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| _ノ ̄ フ、 Tl ヽ ニ|Z.. |_)|_ /⌒..| |\||\||_ |_)’(_. |
| FLASH | .ノノ ノ l ,ヽ/日 |_)|_ ヽフ | | || ||_ | \ _). |
|BOARD'S.  ̄ |
| THREAD 初心者が作品を発表するスレ。 Flash Beginner's Thread.|
└────────────────────────────┘
職人への道は長くて遠い。
ドキをムネムネさせながら処女作&新作を発表するスレッド。
「初心者だけど・・・どこに晒したらいいの?」
ってヤシはここに晒せ。
中級者でも遠慮なくどうぞ。
□基本的にsage進行で作品を発表する時だけageたほうがいいかも。
□厳しいアンチはやめてマターリ進行でお願いします。
□次スレは>>980あたりが立ててください。
■前スレ
初心者が作品を発表するスレv7。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1143376215/
初心者が作品を発表するスレv7。
2007/04/21(土) 21:22:53ID:6ES8JQhR
2007/09/16(日) 20:42:17ID:Dw7pVlUA
316Now_loading...774KB
2007/09/17(月) 11:53:23ID:EBY0JmfT 最近作品発表こないなー
317Now_loading...774KB
2007/09/17(月) 13:59:36ID:EBY0JmfT 【 作 品 名 】初めの作品!
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7612.swf
【 製 作 者 】お!
【 製作日数 】2日
【使用ソフト】Flash cs3 pro
【 FLASH歴 】2日
【 コメント】初めの作品です。正直絵が下手ですww
とにかく感想お願いします。
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7612.swf
【 製 作 者 】お!
【 製作日数 】2日
【使用ソフト】Flash cs3 pro
【 FLASH歴 】2日
【 コメント】初めの作品です。正直絵が下手ですww
とにかく感想お願いします。
2007/09/17(月) 17:58:03ID:ogrmr/Ng
2007/09/17(月) 18:06:33ID:EBY0JmfT
2007/09/17(月) 18:35:02ID:Bv4RsPSW
2007/09/17(月) 18:42:48ID:EBY0JmfT
2007/09/17(月) 19:37:39ID:gvZlw1Hp
うちとしてはもっと背景にこだわっても良かったのではないかと。
建物だと分かるものもあるんだけど、数字のやつがよくわかんない。
あれは何か意味あるの?
まぁ、Flash初めて最初だと思うので色々試していって
実力つけていってください。
建物だと分かるものもあるんだけど、数字のやつがよくわかんない。
あれは何か意味あるの?
まぁ、Flash初めて最初だと思うので色々試していって
実力つけていってください。
2007/09/17(月) 20:18:49ID:jqLnFjFl
>>317
一番最初ならばこれで十分だと思います。
でもまぁ贅沢を言うならば、
人の動きが不自然かな…?
自分で動いてみて、スケッチとかしてみて、
一度人間の動きを実際に描いてみてください。
コマアニメって意外とスムーズに動くものですよ。
がんばってくださいね。
一番最初ならばこれで十分だと思います。
でもまぁ贅沢を言うならば、
人の動きが不自然かな…?
自分で動いてみて、スケッチとかしてみて、
一度人間の動きを実際に描いてみてください。
コマアニメって意外とスムーズに動くものですよ。
がんばってくださいね。
2007/09/17(月) 20:54:26ID:EBY0JmfT
2007/09/18(火) 21:34:48ID:dl8YSQIf
>>317
亀ですが・・・。
歩く時には踏み出した足は当然体よりも前へ行きますよね。
その時他方の足は恐らく体よりも後ろにあるかと思います。
もう一歩歩いた時には前足と後ろ足が逆転して・・・。
言葉で書いてみると意味が分かりませんねw
前でも言われているように自分で動いてみる、人の動きを観察してみるのがいいと思います。
と、同じく初心者の私が申しています。お互いがんばりましょー。
亀ですが・・・。
歩く時には踏み出した足は当然体よりも前へ行きますよね。
その時他方の足は恐らく体よりも後ろにあるかと思います。
もう一歩歩いた時には前足と後ろ足が逆転して・・・。
言葉で書いてみると意味が分かりませんねw
前でも言われているように自分で動いてみる、人の動きを観察してみるのがいいと思います。
と、同じく初心者の私が申しています。お互いがんばりましょー。
2007/09/19(水) 20:16:30ID:yLgOpO4E
2007/09/20(木) 18:37:26ID:RQpHgdLM
>>326
とにかくスケッチあるのみです。
人を描く練習からはじめるといいと思いますよ。
人ってのは結構難しいですからね…
描いているうちに、確実に腕は上達しますし、
自分の絵が見つかってきます。
がんばってみてくだされ。
とにかくスケッチあるのみです。
人を描く練習からはじめるといいと思いますよ。
人ってのは結構難しいですからね…
描いているうちに、確実に腕は上達しますし、
自分の絵が見つかってきます。
がんばってみてくだされ。
2007/09/21(金) 16:19:24ID:lVCVe4b1
329327
2007/09/21(金) 16:22:32ID:gVNi6npp330Now_loading...774KB
2007/09/22(土) 08:25:30ID:LB5sh7DF2007/09/23(日) 01:52:10ID:GtLi8Lcz
【 作 品 名 】走り
【 アドレス 】ttp://swfup.info/view.php/7641.swf
【 製 作 者 】イヌ山
【 製作日数 】2〜3時間(絵は別途)
【使用ソフト】LiveMotion2.0
【 FLASH歴 】2ヶ月くらい
【 コメント】多関節キャラに挑戦したものの、走らせるだけでもう疲れました。
ちゃんと走ってるように見えるでしょうか。
【 アドレス 】ttp://swfup.info/view.php/7641.swf
【 製 作 者 】イヌ山
【 製作日数 】2〜3時間(絵は別途)
【使用ソフト】LiveMotion2.0
