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| _ノ ̄ フ、 Tl ヽ ニ|Z.. |_)|_ /⌒..| |\||\||_ |_)’(_. |
| FLASH | .ノノ ノ l ,ヽ/日 |_)|_ ヽフ | | || ||_ | \ _). |
|BOARD'S.  ̄ |
| THREAD 初心者が作品を発表するスレ。 Flash Beginner's Thread.|
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職人への道は長くて遠い。
ドキをムネムネさせながら処女作&新作を発表するスレッド。
「初心者だけど・・・どこに晒したらいいの?」
ってヤシはここに晒せ。
中級者でも遠慮なくどうぞ。
□基本的にsage進行で作品を発表する時だけageたほうがいいかも。
□厳しいアンチはやめてマターリ進行でお願いします。
□次スレは>>980あたりが立ててください。
■前スレ
初心者が作品を発表するスレv7。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1143376215/
初心者が作品を発表するスレv7。
2007/04/21(土) 21:22:53ID:6ES8JQhR
2007/05/09(水) 19:15:03ID:9BH0Iykk
2007/05/09(水) 20:17:33ID:IciZTEqP
>>61
まさか、全てJPEGかPNGだけで出来てるんじゃないよね?
まさか、全てJPEGかPNGだけで出来てるんじゃないよね?
2007/05/09(水) 20:42:14ID:uB5SU6wX
パラフラって事は、パラドローで描いてないならJPEGかPNGじゃね
動いてる所はベクター画像ぽくないし
でも、タイトルの所はベクター画像ぽいな
動いてる所はベクター画像ぽくないし
でも、タイトルの所はベクター画像ぽいな
6662
2007/05/09(水) 21:25:07ID:a76kwS56 >>63
OK。大方のノーとPCは25万以上のクラスでない限り通常はメインメモリと共同だから
ブリッジなんかの性能によって結構変わってくるんだよね。
素直な人なので一応全部教えようと思うけど、このムービーを後、2まわり小さくしてみるといい。
圧倒的にメモリの消費量が減るから。
ハードウェアへの処理に一番難をきたすのが
1.fps
2.アルファチャネル
3.オブジェクトの乱立
4.画面サイズ
・・と、実際にはこれだけしかない。特にその中でも2.3.4は最重要項目。
一度再生してみて『重い』と思ったらアルファチャネルを切れば軽くなるし、
それが切れないのであればオブジェクトをなるべく重ねないようにする。
それもできなければ画面サイズを小さくすれば問題が解決するっていうこと。
以外に簡単な要因で重くなるし、軽くもなる。
また、PNG、JPEG、BMPなど、画像ファイルのシンボルはなるべくぎりぎりに小さいサイズで読み込ませること。
これも非常に重要なポイントね。
応援している!ガンガレー
OK。大方のノーとPCは25万以上のクラスでない限り通常はメインメモリと共同だから
ブリッジなんかの性能によって結構変わってくるんだよね。
素直な人なので一応全部教えようと思うけど、このムービーを後、2まわり小さくしてみるといい。
圧倒的にメモリの消費量が減るから。
ハードウェアへの処理に一番難をきたすのが
1.fps
2.アルファチャネル
3.オブジェクトの乱立
4.画面サイズ
・・と、実際にはこれだけしかない。特にその中でも2.3.4は最重要項目。
一度再生してみて『重い』と思ったらアルファチャネルを切れば軽くなるし、
それが切れないのであればオブジェクトをなるべく重ねないようにする。
それもできなければ画面サイズを小さくすれば問題が解決するっていうこと。
以外に簡単な要因で重くなるし、軽くもなる。
また、PNG、JPEG、BMPなど、画像ファイルのシンボルはなるべくぎりぎりに小さいサイズで読み込ませること。
これも非常に重要なポイントね。
応援している!ガンガレー
2007/05/09(水) 23:34:06ID:u6eaeNwk
それでは単に画質を下げろっていうだけ・・いやゴメン
2007/05/10(木) 00:11:44ID:W0+AgJ2G
IllustratorCS2以上があれば、ライブとレースとかで劇的に改善出来るだろうけれど、
普通は持っていないだろうね・・・。
普通は持っていないだろうね・・・。
2007/05/10(木) 00:17:02ID:NMfwdlfj
なんか話がバラバラだな.
