーンについては、チャットしかしない人専用にと作ったのですが、
確かに戦闘中に使われても面白くないですな。
考えてみます。
鎖つきトラップ・・・上部ティウンティウン・・・頂きます><
プレイしてくれてどうもありがとう!!111
2007/09/01(土) 21:37:17ID:Tv2mVSXL
2007/09/03(月) 22:52:35ID:ers3Hzwn
HSPで誰か似たようなの作ってる人いるよね。
俺も最近気づいた。
俺も最近気づいた。
2007/09/03(月) 23:52:16ID:H1gwlbps
>>260何回か開いてるのにいまだ一度もプレイできていない自分
2007/09/04(火) 22:57:27ID:Jdn0ZEI8
ネタはあるけど画力無い。
AA作品だけど人に見せられるレベルじゃない。
やる気あるけど画力がうpしない。
ストーリー系だけど面白いのか不明。
そんなこんなで投下を見送っている俺。
人に見せられるレベルになってから投下します><
AA作品だけど人に見せられるレベルじゃない。
やる気あるけど画力がうpしない。
ストーリー系だけど面白いのか不明。
そんなこんなで投下を見送っている俺。
人に見せられるレベルになってから投下します><
2007/09/05(水) 08:08:44ID:KaSSiTBx
画力?
でもそんなの関係ねえ!
でもそんなの関係ねえ!
2007/09/05(水) 16:53:09ID:WIFzDOtE
2007/09/05(水) 22:36:48ID:1eXNCnv+
>>268
っttp://nekonoheyadesu.web.fc2.com/index.html
こんな話題でピックアップするのは失礼かも知れんが
例えばここ人のフラ見てたら真実が見えてくる気がすんだわ
っttp://nekonoheyadesu.web.fc2.com/index.html
こんな話題でピックアップするのは失礼かも知れんが
例えばここ人のフラ見てたら真実が見えてくる気がすんだわ
2007/09/05(水) 23:46:39ID:sIX6gUil
画力は大事だ、伝えたい事をダイレクトに伝えられるなら非常に強力な武器になる
でもFLASHは単なる絵画ソフトではない、だからこそ伝えられる事もある
正直、画力が作品の評価を決めるのは2DCGや3DCGなんかの「3次元作品」までの話だと思う
FLASHは、時間軸がある「4次元作品」と言える
単なるテキストにも自由な動きを与える事が出来る、それがFLASHだ
それと、面白いかどうかは人に見せなきゃ判断はほぼ不可能
誰しもがその作品を初めて公開する時はその不安に立ち向かうはず、たとえ有名な職人であっても
でもまぁ、自分が納得いくまで作り込むのはいい事だな、うん
でもFLASHは単なる絵画ソフトではない、だからこそ伝えられる事もある
正直、画力が作品の評価を決めるのは2DCGや3DCGなんかの「3次元作品」までの話だと思う
FLASHは、時間軸がある「4次元作品」と言える
単なるテキストにも自由な動きを与える事が出来る、それがFLASHだ
それと、面白いかどうかは人に見せなきゃ判断はほぼ不可能
誰しもがその作品を初めて公開する時はその不安に立ち向かうはず、たとえ有名な職人であっても
でもまぁ、自分が納得いくまで作り込むのはいい事だな、うん
2007/09/05(水) 23:58:04ID:vhyfKKFb
2007/09/06(木) 01:05:25ID:SB+fqLdT
極端な話、絵がなくても作品はできます。 小説みたいに。
ストーリーとか構成が整っていればどーにでもなります。
逆に、絵はトップレベルでも中身カラッポな作品は一瞬で忘れ
去ります。
ストーリーとか構成が整っていればどーにでもなります。
逆に、絵はトップレベルでも中身カラッポな作品は一瞬で忘れ
去ります。
2007/09/06(木) 11:10:41ID:yMMs9PxA
2007/09/06(木) 17:05:44ID:DLQvY9I5
2007/09/06(木) 21:02:01ID:wenM20ku
268じゃないけど268以降の書き込みを見て元気がでたよ。
制作逝ってくるノシ
制作逝ってくるノシ
2007/09/06(木) 21:51:05ID:5e2WWdgf
>>277
がんばれよノシ
がんばれよノシ
2007/09/07(金) 00:05:22ID:xrDKrHe4
>>276
がんばれ。同志よ。
がんばれ。同志よ。
280268
2007/09/07(金) 00:31:55ID:iLXuYNCf 皆さん、応援レスどうもありがとうございます。
Flash製作(+調整)は亀ペースで進んでいます。
自分が満足出来るぐらいの出来映えになってから作品を投下する予定です。
調整も含めますと、製作にかなり時間かかりますorz
そういえば、AAは標準の性格付けじゃなくて、自分オリジナルの性格付けでも大丈夫なのでしょうか?
