前スレが983で落ちてしまった。
Flash以外とのソフトとの連携も込みで。
前スレ
Flash CS3を語るスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1175683335/
探検
【Flash】Adobe CS3を語るスレ【C S 3】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1Now_loading...774KB
2007/07/01(日) 21:08:46ID:HA9NGeQt2007/08/28(火) 10:20:27ID:U9+X2Rpl
2007/08/28(火) 13:19:47ID:C3mZq3F8
145Now_loading...774KB
2007/08/28(火) 17:23:17ID:n84SwtPj Mac版所有
Win版追加ライセンスはいくらする?
Win版追加ライセンスはいくらする?
146Now_loading...774KB
2007/08/29(水) 15:19:32ID:dwV/4Q9A なんでこれ消しゴムツール筆圧で使えないの?
ショートカットのEとBで素早く切り替えて絵描いてんねん いちいちペンひっくり返して
消してらんねえんだお しかもひっくり返して消してもアバウトだし…
機能つけれよアドビ
ショートカットのEとBで素早く切り替えて絵描いてんねん いちいちペンひっくり返して
消してらんねえんだお しかもひっくり返して消してもアバウトだし…
機能つけれよアドビ
2007/08/29(水) 22:34:10ID:ak+fda1M
サイドボタンに消しゴム機能を割り当てろ。
ショートカットで切り替えるより便利だぞ。
ショートカットで切り替えるより便利だぞ。
2007/08/30(木) 12:20:02ID:b25hdAfS
Premiere CS3って、SurCode AC3プラグインに対応してるんですか?
Premiere Pro2.0はAC3プラグインの試用版がついてたけど、
CS3の製品情報をAdobeサイトで見ても、一言も書いてないんですね。
ミックス済みの5.1サラウンド音声があるので、Premiere CS3に取り込んで
ムービー書き出しして、同時にAC3エンコードも一緒にやってくれること
期待してるんですが、どうなんでしょうか。
知ってる方みえたら教えてください。
Premiere Pro2.0はAC3プラグインの試用版がついてたけど、
CS3の製品情報をAdobeサイトで見ても、一言も書いてないんですね。
ミックス済みの5.1サラウンド音声があるので、Premiere CS3に取り込んで
ムービー書き出しして、同時にAC3エンコードも一緒にやってくれること
期待してるんですが、どうなんでしょうか。
知ってる方みえたら教えてください。
2007/08/30(木) 14:44:07ID:nwCBDNzK
DTV板で聞け
2007/08/30(木) 17:17:34ID:8TddsQ1I
つスレタイ
2007/09/02(日) 11:09:21ID:JQxVPRmE
Flash10では3D対応してほしいな・・・
3dmax持ってる知り合いに頼むのはもう面倒臭い…
3dmax持ってる知り合いに頼むのはもう面倒臭い…
2007/09/02(日) 11:57:24ID:U6wUWuWA
意味わかんね。
maxもFLASHなんかと一緒にされたらたまったもんじゃないだろうな。
maxもFLASHなんかと一緒にされたらたまったもんじゃないだろうな。
2007/09/02(日) 12:08:14ID:HRNRY6ge
Swift 3D買えよ。Flashなんかよりよっぽど安いだろ。
2007/09/02(日) 13:02:30ID:uy31bf9x
Papervision3Dみたくリアルタイムでレンダリングするswfつくりたいんじゃね?
3Dデータ読み込んでモーションつけてPapervision3Dと連携みたいな
swiftもmaxもベクターのパラパラアニメ出力するだけで2dだからね
むしろ今は、モデリングから出力まで全部やらせているのかとw
3Dデータ読み込んでモーションつけてPapervision3Dと連携みたいな
swiftもmaxもベクターのパラパラアニメ出力するだけで2dだからね
むしろ今は、モデリングから出力まで全部やらせているのかとw
2007/09/02(日) 16:52:29ID:rCJE0yYz
CS4はスクリプト部分が別ソフトになるらしいよ
2007/09/02(日) 17:04:09ID:anCqd6kA
CS5はコンパイラが別ソフトになるらしいよ
2007/09/02(日) 18:03:59ID:ldl+jzb/
CS6はFlashで別のアニメソフトが作れるようになるらしいよ。
2007/09/02(日) 23:06:48ID:8Oou3R+D
2007/09/03(月) 00:02:00ID:CvJq+eQl
2007/09/03(月) 00:05:32ID:qvctpESt
>>159
実際web上で自分で絵を書いて動かすってのは見たことあるよ
実際web上で自分で絵を書いて動かすってのは見たことあるよ
2007/09/03(月) 00:18:56ID:MNUG30Ru
ウェブアプリじゃなくてローカルアプリだと笑える。
アニメしか作る用のない人の反応をとりあえずみてみたい。
FLASHでFLASHアニメソフト制作アホっぽいしw
アニメしか作る用のない人の反応をとりあえずみてみたい。
FLASHでFLASHアニメソフト制作アホっぽいしw
2007/09/05(水) 01:56:55ID:VrM1jQkv
CS3買いかどうか微妙だね〜。体験版おもいっきり使ってみたが非常にバグが多い。
パブリッシュした瞬間に何もメッセージださずにアプリケーションが消える(落ちる)とか。グラデーションの右端とか。
Illustrator等との連携も残念ながら、いまひとつこなれてない感じ。
おそらくAdobe製品とMacromedia製品の統合がまだ、完全ではないということなのであろう。
パブリッシュした瞬間に何もメッセージださずにアプリケーションが消える(落ちる)とか。グラデーションの右端とか。
Illustrator等との連携も残念ながら、いまひとつこなれてない感じ。
おそらくAdobe製品とMacromedia製品の統合がまだ、完全ではないということなのであろう。
2007/09/05(水) 01:58:05ID:VrM1jQkv
AS3+Flash9が速くなったとは言うけれど、それは十分に速いPCでのみのこと。
大衆の味方、Celeronの2GHzぐらいだと、全然パフォーマンスは向上してない。
だいたい、ASをかなり使ったFlashでも基本はASの処理部分ではなくて、
画面のレンダリングのところで律速することが多い訳で、ASがいくら速くなっても、
それほど恩恵はない。
ぶっちゃけ、実効的に使える範囲の処理速度で考えると、正直なところ
FlashMX(AS1.0)以降全然進歩してない!