盛り上がるからいいとするか(w
盛り上がるからいいとするか(w
2007/05/10(木) 01:40:46ID:zLfmp+Ew
書かれたこと全てを信じてはいけない,
ということを経験させる,
初心者を鍛えるためのスレ.w
ということを経験させる,
初心者を鍛えるためのスレ.w
2007/05/10(木) 13:18:33ID:W0+AgJ2G
【 作 品 名 】2chの壷
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/6880.swf
【 製 作 者 】iiyoninaru
【 製作日数 】一日
【使用ソフと】FREEMOTION
【 FLASH歴 】 5ヶ月
【 コメント】
3DCGを使った2ch壷の表現です。そのうち、このカットを使って作品を作ります。
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/6880.swf
【 製 作 者 】iiyoninaru
【 製作日数 】一日
【使用ソフと】FREEMOTION
【 FLASH歴 】 5ヶ月
【 コメント】
3DCGを使った2ch壷の表現です。そのうち、このカットを使って作品を作ります。
2007/05/10(木) 13:24:41ID:W0+AgJ2G
リンク間違えた・・・
http://swfup.info/view.php/6881.swf
http://swfup.info/view.php/6881.swf
2007/05/10(木) 14:08:37ID:u8SYdxXB
>>71
面白い。完成品も見せてね。
面白い。完成品も見せてね。
2007/05/10(木) 16:30:05ID:1JNvaq2s
2007/05/10(木) 19:26:15ID:m4X6QCA+
2007/05/10(木) 20:59:15ID:bXMRRToy
【 作 品 名 】無題
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/6887.swf
【 製 作 者 】tiny
【 製作日数 】3日
【使用ソフト】parafla
【 FLASH歴 】 5日
【 コメント】
↑のコメントを受け、勇気を出して
絵を描くのが苦手で、paradrawでは無く
全てPhotoshopでの画像なのですが
とりあえず動きました!
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/6887.swf
【 製 作 者 】tiny
【 製作日数 】3日
【使用ソフト】parafla
【 FLASH歴 】 5日
【 コメント】
↑のコメントを受け、勇気を出して
絵を描くのが苦手で、paradrawでは無く
全てPhotoshopでの画像なのですが
とりあえず動きました!
2007/05/10(木) 21:24:07ID:P77/RUv/
>>76
FLASH歴五日にしちゃすごく上手だと思います。
絵も綺麗ですし。エフェクトも良い。
ただ、何がモチーフなのかちょっと分かり難いところが残念です。
一目見て、「これが何でこれが何だ!」と、
分かるような作品にするともっといいものになると思います。
FLASH歴五日にしちゃすごく上手だと思います。
絵も綺麗ですし。エフェクトも良い。
ただ、何がモチーフなのかちょっと分かり難いところが残念です。
一目見て、「これが何でこれが何だ!」と、
分かるような作品にするともっといいものになると思います。
2007/05/10(木) 21:40:36ID:Btkbkl76
79Now_loading...774KB
2007/05/10(木) 22:17:09ID:+f3jE5V3 24ですこんにちは。
あの〜うpしたいのですが32MBあるswfをうpできて
設定した通りの大きさで再生される
都合のいいうpロダありませんか?
あの〜うpしたいのですが32MBあるswfをうpできて
設定した通りの大きさで再生される
都合のいいうpロダありませんか?
2007/05/10(木) 22:18:08ID:4CoroRQ4
2007/05/10(木) 22:46:47ID:m4X6QCA+
82Now_loading...774KB
2007/05/10(木) 22:48:25ID:YQ416PEF test
8324
2007/05/11(金) 16:51:31ID:ykrAmxhx 【 作 品 名 】もんくる
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/6896.swf
【 製 作 者 】tantei
【 製作日数 】一度2週間程で挫折したけど5ヶ月後くらいに
暇だからFlashでも作ろうと思いまた再開。合計1ヶ月くらい
【使用ソフト】parafla
【 FLASH歴 】 8ヶ月くらいだが触ってない期間が5ヶ月程;
【 コメント】
オンラインゲームのモンスターくるくるのイメージFlashを作ってみました。
いろんな人のFlashを見て勉強しながらがんばりました;;
画像はすべてペイントで加工or作成しました。
ローダーはぬこちゅーさんから借りました。
ファイルが大きいので最後の方飛ぶかもしれません;;
画質をLowに設定して見る事を推薦します。
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/6896.swf
【 製 作 者 】tantei
【 製作日数 】一度2週間程で挫折したけど5ヶ月後くらいに
暇だからFlashでも作ろうと思いまた再開。合計1ヶ月くらい
【使用ソフト】parafla
【 FLASH歴 】 8ヶ月くらいだが触ってない期間が5ヶ月程;
【 コメント】
オンラインゲームのモンスターくるくるのイメージFlashを作ってみました。
いろんな人のFlashを見て勉強しながらがんばりました;;
画像はすべてペイントで加工or作成しました。
ローダーはぬこちゅーさんから借りました。
ファイルが大きいので最後の方飛ぶかもしれません;;
画質をLowに設定して見る事を推薦します。
2007/05/11(金) 17:37:56ID:qQt0cWFu
Flashよりニコニコでやったほうがいいも
最後、IEが固まった
最後、IEが固まった
2007/05/11(金) 18:32:40ID:HHdB6kq6
86Now_loading...774KB
2007/05/11(金) 18:57:51ID:ZFD+1PMn さてつくるか
87Now_loading...774KB
2007/05/11(金) 21:08:27ID:ykrAmxhx88Now_loading...774KB
2007/05/11(金) 21:28:23ID:ZFD+1PMn 【 作 品 名 】教えて!ツベ猫先生!