AAの好みとかを変えたいのでw
◆チラ裏
実は今作っているFlashはタカラギコが主役のFlashだったりする…。
Flash製作(+調整)は亀ペースで進んでいます。
自分が満足出来るぐらいの出来映えになってから作品を投下する予定です。
調整も含めますと、製作にかなり時間かかりますorz
そういえば、AAは標準の性格付けじゃなくて、自分オリジナルの性格付けでも大丈夫なのでしょうか?
AAの好みとかを変えたいのでw
◆チラ裏
実は今作っているFlashはタカラギコが主役のFlashだったりする…。
2007/09/07(金) 02:10:51ID:rKFCwwZ6
俺、フラッシュ完成させたらここに晒すんだ・・・
2007/09/07(金) 03:01:52ID:+kV9D7cf
2007/09/07(金) 11:04:03ID:xrDKrHe4
2007/09/07(金) 23:51:31ID:t1sygBfh
初心者質問スレから誘導されてのこのこやってきました。
ご意見をよろしくお願いします
【 作 品 名 】よくある系半端弾幕シューティング未完成ファンタジー
【 アドレス 】http://www.diana.dti.ne.jp/~jo1230/test.html
【 製 作 者 】
【 製作日数 】三ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【 FLASH歴 】三ヶ月
【 コメント 】
flash制作できる会社に入りたくて、プレゼン用に作っているものです。
足りない部分などご指摘お願いします。
ご意見をよろしくお願いします
【 作 品 名 】よくある系半端弾幕シューティング未完成ファンタジー
【 アドレス 】http://www.diana.dti.ne.jp/~jo1230/test.html
【 製 作 者 】
【 製作日数 】三ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【 FLASH歴 】三ヶ月
【 コメント 】
flash制作できる会社に入りたくて、プレゼン用に作っているものです。
足りない部分などご指摘お願いします。
2007/09/08(土) 01:54:29ID:wAt9neXl
>>284
プレゼン用なら作品名に"半端"とか"未完成"とかある時点でダメだと思うよ。
プレゼン用なら作品名に"半端"とか"未完成"とかある時点でダメだと思うよ。
2007/09/08(土) 13:23:55ID:mDQqMn0U
>>284
いや、面白かったよ(ちょっとしかしてないけど)
・HP 0になったら「Replay」ボタンがほしい
・「BMG」もしくは「効果音」があると楽しい(フリー素材など)
チャージ量に応じて攻撃音に違いがあると、もっと楽しい
・攻撃時に「ロッド」らしきもの振るアクションがあってもいい
プレゼン用としてはこの画面のみではなくパッケージ化してポートフォリオをガッチリ作る!
・先方に見せるための、紙ベースでの企画書の作成(人物設定、ゲームの構成など)
・登場人物(主人公、敵など)の背景が分かるPV作成(数十秒程度)など....
就職については、何とも言えないので
・ひたすら情報収集してスキルアップ、本屋に行きまくる、「Flash フラッシャー」でググる等...
・その他、Flash情報の参考
ttp://www.adobe.com/jp/newsletters/edge/
ttp://www.adobe.com/jp/newsletters/edge/september2006/articles/article1/index.html
いや、面白かったよ(ちょっとしかしてないけど)
・HP 0になったら「Replay」ボタンがほしい
・「BMG」もしくは「効果音」があると楽しい(フリー素材など)
チャージ量に応じて攻撃音に違いがあると、もっと楽しい
・攻撃時に「ロッド」らしきもの振るアクションがあってもいい
プレゼン用としてはこの画面のみではなくパッケージ化してポートフォリオをガッチリ作る!
・先方に見せるための、紙ベースでの企画書の作成(人物設定、ゲームの構成など)
・登場人物(主人公、敵など)の背景が分かるPV作成(数十秒程度)など....
就職については、何とも言えないので
・ひたすら情報収集してスキルアップ、本屋に行きまくる、「Flash フラッシャー」でググる等...