一般に公開するためのものを作るなら、ASのフルパワーなんて使うことはできず
宝の持ち腐れ感が漂う。これはFlexでも同じこと。
現時点でのアプリケーションの未完成具合を考慮して、次のバージョン(CS4)出るまで
待つというのも選択肢の一つだと思いましたとさ。
大衆の味方、Celeronの2GHzぐらいだと、全然パフォーマンスは向上してない。
だいたい、ASをかなり使ったFlashでも基本はASの処理部分ではなくて、
画面のレンダリングのところで律速することが多い訳で、ASがいくら速くなっても、
それほど恩恵はない。
ぶっちゃけ、実効的に使える範囲の処理速度で考えると、正直なところ
FlashMX(AS1.0)以降全然進歩してない!
一般に公開するためのものを作るなら、ASのフルパワーなんて使うことはできず
宝の持ち腐れ感が漂う。これはFlexでも同じこと。
現時点でのアプリケーションの未完成具合を考慮して、次のバージョン(CS4)出るまで
待つというのも選択肢の一つだと思いましたとさ。
2007/09/05(水) 02:08:38ID:VrM1jQkv
ただ、対抗できるぐらいのものが出てくるのか少し期待してた
もうひとつの選択肢、MSのSilverlightはFlashよりもさらに画面描画が遅い。
C#でコーディングすればコード部分はAS3より速く動くけど、残念ながらそれだけは
乗り換えられず。今買うなら、やっぱりFlashしかないやも知れん・・・というところだ。
もうひとつの選択肢、MSのSilverlightはFlashよりもさらに画面描画が遅い。
C#でコーディングすればコード部分はAS3より速く動くけど、残念ながらそれだけは
乗り換えられず。今買うなら、やっぱりFlashしかないやも知れん・・・というところだ。
2007/09/05(水) 02:19:52ID:VrM1jQkv
あと、もうひとつ。Flash上の3Dについて。
FlashはもともとShockwaveの2Dのみを扱う部分が分化して進化発展してきたものなのであって
ASでテクスチャ付けたポリゴンとかやるのは単なる退化でしかない。
一生懸命にやってる人々の努力は認めるけど、はっきり言ってそんなのやるべきはない。
本格3Dやりたいなら、素直にDirector。
FlashはもともとShockwaveの2Dのみを扱う部分が分化して進化発展してきたものなのであって
ASでテクスチャ付けたポリゴンとかやるのは単なる退化でしかない。
一生懸命にやってる人々の努力は認めるけど、はっきり言ってそんなのやるべきはない。
本格3Dやりたいなら、素直にDirector。
2007/09/05(水) 14:52:39ID:Ep7DGJBk
cacheAsBitmap とか copyPixel とか適切に使えば
かなりスピードアップはできると思うけど・・・
描画がネックなのはわかるけど、
MXと同程度しか速度出せないってのは、さすがに作り手のスキルの問題だろ。
かなりスピードアップはできると思うけど・・・
描画がネックなのはわかるけど、
MXと同程度しか速度出せないってのは、さすがに作り手のスキルの問題だろ。
2007/09/05(水) 14:55:44ID:RFw0Fx8k
「3Dは目立つ」
コレだけで使う価値あるし、金になる
今後発展するかは関係ない
コレだけで使う価値あるし、金になる
今後発展するかは関係ない
2007/09/05(水) 15:03:01ID:agPitKtf
セカンドライフが企業主導だからな。
2007/09/05(水) 23:58:36ID:VrM1jQkv
>>166
スキルの問題ではない。純粋にCPUに依存するPlayerの描画能力の問題。
実際ネット上でどこ見ても、AS3でポリゴンとか動かしましたとか言いながら
実用レベルには程遠い、サンプルと称したモノばっかりが公開されているでしょ?どこでも。
スキルの問題ではない。純粋にCPUに依存するPlayerの描画能力の問題。
実際ネット上でどこ見ても、AS3でポリゴンとか動かしましたとか言いながら
実用レベルには程遠い、サンプルと称したモノばっかりが公開されているでしょ?どこでも。
2007/09/06(木) 02:18:06ID:GGgPPrOx
つまりだ、MacroMediaがDirectorでやることがなくなったと
同時にJavaAppletが出てきたりMSが何かやり始めたりで苦しくなった
ところでFLASHを出して、なんとか息を吹き返し、気が付いたら、
あれ?FLASHってDirectorと同じ道をたどってるじゃんという事実。
まぁ、それをいったらOSとかだって何度も似たようなものを焼き直し
販売(バージョンアップというらしい)しているんだけど。
なので2年後ぐらいにはFLASHに変わる、デスクトップアプリも兼ねた
新しいプラグインが出て・・・
同時にJavaAppletが出てきたりMSが何かやり始めたりで苦しくなった
ところでFLASHを出して、なんとか息を吹き返し、気が付いたら、
あれ?FLASHってDirectorと同じ道をたどってるじゃんという事実。
まぁ、それをいったらOSとかだって何度も似たようなものを焼き直し
販売(バージョンアップというらしい)しているんだけど。
なので2年後ぐらいにはFLASHに変わる、デスクトップアプリも兼ねた
新しいプラグインが出て・・・
2007/09/06(木) 15:55:10ID:bkuZZZM6
ttp://www.rhythmoflines.co.uk/
これぐらい動けば、センスと演出あれば十分実用に足りるレベルだと思う。
面積で負荷がかかるなら、線なりワイヤーフレーム使えばいいんだし。
ポリゴン数やら処理速度が足りないって言い出したら、
結局DirecXとC++がブラウザで動くまで待つしかないじゃん。
これぐらい動けば、センスと演出あれば十分実用に足りるレベルだと思う。
面積で負荷がかかるなら、線なりワイヤーフレーム使えばいいんだし。
ポリゴン数やら処理速度が足りないって言い出したら、
結局DirecXとC++がブラウザで動くまで待つしかないじゃん。
2007/09/06(木) 16:00:34ID:eVJwwHFF
>>171みたいな子がいる限り安泰なんじゃね?
