-- 新生アンチ統一スレッド 4 --

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垢版 |
2007/05/04(金) 01:18:09ID:/C/pcdM1
基本は紳士的に叩くべし

時には娼婦のように大胆に.....叩くべし!

ナナシ同士、紳士も娼婦も「愛」を持って遠慮せずに本音で作品や職人を語れ。


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前スレ
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※毎月15日30日はアンチの日。
※他スレでの議論の誘導はひとまずここへ。
2009/03/28(土) 17:56:00ID:ajhXUfEV
■HIRAMEKI'09 Opening
渋めの色調が素敵。もっと派手派手で攻めてくると思っていたから、意外だった。
個人的には、途中のジャギーする所がツボ。
15秒の中で最後に余韻まで感じさせるのだから、丁寧な仕事が覗える。

■桜吹雪
典型的な、「日本紹介します」系Flashなのかな?
富士山の見せ方が良かった。
ただストレートど真ん中に投げただけに、勢いが足りない気がした。
もっと細かい動きがあれば、違ってたかなぁ。

■Flash+Opinion×Eco
無駄遣い抑制に、焦点が絞られているように見えた。
一貫してぶれないテーマがあると、分かり易くていいね。
絵も丁寧だし、最後のカウントダウンも計算されているし、言うことなし。

■発想欠如症
あるある。
表情豊かな女の子が魅力的。何度見ても飽きさせない。
声も効果的に使われていて、密度の濃い15秒だった。

■sword master prince Ouno
瞬殺されるモララーとモナーとその後の音楽に不謹慎な笑いが。
パンチラとか無駄な所への力の使い方にも賞賛。
ただ、15秒でやるには重過ぎるボリュームだったような気がする。
2009/03/28(土) 17:57:18ID:ajhXUfEV
■beat
テンポ良く進むので、遂見とれてしまう。最初の所とかいいね。
ただ途中の赤の血だまりと、棒人間の出現に違和感が。
いっそ白一色に統一しても、面白かったんじゃないかなーと思ったり。

■square
四角で統一してしまうのも、アリだね。潔さが伝わってきた。
ただ、それだけに途中の十字架が気になった。余り効果的ではなかったのかと。

■10秒タイマー
これはアイディア勝ちだね。
10秒計ることに意味の分からない面白さが。
他には何もいえない。

■15秒お絵描き
この時間制限で書くこと自体土台無理っぽかったんだけど、他の方は結構絵に為っている。
この他の人の絵も描き方から分かるっていうのは、覗き見しているようで楽しい。
あわよくばもっと多くの人の絵も見れるように、ログを多くして欲しかったかな。

■機械なんです、この娘と兵士。
アクション主体で後半に向けて程好く盛り上がっていく構成はお見事。
後はキャラの表情をより豊かにすれば、もっと良くなるんじゃないかなぁ。
2009/03/28(土) 17:58:08ID:ajhXUfEV
■時間と重圧
作りこんでいるのはわかったけれど、どうにも散漫な印象。
曲の途中で終わってしまうし。
核となるものがあれば、変わっただろうか。

■s i r e n t
最小限のもので、最後の一枚絵まで持っていこうとする賭けは面白かった。
結果、何処にも無い独自の味が出たと思う。

■Colors 【What colors do you like?】
題名どおり、色鮮やかでカラフルだった。
for ex ample の魅せ方がツボ。
欲を言えば、もっと尺の長いもので見たかった。例が二つだけでは流石に物足りないので。

■Color
静止画もいいね。驚くほどに綺麗に描けているし。
ただ、文章が読みづらい。と言うか全体を邪魔している気がする。
削ってしまうかいっそ無くした方が楽しめたかもしれない。

■15秒の曲を作ってみた。
曲から攻めていくという逆転の発想はカッコイイ!
最後まで安心して聞けた。
ただ、Blue Winterと言うテーマに沿ったものかどうかは謎。
合っているようにも思えるし、明る過ぎるようにも思えるし。
2009/03/28(土) 17:58:49ID:ajhXUfEV
■脱出DASH
普通のアニメでは、ぶつ切り感のする所を、上手にオチでカバーしたと言う感じ。
曲が良い所の途中で終わってしまうのも、これだと納得できるし。
とにかくオチが良かった。