・その他、Flash情報の参考
ttp://www.adobe.com/jp/newsletters/edge/
ttp://www.adobe.com/jp/newsletters/edge/september2006/articles/article1/index.html
2007/09/08(土) 19:20:22ID:As0BAfka
2007/09/08(土) 19:43:58ID:OmHa+oxI
289286
2007/09/08(土) 21:52:24ID:mDQqMn0U2007/09/09(日) 01:20:30ID:OMcv8z/r
上にはいくらでも上がいることを考えると自信なんか消し飛んでしまうのですが、
作り手が悪いと自覚しているものを見せられたほうは、確かに良い気はしませんね。
なんとなく自作をおとしめるクセを治さねば。
そんな奴なのでアピールというのはほとほと苦手なのですが、
Flashを扱う限りそうもいってられませんね。
難しいですが成長の機会ととらえて頑張ってみます。
作り手が悪いと自覚しているものを見せられたほうは、確かに良い気はしませんね。
なんとなく自作をおとしめるクセを治さねば。
そんな奴なのでアピールというのはほとほと苦手なのですが、
Flashを扱う限りそうもいってられませんね。
難しいですが成長の機会ととらえて頑張ってみます。
291おがくず ◆enPhlIUpzU
2007/09/09(日) 14:29:57ID:86Krt05e 【 作 品 名 】the strangest mirror #2
【 アドレス 】http://www.geocities.jp/kazeyari8575/strangest_mirror2.htm
【 製 作 者 】 おがくず
【 製作日数 】2ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【 FLASH歴 】一年と三,四ヶ月
【 コメント 】
前回投稿時、たくさんのアドバイスをありがとうございました。
えっと…前回アドバイスに、「3p以上で描けば綺麗に出る」
とのアドバイスをいただけたのですが、
俺には無理でした…アドバイスを頂けた方、すいません。
途中BGMが被ったり、するかもしれません。一応不手際なのですが、
どうにもこれ以上できません…
ブラウザで観覧する際、再生速度が異様に下がるという事態が起きまして、
それを解消するために元を上げてみたのですが…
もしも、不自然に早かったりする場合、教えていただけ無いでしょうか?
楽しんでいただけたら 幸いです。
【 アドレス 】http://www.geocities.jp/kazeyari8575/strangest_mirror2.htm
【 製 作 者 】 おがくず
【 製作日数 】2ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【 FLASH歴 】一年と三,四ヶ月
【 コメント 】
前回投稿時、たくさんのアドバイスをありがとうございました。
えっと…前回アドバイスに、「3p以上で描けば綺麗に出る」
とのアドバイスをいただけたのですが、
俺には無理でした…アドバイスを頂けた方、すいません。
途中BGMが被ったり、するかもしれません。一応不手際なのですが、
どうにもこれ以上できません…
ブラウザで観覧する際、再生速度が異様に下がるという事態が起きまして、
それを解消するために元を上げてみたのですが…
もしも、不自然に早かったりする場合、教えていただけ無いでしょうか?
楽しんでいただけたら 幸いです。
2007/09/09(日) 16:41:50ID:/pQtoYsB
>>291
背景が前回より丁寧に描かれていたと思います。
あと、主人公の頭から血が出るところの効果音が最高でしたw
前よりもキャラが上手くかけていたのも好印象でした。
(できれば先生が腕を組んで立ってるところは改善した方がよかったかも)
キャラ紹介も追加したことで世界観が広がりましたね。
次の作品で出てくるのでしょうか?
BGMはさほど気になりませんでした。おかしいところあったかな?
背景が前回より丁寧に描かれていたと思います。
あと、主人公の頭から血が出るところの効果音が最高でしたw
前よりもキャラが上手くかけていたのも好印象でした。
(できれば先生が腕を組んで立ってるところは改善した方がよかったかも)
キャラ紹介も追加したことで世界観が広がりましたね。
次の作品で出てくるのでしょうか?
BGMはさほど気になりませんでした。おかしいところあったかな?
293おがくず ◆enPhlIUpzU
2007/09/09(日) 17:33:27ID:86Krt05e >>292
コメントありがとうございます!
一応前回よりも力を入れてやってみました。
やはり先生はマズかったですね…
より目とか 顔の長さとか 作画崩壊も甚だしいと自分でも思いました。
血の効果音については、つぎはぎな感じでした。合ったのが見つからなくて…;
でも、結果良い感じになったので満足いってます。
とりあえずこの作品を完結させてから、
次の作品には移りたいと思っている今日この頃…。
コメントありがとうございます!