【 FLASH歴 】2ヶ月くらい
【 コメント】多関節キャラに挑戦したものの、走らせるだけでもう疲れました。
ちゃんと走ってるように見えるでしょうか。
2007/09/23(日) 07:53:41ID:H3Hozzpb
>>331
ちゃんと走ってますよ。
ちゃんと走ってますよ。
2007/09/25(火) 09:05:25ID:2FDUQ4Yw
>>331
うん走ってる走ってる
うん走ってる走ってる
2007/09/25(火) 18:53:00ID:ehWBkwkd
335Now_loading...774KB
2007/10/04(木) 00:12:50ID:EzBLfCOr あ…ageますよ。
336Now_loading...774KB
2007/10/04(木) 20:57:37ID:11bNbhv9 【 作 品 名 】音とFlash
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7680.swf
【 製 作 者 】beginner
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】Flash CS3(トライアル版)
【.FLASH歴.】1ヶ月未満
【 コメント 】
初めて表に出してみたFlashです。
左クリックで音楽ON/OFF
マウスホイールでボリューム調整ができますが、ブラウザ上では使用しない方が良いみたいですね・・・
何かご感想頂けたら幸いです。
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7680.swf
【 製 作 者 】beginner
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】Flash CS3(トライアル版)
【.FLASH歴.】1ヶ月未満
【 コメント 】
初めて表に出してみたFlashです。
左クリックで音楽ON/OFF
マウスホイールでボリューム調整ができますが、ブラウザ上では使用しない方が良いみたいですね・・・
何かご感想頂けたら幸いです。
337Now_loading...774KB
2007/10/04(木) 21:23:46ID:F30MW6d1 せのたんは仮性包茎だったけど太めで包皮の上からカリが分かるプックリ型で良チンだったよ
2007/10/04(木) 21:47:04ID:W8INPY2g
>>336
きれいだなぁ。
・マウスホイールについて
↑
0 --ゼロを基点に上下どちらにもボリューム調整が効いてしまう。
↓
-------------------------------------------------------
↑
0 --コレだけの方が扱いやすいかと。
また操作時にボリュームスライダーが表示されると親切
・他はクリックするとSTOPしかないところ。
クリック、上・下・左・右ドラッグに他の各操作を
割り当てられるともっと便利
きれいだなぁ。
・マウスホイールについて
↑
0 --ゼロを基点に上下どちらにもボリューム調整が効いてしまう。
↓
-------------------------------------------------------
↑
0 --コレだけの方が扱いやすいかと。
また操作時にボリュームスライダーが表示されると親切
・他はクリックするとSTOPしかないところ。
クリック、上・下・左・右ドラッグに他の各操作を
割り当てられるともっと便利
339Now_loading...774KB
2007/10/04(木) 22:30:19ID:11bNbhv9340Now_loading...774KB
2007/10/07(日) 01:06:38ID:xR2D5aLe 【 作 品 名 】季節先取り
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7689.swf
【 製 作 者 】beginner
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】Flash CS3(トライアル版)
【.FLASH歴.】1ヶ月
【 コメント 】
1ヶ月間に覚えた事を詰め込んでみました。 AS3.0は難しい・・・
使用曲:Snow Light Night
右下にマウスポインタを持ってくると操作パネルが表示されます。
デフォルトではFFTはON。 OFFにすると動作が重いかもしれません。
音量は少し控えめの方が綺麗に見えるかと思います。
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7689.swf
【 製 作 者 】beginner
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】Flash CS3(トライアル版)
【.FLASH歴.】1ヶ月
【 コメント 】
1ヶ月間に覚えた事を詰め込んでみました。 AS3.0は難しい・・・
使用曲:Snow Light Night
右下にマウスポインタを持ってくると操作パネルが表示されます。
デフォルトではFFTはON。 OFFにすると動作が重いかもしれません。
音量は少し控えめの方が綺麗に見えるかと思います。
2007/10/07(日) 05:46:54ID:hoonn6l2
きれいな映像で、GJ。
ただ堅いことを言うと、Piano Ballad さんの曲の利用規程が守られていないかと。
曲の利用には、作曲者名やリンクの明記など、いろいろな条件がついているから、
一度、本人のサイトで確認することを勧める。
ただ堅いことを言うと、Piano Ballad さんの曲の利用規程が守られていないかと。
曲の利用には、作曲者名やリンクの明記など、いろいろな条件がついているから、
一度、本人のサイトで確認することを勧める。
2007/10/07(日) 06:21:18ID:IQyu++b+
343Now_loading...774KB
2007/10/07(日) 09:22:08ID:StO7z5Z22007/10/08(月) 11:01:48ID:FQiqmkuA
2007/10/08(月) 22:50:00ID:0SSny8jm
【 作 品 名 】running
【 アドレス 】http://himitukichi.srv7.biz/run.html
【 製 作 者 】からく
【.製作日数.】3〜4時間
【使用ソフト】Flash 8 Basic
【.FLASH歴.】一年とちょっと(放置多
【 コメント 】
今回はsageで。
お久しぶりです。少し上のレスの走りに挑戦している方に便乗して挑戦。
コマアニメって時間かかるんですねorz
走っているように見えます?