2007/09/06(木) 16:43:38ID:QUsRLve0
>>122
俺も今日なったよ。
なんかDDEの設定がおかしくなってた。
昨日までは大丈夫だったんだがなぁ…アップデートも無かったし…
DDEの設定を直して一回は正常動作しても、次にダブルクリックで開こうとするとまたエラーが出て、
設定を見るとやっぱりおかしくなってる。
管理者権限では上記症状が出て、制限アカウントでは出なかったから、
勝手にDDE設定を書き換えてる?
いろいろやってみて、一応直ったんで報告。
フォルダオプションからFLAを削除して、新規でFLAを作成。
で、「変更」からFlashを選んで設定したらだめだったんで、「詳細設定」→「新規」で、「アクション」に「open」。
その下の「アクションを実行〜」は、参照から「Flash」を選択。パスが入力されるから、その後ろに「 "%1"」を入力。
さらに下のDDEにチェックして、上から(空),「Flash」,(空),「System」で、「OK」。基本はPs、Ilと同じっぽい。
アイコンはFlash.exeの中に入ってるんで、そこを参照すればアイコンも変更可能。
あんまりOSのこと詳しくないくせにレジストリいじってるから、なんか不具合出るかもだけど…参考までに。
俺も今日なったよ。
なんかDDEの設定がおかしくなってた。
昨日までは大丈夫だったんだがなぁ…アップデートも無かったし…
DDEの設定を直して一回は正常動作しても、次にダブルクリックで開こうとするとまたエラーが出て、
設定を見るとやっぱりおかしくなってる。
管理者権限では上記症状が出て、制限アカウントでは出なかったから、
勝手にDDE設定を書き換えてる?
いろいろやってみて、一応直ったんで報告。
フォルダオプションからFLAを削除して、新規でFLAを作成。
で、「変更」からFlashを選んで設定したらだめだったんで、「詳細設定」→「新規」で、「アクション」に「open」。
その下の「アクションを実行〜」は、参照から「Flash」を選択。パスが入力されるから、その後ろに「 "%1"」を入力。
さらに下のDDEにチェックして、上から(空),「Flash」,(空),「System」で、「OK」。基本はPs、Ilと同じっぽい。
アイコンはFlash.exeの中に入ってるんで、そこを参照すればアイコンも変更可能。
あんまりOSのこと詳しくないくせにレジストリいじってるから、なんか不具合出るかもだけど…参考までに。
2007/09/06(木) 22:10:25ID:IvtJX8zy
>>171。でしょ? それぐらいの描画で良いのであれば、AS1.0でも十分に実現可能な訳だ。
逆に言えば、一般の人向けのムービーを作るんであれば、FlashMXでも可能なぐらいの
処理&描画で抑えておかなれければ、大半の人が利用できないサイトになってしまう。
AS3のフルパワーはあっても現時点では使えないものである。Flexもこれに同じ。
実際上使える処理能力に限ればFlashMX(AS1.0)以降ほんの僅かしか向上してない。
まあでも、数年経てば市場に出回っているPCの性能水準が向上して
誰もがポリゴン等を多用したムービーを普通に快適に見られるような状況になるんでしょうが
その頃には>>170の言うとおり、Flash自体が無くなっている可能性ってのが大いにある訳だ。
なので先行きそんなに明るいとも思えず、今の時点でその僅かな速度向上を得るために
Flash CS3に投資するのが得策かどうか少々疑わしい。
で、CS3買いかどうか微妙だね〜って感じですよ。
逆に言えば、一般の人向けのムービーを作るんであれば、FlashMXでも可能なぐらいの
処理&描画で抑えておかなれければ、大半の人が利用できないサイトになってしまう。
AS3のフルパワーはあっても現時点では使えないものである。Flexもこれに同じ。
実際上使える処理能力に限ればFlashMX(AS1.0)以降ほんの僅かしか向上してない。
まあでも、数年経てば市場に出回っているPCの性能水準が向上して
誰もがポリゴン等を多用したムービーを普通に快適に見られるような状況になるんでしょうが
その頃には>>170の言うとおり、Flash自体が無くなっている可能性ってのが大いにある訳だ。
なので先行きそんなに明るいとも思えず、今の時点でその僅かな速度向上を得るために
Flash CS3に投資するのが得策かどうか少々疑わしい。
で、CS3買いかどうか微妙だね〜って感じですよ。
2007/09/07(金) 00:11:52ID:kxzvhg1Y
まぁ、道具のせいにしててもはじまらんがな
与えられた道具で、いかに良い作品を作るかって話をしてくれ
最終的に道具に頼るつもりはない
与えられた道具で、いかに良い作品を作るかって話をしてくれ
最終的に道具に頼るつもりはない
2007/09/07(金) 00:31:15ID:kteya17z
>170
flashってwebページ用だろ
デスクトップアプリ云々はブラウザが対抗馬
IEを倒すのは難しいよ
マイクロソフトがflashに変わる物をIEに載せれば面白いけど
Adobeを倒さないとflashは無くならんキガス
それより、将来flashplayer自体が古いASを切り捨てたバリエーション出すかもな
flashってwebページ用だろ
デスクトップアプリ云々はブラウザが対抗馬
IEを倒すのは難しいよ
マイクロソフトがflashに変わる物をIEに載せれば面白いけど
Adobeを倒さないとflashは無くならんキガス
それより、将来flashplayer自体が古いASを切り捨てたバリエーション出すかもな
2007/09/07(金) 01:38:19ID:z+60eJnL
2007/09/07(金) 01:48:56ID:MVbUYpuM
2007/09/07(金) 18:23:33ID:yOnNa8nO
物理計算一生懸命にやりましたとて出来るものは意味不明なオブジェクトがうねうね動く「サンプル」ばかり。
それで期待できるとか、将来こんなショッピングカートが出来たらすごいとか書き添えては一人悦に入る。
こんなアイディア貧弱☆頭でっかちアクションスクリプター達の心を惹きつけて止まない
Adobe Flash CS3好評発売中です!! (゚听)
それで期待できるとか、将来こんなショッピングカートが出来たらすごいとか書き添えては一人悦に入る。