一応前回よりも力を入れてやってみました。
やはり先生はマズかったですね…
より目とか 顔の長さとか 作画崩壊も甚だしいと自分でも思いました。
血の効果音については、つぎはぎな感じでした。合ったのが見つからなくて…;
でも、結果良い感じになったので満足いってます。
とりあえずこの作品を完結させてから、
次の作品には移りたいと思っている今日この頃…。
2007/09/10(月) 00:04:32ID:IQj3xGJs
2007/09/10(月) 02:11:18ID:MatNp+/5
296おがくず ◆enPhlIUpzU
2007/09/10(月) 17:04:47ID:8MdeEdMx2007/09/14(金) 17:08:35ID:yW5a/5/n
正直、技術的な作り直しはまだマシ
構想から練り直さにゃならん方が俺には苦痛だ
っていうチラシの裏を見つけたっていう(ry
構想から練り直さにゃならん方が俺には苦痛だ
っていうチラシの裏を見つけたっていう(ry
298Now_loading...774KB
2007/09/15(土) 09:21:28ID:2EkOdjYM 初めまして。
FLASHを始めてまだ三日もたっていない、
めちゃくちゃ初心者です。
いきなりで悪いのですが、
FLASH CS3 PRO で『小小系作品』って作れるのでしょうか?
FLASHを始めてまだ三日もたっていない、
めちゃくちゃ初心者です。
いきなりで悪いのですが、
FLASH CS3 PRO で『小小系作品』って作れるのでしょうか?
2007/09/15(土) 11:21:00ID:hEljbGL7
【 作 品 名 】スイセイ
【 アドレス 】http://www.geocities.jp/buchi0122/suisei.html
【 製 作 者 】 ヴチィ
【 製作日数 】1週間
【使用ソフト】Flash8
【 FLASH歴 】ちゃんとしたものだと3作目
【 コメント 】
パロディーです
作ってるときパソコン固まったり、メモリー足らんと言われたり、avi書き出し方法わらなかったり
色々と苦戦しました。でも勉強にもなったし楽しかったからいいや
【 アドレス 】http://www.geocities.jp/buchi0122/suisei.html
【 製 作 者 】 ヴチィ
【 製作日数 】1週間
【使用ソフト】Flash8
【 FLASH歴 】ちゃんとしたものだと3作目
【 コメント 】
パロディーです
作ってるときパソコン固まったり、メモリー足らんと言われたり、avi書き出し方法わらなかったり
色々と苦戦しました。でも勉強にもなったし楽しかったからいいや
2007/09/15(土) 18:33:01ID:Uhv/yd27
【 作 品 名 】KeyNumber
【 アドレス 】http://funen.sokowonantoka.com/fla/keynumber.html
【 製 作 者 】ごみぶくろ(仮)
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】1年くらい
【 コメント 】
ゲームです。鎌をクリックしてスタートです。ちょっとホラー入ってるかもしれない><
でもビックリ系じゃないので、、
完成してから思ったけど「キーナンバー」って言葉おかしいかもん...
【 アドレス 】http://funen.sokowonantoka.com/fla/keynumber.html
【 製 作 者 】ごみぶくろ(仮)
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】1年くらい
【 コメント 】
ゲームです。鎌をクリックしてスタートです。ちょっとホラー入ってるかもしれない><
でもビックリ系じゃないので、、
完成してから思ったけど「キーナンバー」って言葉おかしいかもん...
301Now_loading...774KB
2007/09/15(土) 18:53:57ID:2EkOdjYM2007/09/15(土) 22:15:24ID:SKXhHnx6
>>298
作れます。
作れます。
2007/09/15(土) 22:46:15ID:VUnG8IMS
304Now_loading...774KB
2007/09/15(土) 23:04:11ID:2EkOdjYM2007/09/15(土) 23:07:00ID:9EcnDDgC
【マジレス】超初心者の質問に答えるスレ【エスパー】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1143225499/l50
Flashの超基本的な質問はここでしろ! part35
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1184667056/l50
恥じるな、さすれば道は開かれん
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1143225499/l50
Flashの超基本的な質問はここでしろ! part35
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1184667056/l50
恥じるな、さすれば道は開かれん
306Now_loading...774KB
2007/09/15(土) 23:10:10ID:3clCVVte ASのstop関数使わなければループするよ。
307300
2007/09/16(日) 08:27:09ID:mUNITne6308Now_loading...774KB
2007/09/16(日) 08:58:20ID:bZvk1yDp >>306初心者だから全然意味分からないのですが・・。
まぁとにかくやってみます。
まぁとにかくやってみます。
2007/09/16(日) 12:23:39ID:KoAfUAbs
310Now_loading...774KB
2007/09/16(日) 14:27:28ID:bZvk1yDp 質問なのですが、
人は歩かせることはできたのですが、
その他の動きなどはどのように作成すればいいのしょうか?
人は歩かせることはできたのですが、
その他の動きなどはどのように作成すればいいのしょうか?