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/6899.swf
【 製 作 者 】名前募集中
【 製作日数 】「さてつくるか」といってからなんやかんややりながら
【使用ソフト】FLASH8
【 FLASH歴 】 覚えてないほど少ない
【 コメント】 内外のトレンドを全部凝縮しました!
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/6899.swf
【 製 作 者 】名前募集中
【 製作日数 】「さてつくるか」といってからなんやかんややりながら
【使用ソフト】FLASH8
【 FLASH歴 】 覚えてないほど少ない
【 コメント】 内外のトレンドを全部凝縮しました!
8976
2007/05/11(金) 22:54:05ID:ZX9tBQCT 【 作 品 名 】prelude
【 アドレス 】http://tiny.oboroduki.com/flash/prelude.html
【 製 作 者 】tiny
【 製作日数 】4日
【使用ソフト】parafla
【 FLASH歴 】 6日
【 コメント】
皆様の励ましとアドバイスを受け
音を付けてみました。(楽し過ぎ><
そうしたら、軽いストーリーみたいなものが
着いて来た気が致します。
今の私では、コレが精一杯ですが、もっと勉強したいと思います。
【 アドレス 】http://tiny.oboroduki.com/flash/prelude.html
【 製 作 者 】tiny
【 製作日数 】4日
【使用ソフト】parafla
【 FLASH歴 】 6日
【 コメント】
皆様の励ましとアドバイスを受け
音を付けてみました。(楽し過ぎ><
そうしたら、軽いストーリーみたいなものが
着いて来た気が致します。
今の私では、コレが精一杯ですが、もっと勉強したいと思います。
2007/05/11(金) 23:04:04ID:Fsg3mDjQ
>>83,87
良作だが如何せんメモリを食いすぎる。
対策は>>66氏が書いているとおり。この作品の場合取れうる方策は
1のコマ数を減らす、と4の画面サイズを小さくして画像ファイルを可能な限り小さくする、ぐらい。
一言で行ってしまえば、ほぼ全コマが画像ファイルで作られているであろうこの作品は、
swf形式に向いていない。クオリティーを維持しつつメモリ消費を抑え軽快に見るには、
flv形式などの動画ファイル形式にしてサイトやニコニコで公開するのが恐らく一番手っ取り早いと思われる。
>>88
おk、基本はできているな。
が、しかしアクションが少ない&完全リピートなので画面の変化に乏しい。次のステップとして、
(1)口パクをちょっとだけセリフに合わせて変化させてみる。
(2)盛り上がるところでこぶしで机を叩く等、軽いアクションを入れてみる。
などを試してみてはどうか。
良作だが如何せんメモリを食いすぎる。
対策は>>66氏が書いているとおり。この作品の場合取れうる方策は
1のコマ数を減らす、と4の画面サイズを小さくして画像ファイルを可能な限り小さくする、ぐらい。
一言で行ってしまえば、ほぼ全コマが画像ファイルで作られているであろうこの作品は、
swf形式に向いていない。クオリティーを維持しつつメモリ消費を抑え軽快に見るには、
flv形式などの動画ファイル形式にしてサイトやニコニコで公開するのが恐らく一番手っ取り早いと思われる。
>>88
おk、基本はできているな。
が、しかしアクションが少ない&完全リピートなので画面の変化に乏しい。次のステップとして、
(1)口パクをちょっとだけセリフに合わせて変化させてみる。
(2)盛り上がるところでこぶしで机を叩く等、軽いアクションを入れてみる。
などを試してみてはどうか。
2007/05/11(金) 23:17:31ID:Fsg3mDjQ
2007/05/11(金) 23:50:56ID:HHdB6kq6
93Now_loading...774KB
2007/05/12(土) 00:52:16ID:vTDP5ut42007/05/12(土) 04:22:16ID:InzkBZFq
2007/05/12(土) 08:18:43ID:i1T2fZoB
そんな書き方で投下者が喜ぶと思うか
2007/05/13(日) 00:04:07ID:NxvbKiHi
デザインは出来るヤツと出来ないヤツがいる.