■洪水
良い意味でくだらないw
更なる大冒険でもう一笑いも食らわされた。
でも何で雨が降ってたんだろう。そこら辺の繋がりがやや不明瞭。

■いかがわしい一夜
これは本当にオチがどうなっているのか、分からないぞ。
でも久し振りにAA文字のみで構成されている作品を見た気がする。懐かしい。

■チャーハン作りますよ。
オチを何パターンか用意しているのね。
こう言う作品は、15秒という短期間に合っていると思う。
これもアイディアが面白いし、キャラの愛らしさが伝わってくる。

■15秒でチャーハン作るよ
いや、作れてないし。どう活用すれば。
とにかくラフなタッチがド派手なスケールと合っていて楽しい。
あと一歩観客によれば、面白い作品が出てくるんじゃないかなぁ。
2009/03/29(日) 15:10:34ID:AeDsdL3T
■ヒラメク セカイ
丁寧に纏めている印象。
最後の色が変わっていくところとか好き。
でも、回転していく丸と言うのはイメージ的に見慣れすぎてチープな感じも。

■閃紅-センコウ-
漢字の使い方が、カッコイイ!
細かな箇所の音同期もしっかりしていて、熱い中にもクールさが漂っていた。

■きゃんでぃ2:59:45
スコア50100
単純なルールだけど、中々奥深いものがあってイイ!
オバケの行く先やキャンディの配置を先読みしつつ動かす。
ステージもオマケステージがあったりしていて、手が込んでいる。
ただ、結果発表がスコアだけだと、どれだけやり込めたのかが分かり難い。
ランキングやAランク、Bランクとかが有ると嬉しいかも。

■閃'09提出作品
これもイイ!アイディア。
オチでなるほどと思ったが、オチるまでの構成も手を抜かないでいるので好感。
途中の丸の出し方とか、文字の回転させ方とか、細やかな丁寧さが感じられた。

■病は静かに騒ぐ
天井だけ眺めるとこうなるのだろうか。
説明を聞かないと何がなにやらワケワカメ状態に為ったりするけど、
それも病というものの本質だろうか。微妙に狂気系。
2009/03/29(日) 15:11:16ID:AeDsdL3T
■小松姫
歴史を15秒で語ると言う難題だけに、解説を見ないと良く分からない。
それでも表情だけで、昌幸と小松姫の魅力は伝わってきた。
最後の諦め顔と満面の笑みの対比とか。
ただ、兵を引くところをもう少し分かり易くして欲しかったかな。兵士の数を増やすとか。

■インコ
うーん、シュール。笑いどころが分からない。
ただ結構細かく作りこんでいるのは実感できた。

■偽・閃オープニング
懐かしい曲。それを15秒と言う間にぴったり収めたのはお見事。
メッセージも熱いし、焦点が定まっている。
ただ映像はどうしても手抜きっぽく見えてしまう。そこをもっと頑張れば、化ける可能性を感じた。

■コマーシャルメッセージ
あー、これは困った。
確かに試験的な作品と言った感じ。
Shooting Action Corabolationと言った使い方は面白いだけに、
音無しだったり、オチが弱かったり、絵がラフだったりするのが邪魔しているように思える。

■ヒラメキ☆TVショッピング
荒巻まくら欲しい。
コメントにも笑った。
でも、何処か物足りない。オチが弱かったからかな。
2009/03/29(日) 15:12:11ID:AeDsdL3T
■ぬこのあらまき叩き
Rank B
15秒と言う長さに丁度いいゲームだったなぁという印象。
矢印でコンポを決める作品はダンシングおにぎり等があるが、
これは完全に音を廃してスピードで競うのが面白かった。
何回もプレイできるし、Rankingの絵も変わるし、中毒性があった。

■iTD
最初、本当にゲームかと思った。
その性でオチとかを把握し難かった。
でもドット絵風のデザインとか、見直してみると、凝っているなぁと思わされた。

■バカなぞなぞ
この短さのなかで、ネタを二つ上手に詰め込んだのには感嘆。
ややテンポが速かったが、最後のオマエモナーが潔い。

■村人A
意外な盲点に一捻り加えて、上手に突いた感じ。
構成も起承転結が上手くいっている。
村人と言うサガが悲しくとも、面白い。

■よい子の交通安全教室
馬鹿馬鹿しいw チューバってこんな音するんだ。
敢えてツッコムなら、信号も手書きで描いて欲しかったなぁと。
2009/03/29(日) 15:12:55ID:AeDsdL3T
■H2O
テーマだけに透明感ある色使いが美しかった。
序盤の引き込み方がツボ。
ただ山場が後半に無いためか、どうしても中途半端な印象が残ってしまった。