2007/09/16(日) 15:19:34ID:JBqx8fL4
2007/09/16(日) 15:20:39ID:itKl76H3
2007/09/16(日) 15:21:09ID:itKl76H3
ごめん被った
2007/09/16(日) 20:42:17ID:Dw7pVlUA
316Now_loading...774KB
2007/09/17(月) 11:53:23ID:EBY0JmfT 最近作品発表こないなー
317Now_loading...774KB
2007/09/17(月) 13:59:36ID:EBY0JmfT 【 作 品 名 】初めの作品!
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7612.swf
【 製 作 者 】お!
【 製作日数 】2日
【使用ソフト】Flash cs3 pro
【 FLASH歴 】2日
【 コメント】初めの作品です。正直絵が下手ですww
とにかく感想お願いします。
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7612.swf
【 製 作 者 】お!
【 製作日数 】2日
【使用ソフト】Flash cs3 pro
【 FLASH歴 】2日
【 コメント】初めの作品です。正直絵が下手ですww
とにかく感想お願いします。
2007/09/17(月) 17:58:03ID:ogrmr/Ng
2007/09/17(月) 18:06:33ID:EBY0JmfT
2007/09/17(月) 18:35:02ID:Bv4RsPSW
2007/09/17(月) 18:42:48ID:EBY0JmfT
2007/09/17(月) 19:37:39ID:gvZlw1Hp
うちとしてはもっと背景にこだわっても良かったのではないかと。
建物だと分かるものもあるんだけど、数字のやつがよくわかんない。
あれは何か意味あるの?
まぁ、Flash初めて最初だと思うので色々試していって
実力つけていってください。
建物だと分かるものもあるんだけど、数字のやつがよくわかんない。
あれは何か意味あるの?
まぁ、Flash初めて最初だと思うので色々試していって
実力つけていってください。
2007/09/17(月) 20:18:49ID:jqLnFjFl
>>317
一番最初ならばこれで十分だと思います。
でもまぁ贅沢を言うならば、
人の動きが不自然かな…?
自分で動いてみて、スケッチとかしてみて、
一度人間の動きを実際に描いてみてください。
コマアニメって意外とスムーズに動くものですよ。
がんばってくださいね。
一番最初ならばこれで十分だと思います。
でもまぁ贅沢を言うならば、
人の動きが不自然かな…?
自分で動いてみて、スケッチとかしてみて、
一度人間の動きを実際に描いてみてください。
コマアニメって意外とスムーズに動くものですよ。
がんばってくださいね。
2007/09/17(月) 20:54:26ID:EBY0JmfT
2007/09/18(火) 21:34:48ID:dl8YSQIf
>>317
亀ですが・・・。
歩く時には踏み出した足は当然体よりも前へ行きますよね。
その時他方の足は恐らく体よりも後ろにあるかと思います。
もう一歩歩いた時には前足と後ろ足が逆転して・・・。
言葉で書いてみると意味が分かりませんねw
前でも言われているように自分で動いてみる、人の動きを観察してみるのがいいと思います。
と、同じく初心者の私が申しています。お互いがんばりましょー。
亀ですが・・・。
歩く時には踏み出した足は当然体よりも前へ行きますよね。
その時他方の足は恐らく体よりも後ろにあるかと思います。
もう一歩歩いた時には前足と後ろ足が逆転して・・・。
言葉で書いてみると意味が分かりませんねw
前でも言われているように自分で動いてみる、人の動きを観察してみるのがいいと思います。
と、同じく初心者の私が申しています。お互いがんばりましょー。
2007/09/19(水) 20:16:30ID:yLgOpO4E
2007/09/20(木) 18:37:26ID:RQpHgdLM
>>326
とにかくスケッチあるのみです。
人を描く練習からはじめるといいと思いますよ。
人ってのは結構難しいですからね…
描いているうちに、確実に腕は上達しますし、
自分の絵が見つかってきます。
がんばってみてくだされ。
とにかくスケッチあるのみです。
人を描く練習からはじめるといいと思いますよ。
人ってのは結構難しいですからね…
描いているうちに、確実に腕は上達しますし、
自分の絵が見つかってきます。
がんばってみてくだされ。
2007/09/21(金) 16:19:24ID:lVCVe4b1
329327
2007/09/21(金) 16:22:32ID:gVNi6npp330Now_loading...774KB
2007/09/22(土) 08:25:30ID:LB5sh7DF2007/09/23(日) 01:52:10ID:GtLi8Lcz
【 作 品 名 】走り
【 アドレス 】ttp://swfup.info/view.php/7641.swf
【 製 作 者 】イヌ山
【 製作日数 】2〜3時間(絵は別途)
【使用ソフト】LiveMotion2.0
【 FLASH歴 】2ヶ月くらい
【 コメント】多関節キャラに挑戦したものの、走らせるだけでもう疲れました。
ちゃんと走ってるように見えるでしょうか。
【 アドレス 】ttp://swfup.info/view.php/7641.swf
【 製 作 者 】イヌ山
【 製作日数 】2〜3時間(絵は別途)
【使用ソフト】LiveMotion2.0
【 FLASH歴 】2ヶ月くらい
【 コメント】多関節キャラに挑戦したものの、走らせるだけでもう疲れました。
ちゃんと走ってるように見えるでしょうか。
2007/09/23(日) 07:53:41ID:H3Hozzpb
>>331
ちゃんと走ってますよ。
ちゃんと走ってますよ。
2007/09/25(火) 09:05:25ID:2FDUQ4Yw
>>331
うん走ってる走ってる
うん走ってる走ってる
2007/09/25(火) 18:53:00ID:ehWBkwkd
335Now_loading...774KB