6枚描いてループさせているだけです。
中割りをもう一枚増やした方がいいのかな・・・。
助言あればお願いします。
【 アドレス 】http://himitukichi.srv7.biz/run.html
【 製 作 者 】からく
【.製作日数.】3〜4時間
【使用ソフト】Flash 8 Basic
【.FLASH歴.】一年とちょっと(放置多
【 コメント 】
今回はsageで。
お久しぶりです。少し上のレスの走りに挑戦している方に便乗して挑戦。
コマアニメって時間かかるんですねorz
走っているように見えます?
6枚描いてループさせているだけです。
中割りをもう一枚増やした方がいいのかな・・・。
助言あればお願いします。
2007/10/09(火) 04:06:54ID:oNHkKmaS
>>345
一応、走ってるようには見えるけど、もう1枚ずつ入れたらもっとリアルになるよね。
一応、走ってるようには見えるけど、もう1枚ずつ入れたらもっとリアルになるよね。
2007/10/09(火) 09:25:29ID:fL9V5Zxi
2007/10/09(火) 22:34:12ID:PiltHJfV
349Now_loading...774KB
2007/10/17(水) 16:37:17ID:+NjJ4yJg age
350Wline
2007/10/20(土) 19:39:28ID:FtjZjZSn 【 作 品 名 】○○を拾いました
【 アドレス 】http://kuutyuuteienn.web.fc2.com/marumaru.html
【 製 作 者 】Wline
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】1年
【 コメント 】
なんとなく作ってみたものです。
もっと動きのあるFlashを作ってみたいです……
人のしぐさや動きなどの描き方などが分かるサイトはないでしょうか?
【 アドレス 】http://kuutyuuteienn.web.fc2.com/marumaru.html
【 製 作 者 】Wline
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】1年
【 コメント 】
なんとなく作ってみたものです。
もっと動きのあるFlashを作ってみたいです……
人のしぐさや動きなどの描き方などが分かるサイトはないでしょうか?
2007/10/20(土) 22:46:11ID:NQpHoL2d
【 作 品 名 】居合い
【 アドレス 】http://www6.ocn.ne.jp/~syaticat/flashpage.html
【 製 作 者 】カメヤン
【.製作日数.】1週間
【使用ソフト】Macromedia Flash 8 Professional
【.FLASH歴.】半年ほど(>>345と同じく放置多し)
【 コメント 】
人と2chキャラの共演ですが、い…いかがでしょうか?
なにか感想や助言がありましたら、よろしくお願い致します。
【 アドレス 】http://www6.ocn.ne.jp/~syaticat/flashpage.html
【 製 作 者 】カメヤン
【.製作日数.】1週間
【使用ソフト】Macromedia Flash 8 Professional
【.FLASH歴.】半年ほど(>>345と同じく放置多し)
【 コメント 】
人と2chキャラの共演ですが、い…いかがでしょうか?
なにか感想や助言がありましたら、よろしくお願い致します。
2007/10/20(土) 22:53:07ID:NQpHoL2d
【 作 品 名 】居合い
【 アドレス 】http://www6.ocn.ne.jp/~syaticat/flash_iai.html
【 製 作 者 】カメヤン
【.製作日数.】1週間
【使用ソフト】Macromedia Flash 8 Professional
【.FLASH歴.】半年ほど(>>345と同じく放置多し)
【 コメント 】
連続投稿すみません。アドレスまちがえました。
人と2chキャラの共演ですが、いかがでしょうか?
なにか感想や助言がありましたら、よろしくお願い致します
【 アドレス 】http://www6.ocn.ne.jp/~syaticat/flash_iai.html
【 製 作 者 】カメヤン
【.製作日数.】1週間
【使用ソフト】Macromedia Flash 8 Professional
【.FLASH歴.】半年ほど(>>345と同じく放置多し)
【 コメント 】
連続投稿すみません。アドレスまちがえました。
人と2chキャラの共演ですが、いかがでしょうか?
なにか感想や助言がありましたら、よろしくお願い致します
2007/10/21(日) 00:02:20ID:xeyRC3s4
2007/10/21(日) 00:16:21ID:givRZbxL
>>352
回り込みの遠近感がイマイチかな〜
これはモーションだと難しいけどね
というかAAなくてもよくないか?