こんなアイディア貧弱☆頭でっかちアクションスクリプター達の心を惹きつけて止まない
Adobe Flash CS3好評発売中です!! (゚听)
2007/09/07(金) 22:08:54ID:gmJKJsTu
なんかAS3でアドビに見捨てられたと思って
拗ねてる輩が多いね
拗ねてる輩が多いね
2007/09/07(金) 22:16:31ID:gVssEe8e
習得コストが高いからねー
2007/09/07(金) 22:29:59ID:kteya17z
AS3で複雑なモーションつかって見栄え良く軽いflash
作れる可能性があるんだから、どんどん使えば良い
>179はF1とかプロスポーツ要らないって言えちゃう子
作れる可能性があるんだから、どんどん使えば良い
>179はF1とかプロスポーツ要らないって言えちゃう子
2007/09/07(金) 23:11:27ID:lW3TyBQE
2007/09/07(金) 23:32:20ID:Vr54XJxc
>>182 F1はいらないな。
2007/09/08(土) 00:29:42ID:kpk/vl+T
>>183
それはちょっと情報遅い。
おとといぐらいにFlashkillerさんは1.0がリリースされた。
http://www.microsoft.com/japan/silverlight/
まぁブッチャケ微妙だけど。
それはちょっと情報遅い。
おとといぐらいにFlashkillerさんは1.0がリリースされた。
http://www.microsoft.com/japan/silverlight/
まぁブッチャケ微妙だけど。
2007/09/08(土) 00:38:35ID:8k6aaG2R
F1やプロスポーツとは違うやね。F1とかは「本当の先端技術」に取り組み
新しい価値を生み出してるけど、AS3で到達可能なところってのは決して先端ではない。
Papervison3Dなんてはまさにその象徴。あれがどのPCでも普通に見られるぐらいになったとして
それで何か面白いことができるというなら、その面白いアイディアは今すぐにでも
Director+Shockwaveで余裕をもって実現可能な訳だ。
その方が速いし、綺麗だし、なによりも多くの人が楽しめるんだから、そっちを選ぶのが正解。
にも関わらず、ロクなアイディア持ってないスクリプター達はAS3でしょうもないサンプルを
一生懸命に作るばかり。Flashに固執する必要はないのにネ。
新しい価値を生み出してるけど、AS3で到達可能なところってのは決して先端ではない。
Papervison3Dなんてはまさにその象徴。あれがどのPCでも普通に見られるぐらいになったとして
それで何か面白いことができるというなら、その面白いアイディアは今すぐにでも
Director+Shockwaveで余裕をもって実現可能な訳だ。
その方が速いし、綺麗だし、なによりも多くの人が楽しめるんだから、そっちを選ぶのが正解。
にも関わらず、ロクなアイディア持ってないスクリプター達はAS3でしょうもないサンプルを
一生懸命に作るばかり。Flashに固執する必要はないのにネ。
2007/09/08(土) 00:39:54ID:8k6aaG2R
確かに今までならとりあえずFlashで作っておけばMacでもWinでも速いPCでも遅いPCでも
同じように表示されるから大丈夫って感じがあったから良かったけど
残念ながら今回、Ver9になってCPUの世代間の差異をも吸収するという、
このプラグインが果たしてきた一番重要な役割が、いよいよ果たせなくなった訳だ。
だから今のFlashは実に中途半端。万能性が失われたFlashの優位性なんてあと何年続くか
分かったものじゃないというのに、そうとも気づかずAS3に固執して勘違い最先端を
血眼になって日々追求しているActionスクリプター君達。単なるアフォーと呼ばずして何と呼びましょう。
同じように表示されるから大丈夫って感じがあったから良かったけど
残念ながら今回、Ver9になってCPUの世代間の差異をも吸収するという、
このプラグインが果たしてきた一番重要な役割が、いよいよ果たせなくなった訳だ。
だから今のFlashは実に中途半端。万能性が失われたFlashの優位性なんてあと何年続くか
分かったものじゃないというのに、そうとも気づかずAS3に固執して勘違い最先端を
血眼になって日々追求しているActionスクリプター君達。単なるアフォーと呼ばずして何と呼びましょう。
2007/09/08(土) 00:53:31ID:gH/pK9oI
AS3をちゃんと書ける人が商売ッ気を
ちらつかせているのがキモチワルイ。
ちらつかせているのがキモチワルイ。
2007/09/08(土) 01:02:38ID:0ILXiQWR
>>188
もっと皆で情報を共有しないとね…
もっと皆で情報を共有しないとね…
2007/09/08(土) 01:13:34ID:Q/U00gp4
そもそもお前ら3Dのノウハウ持って無いだろ。
表示するだけならサンプルがあふれてるが
これをぐりぐり動かせる技術持ってる人は一握り。
表示するだけならサンプルがあふれてるが
これをぐりぐり動かせる技術持ってる人は一握り。
2007/09/08(土) 01:44:04ID:+OtP8OxN
だからこそ、高報酬がもらえるんだよな。
デフォでできるようになっちゃあ困る。
デフォでできるようになっちゃあ困る。
2007/09/08(土) 02:01:16ID:AFGPjtaB
>186
>なによりも多くの人が楽しめるんだから
shockwaveの普及率ってflashより高いって、どこの話?
ttp://www.adobe.com/products/player_census/shockwaveplayer/version_penetration.html
>Flashに固執する必要はないのにネ
flashの表現力とブラウザを意識しない、より普及してるものを教えて
>速いPCでも遅いPCでも同じように表示されるから大丈夫
大丈夫って何が?AS2でも糞重いコンテンツは全く大丈夫じゃないし
AS3の方が早い可能性がある
>このプラグインが果たしてきた一番重要な役割
CS3って、いままでのflash動かないんだ。へー
>Flashの優位性
DynamicHTML&javascriptの表現における優位性ってまだ続いてるんですか?