2007/10/04(木) 00:12:50ID:EzBLfCOr あ…ageますよ。
336Now_loading...774KB
2007/10/04(木) 20:57:37ID:11bNbhv9 【 作 品 名 】音とFlash
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7680.swf
【 製 作 者 】beginner
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】Flash CS3(トライアル版)
【.FLASH歴.】1ヶ月未満
【 コメント 】
初めて表に出してみたFlashです。
左クリックで音楽ON/OFF
マウスホイールでボリューム調整ができますが、ブラウザ上では使用しない方が良いみたいですね・・・
何かご感想頂けたら幸いです。
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7680.swf
【 製 作 者 】beginner
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】Flash CS3(トライアル版)
【.FLASH歴.】1ヶ月未満
【 コメント 】
初めて表に出してみたFlashです。
左クリックで音楽ON/OFF
マウスホイールでボリューム調整ができますが、ブラウザ上では使用しない方が良いみたいですね・・・
何かご感想頂けたら幸いです。
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2007/10/04(木) 21:23:46ID:F30MW6d1 せのたんは仮性包茎だったけど太めで包皮の上からカリが分かるプックリ型で良チンだったよ
2007/10/04(木) 21:47:04ID:W8INPY2g
>>336
きれいだなぁ。
・マウスホイールについて
↑
0 --ゼロを基点に上下どちらにもボリューム調整が効いてしまう。
↓
-------------------------------------------------------
↑
0 --コレだけの方が扱いやすいかと。
また操作時にボリュームスライダーが表示されると親切
・他はクリックするとSTOPしかないところ。
クリック、上・下・左・右ドラッグに他の各操作を
割り当てられるともっと便利
きれいだなぁ。
・マウスホイールについて
↑
0 --ゼロを基点に上下どちらにもボリューム調整が効いてしまう。
↓
-------------------------------------------------------
↑
0 --コレだけの方が扱いやすいかと。
また操作時にボリュームスライダーが表示されると親切
・他はクリックするとSTOPしかないところ。
クリック、上・下・左・右ドラッグに他の各操作を
割り当てられるともっと便利
339Now_loading...774KB
2007/10/04(木) 22:30:19ID:11bNbhv9340Now_loading...774KB
2007/10/07(日) 01:06:38ID:xR2D5aLe 【 作 品 名 】季節先取り
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7689.swf
【 製 作 者 】beginner
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】Flash CS3(トライアル版)
【.FLASH歴.】1ヶ月
【 コメント 】
1ヶ月間に覚えた事を詰め込んでみました。 AS3.0は難しい・・・
使用曲:Snow Light Night
右下にマウスポインタを持ってくると操作パネルが表示されます。
デフォルトではFFTはON。 OFFにすると動作が重いかもしれません。
音量は少し控えめの方が綺麗に見えるかと思います。
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7689.swf
【 製 作 者 】beginner
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】Flash CS3(トライアル版)
【.FLASH歴.】1ヶ月
【 コメント 】
1ヶ月間に覚えた事を詰め込んでみました。 AS3.0は難しい・・・
使用曲:Snow Light Night
右下にマウスポインタを持ってくると操作パネルが表示されます。
デフォルトではFFTはON。 OFFにすると動作が重いかもしれません。
音量は少し控えめの方が綺麗に見えるかと思います。
2007/10/07(日) 05:46:54ID:hoonn6l2
きれいな映像で、GJ。
ただ堅いことを言うと、Piano Ballad さんの曲の利用規程が守られていないかと。
曲の利用には、作曲者名やリンクの明記など、いろいろな条件がついているから、
一度、本人のサイトで確認することを勧める。
ただ堅いことを言うと、Piano Ballad さんの曲の利用規程が守られていないかと。
曲の利用には、作曲者名やリンクの明記など、いろいろな条件がついているから、
一度、本人のサイトで確認することを勧める。
2007/10/07(日) 06:21:18ID:IQyu++b+
343Now_loading...774KB
2007/10/07(日) 09:22:08ID:StO7z5Z22007/10/08(月) 11:01:48ID:FQiqmkuA
2007/10/08(月) 22:50:00ID:0SSny8jm
【 作 品 名 】running
【 アドレス 】http://himitukichi.srv7.biz/run.html
【 製 作 者 】からく
【.製作日数.】3〜4時間
【使用ソフト】Flash 8 Basic
【.FLASH歴.】一年とちょっと(放置多
【 コメント 】
今回はsageで。
お久しぶりです。少し上のレスの走りに挑戦している方に便乗して挑戦。
コマアニメって時間かかるんですねorz
走っているように見えます?