観客じゃなく、どっちかのキャラクタをAAにするとかした方が気がするがどうだろう
あとこれは初心者に良くある事だと思うけど
色の選択が微妙なんだよな。
背景に明るい色ばかり使ってると、どうも安っぽく見えちゃう
回り込みの遠近感がイマイチかな〜
これはモーションだと難しいけどね
というかAAなくてもよくないか?
観客じゃなく、どっちかのキャラクタをAAにするとかした方が気がするがどうだろう
あとこれは初心者に良くある事だと思うけど
色の選択が微妙なんだよな。
背景に明るい色ばかり使ってると、どうも安っぽく見えちゃう
355Now_loading...774KB
2007/10/21(日) 12:49:17ID:pmopkWxA >>350
アニメや映画を参考にしたらどうかな
アニメや映画を参考にしたらどうかな
356カメヤン
2007/10/21(日) 23:21:43ID:5qxFBuer358Now_loading...774KB
2007/11/04(日) 18:52:40ID:GISvvUVu 【 作 品 名 】ロックマン風アクション(未完成)
【 アドレス 】http://www.iiaccess.net/upload/view.php/001242.swf
【 製 作 者 】
【.製作日数.】3ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】3ヶ月(作業は土日のみ…)
【 コメント 】
>>249の続きです
(チャージ)バスターとセイバーを実装しました
キーボードでは同時押し制限が厳しいと思いますが宜しくお願いします
【 アドレス 】http://www.iiaccess.net/upload/view.php/001242.swf
【 製 作 者 】
【.製作日数.】3ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】3ヶ月(作業は土日のみ…)
【 コメント 】
>>249の続きです
(チャージ)バスターとセイバーを実装しました
キーボードでは同時押し制限が厳しいと思いますが宜しくお願いします
2007/11/05(月) 00:20:00ID:15N3D4Hz
>>358
様々な状態からセイバー・バスターが繰り出せるから前作と比べて一気にできる事が増えたって感じがしました
キーボードだと色々とやりにくかったんでPSコントローラを繋いでやってみたんですがそれだと問題ありませんでした
おかしいと思ったところはポーズ関連で
・バスターチャージ状態でポーズした時、バスターのボタンを1度でも放すとポーズ解除時に勝手に発射してしまう(もう一度ボタンを押しなおしてもダメ…)
・セイバー1〜3段目を放っている時にポーズをするとポーズ中ずっとその攻撃をしてしまう(例:セイバー2段目でポーズ→ポーズ中も2段目をやり続ける)
ってところです
それとポーズ状態の時は「Pause」とかなんらかのメッセージが欲しいかなって思いました
ところで実装済みのところにある下入れセイバーって普通のセイバーと何か違うんでしょうか?
様々な状態からセイバー・バスターが繰り出せるから前作と比べて一気にできる事が増えたって感じがしました
キーボードだと色々とやりにくかったんでPSコントローラを繋いでやってみたんですがそれだと問題ありませんでした
おかしいと思ったところはポーズ関連で
・バスターチャージ状態でポーズした時、バスターのボタンを1度でも放すとポーズ解除時に勝手に発射してしまう(もう一度ボタンを押しなおしてもダメ…)
・セイバー1〜3段目を放っている時にポーズをするとポーズ中ずっとその攻撃をしてしまう(例:セイバー2段目でポーズ→ポーズ中も2段目をやり続ける)
ってところです
それとポーズ状態の時は「Pause」とかなんらかのメッセージが欲しいかなって思いました
ところで実装済みのところにある下入れセイバーって普通のセイバーと何か違うんでしょうか?
2007/11/05(月) 00:22:53ID:15N3D4Hz
すいません自己解決しました>下セイバー
ジャンプ中での効果だったんですね
ジャンプ中での効果だったんですね
2007/11/05(月) 09:30:52ID:DlDX0yxX
2007/11/13(火) 03:35:17ID:J0kf7Cku
【 作 品 名 】THE END OF 初音ミク
【 アドレス 】http://www.geocities.jp/belucky0802/FLASH/The_end_of_MIKU.htm
【 製 作 者 】
【.製作日数.】作品数は10にも満たない
【使用ソフト】FlashMaker3
【.FLASH歴.】たまにつつく程度
【 コメント 】
フレームレート20、サウンド同期で作ってMakerで再生、動作確認をするんですが。
アップしてみると絵が先に終ってしまうんです。(これは無理矢理フレームレート落としたりして合わせましたが
何が原因なんでしょう?ソフト変えてみようかな・・・
【 アドレス 】http://www.geocities.jp/belucky0802/FLASH/The_end_of_MIKU.htm
【 製 作 者 】
【.製作日数.】作品数は10にも満たない
【使用ソフト】FlashMaker3
【.FLASH歴.】たまにつつく程度
【 コメント 】
フレームレート20、サウンド同期で作ってMakerで再生、動作確認をするんですが。
アップしてみると絵が先に終ってしまうんです。(これは無理矢理フレームレート落としたりして合わせましたが
何が原因なんでしょう?ソフト変えてみようかな・・・
2007/11/13(火) 20:57:43ID:6FmeUh4f
ニコニコにうpしてからここに張るのはどうかと思うんだが
2007/11/14(水) 00:16:06ID:hhBuCabP
まぁ発表の場は多いほうが良いんじゃないの
2007/11/14(水) 00:19:58ID:dgQRPPcg
>>362
そのバグ俺もよくあるわ。
FLASH側のレート下げたら合うっていう解決方法が正しいのか分からないけど、
俺はそれでやってる。無理やり。
とりあえず、ストーリーがよく分からない。
リン人気にミク人気が負けるっていう道筋なのは分かったんだけど。
こういう作品って、やっぱり意味を持たないと死んだものになる気がするんだ。
批評する目で見たからこういう感想になったんだけど、
セリフやら演出はいいと思う。 阿部さんのくだりとか。
そのバグ俺もよくあるわ。
FLASH側のレート下げたら合うっていう解決方法が正しいのか分からないけど、
俺はそれでやってる。無理やり。
とりあえず、ストーリーがよく分からない。
リン人気にミク人気が負けるっていう道筋なのは分かったんだけど。