そこがひとつの壁かもしれん.
でもできないヤツが技術でがんばるのも悪くない.
仕事にはならないだろうがフラ板ではそれもアリだ.
そこがひとつの壁かもしれん.
でもできないヤツが技術でがんばるのも悪くない.
仕事にはならないだろうがフラ板ではそれもアリだ.
2007/05/13(日) 00:18:26ID:B+EoWjgk
98Now_loading...774KB
2007/05/13(日) 00:23:31ID:wmoe7st1 今、作ってる最中なんですが凄い時間かかりそうです。
自分が納得できるものになったら見てもらいたいと思います。
自分が納得できるものになったら見てもらいたいと思います。
2007/05/13(日) 00:41:43ID:TkOgy9aw
2007/05/13(日) 01:34:50ID:R/nNBWQk
>>75に喋らせると私の頭が整理される。
102虹風 虹奈 ◆kouNaSr//6
2007/05/13(日) 17:51:35ID:bF5OeZQM 【 作 品 名 】トケイトウ 上
【 アドレス 】http://rainbowc.biz/flash/timetower1.htm
【 製 作 者 】虹風 虹奈
【.製作日数.】実質一ヶ月位
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】2年
【 コメント 】
棒人間に愛を込めて!
動きを頑張った心算なのですが、まだやっぱりぎこちないので
其処を中心にアドバイスして頂けると嬉しいです。
【 アドレス 】http://rainbowc.biz/flash/timetower1.htm
【 製 作 者 】虹風 虹奈
【.製作日数.】実質一ヶ月位
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】2年
【 コメント 】
棒人間に愛を込めて!
動きを頑張った心算なのですが、まだやっぱりぎこちないので
其処を中心にアドバイスして頂けると嬉しいです。
2007/05/13(日) 19:34:51ID:A1fZYjYb
2007/05/14(月) 01:00:14ID:P4JzjpO+
76=94=97=103
これですっきり解決
これですっきり解決
2007/05/14(月) 05:00:46ID:OTmJUgbp
>>102
ストーリーで大きな1点と細かな2点。大きな1点目。「起こすな」は誰を?「今は駄目だな」は何するのが駄目?
後のやりとりから推測はできるけど不親切だ。伏線の場合も、もう少し観客を置いてけぼりにしない見せ方に。
細かな1つ目、難漢字。格好よさげだけど、観客を考えない無闇な使用は、むしろ格好悪いぞ。
アニメの場合は、小説みたく考えている間にお話が進むのを止たりできないからね。
細かな2は日本語。誤:ご生憎様→正:お生憎様。以上。伝わらなきゃ意味がない、まず分かりやすさ第一に!
動きはもっと突き詰めたいなら、動作の基本「静止→溜め→動作→反動→静止」を念頭に…なんだけど、
現状でもそこそこ違和感ない。語り重視のこの作品の場合、個々の質より全体の量がもう少し欲しいかな。
特に質問攻め場面。カット増やす、演技入れる、など画面に変化を。街解説の場面も少々変化に乏しいかな。
飽きさせない画面作りを工夫しよう。一つ一つの動きはなかなか頑張ってると思うよ!
ストーリーで大きな1点と細かな2点。大きな1点目。「起こすな」は誰を?「今は駄目だな」は何するのが駄目?
後のやりとりから推測はできるけど不親切だ。伏線の場合も、もう少し観客を置いてけぼりにしない見せ方に。
細かな1つ目、難漢字。格好よさげだけど、観客を考えない無闇な使用は、むしろ格好悪いぞ。
アニメの場合は、小説みたく考えている間にお話が進むのを止たりできないからね。
細かな2は日本語。誤:ご生憎様→正:お生憎様。以上。伝わらなきゃ意味がない、まず分かりやすさ第一に!
動きはもっと突き詰めたいなら、動作の基本「静止→溜め→動作→反動→静止」を念頭に…なんだけど、
現状でもそこそこ違和感ない。語り重視のこの作品の場合、個々の質より全体の量がもう少し欲しいかな。
特に質問攻め場面。カット増やす、演技入れる、など画面に変化を。街解説の場面も少々変化に乏しいかな。
飽きさせない画面作りを工夫しよう。一つ一つの動きはなかなか頑張ってると思うよ!