Ajaxに手を出す人もアフォーですか?永遠に使える技術教えて
>最先端を血眼になって日々追求しているActionスクリプター君達
本出したり解説してる人って、君の好きなshockwave出身だったり、他の言語やってるでしょ
webに関わってて多言語使えれば、AS3に流用するのは当然
君の言うスクリプター君ってどこにいるのよ?
とりあえず、flashで稼げる内は稼ぐ
君はいったい何のためにflashいじってんの?
そもそも何屋さん?つーか、思いつきで喋ってる?
>なによりも多くの人が楽しめるんだから
shockwaveの普及率ってflashより高いって、どこの話?
ttp://www.adobe.com/products/player_census/shockwaveplayer/version_penetration.html
>Flashに固執する必要はないのにネ
flashの表現力とブラウザを意識しない、より普及してるものを教えて
>速いPCでも遅いPCでも同じように表示されるから大丈夫
大丈夫って何が?AS2でも糞重いコンテンツは全く大丈夫じゃないし
AS3の方が早い可能性がある
>このプラグインが果たしてきた一番重要な役割
CS3って、いままでのflash動かないんだ。へー
>Flashの優位性
DynamicHTML&javascriptの表現における優位性ってまだ続いてるんですか?
Ajaxに手を出す人もアフォーですか?永遠に使える技術教えて
>最先端を血眼になって日々追求しているActionスクリプター君達
本出したり解説してる人って、君の好きなshockwave出身だったり、他の言語やってるでしょ
webに関わってて多言語使えれば、AS3に流用するのは当然
君の言うスクリプター君ってどこにいるのよ?
とりあえず、flashで稼げる内は稼ぐ
君はいったい何のためにflashいじってんの?
そもそも何屋さん?つーか、思いつきで喋ってる?
2007/09/08(土) 02:03:31ID:kpk/vl+T
Director+Shockwave 〜 なによりも多くの人が楽しめる
とか書かれると、ひょっとしてコレはギャグなのか!?!?と思ってしまう自分がいる。
今時の商業案件で shockwave を使うなんて、よほどの阿呆か特殊なコンテンツだけじゃね?
とか書かれると、ひょっとしてコレはギャグなのか!?!?と思ってしまう自分がいる。
今時の商業案件で shockwave を使うなんて、よほどの阿呆か特殊なコンテンツだけじゃね?
2007/09/08(土) 02:11:11ID:Q/U00gp4
まあ単にAS3を使いこなす知能が無いから
周りを叩いてるだけなんですけどね
周りを叩いてるだけなんですけどね
2007/09/08(土) 02:19:37ID:kpk/vl+T
だいたいAS3に固執ってECMA 第4版ベースの言語なんだから
Flashが死のうが何しようが、SilverlightでもFirefox3でもどこでも生きていけるよ。
むしろ心配なのは、AS1使いの移行タイミングだろ。
今までのペースを考えると携帯でAS3が動くのが1〜2年後、携帯機種の完全な世代交代がそれから2年。
携帯Flashの開発ですらAS3メインになれば、バナーやミニゲームの分野だってJavaやってたやつらが引っ越してくるぞ。
Flashが死のうが何しようが、SilverlightでもFirefox3でもどこでも生きていけるよ。
むしろ心配なのは、AS1使いの移行タイミングだろ。
今までのペースを考えると携帯でAS3が動くのが1〜2年後、携帯機種の完全な世代交代がそれから2年。
携帯Flashの開発ですらAS3メインになれば、バナーやミニゲームの分野だってJavaやってたやつらが引っ越してくるぞ。
2007/09/08(土) 02:26:55ID:0ILXiQWR
で、携帯アプリの再来ですね
2007/09/08(土) 02:54:02ID:VilwX+Hr
なんかAS3の話ばっかだけど、
CS3はIllustratorやphotoshopとの連携強化ってのも魅力なんだが、
ほんっとにグラデやマスク飛ばない?
仕事忙しくてまだ弄ってない漏れに教えてくんなまし
CS3はIllustratorやphotoshopとの連携強化ってのも魅力なんだが、
ほんっとにグラデやマスク飛ばない?
仕事忙しくてまだ弄ってない漏れに教えてくんなまし
2007/09/08(土) 13:46:24ID:tyNzelgq
さすがにAS3は分業しないと無理だろ
今までだってPHPとかJavascriptとかは
分業してたんだからそもそもデザイナーが
全てのコード書かないといけないと思う方が
間違い
今までだってPHPとかJavascriptとかは
分業してたんだからそもそもデザイナーが
全てのコード書かないといけないと思う方が
間違い
2007/09/08(土) 15:59:16ID:8k6aaG2R
2007/09/08(土) 16:39:07ID:8k6aaG2R
>>195-196
まあ、携帯端末上でも普通にAS3が使えるようになったりするでしょうが、
携帯端末にデカイCPUクーラーとかハイパワー電源をつける訳にはいかず、
今のPCの能力に匹敵するほどの処理は少なくとも向こう数年じゃ達成不可能。
常温超伝導なんかが実現して、それで普通にCPU作れるようになれば
出来るでしょうけどおそらく、これはあと10年でも起こりえない。
だから、今Flashで3Dとか一生懸命にやったとしてそれが最終的に、
いったいどこで使えようになるのか実に疑わしいと思う訳だ。
だから、そんな感じの「サンプル」を未来のFlashの姿であるとばかりに
一生懸命公開してる連中は、ちっとも状況を理解してないアフォーとなる訳だ。
まあ、携帯端末上でも普通にAS3が使えるようになったりするでしょうが、
携帯端末にデカイCPUクーラーとかハイパワー電源をつける訳にはいかず、
今のPCの能力に匹敵するほどの処理は少なくとも向こう数年じゃ達成不可能。
常温超伝導なんかが実現して、それで普通にCPU作れるようになれば
出来るでしょうけどおそらく、これはあと10年でも起こりえない。
だから、今Flashで3Dとか一生懸命にやったとしてそれが最終的に、
いったいどこで使えようになるのか実に疑わしいと思う訳だ。
だから、そんな感じの「サンプル」を未来のFlashの姿であるとばかりに
一生懸命公開してる連中は、ちっとも状況を理解してないアフォーとなる訳だ。
2007/09/08(土) 16:58:48ID:7dprAugZ
2007/09/08(土) 17:25:31ID:w4EMWFQR
オンラインで動作させる話なの?それともローカル?