こういう作品って、やっぱり意味を持たないと死んだものになる気がするんだ。
批評する目で見たからこういう感想になったんだけど、
セリフやら演出はいいと思う。 阿部さんのくだりとか。
2007/11/14(水) 00:42:43ID:wjrXD0G5
この手のネタはちゃんと調べてから作ったほうがいいと思う
367Now_loading...774KB
2007/11/17(土) 19:23:58ID:RxTXVw00 age
2007/11/18(日) 02:35:52ID:0MDbef3v
2007/11/22(木) 02:08:32ID:bBYGQXXv
ttp://movie.geocities.jp/gyakutaisi2006/
2007/11/22(木) 16:49:09ID:iK+aEW/1
2007/11/24(土) 08:25:57ID:dGjuVXnX
2007/11/24(土) 08:26:47ID:dGjuVXnX
Flash...
373Now_loading...774KB
2007/12/07(金) 20:02:04ID:cDYM46K7 ageるぞな
2007/12/10(月) 22:34:08ID:k49mjvm9
【 作 品 名 】ロックマン風アクション(未完成)
【 アドレス 】http://www.iiaccess.net/upload/view.php/001268.swf
【 製 作 者 】
【.製作日数.】4ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】4ヶ月(作業は土日のみ…)
【 コメント 】
度々すいません>>358の続きです
様々な地形と敵攻撃判定テスト用オブジェクトがメインです
坂道の製作は結構大変ですね・・・
【 アドレス 】http://www.iiaccess.net/upload/view.php/001268.swf
【 製 作 者 】
【.製作日数.】4ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】4ヶ月(作業は土日のみ…)
【 コメント 】
度々すいません>>358の続きです
様々な地形と敵攻撃判定テスト用オブジェクトがメインです
坂道の製作は結構大変ですね・・・
2007/12/11(火) 17:15:43ID:kslb6PWL
>>374
ううむ…すごいなぁ。
ゲームとしての要素がどんどん整ってきてますね。
自分としては特別気になる点というのは無いのですが、
もっと分かる人から見たらどうなのか…
無責任ですいません。
シグマオブジェのキモさに笑いました。
ううむ…すごいなぁ。
ゲームとしての要素がどんどん整ってきてますね。
自分としては特別気になる点というのは無いのですが、
もっと分かる人から見たらどうなのか…
無責任ですいません。
シグマオブジェのキモさに笑いました。
2007/12/11(火) 21:43:34ID:d6bBvnyj
ありがとうございます
flashは殆ど初心者なのですがプログラミングはそれなりにできるので
AS記述だけは割りとうまくいきますね
flashは殆ど初心者なのですがプログラミングはそれなりにできるので
AS記述だけは割りとうまくいきますね
2007/12/13(木) 21:50:04ID:X9P70YvD
>>376
もしシステムが完成したとしたら、
残る課題はやはりキャラクタですかね。
キャラクタを生きたものにすれば、
これだけ完成度の高いシステムですから、
きっと物凄いゲームになる事請け合いですね。
もしシステムが完成したとしたら、
残る課題はやはりキャラクタですかね。
キャラクタを生きたものにすれば、
これだけ完成度の高いシステムですから、
きっと物凄いゲームになる事請け合いですね。
2007/12/14(金) 11:17:15ID:AVj5PMTN
キャラクタの描画関連は自分の不得手な分野なので努力しないといけませんね
絵が描けないので妥協してAAを動かしているのですが
そのAA自体やモーションの改善等で一杯一杯になりそうな予感がします
2ch格闘の人のモーションは参考になりますね
絵が描けないので妥協してAAを動かしているのですが
そのAA自体やモーションの改善等で一杯一杯になりそうな予感がします
2ch格闘の人のモーションは参考になりますね
2007/12/16(日) 16:44:08ID:IfMuek+H
【 作 品 名 】暗算コースター
【 アドレス 】http://funen.sokowonantoka.com/fla/anzanc.html
【 製 作 者 】ごみぶくろ(仮)
【.製作日数.】2日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】1年とちょっと
【 コメント 】
ゲームです。「コ」の上のカゴのようなものをクリックしてスタートです。
暗算が苦手なので作ってみました
バグがあるかもしれないので見つけたら教えていただけると有難いです
【 アドレス 】http://funen.sokowonantoka.com/fla/anzanc.html
【 製 作 者 】ごみぶくろ(仮)
【.製作日数.】2日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】1年とちょっと
【 コメント 】
ゲームです。「コ」の上のカゴのようなものをクリックしてスタートです。
暗算が苦手なので作ってみました
バグがあるかもしれないので見つけたら教えていただけると有難いです
2007/12/17(月) 10:05:11ID:7EKTaSLe
2007/12/17(月) 18:40:48ID:3/CqmtU+
382379
2007/12/17(月) 21:44:14ID:rgN5bMD92007/12/25(火) 14:31:54ID:ibSwCicO
【 作 品 名 】ロックマン風アクション(未完成)
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7982.swf
【 製 作 者 】
【.製作日数.】4.5ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】4.5ヶ月(作業は土日のみ…)
【 コメント 】
>>374の続きです
色々と追加要素が多すぎると製作者でも把握しきれないから困りますね
一応ゲームとしての体裁は整ったかと思います(インターフェイスはともかく・・・)
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7982.swf
【 製 作 者 】
【.製作日数.】4.5ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】4.5ヶ月(作業は土日のみ…)