6枚描いてループさせているだけです。
中割りをもう一枚増やした方がいいのかな・・・。
助言あればお願いします。
【 アドレス 】http://himitukichi.srv7.biz/run.html
【 製 作 者 】からく
【.製作日数.】3〜4時間
【使用ソフト】Flash 8 Basic
【.FLASH歴.】一年とちょっと(放置多
【 コメント 】
今回はsageで。
お久しぶりです。少し上のレスの走りに挑戦している方に便乗して挑戦。
コマアニメって時間かかるんですねorz
走っているように見えます?
6枚描いてループさせているだけです。
中割りをもう一枚増やした方がいいのかな・・・。
助言あればお願いします。
2007/10/09(火) 04:06:54ID:oNHkKmaS
>>345
一応、走ってるようには見えるけど、もう1枚ずつ入れたらもっとリアルになるよね。
一応、走ってるようには見えるけど、もう1枚ずつ入れたらもっとリアルになるよね。
2007/10/09(火) 09:25:29ID:fL9V5Zxi
2007/10/09(火) 22:34:12ID:PiltHJfV
349Now_loading...774KB
2007/10/17(水) 16:37:17ID:+NjJ4yJg age
350Wline
2007/10/20(土) 19:39:28ID:FtjZjZSn 【 作 品 名 】○○を拾いました
【 アドレス 】http://kuutyuuteienn.web.fc2.com/marumaru.html
【 製 作 者 】Wline
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】1年
【 コメント 】
なんとなく作ってみたものです。
もっと動きのあるFlashを作ってみたいです……
人のしぐさや動きなどの描き方などが分かるサイトはないでしょうか?
【 アドレス 】http://kuutyuuteienn.web.fc2.com/marumaru.html
【 製 作 者 】Wline
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】1年
【 コメント 】
なんとなく作ってみたものです。
もっと動きのあるFlashを作ってみたいです……
人のしぐさや動きなどの描き方などが分かるサイトはないでしょうか?
2007/10/20(土) 22:46:11ID:NQpHoL2d
【 作 品 名 】居合い
【 アドレス 】http://www6.ocn.ne.jp/~syaticat/flashpage.html
【 製 作 者 】カメヤン
【.製作日数.】1週間
【使用ソフト】Macromedia Flash 8 Professional
【.FLASH歴.】半年ほど(>>345と同じく放置多し)
【 コメント 】
人と2chキャラの共演ですが、い…いかがでしょうか?
なにか感想や助言がありましたら、よろしくお願い致します。
【 アドレス 】http://www6.ocn.ne.jp/~syaticat/flashpage.html
【 製 作 者 】カメヤン
【.製作日数.】1週間
【使用ソフト】Macromedia Flash 8 Professional
【.FLASH歴.】半年ほど(>>345と同じく放置多し)
【 コメント 】
人と2chキャラの共演ですが、い…いかがでしょうか?
なにか感想や助言がありましたら、よろしくお願い致します。
2007/10/20(土) 22:53:07ID:NQpHoL2d
【 作 品 名 】居合い
【 アドレス 】http://www6.ocn.ne.jp/~syaticat/flash_iai.html
【 製 作 者 】カメヤン
【.製作日数.】1週間
【使用ソフト】Macromedia Flash 8 Professional
【.FLASH歴.】半年ほど(>>345と同じく放置多し)
【 コメント 】
連続投稿すみません。アドレスまちがえました。
人と2chキャラの共演ですが、いかがでしょうか?