■The Week Invented by Seven Heroines
15秒でまさかの合作なのかな。
統一感は失われたけれど、7通りの魅力がそれぞれ伝わってきた。
それで良いんだと思う。
7色で虹を表してるのかな?
2009/04/15(水) 05:40:54ID:1Uc1KeCz
2日目がないのは仕様かい?
2009/04/16(木) 17:44:07ID:+rUYNTWD
すんません。サボってました。
わーと言う感じで勢いで書いたので、余り気にしないで下さい。
2009/04/16(木) 17:45:02ID:+rUYNTWD
■SX150X003SEC15
ノイズが凄くいい感じ。
シックな色調にも合うし、最後女性の悲鳴みたいに聞こえて、ゾクッとした。

■mushroom
グロイ。だけど、どうしても見てしまう。電波系?
蝶々と頭爆発の関連性は、よくわからないけれど、延々とループするのでそこにやられた。
個人的に白黒でよかったと思う。色が付くとそのグロさに着いていけない気がするので。

■Do you have "hirameki"?
鮮やかな色彩が映える。イイ感じ。
動きはやや物足りないが、そのお陰で英字を読ませることに成功していると思う。

■春ノリ。
可愛らしい。構成も面白い。
音同期というかリズムの取り方も上手にいっているんじゃないかなぁ。

■窓から
桜かー。春って感じがしみじみと。
部屋の様子とか、細かいところまで描き込まれている。
ところで、何で犬?そこだけが引っかかった。
2009/04/16(木) 17:45:44ID:+rUYNTWD
■Breath
穏やかな色使い。ゆったりとした春の息吹が伝わってきた。
最後の蝶の動きが直線的なのが気になったかな。

■Moment
春夏秋冬が眩しい。
個人的には出だしの部分が好き。

■セバマル!
easy mode clear!
うーん、15秒が長い。
その癖、何度も挑戦したくなる中毒性も持っている。
でも、very hard mordとか誰がクリアできるんだろう。ムズ杉。

■RepEat
オチもいいけれど、その過程までの丸の動かし方のトリッキーさに惹かれた。
15秒を余すことなく使えていると思う。

■spotter
凄い! カラフルでカッコイイ!
出だしの広がり方から、最後の黒点のシメまで素晴らしい。
粗が見つからない。これは密度が濃い。
2009/04/16(木) 17:46:36ID:+rUYNTWD
■フトンサイコー
久し振りに見た氏の作品は、
やっぱりAAの特徴を的確にとらえた面白味の溢れる作品だった。
シックな雰囲気で馬鹿馬鹿しいネタを懸命に作る姿勢に惚れた。

■TtLo
一瞬のキラメキが眩しい。効果音もきちんとしている。
ただ、影と本体がもう少し明確に色分けされてたら、目に優しくなったんじゃないかな。

■Flight
爽快!
青の爽やかさが際立つ前半部分が個人的にツボ。

■姫様を捕まえろ!
1/3の確率かー。
解説とかでやっと気付いた。
中々当たらないものだなー。
ただ締めが似たようなものになっているので、もう少し区分すると面白くなるんじゃないかな。

■鉄球を操る人
higescore 111434
これは面白い。
装備武器の特性が多種多様で、
ジャンプして突き進んでいるだけでも新しい発見があり、飽きさせない。
14秒でやるのが勿体無いくらいの豪華使用。
ただ、scoreはランキングABCDEとかを付けると分かり易くなるかも。
2009/04/16(木) 17:47:20ID:+rUYNTWD
■remains
難しい。果たして15秒で調理するのに、適切な量だったのか?
何か尺が圧倒的に足りない気がする。
絵が綺麗だけにメッセージが伝わりきらないのがもどかしい。