【 コメント 】
>>374の続きです
色々と追加要素が多すぎると製作者でも把握しきれないから困りますね
一応ゲームとしての体裁は整ったかと思います(インターフェイスはともかく・・・)
2007/12/30(日) 00:08:23ID:c0+/V3uf
【 作 品 名 】Walking
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7995.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】1日
【 コメント 】
朝にパラフラ落として
WEB上のアクションスクリプトのリファレンスとにらめっこしながら
丸一日かけて作成
お目汚しとは思いますが
千里の道も一歩からということでどうかご勘弁を
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7995.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】1日
【 コメント 】
朝にパラフラ落として
WEB上のアクションスクリプトのリファレンスとにらめっこしながら
丸一日かけて作成
お目汚しとは思いますが
千里の道も一歩からということでどうかご勘弁を
2007/12/30(日) 01:08:16ID:t3g/wb5W
2007/12/30(日) 02:41:20ID:DuGtUWUp
>>385
ありがとうございます!
気をよくして改良してみました
【 作 品 名 】Walking2
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7996.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】一時間半
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】1日
【 コメント 】
歩く速度をバラバラにして
隠れキャラも足してみました
ここにきてようやくオブジェクト指向の意味がわかってきたような
面白いなオブジェクト指向言語
ありがとうございます!
気をよくして改良してみました
【 作 品 名 】Walking2
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7996.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】一時間半
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】1日
【 コメント 】
歩く速度をバラバラにして
隠れキャラも足してみました
ここにきてようやくオブジェクト指向の意味がわかってきたような
面白いなオブジェクト指向言語
2007/12/30(日) 15:23:47ID:Dv1wDtnI
2007/12/30(日) 23:34:40ID:Y+Z+m/ID
【 作 品 名 】Walking3
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7999.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】1日+1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】2日目
【 コメント 】
ちょっとゲームっぽくしてみました、不謹慎な内容だけど
今回は当たり判定のスクリプトがやっかいでした
スプライト内からのターゲットの取り方がまだよくわからない
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7999.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】1日+1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】2日目
【 コメント 】
ちょっとゲームっぽくしてみました、不謹慎な内容だけど
今回は当たり判定のスクリプトがやっかいでした
スプライト内からのターゲットの取り方がまだよくわからない
2008/01/01(火) 00:20:32ID:beQgazfs
【 作 品 名 】狂い撃ちサンダーロード
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8010.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】1日+1日+1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】3日目
【 コメント 】
あけおめです〜
タイトル画面つけたりスコアつけたり、よりゲームっぽく
まあ、新しい技術を身につけたというより
試してみたかった機能を入れてみたという感じです
スプライト内からのターゲットの取り方はたぶん理解できました
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8010.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】1日+1日+1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】3日目
【 コメント 】
あけおめです〜
タイトル画面つけたりスコアつけたり、よりゲームっぽく
まあ、新しい技術を身につけたというより
試してみたかった機能を入れてみたという感じです
スプライト内からのターゲットの取り方はたぶん理解できました
2008/01/02(水) 18:22:42ID:e565otJ6
【 作 品 名 】デジタル時計(オンマウスイベント付)
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8038.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】ParaFla! + ParaDraw
【.FLASH歴.】4日目
【 コメント 】
ParaDrawの練習がてら
いちから新しいプロジェクトを作成しました
アクションスクリプトはだいたい理解できたと思う
これで欲しいWEBアクセサリとか自作できるぞ〜
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8038.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】ParaFla! + ParaDraw