10676
2007/05/14(月) 15:33:57ID:UBK3DSNf >>104
私はただ純粋に、初めて出来たFLASHが嬉しく
誰かに評価して欲しくて投稿しただけだったのですが
そう思われた事、非常に残念に思います。
作品への評価を頂けた皆様、真に有難う御座いました。
私はただ純粋に、初めて出来たFLASHが嬉しく
誰かに評価して欲しくて投稿しただけだったのですが
そう思われた事、非常に残念に思います。
作品への評価を頂けた皆様、真に有難う御座いました。
107虹風 虹奈 ◆McWy9cTd.U
2007/05/14(月) 20:49:42ID:fJbZ3lEC >>105
アドバイス有り難う御座います。
とりあえず、すぐに修正できる文章の点を修正してみました。
これでどうでしょうか?
他の部分は、時間が有る時に修正してみようかと思います。
次からこういう作品ではは、
なるべく上下に分けないで一編にまとめてみます。
引き続き、アドバイス宜しくお願いします。
アドバイス有り難う御座います。
とりあえず、すぐに修正できる文章の点を修正してみました。
これでどうでしょうか?
他の部分は、時間が有る時に修正してみようかと思います。
次からこういう作品ではは、
なるべく上下に分けないで一編にまとめてみます。
引き続き、アドバイス宜しくお願いします。
108虹風 虹奈 ◆kouNaSr//6
2007/05/14(月) 20:52:22ID:fJbZ3lEC ごめんなさいトリップ間違えました・・orz
同一人物です。
同一人物です。
2007/05/14(月) 21:38:11ID:5xjN2Yiv
2007/05/15(火) 01:13:21ID:L/VWvJZL
11176
2007/05/16(水) 03:54:14ID:sXWikpsc 【 作 品 名 】prelude
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/6925.swf
【 製 作 者 】tiny
【 製作日数 】8日
【使用ソフト】parafla
【 FLASH歴 】 10日
【 コメント】
頻繁の投稿、申し訳有りません。
私なりにですが、何とか納得出来る形になりました。
まだまだ技術等、未熟なのですが
アドバイス等、宜しくお願い致します。
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/6925.swf
【 製 作 者 】tiny
【 製作日数 】8日
【使用ソフト】parafla
【 FLASH歴 】 10日
【 コメント】
頻繁の投稿、申し訳有りません。
私なりにですが、何とか納得出来る形になりました。
まだまだ技術等、未熟なのですが
アドバイス等、宜しくお願い致します。
112Now_loading...774KB
2007/05/16(水) 10:53:39ID:HvEzLHpS2007/05/16(水) 18:02:27ID:wZJzIUaE
>>111
感想としてはいい作品に仕上がってると思う。
あえて、あくまであえてアドバイスを無理やりつけるのだとすれば
途中途中でオブジェクト同士が重なって動くところがあるんだけど、
そこで手前のオブジェクトと後ろ側のオブジェクトの動きをかなりずらしたら
多分もっと動きにダイナミックさが出ると思う。
例えば電車に乗ったりするとよく分かるけど、電車付近の家はすごいスピードで通り過ぎていくけど
はるか遠くに見えるビルなんかは相当ゆっくりと動いていく、あの感じ。
決して悪いといっているのではなくあくまで自分なりの感想ね。
作品としてはうまくできてるしこれでも全く問題なし。あえて、あえてね。
感想としてはいい作品に仕上がってると思う。
あえて、あくまであえてアドバイスを無理やりつけるのだとすれば
途中途中でオブジェクト同士が重なって動くところがあるんだけど、
そこで手前のオブジェクトと後ろ側のオブジェクトの動きをかなりずらしたら
多分もっと動きにダイナミックさが出ると思う。
例えば電車に乗ったりするとよく分かるけど、電車付近の家はすごいスピードで通り過ぎていくけど
はるか遠くに見えるビルなんかは相当ゆっくりと動いていく、あの感じ。
決して悪いといっているのではなくあくまで自分なりの感想ね。
作品としてはうまくできてるしこれでも全く問題なし。あえて、あえてね。
2007/05/17(木) 04:12:20ID:M3iv5zC+
2007/05/17(木) 17:42:53ID:Z1JYb2p7
ふむ
ここでいいなりになっていると
テンポが速いアニメかmg系に誘導されてしまいそうだ(w
ここでいいなりになっていると
テンポが速いアニメかmg系に誘導されてしまいそうだ(w
2007/05/17(木) 21:29:23ID:MNHRARD6
>>115
まぁ、後は本人がどう受け止めるかっていうことで。
まぁ、後は本人がどう受け止めるかっていうことで。
2007/05/17(木) 23:03:21ID:42X1qDCY
118Now_loading...774KB
2007/05/18(金) 00:33:10ID:yQmToPro 今はこういうのが人気なのか?