■あの時
最後のは喪服かな?
女の子が何を言っていたのかも、気になる。
表情や動作が細かく、行間を読ませるFlashに為っていると思う。

■Dream Catcher
タイトルどおりロマンチック。
少し季節外れかなと思ったけど、面白い題材だと思う。

■sunset
重い。
色とりどりで綺麗なのに、所々で処理落ちするのが悔しい。

■puzzle
後半の画面が砕ける所から、可愛らしい女の子のアップとかがツボ。
山場が後半にあるから、盛り上がりがあるわけで、構成の上手さを魅せた作品だと思う。
2009/04/16(木) 17:48:04ID:+rUYNTWD
■kanfu-modoki su-pa-
わー、ストーリー性のあるアクションだ。
15秒にここまで詰め込めるのは凄い。
ただ、両者が対峙する所で浮いて見えるのは、少し残念かな。

■終無逃避改
表情付けや振り付けが丁寧。
きちんと歌っている風に見せるってのは、難解だと思うけど、これは成功していると思う。

■鉄腕無宿
キャシャーンはやる気満々だとマスクが閉じるのだ。
オチに笑った。
バトル部分も上手だけど、オチに無駄な力を込めるのが好き。

■10秒で死(略)ね。
激しくワラタ。
分かり易くて、中々先が読めない、イイ!ネタだと思う。

■( ^ω^)ゆかいなおやこかんけい
TVゲームは面白いよね。
笑いながらカウンターをする母に、面白味があった。
2009/04/16(木) 17:48:45ID:+rUYNTWD
■恋のドキドキ☆MEGUSURI講座☆
絵に緩急があって、飽きさせなかった。
タイトルと紹介欄とのギャップも巧み。

■Roygbiv
光の入れ方が素敵。
でも、前半に山があるためか、後半に尻すぼみ感を感じてしまった。

■HP
コメントが難しい。抽象的な作品。
作者の狙いは達成されたと思うけど、ピンクがちょっとけばいかな。

■ぴぴにき〜0てて600て
細かいところまで作りこんである。
例えばペットの小鳥の細かい動作とか。
それでも会話に出てくる銃とか、分かりにくい部分が残るのは、
15秒で纏めるには重過ぎる材料だったせいじゃないだろうか。

■途中動画
自分の環境では見れず。残念無念。
2009/04/16(木) 17:49:37ID:+rUYNTWD
■I LOVE?
AAがオシャレでカッコイイ。
何パターンもあるので、何度見ても新しい発見があって、楽しい。
無音なのが少し寂しいかな。

■かってね♪
色鮮やかで、ほのぼのしている。
ネタも15秒で十二分に表現できているし、完成度が高い作品だと思った。

■Un-humanoid human
これまた自分の環境では見れず。残念。

■ろーどおぶどようび−かんきのうた−
派手なカメラワークにダイナミックなコマワリ。
見て楽しむのを意識した作品だと思うし、
何よりも作者も楽しんでいるのが勝手ながら伝わってきた。

■Stardust E-motion
星空が綺麗。
色と音で独特の雰囲気を作ってる。
最後のトンネルは少し違和感が。もっと適した表現でもと。

■エンディング
文字の出し方とか凝っている。
少し寂しい印象を受けたが、宴の後の寂しさかな。
2009/04/16(木) 18:59:24ID:+rUYNTWD
■ぎゃしゃ・アタック
カラフルなAAのアニメーションは楽しい。
見ていてスカッとした。
どうにも気になるのは、敵キャラが2体いること。
15秒と言う期限を考えると、1対1の方が分かりやすかったのでは?

■15秒昔話
思わずにやけてしまった。
途中のループ感も最後の投げやりな感じもツボ。
独特の個性が光っていると思う。

■15秒シューティング
final
時間との闘いは、上手く行っていると思う。
緊張感があった。
ただ、一秒一刻を争うだけに、キーボードで始めさせて欲しかった。

■h9
一貫してhだけで責める志は潔い。
ただ、色使いにもう少し気を使えば、もっと良くなったんじゃないかな。

■EASTER EGGS
着眼点が面白い。
タマゴでくるかーと思わせた。
ただ全体的に平板で、何かサプライズがあったら面白かったかな。
2009/04/16(木) 19:00:04ID:+rUYNTWD
■偽・閃エンディング
文字をしっかりと読ませる作品に為っていると思う。
言いたい事は過不足無く伝わってきた。
後は表現力が備われば、化けると思う。

■マスターのおごり。
これはもしかしてバグってない?
飛距離がひたすら伸び続けるのだけど。
でもランキング形式とかにして競わせると、シンプルなルールだけに熱くなる気がした。
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