なにか感想や助言がありましたら、よろしくお願い致します
【 アドレス 】http://www6.ocn.ne.jp/~syaticat/flash_iai.html
【 製 作 者 】カメヤン
【.製作日数.】1週間
【使用ソフト】Macromedia Flash 8 Professional
【.FLASH歴.】半年ほど(>>345と同じく放置多し)
【 コメント 】
連続投稿すみません。アドレスまちがえました。
人と2chキャラの共演ですが、いかがでしょうか?
なにか感想や助言がありましたら、よろしくお願い致します
2007/10/21(日) 00:02:20ID:xeyRC3s4
2007/10/21(日) 00:16:21ID:givRZbxL
>>352
回り込みの遠近感がイマイチかな〜
これはモーションだと難しいけどね
というかAAなくてもよくないか?
観客じゃなく、どっちかのキャラクタをAAにするとかした方が気がするがどうだろう
あとこれは初心者に良くある事だと思うけど
色の選択が微妙なんだよな。
背景に明るい色ばかり使ってると、どうも安っぽく見えちゃう
回り込みの遠近感がイマイチかな〜
これはモーションだと難しいけどね
というかAAなくてもよくないか?
観客じゃなく、どっちかのキャラクタをAAにするとかした方が気がするがどうだろう
あとこれは初心者に良くある事だと思うけど
色の選択が微妙なんだよな。
背景に明るい色ばかり使ってると、どうも安っぽく見えちゃう
355Now_loading...774KB
2007/10/21(日) 12:49:17ID:pmopkWxA >>350
アニメや映画を参考にしたらどうかな
アニメや映画を参考にしたらどうかな
356カメヤン
2007/10/21(日) 23:21:43ID:5qxFBuer358Now_loading...774KB
2007/11/04(日) 18:52:40ID:GISvvUVu 【 作 品 名 】ロックマン風アクション(未完成)
【 アドレス 】http://www.iiaccess.net/upload/view.php/001242.swf
【 製 作 者 】
【.製作日数.】3ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】3ヶ月(作業は土日のみ…)
【 コメント 】
>>249の続きです
(チャージ)バスターとセイバーを実装しました
キーボードでは同時押し制限が厳しいと思いますが宜しくお願いします
【 アドレス 】http://www.iiaccess.net/upload/view.php/001242.swf
【 製 作 者 】
【.製作日数.】3ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】3ヶ月(作業は土日のみ…)
【 コメント 】
>>249の続きです
(チャージ)バスターとセイバーを実装しました
キーボードでは同時押し制限が厳しいと思いますが宜しくお願いします
2007/11/05(月) 00:20:00ID:15N3D4Hz
>>358
様々な状態からセイバー・バスターが繰り出せるから前作と比べて一気にできる事が増えたって感じがしました
キーボードだと色々とやりにくかったんでPSコントローラを繋いでやってみたんですがそれだと問題ありませんでした
おかしいと思ったところはポーズ関連で
・バスターチャージ状態でポーズした時、バスターのボタンを1度でも放すとポーズ解除時に勝手に発射してしまう(もう一度ボタンを押しなおしてもダメ…)
・セイバー1〜3段目を放っている時にポーズをするとポーズ中ずっとその攻撃をしてしまう(例:セイバー2段目でポーズ→ポーズ中も2段目をやり続ける)
ってところです
それとポーズ状態の時は「Pause」とかなんらかのメッセージが欲しいかなって思いました
ところで実装済みのところにある下入れセイバーって普通のセイバーと何か違うんでしょうか?
様々な状態からセイバー・バスターが繰り出せるから前作と比べて一気にできる事が増えたって感じがしました
キーボードだと色々とやりにくかったんでPSコントローラを繋いでやってみたんですがそれだと問題ありませんでした
おかしいと思ったところはポーズ関連で
・バスターチャージ状態でポーズした時、バスターのボタンを1度でも放すとポーズ解除時に勝手に発射してしまう(もう一度ボタンを押しなおしてもダメ…)
・セイバー1〜3段目を放っている時にポーズをするとポーズ中ずっとその攻撃をしてしまう(例:セイバー2段目でポーズ→ポーズ中も2段目をやり続ける)
ってところです
それとポーズ状態の時は「Pause」とかなんらかのメッセージが欲しいかなって思いました
ところで実装済みのところにある下入れセイバーって普通のセイバーと何か違うんでしょうか?
2007/11/05(月) 00:22:53ID:15N3D4Hz
すいません自己解決しました>下セイバー
ジャンプ中での効果だったんですね
ジャンプ中での効果だったんですね
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