路線変えようかな・・・
路線変えようかな・・・
2007/05/18(金) 00:36:26ID:LMAlckAS
自分の個性追及した方が良いと思うよ
と初心者の俺が言ってみる
と初心者の俺が言ってみる
2007/05/18(金) 01:37:39ID:U8ugw62z
12176
2007/05/18(金) 02:58:32ID:Meb2arho2007/05/18(金) 23:29:23ID:WSUmkzBR
【 作 品 名 】頑張れマスター
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/6949.swf
【 製 作 者 】素人
【.製作日数.】5時間
【使用ソフト】ParaFla
【.FLASH歴.】 2日
【 コメント 】初めての作品です。改良するところもまだ沢山ありますが、
集中力が切れてきたのでここで一旦終了にしました。ご意見よろしくお願いします。
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/6949.swf
【 製 作 者 】素人
【.製作日数.】5時間
【使用ソフト】ParaFla
【.FLASH歴.】 2日
【 コメント 】初めての作品です。改良するところもまだ沢山ありますが、
集中力が切れてきたのでここで一旦終了にしました。ご意見よろしくお願いします。
2007/05/19(土) 00:14:35ID:71assRON
カワユス(*´д`*)
2007/05/19(土) 01:29:33ID:sd229n33
>>122
かわいいw
ボタンに領域を設定すると親切かな。PraFla使ったことないから分からないんだけど
今の状態だと文字の部分にマウスが乗っているときしかボタンを押せない。
でもボタンのヒット領域(当たり判定)は文字とは独立して設定できるはず。
四角形なんかで広めに設定してあげるといい感じ。こんな説明で分かるかな?
かわいいw
ボタンに領域を設定すると親切かな。PraFla使ったことないから分からないんだけど
今の状態だと文字の部分にマウスが乗っているときしかボタンを押せない。
でもボタンのヒット領域(当たり判定)は文字とは独立して設定できるはず。
四角形なんかで広めに設定してあげるといい感じ。こんな説明で分かるかな?
2007/05/19(土) 02:11:00ID:sRRGRjuW
2007/05/19(土) 06:43:14ID:y1aXRBrr
127122
2007/05/19(土) 20:05:24ID:EUQtGYzn 皆さんご意見ありがとうございました。
まさか一回のカキコがこんなに勉強になるとは思っても居なくて
感動しましたw
明日は休みなので今回の作品の修正と、
今回よりも長めの作品の作成に挑戦してみようと思います。
まさか一回のカキコがこんなに勉強になるとは思っても居なくて
感動しましたw
明日は休みなので今回の作品の修正と、
今回よりも長めの作品の作成に挑戦してみようと思います。
128Now_loading...774KB
2007/05/20(日) 07:18:09ID:jFxtOqVO >>127
がんがれ
がんがれ
129Now_loading...774KB
2007/05/27(日) 19:56:22ID:r7CF/0Ns 【作品名】遭遇
【アドレス】http://kuutyuuteienn.web.fc2.com/souguuh.html
【製作者】Wline
【製作期間】3時間
【使用ソフト】ParaFla!
【Flash歴】1年(でもほとんどやってません・・・。)
【コメント】前にここで公開させてもらった
「発見」の続編的なものとして製作しました。
作画が進歩しません・・・皆さん作画のコツを教えてください。
お願いします。
【アドレス】http://kuutyuuteienn.web.fc2.com/souguuh.html
【製作者】Wline
【製作期間】3時間
【使用ソフト】ParaFla!
【Flash歴】1年(でもほとんどやってません・・・。)
【コメント】前にここで公開させてもらった
「発見」の続編的なものとして製作しました。
作画が進歩しません・・・皆さん作画のコツを教えてください。
お願いします。
2007/05/27(日) 20:49:15ID:A9nSjr0D
>>129作画ってレベルじゃ・・・ねーぞ・・・
2007/05/27(日) 21:04:14ID:qS0gXMny
>>129
ウゴウゴルーガ思い出した
ウゴウゴルーガ思い出した
2007/05/27(日) 22:07:12ID:ZqB0Fhx8
>>129
面白い。
Paradrawで描いてるなら、グリッドを表示させてタテヨコのバランスを整えるとか
変形させる対象以外のパスをロックして、一つづつ丁寧に移動させるとかしたら
ずいぶん作画が楽になると思うんだけど。
がんばって下さい。
面白い。
Paradrawで描いてるなら、グリッドを表示させてタテヨコのバランスを整えるとか
変形させる対象以外のパスをロックして、一つづつ丁寧に移動させるとかしたら
ずいぶん作画が楽になると思うんだけど。
がんばって下さい。
133左
2007/05/27(日) 22:37:20ID:lFg1y92w 申し訳ないんですが発見の話と関係あるようには見えませんでした。
トイレットペーパーを入れる所の蓋?の開き方も違和感を感じたかな。
あとはREPLAYのボタンも押しにくいので工夫した方がいいかも。
絵は作画関係の本を読んだり、書き方を教えているホームページがあるから
そういうところから勉強したりしたらどうでしょうか?