【.FLASH歴.】4日目
【 コメント 】
ParaDrawの練習がてら
いちから新しいプロジェクトを作成しました
アクションスクリプトはだいたい理解できたと思う
これで欲しいWEBアクセサリとか自作できるぞ〜
391Now_loading...774KB
2008/01/02(水) 19:55:32ID:HwnE3mQY 【 作 品 名 】ロックマン風アクション(未完成)
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8039.swf
【 製 作 者 】
【.製作日数.】5ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】5ヶ月
【 コメント 】
最後のアップです
ボスを製作しました
最後に感想を頂けたら幸いです
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8039.swf
【 製 作 者 】
【.製作日数.】5ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】5ヶ月
【 コメント 】
最後のアップです
ボスを製作しました
最後に感想を頂けたら幸いです
2008/01/05(土) 22:47:51ID:rG9vjp2p
【 作 品 名 】神竜VSオメガ
【 アドレス 】http://www.taku-world.com/geam/omegaVSsinryuu.html
【 製 作 者 】 たく@ベルセイク
【.製作日数.】6時間
【使用ソフト】FlashMX2004
【.FLASH歴.】6ヶ月
【 コメント 】
ネタとして作ったものです。
ローディングやリプレイができない自分ですがね。
【 アドレス 】http://www.taku-world.com/geam/omegaVSsinryuu.html
【 製 作 者 】 たく@ベルセイク
【.製作日数.】6時間
【使用ソフト】FlashMX2004
【.FLASH歴.】6ヶ月
【 コメント 】
ネタとして作ったものです。
ローディングやリプレイができない自分ですがね。
2008/01/06(日) 13:58:27ID:9IFeUXvH
>>388-390
ああ…俺よりFLASH歴の短い人が
そうとう上のほうにいる…
ゲームへの応用は可能ですな。
サンダーロードは、
ポインタの処理をわざと遅くしなくて良い様な気がする。
難易度上げるためだったら話は別だけど。
ASの理解力は恐らく物凄いだろうから、
どんどんゲームが作れるとおもいますよ。
>>391
いやー。難しいww
一つだけ思ったんだけど、
キー配置のデフォルトは今の奴が丁度良いのかな?
アローキーとかを使ったほうが、自分でも分かりやすいんじゃない?
完成が凄く楽しみです。
>>392
*50にうpしてあったね。
一応スレのルールは守らなきゃねw
感想だけど、
やっぱり勝負モノにはストーリーが必要だと思うんだ。
雑談から戦闘に入る意味がちょっと分からないし、
攻撃エフェクトとかもうちょっと凝れたんじゃないかい?
ああ…俺よりFLASH歴の短い人が
そうとう上のほうにいる…
ゲームへの応用は可能ですな。
サンダーロードは、
ポインタの処理をわざと遅くしなくて良い様な気がする。
難易度上げるためだったら話は別だけど。
ASの理解力は恐らく物凄いだろうから、
どんどんゲームが作れるとおもいますよ。
>>391
いやー。難しいww
一つだけ思ったんだけど、
キー配置のデフォルトは今の奴が丁度良いのかな?
アローキーとかを使ったほうが、自分でも分かりやすいんじゃない?
完成が凄く楽しみです。
>>392
*50にうpしてあったね。
一応スレのルールは守らなきゃねw
感想だけど、
やっぱり勝負モノにはストーリーが必要だと思うんだ。
雑談から戦闘に入る意味がちょっと分からないし、
攻撃エフェクトとかもうちょっと凝れたんじゃないかい?
2008/01/06(日) 14:44:46ID:xxWnzfcL
助言ありがとうございます
キー配置に関してはもう少し考えてみようと思います
キー配置に関してはもう少し考えてみようと思います
2008/01/07(月) 01:49:34ID:ph8Cta1H
>>393
おおっと感想ありがとうございます
ポインタの精度はわざとにぶくしてあります
(ゲームにするってそういうことかな、という考えで)
これはいずれレトロな戦車っぽいゲームに作り直したいです
……と言いつつ、スクリプト的にはウンコな新作
【 作 品 名 】アナログ時計(ひねりなし)
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8085.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】2日
【使用ソフト】ParaFla! + ParaDraw
【.FLASH歴.】8日目
【 コメント 】
製作時間のほとんどはParaDrawに費やしました
あとはレイヤとかマスクとかドロップシャドウとかの
Flashっぽい描画の練習ってことで
おおっと感想ありがとうございます
ポインタの精度はわざとにぶくしてあります
(ゲームにするってそういうことかな、という考えで)
これはいずれレトロな戦車っぽいゲームに作り直したいです
……と言いつつ、スクリプト的にはウンコな新作
【 作 品 名 】アナログ時計(ひねりなし)
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8085.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】2日
【使用ソフト】ParaFla! + ParaDraw
【.FLASH歴.】8日目
【 コメント 】
製作時間のほとんどはParaDrawに費やしました
あとはレイヤとかマスクとかドロップシャドウとかの
Flashっぽい描画の練習ってことで
2008/01/07(月) 13:55:31ID:6MP5wuRJ
2008/01/16(水) 19:36:55ID:OWyFZqCW
【 作 品 名 】平猿
【 アドレス 】http://dragonfly.a.orn.jp/game/flatape/
【 製 作 者 】きよ
【.製作日数.】3週間
【使用ソフト】flex2
【.FLASH歴.】1ヶ月
【 コメント 】
スライドパズルゲームです。
AS3の学習を兼ねて、以前作ったJAVAアプレットを移殖しました。
【 アドレス 】http://dragonfly.a.orn.jp/game/flatape/