携帯ゲーム機くらいならクリアしそうな気もしなくもないけど。
気もしなくもないだけだけど。
携帯ゲーム機くらいならクリアしそうな気もしなくもないけど。
気もしなくもないだけだけど。
2007/09/08(土) 17:41:30ID:AFGPjtaB
>200
見てますが何か?あまりのファンタジーさに呆れてんだ
君が嫌いな先端いっててサンプル出してる人って
3Dだけしかやってないような言い方だね
いいかい?
flashの今後よりも、今使える技術しか金にならない
flashは普及率が高い
AS3で3Dが使える。今までと違った表現が出来る
商品にフィードバックできるか検証する
何か問題でも?
先端いってる人は、君が心配しなくても、多言語使えるだろうから、くいっぱぐれないよ
flash作らないで、愚痴るだけの仕事なら、ここにいる必要ないよね
現実感のないファンタジーは寝てからにしてください
見てますが何か?あまりのファンタジーさに呆れてんだ
君が嫌いな先端いっててサンプル出してる人って
3Dだけしかやってないような言い方だね
いいかい?
flashの今後よりも、今使える技術しか金にならない
flashは普及率が高い
AS3で3Dが使える。今までと違った表現が出来る
商品にフィードバックできるか検証する
何か問題でも?
先端いってる人は、君が心配しなくても、多言語使えるだろうから、くいっぱぐれないよ
flash作らないで、愚痴るだけの仕事なら、ここにいる必要ないよね
現実感のないファンタジーは寝てからにしてください
2007/09/08(土) 17:45:32ID:+6EV3/35
>>200
AS3=ハイスペック、ハイパワーが必要って前提が意味分からん。
演算に関してはAS3のが速いんだから、同様の処理をしようとした際にハイスペック要求するのはAS1orAS2だろ。
可能性を疑ってる人間に未来は拓けない。
AS3=ハイスペック、ハイパワーが必要って前提が意味分からん。
演算に関してはAS3のが速いんだから、同様の処理をしようとした際にハイスペック要求するのはAS1orAS2だろ。
可能性を疑ってる人間に未来は拓けない。
2007/09/08(土) 19:37:40ID:Q/U00gp4
>>198
でも書けた方が仕事増えるよ
でも書けた方が仕事増えるよ
2007/09/08(土) 20:42:58ID:8k6aaG2R
2007/09/08(土) 20:54:47ID:kpk/vl+T
うん。 >>204が言ってることが正しいと思う。
携帯もコンシューマーもマシンパワーが足りないからこそ、
処理の速いAS3のほうが同じスペックでも色々できる。
AS3で可能性があがったのと、処理の重い実験は別の問題っしょ。
あと >200 はあまりコードとか書いたことない人っぽいけど
ひょっとしてAPIの使い方とかをプログラムの勉強とか思ってる人?
3Dの勉強や研究なんて大半が幾何学と光学だよ。
法線やら行列なんかはDirectXでもOpenGLでも同じなんだし・・・
サンプル作って実装して、自分で覚えて実にならないことなんて何もないよ。
携帯もコンシューマーもマシンパワーが足りないからこそ、
処理の速いAS3のほうが同じスペックでも色々できる。
AS3で可能性があがったのと、処理の重い実験は別の問題っしょ。
あと >200 はあまりコードとか書いたことない人っぽいけど
ひょっとしてAPIの使い方とかをプログラムの勉強とか思ってる人?
3Dの勉強や研究なんて大半が幾何学と光学だよ。
法線やら行列なんかはDirectXでもOpenGLでも同じなんだし・・・
サンプル作って実装して、自分で覚えて実にならないことなんて何もないよ。
2007/09/08(土) 21:19:01ID:8k6aaG2R
>>207 キミもか。
まあいいや。日本語を解さない人の相手はしてられません。そんなに暇って訳でもないので。
こっちは大体書きたいことは書いたから満足。まとめを少々。
もともとCS3の話な訳ね。
今回CS3が出ました。で、AS3になって最大10倍になりました。
じゃあ、それでどれだけ新しいことが出来ようになったんですか?と言えば、
そんなに変わってネー。何故かと言えば、最終的にはPlayerによる描画がネックになって
そこは大してパワーアップしてないから。
AS3速くて良いけど一般向けのもの作るには結局、それほど使えねーってことだ。
それにも関わらず、ネット上では速い速いと絶賛してるアフォな記事ばかり。
で、見ると高速なPCでやっと動くようなモノを、「サンプルです」なんて逃げ口上を
添えて保身をはかりつつ得意げになって公開してる始末。
まあいいや。日本語を解さない人の相手はしてられません。そんなに暇って訳でもないので。
こっちは大体書きたいことは書いたから満足。まとめを少々。
もともとCS3の話な訳ね。
今回CS3が出ました。で、AS3になって最大10倍になりました。
じゃあ、それでどれだけ新しいことが出来ようになったんですか?と言えば、
そんなに変わってネー。何故かと言えば、最終的にはPlayerによる描画がネックになって
そこは大してパワーアップしてないから。
AS3速くて良いけど一般向けのもの作るには結局、それほど使えねーってことだ。
それにも関わらず、ネット上では速い速いと絶賛してるアフォな記事ばかり。
で、見ると高速なPCでやっと動くようなモノを、「サンプルです」なんて逃げ口上を
添えて保身をはかりつつ得意げになって公開してる始末。
2007/09/08(土) 21:19:37ID:8k6aaG2R
そうじゃないだろと。
一番重要なのは、Ver9の時点において万人がストレスなく見られる範囲において
Flashの能力がどれだけ向上したかだ。
もしAS3の性能を本当に評価する気があるならその限界がどこにあるのか
問題点は何かということまで検証してちゃんと書いておけってこった。
ネット上、ちっともそういう実用レベルのムービーやらアプリケーションやら
ゲームやらを作るにあたっての Flash9 + AS3の性能限界を評価しましたという
記事が見当たらず。
要は、ここで少々問題提起をしたかったってのが一番の趣旨。
べつにFlashが嫌いというわけでも、AS3が嫌いという訳でも
AS3でグリグリ動く3Dやる技術がないってわけでもないのよねー。
で、実際、普通に使える範囲では、CS3になってのパフォーマンスの向上は
ほんの僅かだよねってのが私の感想。
では、今後の活躍に期待してるよ、頭でっかちアクションスクリプター諸君。
一番重要なのは、Ver9の時点において万人がストレスなく見られる範囲において
Flashの能力がどれだけ向上したかだ。
もしAS3の性能を本当に評価する気があるならその限界がどこにあるのか
問題点は何かということまで検証してちゃんと書いておけってこった。
ネット上、ちっともそういう実用レベルのムービーやらアプリケーションやら
ゲームやらを作るにあたっての Flash9 + AS3の性能限界を評価しましたという
記事が見当たらず。
要は、ここで少々問題提起をしたかったってのが一番の趣旨。
べつにFlashが嫌いというわけでも、AS3が嫌いという訳でも
AS3でグリグリ動く3Dやる技術がないってわけでもないのよねー。
で、実際、普通に使える範囲では、CS3になってのパフォーマンスの向上は
ほんの僅かだよねってのが私の感想。
では、今後の活躍に期待してるよ、頭でっかちアクションスクリプター諸君。
2007/09/08(土) 21:25:36ID:KhCEkbhH
もしかしてベラ君が降臨しているのか?