俺の場合はそうやって勉強しました。下は例として残しておきます。
【例】http://www16.plala.or.jp/sayuutaisyou/test/test-3.html
トイレットペーパーを入れる所の蓋?の開き方も違和感を感じたかな。
あとはREPLAYのボタンも押しにくいので工夫した方がいいかも。
絵は作画関係の本を読んだり、書き方を教えているホームページがあるから
そういうところから勉強したりしたらどうでしょうか?
俺の場合はそうやって勉強しました。下は例として残しておきます。
【例】http://www16.plala.or.jp/sayuutaisyou/test/test-3.html
2007/05/27(日) 22:44:09ID:ckI4eAor
2007/05/28(月) 06:25:25ID:xoS3bqoJ
>>129
コツというと、デッサンとかあるんだが、君の場合はその前に鉛筆と
友だちになるところから始めるのがいい気がする。基礎的な画力は描けば上達する。
習字の勉強みたいに模写をするのもいい勉強になる。
デジタルで絵を描くのは意外と難しいんだよ。アナログの静止画でしっかり描けるようになるのは
うまい作画への第一歩。俺だって未だにスケッチブックに絵コンテを描いて、
シャーペンでラフ絵を描き上げてからデジタル化、という一見めんどくさい方法をとってるんだな。
才能が無いわけでは無さそうだ。大切に、しっかり磨いてやりな。焦りは禁物。
昨日描いた絵が下手だと思えるって事は、昨日よりすこしだけ進歩してる証拠だよ。
コツというと、デッサンとかあるんだが、君の場合はその前に鉛筆と
友だちになるところから始めるのがいい気がする。基礎的な画力は描けば上達する。
習字の勉強みたいに模写をするのもいい勉強になる。
デジタルで絵を描くのは意外と難しいんだよ。アナログの静止画でしっかり描けるようになるのは
うまい作画への第一歩。俺だって未だにスケッチブックに絵コンテを描いて、
シャーペンでラフ絵を描き上げてからデジタル化、という一見めんどくさい方法をとってるんだな。
才能が無いわけでは無さそうだ。大切に、しっかり磨いてやりな。焦りは禁物。
昨日描いた絵が下手だと思えるって事は、昨日よりすこしだけ進歩してる証拠だよ。
136129
2007/05/28(月) 19:59:28ID:r3+REwta2007/05/31(木) 19:58:21ID:HWb1Rhpd
【 作 品 名 】東京1人暮しだモナ
【 アドレス 】 http://www.k4.dion.ne.jp/~syo-degi/flash/tukyou1.html
【 製 作 者 】ゆる助
【 製作日数 】5日
【使用ソフト】Flash 8
【 FLASH歴 】15日
【 コメント】AA作品をFLASH化してみました
まだまだ技術等未熟ですが自分なりに頑張りました
ご意見等宜しくお願い致します。
【 アドレス 】 http://www.k4.dion.ne.jp/~syo-degi/flash/tukyou1.html
【 製 作 者 】ゆる助
【 製作日数 】5日
【使用ソフト】Flash 8
【 FLASH歴 】15日
【 コメント】AA作品をFLASH化してみました
まだまだ技術等未熟ですが自分なりに頑張りました
ご意見等宜しくお願い致します。
2007/05/31(木) 20:57:04ID:NRjxdard
2007/05/31(木) 23:09:26ID:WE8Oob2K
140虹風 虹奈 ◆kouNaSr//6
2007/06/01(金) 20:34:24ID:AzA3gdXm >>105
遅くなってしまってすみません。
街解説の部分に、今の状態で思いついただけ挿絵を追加してみました。
他の部分も修正したいのですが、最近多忙で切羽詰まっていたり、
次の作品の提出期限が迫ったりしているので、ひとまずこの作品は置いておいて、
余裕ができてアイディアが浮かんだ時に修正してみようと思います。
皆さんアドバイス有り難う御座いました。
遅くなってしまってすみません。
街解説の部分に、今の状態で思いついただけ挿絵を追加してみました。
他の部分も修正したいのですが、最近多忙で切羽詰まっていたり、
次の作品の提出期限が迫ったりしているので、ひとまずこの作品は置いておいて、
余裕ができてアイディアが浮かんだ時に修正してみようと思います。
皆さんアドバイス有り難う御座いました。
2007/06/02(土) 00:00:49ID:tAyO/ue8
142137
2007/06/02(土) 19:55:12ID:NpZk0I+1 皆さんいろいろな意見を書き込んでくださって有難うございます!