【 製 作 者 】きよ
【.製作日数.】3週間
【使用ソフト】flex2
【.FLASH歴.】1ヶ月
【 コメント 】
スライドパズルゲームです。
AS3の学習を兼ねて、以前作ったJAVAアプレットを移殖しました。
2008/01/18(金) 20:47:58ID:Q3/0FV6n
2008/01/18(金) 22:54:11ID:ls4K9iHd
2008/01/18(金) 23:09:38ID:Zb5qzvpT
2008/01/18(金) 23:38:38ID:83kVYS1W
4面に1時間半かけたけど無理だった・・・おもろい
2008/01/19(土) 18:59:37ID:G24xXCII
2008/01/20(日) 13:04:11ID:hE+zqMEF
SecurityError: Error #2149: セキュリティサンドボックス侵害 : http://dragonfly.a.orn.jp/game/flatape_easy/flatape.swf は <unknown> への fscommand 呼び出しを作成できません (allowScriptAccess は sameDomain です)。
at flash.system::FSCommand$/_fscommand()
at global/flash.system::fscommand()
at global/xtrace()
at App$iinit()
何かこんなん出てきたんですけどね
おまいらは遊べてると言うことは俺に原因があるようだ
悔しいのう(´・ω・`)
at flash.system::FSCommand$/_fscommand()
at global/flash.system::fscommand()
at global/xtrace()
at App$iinit()
何かこんなん出てきたんですけどね
おまいらは遊べてると言うことは俺に原因があるようだ
悔しいのう(´・ω・`)
406397
2008/01/20(日) 19:47:30ID:+4cfLALS >>405
デバッグ用の出力がセキュリティに引っ掛かってるようなんで、
全部削除しておきました
たぶん動くと思います
EASYモードのランキング登録用CGIのパーミッションを変更し忘れていた・・orz
クリアしたけど登録できなかった人ごめんなさいm(_ _)m
デバッグ用の出力がセキュリティに引っ掛かってるようなんで、
全部削除しておきました
たぶん動くと思います
EASYモードのランキング登録用CGIのパーミッションを変更し忘れていた・・orz
クリアしたけど登録できなかった人ごめんなさいm(_ _)m
407Now_loading...774KB
2008/01/28(月) 22:49:31ID:u7aWy7gf 【 作 品 名 】知ってる?
【 アドレス 】http://atto.s2.pf-x.net/cgi-bin/up/img/2451.swf
【 製 作 者 】名無し
【.製作日数.】3時間半
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】2日
【 コメント 】
今日の放課後に実際にあった会話です。
その日のうちに完成できてよかったです。
【 アドレス 】http://atto.s2.pf-x.net/cgi-bin/up/img/2451.swf
【 製 作 者 】名無し
【.製作日数.】3時間半
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】2日
【 コメント 】
今日の放課後に実際にあった会話です。
その日のうちに完成できてよかったです。
2008/01/29(火) 16:44:31ID:I5nMyALd
409ウララー ◆n2oahDcx0s
2008/01/29(火) 23:26:36ID:I5nMyALd 【 作 品 名 】ストロー
【 アドレス 】http://atto.s2.pf-x.net/cgi-bin/up/img/2455.swf
【 製 作 者 】 ウララー
【.製作日数.】3時間
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】3日
【 コメント 】
元407です。こんな感じのFLASHなら続けられそうだったので、コテつけてみました。
でも、 キ ャ ラ 動 か せ ね ぇ 〜
【 アドレス 】http://atto.s2.pf-x.net/cgi-bin/up/img/2455.swf
【 製 作 者 】 ウララー
【.製作日数.】3時間
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】3日
【 コメント 】
元407です。こんな感じのFLASHなら続けられそうだったので、コテつけてみました。
でも、 キ ャ ラ 動 か せ ね ぇ 〜
2008/01/30(水) 01:19:25ID:7lc9FqCG
2008/02/02(土) 10:09:13ID:jvp76Gg9
test
2008/02/03(日) 02:44:32ID:EMM0rh8v
【 作 品 名 】冷凍食品
【 アドレス 】http://iiaccess.net/upload/view.php/001312.swf
【 製 作 者 】k
【.製作日数.】4時間ほど
【使用ソフト】Macromedia Flash 8 Professional
【.FLASH歴.】2ヶ月
【 コメント 】 FLASHをはじめてみたものの、何を作るかさえも思いつかなかった
ので10分のお題を拝借しました。
しかし落書きですね。
でも初めて完成させることができたので楽しいです。
【 アドレス 】http://iiaccess.net/upload/view.php/001312.swf
【 製 作 者 】k
【.製作日数.】4時間ほど
【使用ソフト】Macromedia Flash 8 Professional
【.FLASH歴.】2ヶ月
【 コメント 】 FLASHをはじめてみたものの、何を作るかさえも思いつかなかった
ので10分のお題を拝借しました。
しかし落書きですね。
でも初めて完成させることができたので楽しいです。
2008/02/04(月) 00:11:09ID:yY5PNcTk
414412
2008/02/04(月) 01:12:21ID:okfg7aZD >413
ありがとうございます(´∀`)
もっと上達していろいろ作りたいです。
ありがとうございます(´∀`)
もっと上達していろいろ作りたいです。
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