2007/09/08(土) 21:31:47ID:7dprAugZ
2007/09/08(土) 21:34:44ID:0ILXiQWR
2007/09/08(土) 21:37:18ID:gH/pK9oI
>>207
OpenGLとDirectXをひとまとめにしてる時点で知識不足です
OpenGLとDirectXをひとまとめにしてる時点で知識不足です
2007/09/08(土) 21:37:39ID:kpk/vl+T
はてなといえば、ところでこの3D結構おもしろいけどどうやってやるのかわかならい。
PV3Dじゃないっぽいけど。
http://b.bngi-channel.jp/psp-haruhi/swf/haruhi_swf_sample/haruhi512/haruhi512.swf
もうちょっと進歩したら凄そう。
PV3Dじゃないっぽいけど。
http://b.bngi-channel.jp/psp-haruhi/swf/haruhi_swf_sample/haruhi512/haruhi512.swf
もうちょっと進歩したら凄そう。
2007/09/08(土) 21:40:37ID:0ILXiQWR
2007/09/08(土) 21:45:05ID:x2eQSkoe
久々にスレが進んでると思えばわけのわからんことを・・・
2007/09/08(土) 21:46:31ID:x2eQSkoe
ttp://www.motionportrait.com/
ハルヒのはこれか
ハルヒのはこれか
2007/09/08(土) 22:03:09ID:kpk/vl+T
2007/09/08(土) 22:12:36ID:AFGPjtaB
>208
君:熱湯風呂の小島よしお見たけど、なんでインチキ芸が存在してんの?
周り:ほほえましいなぁ
君:セカンドライフはやってねーのに宣伝スンナ
SL組み:流行ってるよ。これからドンとくるよ(笑)
つーか、何?正義の味方になりたいの?子供?
>209
お前がヤレ的な妄想論で突っ走るのは、迷惑だから止めてね
で?その続きは?サンプル叩いてどうすんの?って話なんですが
自分で何話してるか、わかんなくなっちゃてたんだね
>214
重過ぎw
実用は別として、AS3で作るとどうなるか試すのって
純粋に面白いね。許せない人が騒いでたけど
君:熱湯風呂の小島よしお見たけど、なんでインチキ芸が存在してんの?
周り:ほほえましいなぁ
君:セカンドライフはやってねーのに宣伝スンナ
SL組み:流行ってるよ。これからドンとくるよ(笑)
つーか、何?正義の味方になりたいの?子供?
>209
お前がヤレ的な妄想論で突っ走るのは、迷惑だから止めてね
で?その続きは?サンプル叩いてどうすんの?って話なんですが
自分で何話してるか、わかんなくなっちゃてたんだね
>214
重過ぎw
実用は別として、AS3で作るとどうなるか試すのって
純粋に面白いね。許せない人が騒いでたけど
2007/09/08(土) 22:17:39ID:Q/U00gp4
結局ID:8k6aaG2RはAS3を使って何かを生み出す知能も無いので
腹立ち紛れにサンプルを作ってる人達を見下してます。って事をカミングアウトしたかったの?
ASを使って描画を最適化するという発想も持ち合わせてないみたいだし。
腹立ち紛れにサンプルを作ってる人達を見下してます。って事をカミングアウトしたかったの?
ASを使って描画を最適化するという発想も持ち合わせてないみたいだし。
2007/09/08(土) 22:32:37ID:kpk/vl+T
>>219
ゴメン
重いのは俺が直接swf張ってフル画面のせいだわwwww
こんくらいのサイズなら十分実用レベル。、
静止画写真1枚あれば、自動で生成できるらしい
ttp://www.motionportrait.com/about/demo_others_01.html
ゴメン
重いのは俺が直接swf張ってフル画面のせいだわwwww
こんくらいのサイズなら十分実用レベル。、
静止画写真1枚あれば、自動で生成できるらしい
ttp://www.motionportrait.com/about/demo_others_01.html
2007/09/08(土) 23:06:09ID:gH/pK9oI
ハルヒのは別に目新しくない。去年のInterbeeだったかで
業務用のをみたことがあるけど、あれの流用技術かな?
JavaApplet版なら、ここで
http://www.budsmack.com/service/Start
好きなアニメキャラの顔をうpして遊べるよ。ついでにしゃべる。
業務用のをみたことがあるけど、あれの流用技術かな?