作品を投稿する時にかなり緊張しましたが
いろいろな意見をいただいてうれしい限りです
これからもいい作品ができるように努力していきたいと思います。
作品を投稿する時にかなり緊張しましたが
いろいろな意見をいただいてうれしい限りです
これからもいい作品ができるように努力していきたいと思います。
2007/06/08(金) 20:33:46ID:L+X3hY2K
次作品にwktk
2007/06/09(土) 01:48:30ID:OMI/Xz9i
【 作 品 名 】線路は続くよ何処までも・・・
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7081.swf
【 製 作 者 】tiny
【 製作日数 】8日
【使用ソフト】parafla
【 FLASH歴 】 一ヶ月
【 コメント】
2作品目の投稿になります。
「ぱらふら予備校」の宿題も兼ねて
前作とは全く違う感じの作品です。(ひたすら電車が走ります^^;
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7081.swf
【 製 作 者 】tiny
【 製作日数 】8日
【使用ソフト】parafla
【 FLASH歴 】 一ヶ月
【 コメント】
2作品目の投稿になります。
「ぱらふら予備校」の宿題も兼ねて
前作とは全く違う感じの作品です。(ひたすら電車が走ります^^;
2007/06/09(土) 11:09:16ID:kEngED0P
2007/06/09(土) 11:49:43ID:Mj24Asfk
2007/06/09(土) 12:12:31ID:YvlleE8m
http://swfup.info/view.php/7074.swf
作ったは良いが、多分すべってると思う。
作ったは良いが、多分すべってると思う。
2007/06/09(土) 13:46:57ID:8T6KOyk9
2007/06/09(土) 16:44:37ID:Wcyv882W
2007/06/09(土) 17:30:17ID:3YApgzpL
151Now_loading...774KB
2007/06/09(土) 17:31:22ID:3YApgzpL っと、ちょいと下がってきたからageるね。
2007/06/09(土) 21:57:58ID:YvlleE8m
2007/06/10(日) 00:38:08ID:T/PhD3RE
【 作 品 名 】東京1人暮しだモナ
【 アドレス 】 http://www.k4.dion.ne.jp/~syo-degi/flash/tukyou2.html
【 製 作 者 】ゆる助
【 製作日数 】4日
【使用ソフト】Flash 8
【 FLASH歴 】1ヶ月
【 コメント】2度目の投稿失礼します
今回も自分なりに頑張りました
ご意見等宜しくお願いします
【 アドレス 】 http://www.k4.dion.ne.jp/~syo-degi/flash/tukyou2.html
【 製 作 者 】ゆる助
【 製作日数 】4日
【使用ソフト】Flash 8
【 FLASH歴 】1ヶ月
【 コメント】2度目の投稿失礼します
今回も自分なりに頑張りました
ご意見等宜しくお願いします
154153
2007/06/10(日) 00:39:53ID:T/PhD3RE ↑の奴は第2話です宜しくお願いします
2007/06/10(日) 14:03:21ID:UZNUc/aj
2007/06/11(月) 03:26:12ID:xnx7S31L
2007/06/11(月) 20:26:49ID:k1/TvtZR
>>152
面白いと主うよ。
面白いと主うよ。
158153
2007/06/14(木) 21:47:41ID:tAi0CEze ご意見有難うございます
もう少し会話シーンを工夫をしてみたいと思います
もう少し会話シーンを工夫をしてみたいと思います
159Now_loading...774KB
2007/06/14(木) 22:04:08ID:Ec8xFDJP >>158
いや、もうこなくていいから
いや、もうこなくていいから
2007/06/14(木) 23:42:17ID:1ULG3/qV
>>159
はいはい。お前、今日もみんなにいじめられたのか?
はいはい。お前、今日もみんなにいじめられたのか?
2007/06/15(金) 00:15:43ID:k07bshjf
2007/06/15(金) 00:29:24ID:X4q3KkOF
>>153
セリフ回しがちょっと早すぎるとおもた
映画の字幕では4文字で1秒というルールがあるんだけど
そのルールでシーンを割っていけば、セリフが読みやすくなると思う。
あと、個人的な好みだけど、背景の線を今の色よりうすくすると
キャラが引き立つよ
セリフ回しがちょっと早すぎるとおもた
映画の字幕では4文字で1秒というルールがあるんだけど
そのルールでシーンを割っていけば、セリフが読みやすくなると思う。
あと、個人的な好みだけど、背景の線を今の色よりうすくすると
キャラが引き立つよ
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