JavaApplet版なら、ここで
http://www.budsmack.com/service/Start
好きなアニメキャラの顔をうpして遊べるよ。ついでにしゃべる。
223初心者
2007/09/09(日) 02:57:38ID:IXykOxoh すみません、質問です。
CS3のフォトショップやイラストレーター、ドリームウィーバーを快適に使うには
どのくらいのスペックがあればよろしいのでしょうか。
メモリとか、CPUとか。
よろしくお願いします。
CS3のフォトショップやイラストレーター、ドリームウィーバーを快適に使うには
どのくらいのスペックがあればよろしいのでしょうか。
メモリとか、CPUとか。
よろしくお願いします。
2007/09/09(日) 03:26:54ID:AozlAkPn
>>223
アドビに直接聞いた方が確実だよね?
アドビに直接聞いた方が確実だよね?
225Now_loading...774KB
2007/09/09(日) 03:29:11ID:Loax7NeP Var _l1 = 0;
よく目にするこの書き方の、
"_l"の部分が何を意味しているのか
わかりません。だれかおせーて。
よく目にするこの書き方の、
"_l"の部分が何を意味しているのか
わかりません。だれかおせーて。
226Now_loading...774KB
2007/09/09(日) 03:35:59ID:Loax7NeP >>223
最近「Adobe Creative Suite 3 Web Premium」入れたよ。
Cドライブに入れると4G必要だったけど、
Dドライブに入れたら、2Gで収まった(理由はわからん)
メモリは最低でも1G必要だってさ。
最近「Adobe Creative Suite 3 Web Premium」入れたよ。
Cドライブに入れると4G必要だったけど、
Dドライブに入れたら、2Gで収まった(理由はわからん)
メモリは最低でも1G必要だってさ。
227223
2007/09/09(日) 03:49:27ID:IXykOxoh228Now_loading...774KB
2007/09/09(日) 04:04:15ID:Loax7NeP2007/09/09(日) 04:14:23ID:88uqqo4O
231Now_loading...774KB
2007/09/09(日) 10:46:53ID:gXDggJ38 一緒に開いて問題ないもん
2007/09/09(日) 12:14:09ID:Rb+sYxP9
よーし、パパ、ページファイルを40Gに設定しちゃうぞ!
2007/09/09(日) 16:06:24ID:MS0hracc
昨日買ってきて入れたものの、
アクションパネルの自動フォーマットがものすごく馬鹿になってる
しかもtraceで吐き出したログの行が増えると重くなる始末…
だめだこりゃ
アクションパネルの自動フォーマットがものすごく馬鹿になってる
しかもtraceで吐き出したログの行が増えると重くなる始末…
だめだこりゃ
2007/09/09(日) 19:37:30ID:cQa8wat4
メモリはアプリを使うだけなら、1-2G あれば問題ないと思うが
問題は、どんなファイルを扱うかだろうな
問題は、どんなファイルを扱うかだろうな
2007/09/11(火) 23:46:01ID:DNXZjTQC
2007/09/14(金) 11:20:13ID:OdMsHVLW
イラレのグラデがビットマップにならずにそのままなことに感動した
2007/09/14(金) 15:20:30ID:6QVHRdKD
メッシュつかっても?
2007/09/14(金) 17:16:57ID:3rlhx5sS
描画が同等になったからね。
しかもAEにもついたというwwwww
しかもAEにもついたというwwwww
2007/09/15(土) 03:58:48ID:WA1w32ah
初めてCS3メインで作業していたら、
編集時にじゃまで不可視にしていたMCが反映されないので、丸一日ハマってしまった。
8までは出力されていたのにな・・・
確かにフォトショやイラレでは不可視レイヤーは出力されないからな。
Adobeになってしまったということか。不便だな・・・
テスト・でバグ用にダイナミックテキストで変数チェックしているときは、さっと消せて便利だけど。
編集時にじゃまで不可視にしていたMCが反映されないので、丸一日ハマってしまった。
8までは出力されていたのにな・・・
確かにフォトショやイラレでは不可視レイヤーは出力されないからな。
Adobeになってしまったということか。不便だな・・・
テスト・でバグ用にダイナミックテキストで変数チェックしているときは、さっと消せて便利だけど。
2007/09/15(土) 09:56:25ID:jSpkWWWt
>>239
パブリッシュ設定でON/OFFできなかったか?
パブリッシュ設定でON/OFFできなかったか?
2007/09/15(土) 10:06:24ID:WA1w32ah
>>240 ほんとだな。サンクス。
プロジェクタの仕事だったんで、設定がないから気が付かなかったよ。
プロジェクタの仕事だったんで、設定がないから気が付かなかったよ。
242241
2007/09/15(土) 10:15:27ID:WA1w32ah 追加報告
Flashにチェック入れているとデフォで書き出すが、
どうもプロジェクタのみだとデフォで書き出さない設定のようだ。
にんともかんとも・・・
Flashにチェック入れているとデフォで書き出すが、
どうもプロジェクタのみだとデフォで書き出さない設定のようだ。
にんともかんとも・・・
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【フジテレビ】『サン!シャイン』3月で終了 放送わずか1年… 谷原章介MC起用も 視聴率低迷、3%台の壁を越えれず 後継番組はなし [冬月記者★]
- チキンラーメンやカップヌードル、来年4月から5-11%値上げ…袋麺の日清ラ王などは内容量減らす ★2 [蚤の市★]
- カルボナーラ論争勃発…イタリアの農相がイタリア風の商品に“怒りの投稿” [夜のけいちゃん★]
- 売買春は「性を買う側の尊厳も害される」…平口洋法務相… 東大法学部卒、元高級官僚議員の「素顔」とは [少考さん★]
- 麻生氏、台湾有事答弁を支持 中国の批判「言われるくらいでいい」 [どどん★]
- 「2万円給付は富裕層が得をする形に」「お米券で儲かるのはJA」高市政権“21兆円経済対策”「現金給付のほうがマシ」と言われる理由 ★2 [ぐれ★]
